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城市建造

Cities: Skylines vs NIMBY Rails vs Transport Fever

Cities: Skylines、NIMBY Rails和Transport Fever都能连接不同地点,但交给你的任务不同:建设整座城市、规划真实地图上的铁路网,或经营一家运输公司。

Cities: Skylines 官方网站 ↗

Cities: Skylines 中的火车站,站台停着一列红色列车,旁边有公交枢纽和停车场
Cities: Skylines 的 Steam 商店页面截图,图片版权归其发行商所有。

三款游戏对比

游戏概览 Cities: Skylines ↗ NIMBY Rails ↗ Transport Fever 2 ↗
载具 几乎所有种类的公共交通——公交、有轨电车、地铁、列车、单轨、渡轮、缆车、飞艇和出租车,其中不少来自资料片——运送真的需要去某个地方的市民。 各种形态的铁路——有轨电车、地铁、通勤、区域和高速——除此之外没有别的。没有公路车辆、没有船、没有飞机。 列车、有轨电车、公交、卡车、船舶和飞机——Transport Fever 2 里有 200 多款车辆,背后还有一座内容丰富的 Steam 创意工坊。
建造 道路用直线、曲线和自由笔形工具随手画,地形也可以塑形;但分区在道路旁长出的建筑会吸附到单元网格上。 在真实世界上以厘米分辨率自由绘制线路,在 OpenStreetMap 已经记录的道路、街巷和地形之间穿行。你塑造的是线形,不是土地。 自由:曲线由你自己放置,地形可以完全改造,车站、港口和机场都用部件拼装。
城镇 就是整个游戏。你划分区,建筑会自己冒出来,每个市民都被单独模拟——城市会因服务、交通和预算而成长或停滞。 是真实的,地球上的每一座城市,直接来自地图数据。它们不会生长也不会反应,因为它们不是被模拟的——那就是世界本来的样子。 会被模拟。随着你的网络让它们变得可达,城镇会扩张,并重新划成住宅、商业和工业区。
经济系统 有。税收、服务预算、贷款和里程碑,做错了城市会破产。 有,而且少见地细致:逐个模拟的乘客、按小时和星期几变化的需求、票价、评价和运营成本。 有——十条以上带工厂与货物的生产链、按车辆和按线路计的运营成本、一场横跨三大洲的战役,以及自由模式。
价格与平台 付费。2015 年的原作支持 Windows、macOS、Linux,以及 PlayStation、Xbox 和 Switch。Cities: Skylines II(2023)仅限 Windows——主机版无限期延后,开发工作在 2026 年初从 Colossal Order 移交给 Iceflake Studios。两作都没有浏览器版。 Steam 付费(19.99 美元),支持 Windows 和 Linux,自 2021 年 1 月起抢先体验。开发者已表示不会有 macOS 版。没有手机版和浏览器版。 在 Steam、GOG 和 Epic 上付费下载,支持 Windows、macOS 和 Linux,另有 2023 年 3 月推出的 PlayStation 与 Xbox 主机版。Transport Fever 3 将于 2026 年 9 月 29 日登陆 PC、Mac、Linux、PS5 和 Xbox Series X|S。没有手机版和浏览器版。

本指南由Rail Island的创作者编写。我们与这里介绍的其他游戏没有关联。信息来自官方网站和商店页面;功能、价格和支持平台可能变化。发现错误?请通过info@railisland.com告诉我们。

应该选择哪款游戏?

想同时规划城市与公共交通,就选Cities: Skylines。想在真实世界地图上设计客运铁路,可以选择NIMBY Rails。想在3D风景中用客货运输连接不断发展的城镇,则适合Transport Fever。

两款名字几乎一样的游戏

买 Cities: Skylines 意味着要在两款游戏之间选。2015 年的原作有十年的资料片、庞大的 Steam 创意工坊,以及 Windows、macOS、Linux、PlayStation、Xbox 和 Switch 版本。Cities: Skylines II 于 2023 年 10 月带着全新的模拟和高得多的配置要求登场,只在 Windows 上运行,PlayStation 5 和 Xbox Series 版因性能问题无限期延后,2026 年初开发工作从 Colossal Order 移交给了 Iceflake Studios。

这不是在推荐哪一边:续作模拟得更多、画面更好,原作能在多得多的机器上跑、背后的内容也更厚。只是这个选择值得想清楚再定,而不是在商店里点最新的那一个。

先有道路,才有其他一切

Cities: Skylines 的每座城市都从一条路开始,因为游戏把其他一切都对齐到道路上。工具是自由的——直线、曲线、自由笔形——下面的地面可以抬升、下沉和整平,所以跨越河谷的立交是你塑造出来的,而不是摆上去的。

分区恰恰相反。你在道路旁的单元上刷住宅、商业、工业或办公,建筑就会自己长出来,尺寸随地块进深而定,随着街区变富而升级。你从来不会亲手放一栋房子。这种切分——基础设施靠手,建筑靠自动——正是让它成为模拟而非模型景观的原因,也是开局前最该知道的一点。

由个体构成的城市

市民不是一个数字。每个人都被当作个体模拟,有家、有工作或学校、有两点之间的路线,也有对这条路线好不好走的意见。拥堵是他们同时做选择的结果,所以地图上看着合理的路口会在早上八点瘫痪,所以修好它像修好了某件真实的东西。

同一套机制驱动着城市向你索要的其他一切:供水、供电、垃圾、医疗、教育、消防、警察、殡葬。任何一项出错,游戏都会用最直接的方式告诉你——楼里的人搬空了。

城市建造里的那款交通游戏

这里的公共交通是你一条线一条线设计的网络:按顺序放站点,车辆依次跑完,客流量告诉你有没有人真的需要它。公交、有轨电车、地铁、客运与货运列车、单轨、渡轮、缆车、飞艇和出租车都能用,其中不少来自资料片而非本体。

可以运营的方式

  • 公交
  • 有轨电车
  • 地铁
  • 列车
  • 单轨
  • 渡轮
  • 缆车
  • 飞艇

与纯粹的交通游戏相比,差别在于这张网络是为什么存在的。这里没有人按吨付钱给你:一条线值得修,是因为它让道路上少了些汽车,回报是通畅的路口和长大的街区。如果你更喜欢被交给一道题而不是自己出题,这就是选它而不是选沙盒的有力理由。

税收、预算与账单

这里的钱是市政预算,不是企业。你按分区类型定税率,用每项服务的滑块分配开支,还可以借贷;人口增长后,里程碑会解锁新建筑和更多土地。超支的城市会破产,而通常的原因是把昂贵的服务网铺在了养不起它的人口之上。

模组、资源与内容包

第一作拥有模拟类游戏里数一数二的 Steam 创意工坊:建筑、车辆、道路类型、树木笔刷,还有许多玩家早已当成游戏一部分的便利模组。在此之上,Paradox 还卖着长长一串资料片、电台和创作者包。续作用的是 Paradox Mods 而不是创意工坊,资源库整整年轻十年。

价格与运行环境

两作都收费,也都经常打折。Cities: Skylines 支持 Windows、macOS、Linux 以及 PlayStation、Xbox 和 Switch——主机版有所精简,并有自己的捆绑包。Cities: Skylines II 目前只有 Windows,且要求强得多的机器。两作都不能在浏览器或手机上运行。

适合谁

Cities: Skylines 适合希望城市本身就是主题的人:分区、服务、预算和交通,而交通是把这一切缝在一起的那根线。如果你真正想做的只是修一条铁路、看着它跑,那你在这里会花很多时间做别的事;但如果你希望自己的铁路对某些人真的重要,这份清单上没有哪款游戏做得比它更到位。

常见问题

该买 Cities: Skylines 还是 Cities: Skylines II?
取决于你的机器和想要多少内容。2015 年的原作有十年的资料片和庞大的创意工坊,在普通配置上就能跑,并且有 Windows、macOS、Linux 和主机版本。Cities: Skylines II(2023)模拟得更多,但只支持 Windows,需要强得多的电脑,主机版无限期延后,并在 2026 年初交给了新工作室 Iceflake Studios。
Cities: Skylines 算好的火车游戏吗?
它是城市模拟游戏里一套做得不错的客货铁路。你可以运营列车、地铁、有轨电车和单轨,按站设计线路,看着真实需求把它们填满。做不到的是把铁路当成游戏的全部——这套模拟真正讲的是城市和它的分区。
能在手机或浏览器上玩 Cities: Skylines 吗?
不能。两作都是 PC 和主机游戏。没有官方浏览器版,也没有手机版。
一定要买资料片吗?
不用,本体本身就是完整的。不过单轨、渡轮、缆车和飞艇等若干交通方式是随资料片进来的,所以如果你是为了某一种方式而买,先确认它在哪个包里。

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