Planification ferroviaire
NIMBY Rails vs Cities: Skylines vs Simutrans
NIMBY Rails, Cities: Skylines et Simutrans récompensent les liaisons utiles aux voyageurs. Comparez la création de voies sur une carte réelle, la construction des villes desservies et la gestion de services interconnectés.
Comparez les trois jeux
| Le jeu en bref | NIMBY Rails ↗ | Cities: Skylines ↗ | Simutrans ↗ |
|---|---|---|---|
| Véhicules | Le rail sous toutes ses formes — tramway, métro, banlieue, régional et grande vitesse — et rien d'autre. Ni véhicules routiers, ni bateaux, ni avions. | Du transport en commun de presque tous les types — bus, tramways, métro, trains, monorail, ferries, téléphériques, dirigeables et taxis, plusieurs via des extensions — pour des habitants qui ont vraiment besoin d'aller quelque part. | Trains, tramways, monorails et maglevs, bus et camions, navires et avions, tous acheminant voyageurs, courrier et marchandises sur une même carte. |
| Construction | Voie tracée librement sur le monde réel au centimètre près, faufilée entre les routes, les rues et le relief qu'OpenStreetMap connaît déjà. Tu façonnes le tracé, pas le terrain. | Les routes se tracent à main levée avec des outils ligne droite, courbe et forme libre, et le terrain se sculpte ; le bâti qui pousse à côté grâce au zonage, lui, s'aligne sur une grille de cellules. | Une grille isométrique. Voies, routes et canaux suivent les cases, et le pakset installé — 64, 128 ou 192 pixels par case — décide de l'allure de tout le monde et de sa difficulté. |
| Villes et villages | De vraies villes, toutes celles de la Terre, directement issues des données cartographiques. Elles ne grandissent pas et ne réagissent pas, car elles ne sont pas simulées : c'est le monde tel qu'il est. | Tout le jeu. Tu zones, les bâtiments arrivent seuls et chaque habitant est simulé individuellement : la ville croît ou stagne selon tes services, la circulation et le budget. | Simulées. Les villes croissent quand elles sont desservies, et chaque voyageur et chaque caisse se trace une route vers une destination propre, avec correspondances. |
| Économie | Oui, et d'un détail inhabituel : des voyageurs simulés individuellement, une demande qui varie selon l'heure et le jour, des tarifs, des notes et des coûts d'exploitation. | Oui. Impôts, budget de services, emprunts et jalons, et une ville qui fait faillite si tu te trompes. | Oui, complète. Recettes voyageurs et fret face aux prix d'achat et à l'entretien, un solde d'entreprise à garder positif, et des industries qui ne produisent qu'une fois raccordées. |
| Prix et plateformes | Payant (19,99 $) sur Steam pour Windows et Linux, en accès anticipé depuis janvier 2021. Le développeur a annoncé qu'il n'y aurait pas de portage macOS. Ni version mobile ni version navigateur. | Payant. L'original de 2015 tourne sous Windows, macOS et Linux ainsi que sur PlayStation, Xbox et Switch. Cities: Skylines II (2023) est réservé à Windows — ses versions console sont repoussées sine die et le développement est passé de Colossal Order à Iceflake Studios début 2026. Aucun des deux n'a de version navigateur. | Libre et open source sous Artistic License 1.0 — la version stable actuelle est la 124.5 — pour Windows, macOS et Linux, depuis simutrans.com et gratuit sur Steam. Pas de version navigateur. |
Ce guide est publié par les créateurs de Rail Island. Nous ne sommes pas affiliés aux autres jeux présentés. Les informations proviennent des sites et boutiques officiels ; fonctionnalités, prix et disponibilité peuvent évoluer. Une erreur ? Écrivez-nous à info@railisland.com.
Quel jeu choisir ?
Choisissez NIMBY Rails pour les tracés ferroviaires réels et les horaires des voyageurs. Cities: Skylines permet de construire quartiers et transports publics ensemble. Simutrans propose des voyageurs qui prennent des correspondances et un réseau transportant aussi courrier et marchandises.
La carte, c'est le monde réel
Tous les autres jeux de cette liste te donnent un paysage inventé. NIMBY Rails te donne celui qui est derrière ta fenêtre. Le monde est construit à partir d'OpenStreetMap — les vraies rues, les vrais littoraux, les vrais bâtiments — et tu peux bâtir partout dessus, à n'importe quelle échelle, du prolongement de tramway dans ta banlieue à une ligne à grande vitesse en travers d'un continent.
Tout le jeu découle de cette seule décision. Le tracé cesse d'être affaire de goût pour devenir affaire de géographie : la ligne doit contourner cette colline, traverser ce centre-ville, longer cette zone industrielle, parce que ces choses sont vraiment là.
Précision centimétrique, pas de terraformation
La voie est libre et se définit au centimètre, avec des rampes, des rayons, des ponts et des tunnels sous ton contrôle. Ce que tu ne peux pas faire, c'est déplacer le sol. Le monde est une donnée, pas un relief qui t'appartient, donc une colline sur le passage est une colline que tu contournes, perces ou gravis — jamais une que tu arases.
Le résultat se joue beaucoup plus comme de la planification que comme de la construction. Une bonne partie d'une session se passe zoomé sur un tracé, à ajuster le début du viaduc pour qu'il franchisse une vraie route, et la satisfaction est celle d'un vrai projeteur.
Des voyageurs un par un
La simulation repose sur des voyageurs individuels plutôt que sur des flux agrégés. Chacun veut aller d'un point à un autre, à une heure précise, et empruntera ton réseau si c'est la manière sensée de le faire. La demande varie selon l'heure et le jour, si bien que la pointe du matin est une réalité que ton horaire absorbe ou non.
Cela donne tout son sens à la recette. Les lignes gagnent sur les gens qui les empruntent vraiment, les notes reflètent la qualité du service rendu, et en face se tiennent les coûts d'exploitation du matériel et de l'infrastructure. Une ligne tracée parce qu'elle rendait bien sur la carte te dira très vite que personne n'en voulait.
Lignes, matériel et horaires
Tu construis des lignes plutôt que des trains isolés : un tracé, un ensemble de gares, un parc affecté et un schéma de desserte. Tramways, métros, trains de banlieue, régionaux et à grande vitesse sont tous disponibles, et une partie mûre en superpose souvent plusieurs sur une même ville — ce qui est le but, puisque c'est ainsi que se bâtissent les vrais réseaux.
Mods et Workshop
Le Steam Workshop rassemble une vaste bibliothèque de matériel roulant, de livrées et de types de voie faits par la communauté, ce qui compte plus ici que dans la plupart des jeux : avec le monde réel comme carte, les joueurs veulent y faire rouler les trains des vrais exploitants, et quelqu'un les a généralement déjà modélisés.
Construire à plusieurs
Il existe un mode multijoueur coopératif optionnel, donc plusieurs personnes peuvent bâtir sur un même monde : un réseau régional chacune, ou un métro à plusieurs. C'est coopératif et non compétitif : personne ne te prend tes voyageurs.
Ce que ça coûte et où ça tourne
19,99 $ sur Steam, en accès anticipé depuis le 26 janvier 2021, chez Weird and Wry — le nom de studio de son développeur, Carlos Carrasco. Il tourne sous Windows et, depuis la version 1.19, nativement sous Linux. Il n'y a pas de version macOS et le développeur a indiqué en mars 2026 qu'il n'y en aurait pas. Rien sur mobile ni en navigateur.
À qui ça s'adresse
NIMBY Rails s'adresse à ceux qui lisent des projets de transport pour le plaisir. Si ta soirée idéale consiste à chercher comment un tramway pourrait vraiment atteindre une banlieue réelle — et à ce que le jeu te dise honnêtement si quelqu'un l'emprunterait — rien d'autre n'en approche. Si tu voulais du paysage et des locomotives, ce n'est pas ça.
Questions fréquentes
- Puis-je construire dans ma propre ville avec NIMBY Rails ?
- Oui. Le monde est la planète entière, tirée d'OpenStreetMap, donc ta ville s'y trouve avec ses vraies rues et ses vrais bâtiments. Y faire passer une ligne au centimètre près est le cœur du jeu.
- Peut-on modifier le terrain dans NIMBY Rails ?
- Non. Le monde est constitué de vraies données cartographiques, pas d'un paysage modifiable. Tu peux franchir, percer, gravir et contourner ce qui est là, mais tu ne peux pas araser une colline ni déplacer une rivière.
- NIMBY Rails tourne-t-il sur Mac ?
- Non. Il est vendu sur Steam pour Windows et Linux, avec une version Linux native depuis la 1.19, et le développeur a indiqué en mars 2026 qu'il n'y aurait pas de portage macOS.
- Y a-t-il autre chose que des trains ?
- Non. NIMBY Rails est exclusivement ferroviaire : tramway, métro, banlieue, régional et grande vitesse. Il n'y a ni véhicules routiers, ni bateaux, ni avions.