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版本 2.23.0
最新- 轨道和道路可以装饰了。装饰是道路和铁路下新增的子工具:先选行道树、隔音墙、栅栏或阿尔卑斯廊道,再点击路段的起点和终点,整段就会一次种好或建好。箭头指示哪一侧是左侧,一个按钮循环切换装饰放在哪一侧;在电脑上,光标下的路段会先以半透明预览出来。行道树取自树林选择器,你自己调配的组合也能用。在平行线路的一条轨道上起头的路段,可以在其中任意一条上收尾;廊道则始终跨过整条通道——你选的那一侧是实墙,另一侧立柱子。选择移除装饰可以把路段重新清空。
- 阿尔卑斯廊道是照着真物建的:朝向观看岛屿的那一侧是逐级收分的墙体,每个模块都带一道扶壁;另一侧是带柱础和柱头的柱列,上面架着通长的横梁;整条廊道由一块现浇混凝土板覆盖,在线路上方留出十四个单位的净空,并有坡度,好让滑落物顺着谷侧滑走。
- 生成的城市会自己布置路旁景物:道路在陡坡下高处通过时架廊道,宽街临着住宅的一侧立隔音墙,工业区沿线拉栅栏,其余还有空地的地方种行道树。它们都是普通装饰,你可以随意改动或移除。
- 加载画面上有了往来的交通。高架桥、水面和天空三条通道各自送出列车、公交车、船或飞机穿过画面,每样都有自己的速度;画面总是以一列火车开场,对面迎来一艘船或一架飞机。状态在顶部的标题栏里只用一个词表示,进度条则去掉了。竖屏会在第一座桥下方长出第二座桥,各有自己的通道;横过来拿的手机则得到一条更长的高架桥,横贯整个画面宽度。
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版本 2.22.0
- 公交站现在有三种。放置之前先选一种:配长椅和时刻表的玻璃候车亭、配木质座椅和发车显示屏的宽敞有顶公交站,或是配货箱和安全标线的有顶装卸台(为日后的卡车与货运预留)。已经建好的站可以在它的面板里重建成另一种:名称、在道路上的位置以及经过它的所有线路都保留下来。坡道上的站现在会跟着路面的坡度走,立柱竖直,长椅和垃圾桶保持水平。
- 五种新桥:钢板梁桥、架在外张木排架上的木栈桥、混凝土箱梁高架桥、把桁架收在路面之下、天际线开阔的上承式桁架桥,以及带交叉斜吊杆的网状拱桥。铁路和道路上都能建,也和其他桥一样架接触网与有轨电车的接触线。五种都是 PLUS 桥型——和其他高级桥型一样,没有 PLUS 也可以在选择窗口里转着看。
- 桥建得更讲究了。桥墩收分到真正的盖梁和支座板,翼墙收住两端桥台,石头和红砖也各自保留本色,不再褪成灰白。隔着半个岛看过去的桥,现在仍带着桥墩、拱和主塔——以前只剩一条桥面带子悬在水面上空。
- 生成的岛上多了五种林子:内陆干燥地上的欧洲赤松林、山里高处的落叶松林及其秋日金黄的样子、低地林间空地边缘的榛树林缘,还有绕着村舍栽下的果园。五种在树林编辑器里都有,还配上新的树种,供你调配自己的组合。
- 每一种树都重新塑了形。针叶树有了不齐整的轮枝和蓬乱的下层枝条,阔叶树有了相互交叠的树冠瓣,棕榈有了弯曲的树干和缺刻的叶片,而最远处的那棵树不再是悬空的圆锥,而是一个闭合的剪影。这些都装在原来的开销里,所以画一片森林并不比以前更费。
- 丁字路口和十字路口现在是一整块连续的路面。沥青和人行道沿着一道真正的路缘边对边相接,中心线止于路口的入口,在坡地上也立得住:不再有叠在一起的桥面、立在路中央的墙,也不再有人行道从旁边道路的沥青里穿出来。路口局促时——某条支路极短,或者铺装会被地形埋住——路口会收紧,而不是切进山坡。
- 有轨电车的轨道能穿过由碎段拼成的路口了。过去只要有一条支路是倒角或道路分割留下的碎段,转弯的轨道就会在路口中央断掉;现在路口会顺着延续每条支路的整条道路来看。轨道、接触线以及电车本身,也稳稳落在路口倾斜的铺装上,而不是陷进去。
- 机场有了像样的建筑。草地机场有了带推拉门的敞开式机库,以及红顶带门廊的飞行俱乐部;支线机场有了挑檐下的玻璃航站楼,配天窗、太阳能板和带环廊的塔台;国际机场有了折板屋面、出发大厅、更高的塔台,以及伸向机位的登机桥。每座机场都有随风转动飘扬的风向袋,铺装机场还多了一部转动的雷达。隔着整座岛看,机场也保得住轮廓,跑道被预留时灯光照样闪烁。
- 车站和港口远看也保得住轮廓。远处的车站保留站台、雨棚、站房和站厅塔楼,港口保留码头面、桩柱、起重机、集装箱堆和航站楼——以前两者都只剩一块光板。宏伟终点站现在两端都有带大钟的立面,怎么摆放都不再有讲究。
- 生成的城市有了性格。每一处聚落都带上自己的气质——城镇是历史、工业、花园或商业,村庄是乡村或红屋顶——这会改变那里建些什么、建得多密;同类街区聚成片区,而不是散落在地图各处;广场按站在它上面的地标来定大小,最大的那些地标则完整保留自己的开阔场地。沿海的街道顺着海岸线绕进海湾,海边的广场再也不会被平整、铺好之后空在那里。
- 拥挤的岛上不会再少一处聚落了。所有城市的用地都在第一座城市动工之前就选定,于是某座城市的地方被邻居长过来占了,它就干脆不出现——设成多城市的岛悄悄少给了你几座。现在它会挪到次好的地块,在那里建起来。
- 轨道近看像轨道了:钢色的走行面配上偏暖的锈色侧面,轨枕一根与一根之间各有不同,而不是沿线一模一样地重复。
- 风力发电机的叶片重新绕着轮毂转动,不再围着塔筒上方空中的一个点打转。
- 加载画面换了新图:一幅测绘般的风景,有等高线、树林、水面和一座车站,特快列车依旧在高架桥上驶过。
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版本 2.21.1
- 船只之间终于会真正让路了。船会把其他每一艘船体何时在何处都算进航线里 -- 在码头稍等一会儿、绕出更大的弧线,或是在港口入口外待机,直到有泊位空出 -- 然后按自己的速度走完规划好的航线,而不是跟在前船后面慢慢爬。航线其实并不交叉的两艘船不会再互相耽误,泊位全满的港口现在也能放船离开,让它占着的泊位空出来。
- 船不再拒绝一条它能轻松通过两次的河。规划航线的宽度此前是每两单位取一次读数,正好跨过了航线只削掉半个单位的那个转角;船随后重新检查成形的路线,找到那个转角,于是拒绝出航 -- 而由于每次重试都规划出一模一样的路线,它就一直拒绝下去,只在港口外来回打转。现在宽度沿整条线测量,游戏规划出的航线就是它能走完的航线。
- 全新的加载画面:一列快车驶过高架桥,经过一架信号机,画面直接画在页面里,因此在你打开岛屿的那一刻就已就位,不必等待任何下载。安装提示也不会再压在它上面。
- 菜单、窗口和工具栏换了新面貌:更深的青蓝配色,边缘柔和带阴影的圆润面板,以及取代圆形按钮的圆角工具方块,选中的工具一眼就能认出。主菜单的每个界面都在标题旁带上了自己的图标,剩余的模型数和存储点也上移到打开的标题栏中,滚动岛屿列表时依然留在视野里。
- 工具栏在手机上更合身。按钮会避开屏幕的圆角和主屏幕指示条,选项较多的列表会滚动,而不是溢出屏幕上方;如果你在设备上要求减少动态效果,按钮动画就会停下。
- 游戏更适合屏幕阅读器朗读了。工具栏按钮、下拉列表、地图大小与地形卡片以及菜单标签页现在都会说明自己是被按下、已展开,还是你当前所在的界面。
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版本 2.21.0
- 港口有了像样的码头岸线。木栈桥添了护舷木、系缆桩、渔夫小屋和堆放的木箱;混凝土码头添了系缆桩与护舷、地面标线、起重机轨道、集装箱堆场和探照灯塔,每座栈桥上还立起一台岸边起重机;客运航站楼则多了带旗杆的玻璃大厅,以及沿每座栈桥延伸的有顶步道、护栏和灯具。河港与海港享有同样的码头岸线。
- 港口里的一切终于各就各位。旧的门式起重机横跨整个港口,支腿立在栈桥旁的水中,大梁悬在海面上;现在每一件设备都落在甲板或岸上,栈桥下的桩子即使在依着陡岸开挖的港口也能触到水面,港口后方的地面还会削平,坡地再也不会爬上码头或埋住大厅的后墙。
- 桥墩不再封死船只本可轻松通过的河道。游戏此前把水下的桥墩算得比实际宽得多,两座桁架桥就能把 48 单位宽的航道对一艘只需 8 单位的渡轮封死。而当桥墩确实挡路时,游戏现在会直说,而不是在挪一挪桥就能解决的地方劝你换一艘更小的船。
- 在建筑旁把支线接入既有道路或轨道又能用了。线路从车站站台下方穿过,或穿过大型地标所占的街区时,向它做丁字连接会被判为穿过既有建筑物而拒绝 -- 而且预览一路都是绿色,直到你按下确认才会知道。
- 多股轨道工具在大岛上也跟得上。在数百个区段的路网里,选择往哪一侧铺设要等上几秒,每次悬停都会卡顿;现在两者都是即时的,铺出的走廊与以前完全一致。
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版本 2.20.1
- 在完全跑得动岛屿的机器上,细节不会再一路垮到底了。打开地图时,游戏对自身速度的测量有误,而且在帧数明显不符的情况下仍然照单全收显卡报告的耗时,于是在大岛屿上,即便稳定跑在每秒 60 帧,画面也可能在几秒内掉到最低细节,并在这一整局里一直停在那里。现在开局的测量会按照游戏真正的绘制方式来绘制岛屿,与帧数对不上的读数不再被当真,而已经流畅运行了一段时间的一局会重新拿回一些细节,不会永远卡在最底层。
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版本 2.20.0
- 拆除站点不再拆散停靠在那里的线路。被拆除的车站、公交站、港口或机场仍保留在每条线路和每辆车的停靠列表中,显示为灰色并标注已拆除,车辆会安静地驶过,而不再每圈都发出提示。
- 重建之后,它的路线立刻回来。放置同一种类的站点 -- 现在可以在岛上任何地方,而不只是原址 -- 游戏就会询问这是哪个已拆除的站点,也可以回答这是新建的。接管其中一个,原来停靠旧站点的所有线路和车辆都会改停这里。只有当还有路线在等待已消失的站点时才会询问。
- 轨道不再在地形上划出光秃的疤痕。线路平整的地面宽度现在由线路自身的宽度决定,因此轨道道床只平整所需的地面,而宽阔的道路仍保留完整的路肩。
- 隧道口收尾得当。洞门上方的压顶和两侧的立柱现在与正面采用同样的石砌,而不再从上方或侧面看去是一片平灰;桥梁在山谷高处把轨道送入的洞口旁,也不再留下能看穿的地面孔洞。
- 启动界面的三点菜单在平板上会在屏幕内打开。在宽约 768 像素的屏幕上 -- 竖持的 iPad mini -- 它此前被画到了左边缘之外。
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版本 2.19.0
- 没能传到服务器的成果不会再丢失。保存失败时 -- 无论是岛屿已在其他设备上保存,还是连不上服务器 -- 游戏都会说明,并把未保存的更改留在本设备的备份中,由你决定是留在游戏中还是仍要离开。在保存出问题期间,顶栏会显示“未保存 - 仅备份”,自动备份会继续把岛屿存到本地;装着这些成果的备份会在备份列表中标记为“未保存的更改”,方便你以后恢复。
- 缆车又恢复了正常模样。挂在绳索上的车厢原本折成了皱巴巴的一片,现在重新画得规规矩矩 -- 每座站房顶端的大轮子也随绳索转动,不再一动不动。
- 铰接公交车和有轨电车保持完整。它们的车厢原本在铰接处彼此错开,中间的风琴褶也被压扁,现在两者都回到了该在的位置。同一个故障还悄悄停掉了岛上建筑的合并绘制,所以岛屿运行也重新流畅了。
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版本 2.18.0
- 已固定的车站、建筑或机场可以从岛上已有的物体上拾取海拔和旋转。按下拾取海拔或拾取旋转,下一次地图点击就用在这上面:放置会取走该物体的建造高度或它的旋转 -- 点击道路或轨道,则取走该线路所走的精确角度。待发的按钮会带上工具的颜色,直到这次点击落下,之后的每一次点击照旧移动放置。
- 管理员可以再跟踪两段历程。分析控制台的漏斗分组里有注册 -- 登录页面、已选择提供商、已登录、首个岛屿 -- 和交通漏斗 -- 已创建岛屿、第一个站点、第一辆车、第一次发车 -- 与从收益移过来的订阅漏斗并排。每个都按登录方式或交通方式拆分,并会在该时段的历程超过一次查询所能承载的数量时说明这一点。
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版本 2.17.3
- 创建标签页装得进手机屏幕。卡片不再是方框,而是用细线分隔的横条,让出的宽度给了地图大小:五种大小重新并排在一行里,各自的尺寸和存储点都在一行内显示。
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版本 2.17.2
- 创建岛屿少滚动几屏。创建标签页现在以一张卡片打开,岛屿名称、地图大小和创建岛屿按钮都在其中;地形的五项 -- 丘陵、地貌变化、河流、树林和城市 -- 折叠到下方的第二张卡片里,逐项显示各自设成了什么。按下某一项只改这一项,按下调整则一次展开整份列表。
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版本 2.17.1
- 管理员可以选择一张卡片怎么画。分析后台的每张卡片现在都把形状放在自己的标题栏里 -- 每日汇总可以是折线或柱状,构成可以是柱状或饼图 -- 表格始终只差一次点击。选好的形状会留在那张卡片上,再次打开报表时依旧如此。柱子在哪里都是并排站着,而不是叠在一起。
- 升级报表直接从订阅本身统计收入。每日卡片画出四条线 -- 升级窗口展示、已打开结算页、已付款、已结束的订阅 -- 漏斗也以真正开始的订阅作为最后一步,于是这一组里的两张卡片对已付款的理解一致了。
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版本 2.17.0
- 一座岛屿不再从头到尾都是同一种地面。创建标签页的丘陵下方新增了地貌变化选择,从均一、略有变化、变化丰富、混合地貌到剧烈反差。在更剧烈的档位上,岛的一端可以是平静的平原,另一端却折叠成山脊;河流、湖泊和海岸线也随各自所在的地面走,而不是整座岛共用一个坡度。
- 创建标签页上的每个选择都从中间那张卡片打开,新岛屿从每项选择的中间开始,而不是第一个选项 -- 丘陵从丘陵开始而不是平原,大小选择从中型开始。
- 岛屿出现得快多了。岛屿现在先用简单的替代形体立起来,详细建筑在你身后由近及远地补上,而且一开始要下载的东西也少了很多:随游戏提供的每个模型都重新编码过(过去要花一分钟的历史城区,现在只有原来的五分之一大),一座岛屿用一次请求就取回全部替代形体,界面的图标也改从只加载一次的单个文件绘制。
- 上传到 Creator 的模型会先在你的浏览器里准备好再发送 -- 烘焙出替代形体,并把模型本身压缩 -- 所以上传更小,模型一到就能摆放。
- 管理员可以按分组阅读分析后台。管理后台从分析打开,抽屉里列出五个分组而不是十一个报表,当前分组的报表以标签形式排在标题下方。九条折线的概览没有了,取而代之的是四份各自的每日汇总:人数、岛屿、升级和游戏时长。
- 管理员可以按多个取值切分数据。受众筛选是一个筛选按钮,后面是一整面复选框,列表很长时还有输入框可以收窄:同一个筛选中的多个取值表示其中任意一个,不同的筛选则必须同时成立。
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版本 2.16.1
- 一座岛屿集齐五颗星,现在可免费获得三个月的 Rail Island PLUS,而不再是一年。该优惠位于分享窗口中,就在你发给可以为你点星的玩家的链接旁边,并会显示这座岛屿目前已获得的星数;升级窗口只用来购买 PLUS。
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版本 2.16.0
- 可以跟着任何一辆车走。屏幕边上的相机列会把视角放到驾驶位、乘客车窗旁、轨道边、车辆上方、前方或后方,而跟随会在车辆行驶时一直把它留在画面里 -- 列车、公交车、有轨电车、船、飞机和索道都一样。每个车辆面板和车辆列表的每一行还有查找,它只是把视角移到那辆车上,并不把相机交给它。在任何相机里都可以拖动环视、滚动缩放。免费方案保留你进入时的视角,另加两个自选相机;自己巡回整组视角的电影模式属于 PLUS。
- 不用离开游戏就能告诉我们哪里不对。发送反馈在开始界面的菜单里、游戏中和 Creator 里都有:选择这是问题、建议还是别的事,写下发生了什么,再决定是否附上技术细节 -- 它们会展开让你先读一遍 -- 以及你所在岛屿的图片。
- Creator 读起来像一个分了房间的地方。顶部栏显示你当前所在的界面名称,而不是每一屏都重复产品名;抽屉里列出可以去的地方;模型或树林类型在带返回箭头的独立页面上打开,而不是盖一层浮窗。我的列表为空时,现在会说明我的是做什么用的,并链接到 Creator,还有一个重新加载按钮,能把你刚上传的东西取回来,而不必重新加载岛屿。
- 城镇是连片建起来的,不再东一处西一处。联排街区里的商铺和住宅几乎没有缝隙地并肩而立,它们之间的地面是铺装的,而不是留着草地或泥土;地块无法削平的建筑现在立在砖石基座上,而不是在街道上留一个缺口。两组新的建筑家族 -- 老城民居和一套更朴素的现代建筑 -- 打破了以往每座城镇都出自同一种美术风格的局面。
- 水翼渡轮加入船队。
- PLUS 岛屿可容纳 50 个存储点,而不是 30 个。
- 山还是山。高处的岩石地面原本用蓝灰色板岩绘制,看上去像是贴在山顶上的另一个地方;现在它和山体其余部分是同一种石头。草地与裸土的边界改为散点过渡,不再按阈值一刀切开,所以一片干燥的区域不会整块变秃;混凝土、铺装和挡土墙也重新有了笔直的边缘,不再化进草地里。
- 关于城镇如何落在地形上的修正:每个广场按自己所在的坡地找平,而不是跟着主广场,所以第二处中心不再是一圈台阶围出的坑;连接这处中心与母城的道路不再笔直穿过它自己的广场;街区的铺装止于自己的绿地,而不是一直铺到水边。
- 小岛的河流回来了。河流数量一度按岛屿面积计算,结果小岛几乎干涸,超大岛被切成难以连通的碎块;现在重新按岛屿的长度范围计算。
- 飞机在空中也保留细节。巡航在几百单位高空的客机按它下方的地块判断细节,于是掉成几个方块,而两倍远处的列车还在画每一扇窗户 -- 远处使用的简化形状现在也是飞机的样子,而不是一块和垂直尾翼一样高的木板。
- 岛屿数量较多的账号,岛屿列表又能加载出来了。
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版本 2.15.1
- 管理员多了一份受众报表。分析现在会画出谁在玩 -- 设备、语言、国家/地区,以及他们玩了多久 -- 而整个板块上方的一个筛选器,会按岛屿大小、活跃天数、语言、国家/地区或设备收窄每一份报表和原始数据表。
- 管理员可以看清一行背后的内容。在任一报表中选中一行,就会列出组成它的账号和岛屿,并附上直达其事件的链接;概览也新增了三条以前没有的线:注册、已打开结算页,以及真实的游玩分钟数。
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版本 2.15.0
- 树林类型改到 Creator 里制作。混搭树种、高度和密度的配置工具已经从游戏中挪出,搬到模型旁边的专属页面。这样一来,树林类型就是你留得住的东西,而不再是某一座岛屿里的东西:起个名称、选好树叶颜色,它就留在你的库里。公开之后,任何人都能在社区里找到它;别人的树林类型也可以复制过来,从他的配方接着改。游戏里的树林面板现在只是一个选择器,在基础 / 我的 / 社区 里选中的类型会直接种到岛上。
- 种任何树林类型都是免费的。免费版不再止步于游戏自带的树林:无论是你自己的还是社区的,所有类型在两种方案下都能种。现在 PLUS 带来的是把树林类型保持私有;在免费方案下,你创建的每个树林类型都是公开的。
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版本 2.14.2
- Creator 只剩一个菜单。关于本目录、语言选择、更新内容、版本号和上传模型都移入了汉堡按钮后面的菜单,除模型列表之外的一切都集中在一处;基础 / 我的 / 社区仍留在你正在看的地方,也就是列表上方的那排标签。列表占据页面的整个宽度,在手机上菜单会覆盖屏幕,而不是把列表往下推。
- Creator 不再横向滚动了。页面此前按模型表格最宽的一行而不是按窗口来确定宽度,于是整个版面向左滑动,账户按钮被带到了右边缘之外。现在它能装进窗口,列表在下方滚动时顶部的栏也稳稳不动。
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版本 2.14.1
- Rail Island 现在会统计自身的使用情况。建造了什么、打开了哪些工具和屏幕、一次游玩持续多久、如何走过 PLUS 的页面,这些都记录在 Rail Island 自己的服务器上,而不是外部服务,因此统计什么不再由广告拦截器决定。记录的是你做了什么,而绝不是岛屿本身:不含岛屿、车站或列车的名称,也不含你建造的任何内容。在你登录期间,这些数据与你的账户关联,并且全部会在大约三个月后丢弃。
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版本 2.14.0
- 上传你自己的模型。模型数据库现在是独立页面上的 Creator:它列出游戏自带的每一个模型,登录之后还接收你自己的 GLB 文件——建筑、列车、公交车、有轨电车、船只、飞机以及缆车车厢。它会从文件本身判断模型朝向和尺寸,轨道和道路车辆会被调整到与之同行的车辆宽度,你上传的东西会出现在游戏里对应的选择面板中。
- 这里有一个其他玩家分享模型的库。每个车辆选择面板和 Creator 自身都带有基础/我的/社区的切换,社区那一半是搜索并分页加载的,而不是一股脑倒进网格里。你上传的模型是公开的;有 PLUS 就可以把模型设为私有,别人不会看到它。你可以重命名模型或修正它的数值而无需重新上传文件;如果之后删掉了某个模型,用到它的岛屿会改为显示一个替代形状。
- 缆车用一个工具就能修建。缆车现在是建筑下的一个子工具:点击每座车站的位置,在你确认之前不会有任何东西写入岛屿——车站将要坐落的地面会在你还在斟酌时就被整平、树木被砍除,而退回一步或离开工具会把这一切还原。两座车站会自动转向吊索方向,支柱随后从缆车自己的面板添加;把一座车站标记为拆除会标记整条线路,因为按钮拆掉的正是这些。
- 山丘和海湾在每座岛屿上一样大。地形起伏此前是按地图的比例来度量的,所以更大的岛屿得到的山丘数量相同,只是更宽更平缓——特大岛屿以小岛一半的坡度就能达到同样的高度。现在山丘、海湾和岬角都保持以单位计的大小,更大的岛屿只是容纳得更多;河流的数量则随岛屿面积而定。
- 岛屿重新变快后,细节会自动回升。在沉重的地图上细节等级降到最低之后,即使删掉了拖慢它的东西、帧率接近每秒 60 帧,细节仍然长期停在 0%。现在只要帧率宽裕,它就会立刻恢复。
- 帧率显示旁的每帧耗时会说明它的含义。它以整毫秒显示,前面有一个标记表示细节阶梯如何看待它:尚有余量、超出预算,还是处于两个阈值之间、细节无法向任何方向移动的区间。由它打开的细节面板会把同一项测量完整写出来——用文字给出结论、说明是用什么测量这一帧的,以及用来比较的两个阈值。
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版本 2.13.0
- 主菜单整理过了。浏览建筑、浏览车辆和浏览树林都已移除 -- 模型数据库对每个模型说明得更详细 -- 起始界面在标题旁多了一个直达模型数据库的链接,旁边是免费账号的升级按钮或订阅账号的 PLUS 标记。游戏中的树林一项按它真正打开的界面命名,改为管理树林类型;更新内容移到了起始界面的菜单里,版本号则放在两个菜单的底部。
- 起始界面能装进手机。横屏手机上,套餐控件独占一行,不再挤在标题旁边;六个标签会缩小,而不是溢出并让整页滚动;窄屏上标签文字会改用短写,而不是在词中间被截断。
- 展廊标签打开得很快。已发布的岛屿现在带有一张按卡片尺寸生成的小图,而不是全分辨率的截图,网格加载的数据量只有以前的一小部分。此前发布的岛屿照样显示图片。
- 船只重新画出来了。任何岛屿、任何细节级别下都看不到一艘船:船体每一帧都被从场景中扯出来重新加载,始终来不及进入画面。
- 停在弯道上的船不再拒绝航行。以前它会报告去往同一条航道另一端港口没有路线,然后停在原地,整支船队排在它后面。现在它会顺着航道切入,而不是要求一段笔直的入口。
- 游戏时长和活跃天数由同一个时钟计算,你停下来它也停下来。只有窗口可见、处于前台并且确实在使用时才计时,所以开着地图睡着的笔记本不会再把整段睡眠都记上,两个数字也不会再对不上。
- 道口处的轨道不再钻到道路下面。既容不下平段又容不下引坡的短道口,以前会让轨道从道岔处一路下沉 -- 在一座岛上低到路面以下 4 个单位 -- 而预览里却是平的。现在平段会延续到下一段轨道。
- 列车不再停到开不出去的股道上。当原定股道被占用时,它只考虑那些还能继续行程的备选股道,宁可在信号机前等待,也不会被改道到死路上、隔一段行程才失败。
- 车队运行时,车辆面板上的控件也能点得动。标签栏、车辆列表中的行以及选择器里的分类按钮每秒都要重建好几次,点击常常落空。车辆行现在点击任意位置都会打开它的面板,不只是名字。
- 树林面板会说明创建按钮为什么是灰的。免费账号下按钮只是变暗,界面上没有任何解释;现在只要用不了自定义树林,说明文字和升级按钮就一直在。
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版本 2.12.0
- 无法到达下一站的车辆,现在会先把停靠列表上其余各站试一遍,再退回原来的做法。列车、公交车、有轨电车、船只和飞机会沿着列表寻找真正能到达的一站,停靠该站后继续运行,并用提示说明跳过了哪一站、改停哪一站。只有当列表上没有一站可达时,才会回到从前的行为 -- 最近的车站、四处绕行的公交车、原地待命的船只。
- 对停在那里的飞机来说太小的机场,不再终止这趟航班。飞机会跳过它,飞往列表中下一个能接收该机型的机场,而不是停在机位上等你手动修改列表。
- 把镜头拉远时,大型岛屿依然流畅。建筑、轨道、道路、线路旁的设施、树木和车辆现在按它们在屏幕上实际占的比例切换到更简单的形状,远处的轨道和道路合并绘制而不是逐段绘制,树木小到分辨不出时由地面接管树林;拉到很远时整座岛会落到简单形状,靠近时所有细节都会回来。
- 点击帧率读数可以打开细节级别面板。它显示渲染在 0-100 刻度上稳定在哪个位置,以及该位置允许什么 -- 树林延伸多远、还投射哪些阴影、岛屿以什么分辨率绘制 -- 并可以把级别上调或下调并固定在那里,或交回自动,让它重新跟随帧率。
- 这项新细节工作的修复:邻近车站已经变清晰之后,列车不再长时间停留为一个方块;用滚轮缩放时不再在浏览途中把整座岛压平;合并远处的区块时不再丢失轨道,也不再把建筑形状翻成内外颠倒。
- 管理订阅不再因为支付服务商的一次抖动就放弃。打开账单门户的调用现在会像其他所有支付调用一样重试。
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版本 2.11.0
- Rail Island PLUS 真的可以买了。正式站点的结账现在走真实的收款账户,不再是测试账户,在那里开通的订阅就是真订阅。
- 升级窗口可以在游戏里直接打开,不再只有开始界面才行。凡是因为免费版而拒绝某项功能的地方,都带有一个升级按钮直通那里 -- 桥梁、车站和树林的选择界面、线路数量上限,以及车辆选择界面 -- 而你来时的选择界面仍开在后面,购买一完成,刚解锁的东西马上就能点。
- 模型种类装满时,不会再看起来像一个都没有。车辆选择界面只把放不下的模型调暗并加标记,你已经在跑的模型照样可选 -- 再上线一辆同款不占名额 -- 数量显示在网格上方。
- 分享窗口会在这份优惠真正有意义的时候摆出 PLUS 免费一年:从其他玩家那里收获五颗星能换到什么、这座岛屿目前收获了几颗,以及一句提醒——朋友要在打开链接时已登录,他们的星才算数。
- 拿到免费一年之后又订阅的玩家,账户菜单里的管理订阅回来了。免费一年跑着的时候这一项是藏起来的,于是每月被扣款的玩家既换不了卡,也退不了订。
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版本 2.10.0
- 现在可以直接购买 Rail Island PLUS。升级窗口里,五星优惠旁边多了按月订阅,只要订阅有效,免费版的各项限制都会解除:存储点、桥梁类型、车站类型、模型类型、每座岛屿的线路数量,以及专属树林的配置工具。
- 付款之后会打开一个专门的窗口:先等购买确认,然后向你道谢,并列出你现在拥有的东西。不用刷新页面,PLUS 就在你眼前生效;如果比窗口等待的时间还久,它会照实说明,而不是假装付款失败。
- 账户菜单里有了订阅:续订的日期,以及一个管理订阅按钮,从那里打开支付门户,可以更换支付方式或取消订阅。
- 来自 Paddle 的支付链接——续订失败后的邮件、账单、更新银行卡的提醒——现在会在游戏里重新打开那笔支付,而不是把你丢在普通的起始画面上。
- 五颗星换一年免费回到了它本来的用意:让你先尝一尝 PLUS。它只会提供并授予从未订阅过的账户。
- 登录界面链接到服务条款、隐私声明和退款政策。
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版本 2.9.0
- 每座岛屿现在都有评分,按你在岛上亲手建造的东西计算:你运营的列车、公交车、有轨电车、船、飞机和缆车,你铺设的车站、股道、桥、隧道、信号机和轨道,周围的道路、公交站、道路标志、港口、机场、缆车站和瞭望塔,你放置的城市和建筑,你保持运营的车辆型号与交通方式的种类数,以及你的游戏时长。数字在左上角的圆形位置,表示这座岛屿在所有岛屿中的位置——73 就是高于其中 73%。
- 点击这个数字会打开岛屿评分:所有项目分组列出,本岛屿的数值旁边是平均岛屿的数值和离最高岛屿还差多少,还有每一行能拿到的分数。它取代了已经取消的地图成就列表。
- 城市、建筑和道路只有你自己建的才算数。每座岛屿生来就带着聚落,它们的街道和房屋不是你的——能推动这几行的,只有你用城市工具建立的城市和你自己铺的道路。本次发布之前建立的城市无法与生成的城市区分开,因此计为零,直到你再建一座。
- 发布岛屿现在就是分享岛屿。顶栏上的一个分享按钮取代了地图菜单原有的三个条目:它为你的岛屿拍照、放进展廊,并打开一个窗口,里面有图片、链接、Facebook、Reddit 和 X 的按钮以及复制链接。停止分享也在同一个窗口里,岛屿评分至少要达到 200 才能分享。
- 分享出去的岛屿链接,现在无论粘贴到哪里都能显示正经的预览:岛屿的名字、图片和获得的星标,而不是一张空洞的 Rail Island 卡片。
- 关闭跟随或驾驶后,会重新回到打开它的那个车辆面板。此前它会悄悄保持关闭,只能自己动手再打开。
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版本 2.8.0
- 每条线路现在都有自己的颜色,而且在哪儿都是同一副样子:路线图标、颜色和名字 -- 在跑这条线路的车辆旁边、在面板的标题栏里、在「线路」列表中都一样。点它就会打开那条线路的面板。标题栏上的铅笔一次设置线路上由你决定的两样东西:叫什么名字,用什么颜色画。
- 线路上的车辆用「时刻表」标签页取代了原来的停靠站列表。它显示这辆车自己最近一圈的情况 -- 何时到达每个停靠站、在那里停了多久、两个停靠站之间的每个区间用了多久 -- 并把它正驶向的停靠站高亮出来。以前同样的名字要列两遍:一遍只读,下面再跟一遍线路的数字。
- 线路自己的时刻表现在给出旗下车辆的中间值,而不是把所有圈次混在一起,因此一辆被信号机拦住的车不会再把每一行都拖长。
- 停靠站通过在地图上点击加入线路,和游戏中其他地方添加停靠站的方式一样 -- 车站、公交站、港口还是机场,取决于这条线路跑什么。那份挑名字的下拉列表没有了。
- 把车辆移出线路时会先询问,因为它会拿回属于自己的一份路线副本,继续照着跑。
- 现在同一时间只开一个面板。以前打开船、缆车车站或线路时,下面可能还留着另一个面板 -- 看不见,却照样接住点击,只有关掉上面那个才能够到。
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版本 2.7.0
- 跑同一条路线的车辆现在可以共用一条线路。停靠站列表归线路所有,改一次,线路上的每辆车都会跟着变;而属于车辆自己的东西 -- 名字、编组、停在哪里、是否在跑 -- 仍然是它自己的。列车、公交车、有轨电车、船和飞机都可以加入线路,一条线路只跑其中一种。免费版可建 3 条线路,Rail Island PLUS 则不限数量。
- 车辆窗口现在有「车辆」和「线路」两个标签页,每条线路也有自己的面板:跑这条线路的车辆、它们共用的停靠站,以及一张时刻表。在标题栏可以重命名或删除线路 -- 删除后,它的车辆照旧跑原有的停靠站 -- 用「发车」旁边的「复制」按钮还能扩充线路,直接添加一辆编组相同、已在线路上的车。
- 线路上的车辆会自己拉开间隔。每辆车都会测量跑完一圈实际要多久,然后在第一个停靠站等到与前车间隔均匀为止,于是一条线路上的四辆公交车会大致按四分之一圈的间隔运行,而不是挤成一串。正在这样等待的车辆会说明情况,并倒数秒数。
- 线路的时刻表不是事先排好的,而是从真正在跑的车辆上测出来的:每个停靠站上车辆何时到达、停多久、之后还要等多久才能发车;每两个停靠站之间的区间上行驶要多久,其中又有多少花在途中的等待上。你看着的时候,这些数字还在不断变化。
- 每个车辆面板现在都会标出它所跑的线路 -- 列车、公交车和有轨电车在「停靠站」标签页,船在「港口」,飞机在「机场」。在那里可以打开线路、退出线路或设置线路;从面板新建的线路会以这辆车自己的停靠站开始,所以加入线路绝不会丢掉已有的路线。
- 模拟现在会记录并回放线路,因此录制会保留车辆当时所跑的线路。还新增了一个 Bus Lines 模拟,可以看它实际运行。
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版本 2.6.0
- 新增了 /db 模型数据库,列出游戏用到的每一个 3D 模型 —— 所有车辆和全部建筑 —— 并给出尺寸、绘制量和来源。表格可以按任意一列排序和搜索,任何模型都能打开可以旋转查看的 3D 预览。无需账号。
- 岛屿的绘制快了很多,大岛和手机上尤其明显。镜头背后的地面不再绘制,只要阴影里没有东西移动就直接沿用上一帧的阴影,足够远的建筑会比近处的建筑先停止投射阴影,信号机和缆车的绘制开销也只剩下过去的一小部分。
- 细节设置的自动档现在按小步移动,不再在五个固定档位之间跳动,岛屿会稳定在设备真正能承受的细节上,而不会冲过头再退回来。另外,靠近镜头的树木无论细节档位如何,都不会再用最简化的形状绘制 —— 那种形状本来就是给远处看的。
- 在细节已经调到最低仍然吃力的设备上,游戏现在会把降低渲染分辨率作为最后手段;而一旦设备跟得上,分辨率会先于任何细节最先恢复。
- 开启“显示 FPS”后,细节读数在档位变化期间会带上箭头:细节正在恢复时向上,还在继续降低时向下,岛屿稳定后则不显示。
- 甩动岛屿让它旋转后,减速停下所需的时间现在与设备绘制的快慢无关。以前在慢一些的设备上,松手之后还会继续转好几秒。
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版本 2.5.0
- 船只重新会互相让路了,而且这次是认真的。水面现在有了自己的航路网,由你的船队实际往返的港口推导而来,每艘船都沿着它航行:驶往同一方向的两艘船会走同一条线路,而不再各走各的;宽阔水道按方向分边通行;船只也不会再从另一艘船身上穿过去。
- 在水道窄到两艘船身无法交会的地方,一次只允许一艘船通过,后面的船在进入窄段前的最后一处宽阔水域等待。港口入口同理:无论港口有多少泊位,一次只有一艘船进出,而且要出港的船优先于要进港的船,所以满员的港口不会再堵死。
- 抵达泊位已满的港口时,船只现在会在防波堤外等待,一有泊位空出就立刻进港,而不再挤在进港航道上。如果转入某个泊位时会刮到已经停靠在那里的船,该泊位不算空闲,因此小港口永远不会接纳超过自己调头能力的船只数量。
- 停下的船只现在会说明它在等什么——前方的航道、前面的那艘船、空闲的泊位,或者港口航道清空。
- 从手机或平板发布的岛屿,画廊配图质量大幅提升。拍摄时使用的细节等级现在高于设备实际游玩时的等级,因此画廊卡片、网站上的岛屿横条和链接预览展示的是植被和阴影完整的岛屿,而不是手机为保持帧率而绘制的简化版本。
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版本 2.4.1
- 在大岛屿上建造快了很多。以前每放下一个轨道或道路的点,游戏都会因为重做地形卡住一两秒,收尾时还要再卡上几秒,现在两者都立刻完成。在手机上以及已经铺了大量轨道的岛屿上,差别最明显。
- 繁忙岛屿上的列车重新跑得流畅,不再从一个位置跳到下一个位置。此前在没有轨道与轨道交叉的岛屿上(大多数岛屿都是如此),模拟每秒都要把碰撞检查从头重建好几次。
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版本 2.4.0
- 设置中新增“细节”选项 -- 自动、低、中、高或极高 -- 取代原来的植被细节。默认是自动,也会取代你此前选过的植被档位:游戏会测量你的设备实际绘制岛屿的速度,自行上调或下调细节。
- 树林的绘制方式完全变了。靠近镜头的树木保持完整形态,远处的树木换成更简单的模型,画面外的整片林地则完全不绘制。岛屿运行流畅得多,在手机上尤为明显,树木也延伸得比以前远得多。
- 修复了预览打开时岛屿变白的问题:轨道和道路选择器、元素预览以及树种图片可能把图形从游戏本身手里夺走。
- 现在显卡停止响应时游戏会自行恢复 -- 重新加载岛屿,而不是留下一片空白 -- 并在浏览器根本无法启动 3D 图形时明确说明,而不是报告成岛屿加载失败。
- 开启“显示 FPS”后,读数还会显示游戏当前绘制的细节档位,这样就能分清是在满细节下流畅,还是在降低细节后流畅。
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版本 2.3.1
- 修复了在手机和较窄的窗口中按钮栏变高后遮住 FPS 读数、使其藏在工具栏后面的问题。
- 设置界面更小也更简洁:植被细节等选项现在是紧凑卡片上的普通下拉菜单,不再是带说明的全屏选项列表。
- 植被现在默认使用最轻量、最快的档位,运行更流畅,在手机上尤为明显;如果你之前已经选过其他级别,你的选择保持不变。
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版本 2.3.0
- 新增了飞机:建造机场,并在机场之间运营飞机机队——轻型双翼机、支线涡桨飞机、喷气式飞机以及A380——具有逼真的滑行、起飞、空中盘旋、坡度转弯和降落。
- 机场现在分为小、中、大三种规模,每种都配有专属跑道、滑行道、停机位和候机楼,让你建造的机场始终与使用它的飞机相匹配。
- 跟随和驾驶镜头模式现在也支持飞机,与列车和公交车一样;飞机面板和车辆列表都会实时显示速度和高度。
- 分析工具现在会在飞机前方绘制其完整的计划航线,而不仅仅是当前正在飞行的这一段。
- 新增了设置界面,可从三点菜单进入,其中包含新的植被细节选项:原版树木、拥有更饱满、更自然树冠的高细节重制版,或是同样会在风中轻轻摇曳的树木。
- 修复了远洋班轮和邮轮航行时船体下方透出日光、而不是正常浮在水面上的问题。
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版本 2.2.0
- FPS 显示现在会在当前帧率旁显示最近一分钟的滑动平均值,并标有一个小时钟图标,方便你分辨是某一秒偶尔卡顿,还是整段时间都在卡顿。
- 开启调试控制并关闭显示 FPS 时,只要某一秒中最慢的一帧明显下降,现在就会短暂弹出提示,让你不必一直把完整的帧率显示留在屏幕上也能及时发现问题。
- 减少了打开地图后建筑、列车、公交车、船和缆车首次出现时的卡顿。
- 全面提升性能,让繁忙岛屿上的帧率更加稳定。
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版本 2.1.0
- 在调试菜单中新增了显示 FPS 选项:在屏幕角落显示帧率读数,掉帧时边框会变成橙色或红色。
- 全面提升了性能——3D 模型现在用更少的网格块绘制,缆车车厢渲染效率更高,地形渲染速度也更快,让繁忙的岛屿明显更流畅。
- 修复了开启调试控制后,长时间游玩会导致游戏变慢的问题。
- 修复了河流和湖泊码头有时无法建造、把本该服务的水域填平,或让船只无法到达其泊位的问题。
- 修复了在弯曲河岸的码头建造的船只有时完全无法出发的问题。
- 修复了风力发电机的叶片消失而不是旋转的问题。
- 修复了模拟瞬间结束后,建造工具仍粘在光标上的问题。
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版本 2.0.1
- 已发布岛屿在展廊中的图片现在会以全高清分辨率拍摄,而不再是较小尺寸。
- 这张更清晰的图片会出现在所有显示岛屿图片的地方——你自己的展示卡片、高分辨率屏幕、Rail Island 网站的岛屿展示栏,以及分享岛屿链接时的预览图。
- 本次更新前发布的岛屿会保留原有的较小图片,直到你再次发布为止。
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版本 2.0.0
- 新增了河港:沿河岸建造一座码头,船只在此侧向靠泊,而不是像在两处泊位之间那样顶着船头停靠,长度可容纳一到两艘班轮。
- 在模拟展廊中新增了一座河流湖泊岛屿,配有足以容纳船队中最大船只的宽阔水道。
- 船只在繁忙港口或海峡中不再自动互相让路——现在可能有多艘船只彼此贴近通过,甚至直接穿过对方,直到更完善的交通系统重建完成为止。
- 船只现在会把整段航程规划成一次从泊位到泊位的顺畅航行,而不再是断断续续的分段动作;不会再抄近路撞上桥墩或港口堤岸;单个有问题的泊位也不会再堵住整座港口。
- 车站、公交站和港口的名称标签现在只会在俯视视角下显示,相机静止 15 秒后会淡出,你乘坐车辆时会隐藏,并带有列车、有轨电车、公交车、船只或缆车图标,标明该站点由哪种交通工具服务。
- 手机上的模拟控制台现在会固定停靠在屏幕底部,而不再从侧边挤压视野,可以用“隐藏”按钮收起,并新增了时间倍率(1x/2x/5x/10x)来加快回放速度。
- 修复了信号机、隧道和单向标志工具所用的透明地形视图在太阳移动时看起来光照异常并不断闪烁的问题——瞄准时该视图现在呈现干净、平整、光照均匀的画面。
- 修复了离开备份、已发布的岛屿,或你只是查看的他人地图时,会弹出“游戏已保存”提示的问题,尽管实际上什么都没有保存。
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版本 1.2.0
- 新增了船只:可以沿海岸建造港口,并让渡轮、邮轮和远洋班轮往返其间航行,配有泊位、堤岸,以及逼真的离港和转弯动作。
- 港口现在可以同时为多艘船提供泊位,繁忙港口或海峡中的船只也会正确地互相让路,而不再相撞。
- 新增了缆车:可以在两座车站之间架设空中缆绳,选择一节车厢,并以简单往返式、两节车厢交会式,或三节及以上车厢的循环式运行。
- 缆车站有露天支架、阿尔卑斯小屋、现代玻璃和混凝土机房四种风格,沿途的支柱让缆绳能越过中间的山丘和山谷。
- 结构大部分镂空的建筑——例如埃菲尔铁塔和风力发电机——不再阻挡其下方的地面,轨道和道路现在可以从下方穿过。
- 城市和村庄现在会把地标建筑分散建在岛屿各处,而不再让同一座教堂或纪念碑重复出现好几次。
- 船只现在也会像岛上其他所有交通工具一样投下阴影。
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版本 1.1.0
- 新增瞭望塔:可以在任意建筑的屋顶放置一座热气球观景点,获得固定的第一人称视角俯瞰你的岛屿,还可以从瞭望塔列表中以画面形式同时打开最多四座瞭望塔。
- 现在可以在列车或公交车驾驶室内,或在瞭望塔视角下发布你的岛屿,展廊图片会精确按照你当时看到的画面拍摄。
- 已发布的岛屿现在会以发布时所用的视角重新打开——驾驶室、瞭望塔或普通俯视视角——而不再总是把你带回俯视视角。
- 太阳现在会在两小时一个昼夜周期内缓缓划过天空,而不再静止不动,阴影会随之慢慢移动,每一栋建筑都会轮流被阳光照到。
- 新增了真实的天空:深蓝色的穹顶向地平线渐渐变浅,并加入了远景雾霭,让远处的海岸线柔和地融入天空,而不再像近处海岸一样清晰锐利。
- 新增了随风飘动的云朵,在列车驾驶室和瞭望塔视角中都能看到它们出现在天空中。
- 修复了从桥梁末端继续铺设轨道时,有时会被桥梁自身的净空判定为受阻而遭拒绝的问题,即使桥下地面其实已经是平坦的。
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版本 1.0.0
- 调整了公交车和有轨电车应对被阻塞的方式:卡住的车辆不再侧身避让,而是原地倒车并尝试新路线——如果仍能到达当前目标站就继续开往那里,否则改开往最近的一个站。
- 新增单向标志,可放置在窄街和单线电车轨道上:把一条街道标记为单向后,车辆就不会再逆向驶入。要在狭窄通道内同时运行两辆公交车或有轨电车,现在最好的办法是用单向标志把沿途街道组成一个单向环路。
- 路口现在能在车辆实际路径不冲突时同时放行多辆车,而不再要求每辆车都排队等候——例如宽阔道路上对向行驶的车辆,现在可以一起通过同一个路口。
- 已放置的单向标志现在会像信号机一样,在地图上显示彩色圆环和方向箭头,让你一眼就能看出它们的位置和指向。
- “城市”工具已合并进“建筑”工具:选择“建筑”即可立即开始放置房屋,如需完整的建筑选择器(包括整座城镇),点击“选择建筑”按钮即可打开。
- 修复了两辆反复相遇的车辆陷入无休止的倒车重试循环、来回拉锯的问题,并将重复出现的“车辆卡住”提示精简为每起事件只弹出一次。
- 失去路线的车辆现在会继续驶向畅通的街道,而不是原地停下,只有在真正无路可走时才会放弃。
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版本 0.16.0
- Rail Island 现在支持有轨电车:可以铺设单线或双线电车轨道——既可以是仅电车轨道,也可以嵌入石板路面——并架设接触网,用多节车厢编组成一列有轨电车,与你的公交车和列车一同运行。
- 新增了“重建道路”工具,是“改建轨道”在道路上的对应版本:无需重新绘制街道,就能在沥青路、石板路和电车轨道路面之间切换,同时保留原有的路口、公交站和交通不受影响。
- 现在两辆有轨电车在单线电车轨道上迎面相遇时不会再卡死:其中一辆会在错车道等待,等另一辆通过后再继续前进。
- 一键发车全部车辆时,现在会列出每一辆未能发车的公交车或有轨电车,而不再只提示第一辆。
- 新建的公交车和有轨电车现在会自动生成一条完整路线,而不再只有一个站点、导致立刻无法发车。
- 修复了公交车和有轨电车已经正常运行、却仍反复弹出“请至少添加两个站点”警告的问题。
- 修复了公交车和有轨电车在轨道及道路接缝处轻微漂移、离站时扎堆挤在一起,以及在宽阔大道上的长站台有时停不到位或直接开过站的问题。
- 提升了有轨电车贴图的分辨率,画面更加清晰。
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版本 0.15.0
- 迎面相遇的公交车现在会正确让行:一辆倒车驶入最近的岔路,另一辆则趁机小心驶过,随后各自继续开往自己的公交站——而不再是两车并排硬挤过去。
- 车站工具现在也能像建筑工具一样,将新车站贴靠在你点击的建筑旁,而不再让站台直接穿过建筑放置。
- 分析工具现在会显示公交车完整的行驶路线及其在道路上的占用范围,与它一直以来对列车所做的一样。
- 修复了公交车在部分急转路口绕出奇怪弧线、而不是平顺转弯的问题。
- 修复了铰接公交车倒车时车身各节折叠在一起或朝向错误的问题。
- 改善了繁忙岛屿上的性能:帧率更流畅,地形塑形速度大幅提升,大量列车运行时小地图的卡顿也减少了。
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版本 0.14.1
- 修复了离开你的岛屿有时会清空存档中的所有车站、桥梁和隧道,而其余内容完全不受影响的问题。
- 修复了编辑列车正在行驶或附近的轨道后,列车会跳动或瞬移,而不是从原位置平顺地继续行驶的问题。
- 修复了轨道吸附到另一条不同高度的线路上时——例如隧道从车站下方穿过——连接处有时会出现一个奇怪的小凸起,而不是平顺的坡度过渡的问题。
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版本 0.14.0
- 拱形站棚现在所有人都能免费使用,此前它是一种 Rail Island PLUS 专属车站类型。
- 自定义树林——创建、编辑并绘制专属的树种组合——现在是一项 Rail Island PLUS 功能。你已经绘制好的树林不受影响,无论使用哪种方案都会照常生长。
- 锁定的 PLUS 车站、桥梁和树林类型,现在即使没有 PLUS 也可以在各自的选择器中选中并查看 3D 预览,只是在升级之前还无法放置。
- 车站和桥梁选择器现在会显示清晰、可旋转的 3D 预览,而不再是一张固定的小图片,与游戏中其他地方已经采用的预览方式保持一致。
- 修复了城镇、车站和公交站的名称标签有时会浮在菜单、面板和顶部栏上方,而不是被它们遮住的问题。
- 修复了第一人称“驾驶”视角下,本应隐藏的车站、公交站和城镇名称标签仍然显示出来的问题。
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版本 0.13.0
- 信号机现在除了常见的双向和闸门设置外,新增了两种单向状态:单向信号机只管制朝一个方向行驶的列车,反方向的列车会像信号机根本不存在一样径直通过,而闸门则不同,仍然会挡住或改道另一方向的列车。
- 切换信号机现在会在五种设置之间循环,而不再是三种:双向、两个方向的闸门,以及两个新增的单向方向。
- 信号机工具的方向箭头现在有三种不同样式——受管制、被阻断、不受影响——可以让人一眼看出信号机在每个方向上到底会怎样处理列车。
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版本 0.12.0
- 蒸汽机车现在会从烟囱冒出烟雾:停靠站台时是一缕轻烟,平地运行时是较为稳定的烟柱,加速或爬坡时则翻涌成浓烟。
- 隧道工具在你绘制洞身时现在会显示覆土量表:沿洞身每隔一段距离出现一根彩色柱,显示该处上方还有多少覆土,一旦洞身会穿出山丘表面而不再埋于地下,该处就会变红。
- 隧道工具现在也能像信号机工具一样看穿山丘,因此线路和你正在绘制的洞身会透过地形显示出来,而不再被藏在地形内部看不见。
- 修复了爆炸碎片凝固在爆炸点原地不动、而不是向外飞散并落到地面的问题。
- 修复了三款蒸汽机车模型的烟雾从烟囱旁飘开、而不是从烟囱升起的问题。
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版本 0.11.0
- 新增游戏内导览教程:循序渐进的课程手把手带你建造第一列列车,并为共用同一线路的两列列车设置信号,全程配有讲解和屏幕指示,准确标出该点击哪里。
- 教程可以从起始界面进入,游戏中也能通过顶部栏新增的“?”按钮打开;步骤列表让你可以直接跳到任意一步,而不必逐步点过去,还可以在任意时刻暂停课程,自己动手试试工具,之后再继续。
- 完成教程后,岛屿和列车现在会继续运行,而不再被冻结,播放控制条会替换成一个“已完成”标记。
- 现在每张地图都有自己的“显示教程”设置,不再需要时可以把教程按钮隐藏起来。
- 修复了两列列车可能在轨道交叉处(两条轨道交叉但并不相连的地方)相撞的问题,原因是信号系统未能把该交叉点识别为冲突。
- 修复了车站工具在新建站台周围平整的地面远超站台实际所需范围的问题。
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版本 0.10.0
- “更新内容”面板现在会用你自己的语言显示版本说明,而不再只有英文——目前已支持全部 14 种语言。
- “更新内容”中的版本标题不再显示发布日期,只显示版本号。
- 修复了语言选择等子菜单有时会部分超出屏幕边缘的问题,现在无论在手机还是桌面端,它们都会完整显示在屏幕内。
- 修复了手机竖屏模式下铁路工具选项卡的图标显示在文字旁边而不是上方的问题,这会挤占标签文字的空间。
- “调试控制”等开关类菜单项以及语言菜单中当前选中的语言,现在都会显示真正的复选框,而不再只是颜色变化,让人一眼就能看出是否已启用。
- 地图大小选择器中去掉了多余的“方格”字样,现在只显示尺寸。
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版本 0.9.1
- 修复列车有时加载成车厢挤成一段短桩、而不是真实长度的问题。这在页面冷加载且有列车停在红灯前时最明显;现在列车起步前就已确定每节车厢的完整长度。
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版本 0.9.0
- 管理员现在可以直接从展示馆下载任意已发布的岛屿,而不只是自己发布的——每张展示卡片都会为他们显示导出按钮。
- 下载的文件与游戏内“导出游戏”生成的可移植 ZIP 完全相同,因此可以像其他导出文件一样重新导入为地图。
- 导出的副本会一并带上岛屿的公开作者名和发布日期,与展示卡片上显示的完全一致。
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版本 0.8.0
- 建在城镇内部或附近的车站与公交站,现在会取用来自该城镇的名字,而不是地图上任意位置的通用名字——城镇的第一座车站会成为它的总站,之后的车站和公交站则从一组带有本地味道的名字中选取,所有支持的语言均已适配。
- 车站和公交站的重命名对话框新增了“推荐”按钮,它会按上述规则给出一个名字并直接填入——用重命名确认,或再次点击推荐换一个。
- 电气化线路的接触网现在会顺着桥梁的真实结构走,而不再悬在空中——桁架桥、悬臂桥、斜拉桥、拱桥和悬索桥各自用自己的塔柱、支撑和联结件承载接触线。
- 隧道内的接触网现在吊在隧道顶部,洞内不再有支柱挤占空间;进洞前的支柱也会避开洞门,而不是压在上面。
- 车站内现在每两股道之间会立一根共用接触网支柱(此前一根也没有),接触线能干净地贯穿车站,而不再消失在站棚下面。
- 修复了已保存岛屿的接触网在加载或撤销后可能恢复错误的问题——支柱穿过站棚和隧道、接触线与真实线路对不上——原因是接触网布置在岛屿的车站、桥梁和隧道加载完成之前就已算好。
- 修复了多股道尽头处的共用支柱未对每股道都出现,导致部分接触线失去锚固的问题。
- 放置车站时,现在会用当前选中的线路类型来铺设它的股道,因此在放置前选择“电气化”就能得到带接触网的股道,而不会总是回落到普通木枕。
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版本 0.7.0
- 新增铁路道口:道路与线路交叉处,钢轨现在会干净地穿过而不被路面打断,一对闪烁的红灯会提醒司机有列车驶来。
- 列车接近或通过时,公交车现在会停在道口外等待,等安全后再继续行驶。
- 村庄现在沿着一条街道生长,而不再照搬完整城镇的布局——房屋(偶尔还有一座小教堂)沿一条路排开,没有广场,让村庄有了自己的模样。
- 放置城镇时,预览现在显示真实的建筑模型而不是简单方块,可以边成形边看清将要建成的样子。
- 修复列车看上去略微陷进道砟、而不是稳稳压在钢轨上的问题。
- 修复接触网及其支柱:接触线现在处于列车受电弓能够到的正确高度,支柱扎根于地面而不再悬空。
- 统一了工具栏中取消、后退一步和返回按钮的行为:只有确实有东西可放弃时才出现取消,按 Esc 会先放弃未完成的工作再关闭工具。
- 修复已保存的模拟在回放时丢失公交站的问题,它会让一辆实况运行正常的公交车从车辆列表中消失。
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版本 0.6.2
- 道砟、轨枕和桥面现在使用更丰富、更真实的材质渲染,会对光影作出反应,而不再是平涂的颜色。
- 全岛的道路、砾石小径、木质表面和铺装现在使用更清晰、更高质量的贴图。
- 修复拱桥石砌与砖砌墙面的闪烁,此前拱圈和侧墙会随相机角度忽明忽暗。
- 修复多车道桥面在曲线上逐渐错位的问题。
- 拱桥现在由混凝土而非石材建成,与其更新后的描述一致。
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版本 0.6.1
- 修复曲线上线路看起来破碎的问题——道砟床和轨头在弯道中显示为一把由重叠与缝隙拼成的锯齿状扇形,现在会平顺地扫过弯道。
- 修复弯桥的桥面和栏杆在弯道内侧重叠、外侧留缝的问题;它们现在作为一整片连续且对齐的表面顺着弯道延伸。
- 线路与桥梁上更急、更紧的曲线渲染得更准确,因为游戏在急弯处会更密地采样路径。
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版本 0.6.0
- 新增“线路改建”铁路工具,无需拆除重铺即可改变既有线路的类型——选中钢轨、选择新类型并确认即可。
- 已发布岛屿的链接现在使用更短的 /pub/ 地址;你先前用旧地址分享的链接仍然有效。
- 嵌入 Rail Island 网站的岛屿在以整页方式打开时会获得一个返回按钮,可以回到来时的页面。
- 登录界面不再让已发布岛屿列表在手机上挤占登录卡片——手机上会隐藏它——桌面端则与卡片对齐,并只显示排名前 3 的岛屿。
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版本 0.5.0
- 已发布的岛屿现在会在展示卡片上显示一张图片,在你点击发布的那一刻自动拍摄;本次更新前发布的岛屿仍将不带图片显示。
- 修复铰接公交车的铰接处在急弯中看起来折断或错位的问题——车身两半现在能正确铰接,而不会彼此偏离。
- 公交车转弯更接近现实:只有车头精确沿道路行驶,其余部分拖在后面切内弯,而不再像列车那样大幅外摆。
- 改善了屏幕上同时出现大量铰接公交车时的性能。
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版本 0.4.0
- Rail Island 现已支持 14 种语言:德语、西班牙语、法语、意大利语、匈牙利语、荷兰语、波兰语、巴西葡萄牙语、斯洛伐克语、韩语、日语和简体中文加入英语和捷克语的行列,每种语言都有自己的城镇名和岛屿名。
- 新增建造用的撤销按钮(以及 Ctrl/Cmd+Z):线路、道路、桥梁、隧道、车站、公交站、信号机、建筑、城镇、拆除以及地形塑形都可以逐步回退,重做(Ctrl/Cmd+Y)可恢复已撤销的操作。编辑列车或公交车的路线、名称和车厢同样可以撤销。
- 信号机工具在放置时可以看穿山丘和建筑,因此能瞄准藏在隧道内或建筑下方的线路。新的图层可一眼看出每个信号机的位置及其管辖的方向。
- 信号机现在可以放在桥上和隧道内,而不只是在区间线路上;站台上仍然不能放置,并会给出说明原因的提示。
- 多节铰接车体的公交车现在会在曲线上自然弯折,而不再像一个刚体那样整体移动。
- 当你切换标签页或窗口失去焦点时,游戏现在会自动暂停,并从中断处继续,而不会让列车和施工在你离开时一路跑下去。
- 修复导出的地图重新导入后丢失名称的问题——导入的地图现在会保留导出时的名称。
- 应用加载明显更快,因为它只下载你实际使用的语言,而不是一次性下载全部 14 种。
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版本 0.3.1
- 修复穿越既有线路、道路或建筑下方的隧道——洞身现在会下潜从其下方通过,而不再建造失败或把对象埋进看不见的坑里。
- 修复建在隧道上方的车站不出现的问题——站台现在会抬高以避开下方的隧道。
- 修复在被隧道顶起的山丘上建造城镇被整体拒绝的问题——现在只会舍弃确实放不下的那栋建筑,城镇其余部分照常建成。
- 地形现在按类型呈现更丰富的色彩变化,让景观看起来更自然。
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版本 0.3.0
- 隧道和桥梁现在可以想建多长就建多长——过去阻碍长结构的长度上限已经取消。
- 隧道现在会塑造其上方的真实地形:洞身上方的山丘是实心地面,其他施工无法再从中挖穿,拆除隧道也不会留下暗斑。
- 线路和道路现在可以从隧道山丘上方或桥面下方通过——路径会自动升降以避开,而不再被拒绝。
- 在桥梁、隧道或车站附近施工时,路径不再吸附到它们的桥面或洞身上,因此终于可以把线路架在隧道上方。
- 两种新地图尺寸:适合快速建造的微型,以及给想要最大空间的玩家的超大型,两者都会在尺寸选择中显示网格尺寸。
- 新增键盘相机控制:WASD 或方向键平移,Q/E 旋转,F/G 缩放,H/J 俯仰。
- 新增邮箱登录作为 Google 之外的选择——申请一次性链接并点击即可登录。
- 游戏时长现在按地图分别统计,并显示在你的地图卡片上。
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版本 0.2.1
- 修复当一条路线多次停靠同一车站时,列车和公交面板的停靠列表高亮了错误停靠的问题——现在只有车辆真正驶向的那一次停靠会被标出。
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版本 0.2.0
- 六种新的 PLUS 车站类型:宏伟终点站、拱形站棚、悬臂翼棚、高架站厅、乡村站房和复古伞形雨棚,各有自己的建筑风格和站名牌。
- 发布的岛屿若获得五颗星,现在会自动为其所有者赠送一年免费的 Rail Island PLUS。
- 带星的岛屿不能再从展示馆中移除,因此其他玩家给出的星永远不会丢失;星数现在以金色符号显示。
- 修复站名牌被屋顶遮挡,或在部分站台和站房处缺失的问题。
- 修复刚打开地图后的几秒内,车辆列表、面板和小地图有时不显示任何列车或公交车的问题。
- 修复列车被引导或停放到无法继续发车的站台,从而可能在半途受困的问题。
- 修复在既有建筑附近铺设线路有时会把它们埋进地形的问题。
- 修复树木看起来直接穿过桥梁生长的问题。
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版本 0.1.0
- 在浏览器中建造岛屿:生成地形、铺设线路与道路,放置车站、建筑和树林。
- 让列车和公交车在你的线网上运行,配有信号、进路预留和按时刻表的停靠。
- 用 Google 登录,把地图连同备份一起保存在你自己的账户中。
- 把岛屿发布到展示馆,收集其他玩家的星星,赢取 Rail Island PLUS。
- 可用英语或捷克语游玩。