Transportstrategie
Mashinky vs. OpenTTD vs. Transport Fever
Mashinky, OpenTTD en Transport Fever maken van spoorwegbouw een onderneming. Ze verschillen in hoe je rails legt, wat je vervoert en hoe je de volgende uitbreiding betaalt.
Vergelijk de drie spellen
| Het spel in het kort | Mashinky ↗ | OpenTTD ↗ | Transport Fever 2 ↗ |
|---|---|---|---|
| Voertuigen | Vooral treinen, met bussen en vrachtwagens op de wegen sinds de wegvoertuigenupdate van 2019. Geen schepen en geen vliegtuigen. | Treinen, wegvoertuigen, schepen en vliegtuigen, die reizigers en vracht tussen steden en industrieën vervoeren. | Treinen, trams, bussen, vrachtwagens, schepen en vliegtuigen — ruim 200 voertuigen in Transport Fever 2, plus een grote Steam Workshop vol mods. |
| Bouwen | Een vierkant raster, en met opzet — een isometrische bouwmodus met bordspelregels, waarin spoorstukken in het rooster klikken. | Een tegelraster. Spoor loopt over vierkante tegels in stappen van 45° en terreinbewerking hoogt tegelhoeken op en verlaagt ze — de look is onmiskenbaar, en volledig bedoeld. | Vrij: bochten plaats je zelf, het terrein is volledig aan te passen, en stations, havens en vliegvelden stel je samen uit onderdelen. |
| Steden en dorpen | Gesimuleerd. Dorpen groeien uit tot steden naarmate je ze bedient, en de vraag naar lading en reizigers groeit mee. | Gesimuleerd. Steden groeien bij goede bediening, stokken bij slechte, en je kunt ze aanjagen door wegen en gebouwen te financieren. | Gesimuleerd. Steden groeien en herzoneren naar woon-, winkel- en industriewijken naarmate je netwerk ze bereikbaar maakt. |
| Economie | Ja, en anders dan bij wie ook: een fiches-economie waarin elke ladingsoort in een eigen munt betaalt, die je over zeven historische tijdperken uitgeeft aan voertuigen en gebouwen. | Het hele spel. Vracht betaalt naar hoeveelheid, snelheid en bederfelijkheid; er zijn leningen, een lopend saldo, een bedrijfswaarde, AI-concurrenten en multiplayer voor maximaal vijftien bedrijven. | Ja — meer dan tien productieketens met fabrieken en goederen, exploitatiekosten per voertuig en per lijn, een campagne over drie continenten en een vrije modus. |
| Prijs en platforms | Betaalde download ($24,99) op Steam, alleen Windows, en nog altijd in early access sinds de start daar in oktober 2017. | Gratis download voor Windows, macOS en Linux via openttd.org. Sinds maart 2026 worden de Steam- en GOG-vermeldingen voor nieuwe spelers gebundeld met een betaalde kopie van Transport Tycoon Deluxe, al blijft de download bij het project gratis. Geen officiële mobiele of browserversie. | Betaalde download op Steam, GOG en Epic voor Windows, macOS en Linux, plus een Console Edition voor PlayStation en Xbox uit maart 2023. Transport Fever 3 volgt op 29 september 2026 op pc, Mac, Linux, PS5 en Xbox Series X|S. Geen mobiele of browserversie. |
Deze gids is gemaakt door de makers van Rail Island. We zijn niet verbonden aan de andere genoemde spellen. De informatie komt van officiële websites en winkels; functies, prijzen en beschikbaarheid kunnen veranderen. Een fout gevonden? Mail ons op info@railisland.com.
Welk spel moet je kiezen?
Kies Mashinky voor bouwen op een raster met een tokeneconomie. OpenTTD biedt een klassiek transportbedrijf met treinen, wegvoertuigen, schepen en vliegtuigen. Transport Fever combineert vrij bouwen, gedetailleerde 3D-landschappen en productieketens.
Eén persoon, negen jaar
Mashinky is een eenmansproject. Jan Zelený zette het op 6 oktober 2017 in Steam Early Access en bouwt er sindsdien aan; de graphics, het ontwerp en de code zijn grotendeels van hem. Dat is goed om te weten voor je koopt, en in beide richtingen: het verklaart de zo consequente, ongewone look, en het verklaart waarom updates in hun eigen tempo komen in plaats van volgens de agenda van een uitgever.
Het verklaart ook waarom het spel zo zelfverzekerd anders is. De meeste transportspellen nemen de vorm van Transport Tycoon en stellen die bij. Mashinky neemt in plaats daarvan de vorm van het bordspel, en veel van wat het eerste uur vreemd aanvoelt, blijkt bewust.
Het raster, en waarom het er is
Spoor klikt in Mashinky in een vierkant rooster, gelegd vanuit een isometrische bouwmodus met een vaste set stukken: rechtstanden, bogen, wissels, kruisingen. Je tekent geen lijn door een landschap; je past vormen in elkaar, en de puzzel is welke vormen in de ruimte passen die het terrein je laat.
Het resultaat speelt als een goed bordspel: leesbaar, krap en verrassend diep zodra de beperkingen de inhoud zijn in plaats van een ergernis. Wisselstraten en stationskoppen zijn een echt ontwerpprobleem, en een goed gebouwd emplacement in Mashinky ziet eruit alsof iemand iets heeft opgelost, want dat is ook zo.
De fiches-economie
Deze mechaniek heeft niets anders in deze lijst. Er is geen enkel saldo. Elke ladingsoort betaalt in een eigen munt — een fiche — en wat je wilt kopen kost specifieke fiches in plaats van een algemene pot geld. Hout rijden levert houtfiches op; het gebouw dat houtfiches vraagt, is het gebouw dat je je nu kunt veroorloven.
Dat dwingt tot breedte. Je kunt niet de meest winstgevende rit zoeken en die herhalen, want de rit die betaalt in de munt die je hierna nodig hebt, ligt misschien ergens anders. Elke uitbreiding van het netwerk is een beslissing over in welke economie je wilt zitten.
Zeven tijdperken van progressie
Mashinky loopt over zeven historische tijdperken, vanaf de vroege stoom, en ontgrendelt onderweg voertuigen, spoortypes en gebouwen; vijf van de zeven zitten vandaag in de early-accessversie. Progressie is de ruggengraat van het spel: waar een zandbak je alles geeft en je laat kiezen, geeft Mashinky je weinig en laat je de rest verdienen — en dat geeft een lange save zijn boog.
Plaatsen die groeien
Dorpen worden stadjes en stadjes worden steden naarmate je netwerk ze bedient, en hun eisen groeien mee. Het is de vertrouwde transportlus — bedien een plek, hij wordt groter, hij wil meer — en hij werkt omdat dat meer met de fiches-economie zelden twee keer hetzelfde is.
Wegen, en wat er niet is
De wegvoertuigenupdate van oktober 2019 voegde bussen en vrachtwagens toe, dus het netwerk is niet meer puur spoor. Schepen en vliegtuigen zijn er nog steeds niet. Wil je een kaart met elke vervoerwijze, dan is Mashinky dat niet en heeft het dat ook nooit beweerd: het is een treinspel met toevoer over de weg.
Wat het kost en waar het draait
$24,99 op Steam, alleen Windows, en negen jaar na de start formeel nog steeds in early access. Dat feit snijdt beide kanten op: het spel is vandaag groot, stabiel en zeer speelbaar, en het is tegelijk officieel onaf, met twee van de zeven tijdperken nog te gaan. Er is geen macOS- of Linux-versie, geen consoleversie en niets op mobiel of in een browser.
Voor wie het is
Mashinky is voor wie van een puzzel met regels houdt. Als de uitdrukking bordspel over spoorwegen als een compliment klinkt, en een economie die weigert tot één getal te versimpelen interessant voelt in plaats van vervelend, is dit een van de eigenzinnigste spellen van het genre. Wil je vrij tekenen door open land, kijk dan eerst elders.
Veelgestelde vragen
- Is Mashinky af?
- Formeel niet. Het staat sinds oktober 2017 in Steam Early Access en vijf van de zeven geplande tijdperken zitten in de huidige versie. Het is groot en speelbaar, maar het blijft een early-accessspel van één ontwikkelaar, en updates komen in hun eigen tempo.
- Wat is de fiches-economie in Mashinky?
- In plaats van één saldo betaalt elke ladingsoort in een eigen munt. Voertuigen en gebouwen kosten specifieke fiches in plaats van algemeen geld, dus welk netwerk je bouwt wordt bepaald door welke munten je hierna nodig hebt — en dat voorkomt dat het spel inzakt tot één optimale route.
- Draait Mashinky op Mac of Linux?
- Nee. Mashinky verschijnt op Steam alleen voor Windows. Er is geen macOS- of Linux-versie, en geen console-, mobiele of browserversie.
- Zijn er bussen en vrachtwagens in Mashinky?
- Ja, sinds de wegvoertuigenupdate van oktober 2019. Schepen en vliegtuigen zijn er niet — het spel rust op treinen, met wegvoertuigen als toevoer.