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Versionshinweise
Neues in Rail Island
Rail Island wird in kleinen Schritten besser. Hier ist jede bisherige Version, die neueste zuerst, und was sich im Spiel geändert hat.
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Version 2.23.0
Neueste- Gleise und Straßen lassen sich schmücken. Dekoration ist ein neues Unterwerkzeug bei Straße und bei Bahn: such dir eine Baumallee, eine Lärmschutzwand, einen Zaun oder eine Alpengalerie aus, klick auf den Anfang und auf das Ende des Abschnitts, und der ganze Abschnitt wird auf einmal bepflanzt oder gebaut. Pfeile zeigen, welche Seite links ist, und ein Knopf schaltet durch, welche Seite an die Reihe kommt; am Rechner siehst du den Abschnitt unter dem Zeiger vorher als Geist. Die Baumallee nimmt ihre Bäume aus der Waldauswahl, deine eigenen Mischungen eingeschlossen. Ein Abschnitt, der auf einem Gleis eines Parallelkorridors beginnt, darf auf jedem anderen enden, und eine Galerie überspannt immer den ganzen Korridor -- auf der gewählten Seite geschlossen, auf der anderen auf Säulen. Dekoration entfernen räumt den Abschnitt wieder frei.
- Die Alpengalerie ist gebaut wie das Vorbild: eine gestufte Wand mit einem Strebepfeiler an jedem Modul auf der Seite, von der aus die Insel betrachtet wird, gegenüber eine Säulenreihe mit Basis und Kapitell unter einem Unterzug, und eine Betonplatte, die dem Gleis vierzehn Studs Luft lässt und so geneigt ist, dass eine Lawine über die Talseite abgeht.
- Erzeugte Städte richten ihre Straßenränder selbst ein: eine Galerie, wo eine Straße hoch unter einem steilen Hang verläuft, eine Lärmschutzwand an einer breiten Straße vor Wohnhäusern, einen Zaun entlang der Industrie und eine Baumallee überall sonst, wo Platz bleibt. Es sind ganz normale Dekorationen, du kannst also jede davon ändern oder entfernen.
- Auf dem Ladebildschirm ist Verkehr. Drei Spuren -- das Viadukt, das Wasser und der Himmel -- schicken einen Zug, einen Bus, ein Schiff oder ein Flugzeug durchs Bild, jedes mit eigenem Tempo, und der Bildschirm beginnt immer mit einem Zug, dem ein Schiff oder ein Flugzeug entgegenkommt. Der Status ist ein Wort oben im Kopf, die Fortschrittsanzeige ist weg. Ein hoher Bildschirm bekommt unter der ersten Brücke eine zweite mit eigener Spur, und ein quer gehaltenes Handy ein längeres Viadukt über die ganze Breite.
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Version 2.22.0
- Haltestellen gibt es in drei Ausführungen. Such dir eine aus, bevor du die Haltestelle setzt: den Glasunterstand mit Bank und Fahrplan, eine geräumigere überdachte Haltestelle mit Holzbänken und Abfahrtsanzeige, oder eine überdachte Laderampe mit Kisten und Sicherheitsmarkierungen, bereit für Lkw und Fracht, die noch kommen. Eine gebaute Haltestelle kannst du über ihr Fenster in eine andere Art umbauen -- Name, Platz an der Straße und jede Linie, die dort hält, bleiben erhalten. Eine Haltestelle am Hang folgt jetzt der Neigung der Straße, ihre Pfosten stehen senkrecht und Bänke und Abfalleimer bleiben waagerecht.
- Fünf neue Brückenarten: eine Blechträgerbrücke, eine Holzgerüstbrücke auf gespreizten Holzjochen, ein Hohlkastenviadukt aus Beton, ein untenliegendes Fachwerk, das die Träger unter die Fahrbahn legt und die Sicht frei lässt, und eine Netzwerkbogenbrücke mit sich kreuzenden Schrägaufhängungen. Sie lassen sich auf Schiene und Straße bauen und tragen Oberleitung und Tramfahrdraht wie die übrigen. Alle fünf sind PLUS-Arten -- wie bei den anderen Premium-Arten kannst du sie auch ohne PLUS in der Auswahl drehen und ansehen.
- Brücken sind besser gebaut. Pfeiler verjüngen sich zu richtigen Auflagerköpfen und Lagerplatten, Flügelmauern schließen die Widerlager ab, und Stein und Ziegel behalten ihre eigene Farbe, statt zu Grau auszubleichen. Eine Brücke von der anderen Inselseite behält jetzt ihre Pfeiler, Bögen und Pylone -- vorher blieb nur ein Fahrbahnband, das in der Luft über dem Wasser hing.
- Auf erzeugten Inseln wachsen fünf neue Waldarten: Waldkiefer auf trockenem Boden im Landesinneren, Lärchenhaine weiter oben in den Bergen samt ihrer herbstlich goldenen Variante, ein Haselsaum am Rand von Lichtungen im Flachland und Obstgärten rund um die Häuser der Dörfer. Alle fünf gibt es auch im Wald-Editor, mit den neuen Bäumen für eigene Mischungen.
- Jeder Baum hat eine neue Form. Nadelbäume bekommen unregelmäßige Quirle und zerzauste untere Äste, Laubbäume überlappende Kronenlappen, Palmen einen geschwungenen Stamm und gezackte Wedel, und der ganz ferne Baum ist jetzt eine geschlossene Silhouette statt eines schwebenden Kegels. Alles passt in dasselbe Budget wie vorher, ein Wald kostet also nicht mehr Rechenzeit als bisher.
- Eine T-Kreuzung oder ein Kreuz ist jetzt eine zusammenhängende Fläche. Asphalt und Gehweg treffen sich Kante an Kante an einem richtigen Bordstein, die Mittellinien enden am Mund der Kreuzung, und am Hang hält das auch: keine übereinanderliegenden Fahrbahnen mehr, keine Wände mitten auf der Straße, kein Gehweg, der durch den Asphalt der nächsten Straße stößt. Wo es eng ist -- ein sehr kurzer Arm oder Boden, in dem das Pflaster verschwinden würde --, zieht sich die Kreuzung zusammen, statt sich in den Hang zu schneiden.
- Tramgleise kommen auch durch eine Kreuzung aus kurzen Stücken. Die Gleise einer Abbiegung endeten bisher mitten in der Kreuzung, wenn ein Arm nur ein Rest von einer Eckausrundung oder einer Straßenteilung war; die Kreuzung schaut jetzt die ganze Straße entlang, die jeden Arm fortsetzt. Gleise, Fahrdraht und die Trams selbst sitzen außerdem auf dem geneigten Pflaster der Kreuzung, statt darin zu versinken.
- Flugplätze haben richtige Gebäude. Der Grasplatz bekommt einen offenen Hangar mit Schiebetoren und einen Fliegerclub mit rotem Dach und Veranda; der Regionalflughafen ein verglastes Terminal unter vorspringendem Vordach, mit Oberlichtern, Solarmodulen und einem Tower mit Galerie; der internationale gefaltete Dachfelder, eine Abflughalle, einen höheren Tower und Fluggastbrücken bis zu den Positionen. Auf jedem Platz dreht sich ein Windsack im Wind, auf den befestigten kreist zusätzlich ein Radar. Ein Flughafen behält seine Form über die ganze Insel hinweg, und seine Bahnbefeuerung blinkt weiter, solange die Bahn reserviert ist.
- Bahnhöfe und Häfen behalten ihre Form aus der Ferne ebenfalls. Ein ferner Bahnhof behält Bahnsteige, Dächer, Empfangsgebäude und Hallentürme, ein Hafen seine Decks, Pfähle, Kräne, Containerstapel und das Terminal -- von beiden blieb vorher eine nackte Platte. Der große Kopfbahnhof trägt seine Uhrenfassade jetzt an beiden Enden, es kommt also nicht mehr darauf an, wie herum du ihn setzt.
- Erzeugte Städte haben Charakter. Jede Siedlung bekommt einen eigenen -- historisch, industriell, Gartenstadt oder kaufmännisch bei Stadt und Kleinstadt, ländlich oder mit roten Dächern beim Dorf --, der ändert, was dort gebaut wird und wie dicht; verwandte Blöcke sammeln sich zu Vierteln, statt über die Karte verstreut zu liegen; und ein Platz richtet seine Größe nach dem Bauwerk, das auf ihm steht, während die größten Bauwerke ihre ganze freie Fläche behalten. Straßen an der Küste folgen dem Ufer bis in seine Buchten, und ein Platz am Meer bleibt nie mehr planiert, gepflastert und leer.
- Auf einer vollen Insel fehlt keine Siedlung mehr. Der Boden für alle Städte wurde ausgesucht, bevor die erste stand, also erschien eine Stadt, über deren Platz inzwischen ein Nachbar gewachsen war, einfach nicht -- eine Insel, die viele Städte bekommen sollte, lieferte stillschweigend weniger. Sie zieht jetzt auf den nächstbesten Boden und wird dort gebaut.
- Gleise sehen aus der Nähe wie Gleise aus: eine stählerne Fahrfläche über wärmeren, rostigen Flanken und Schwellen, die sich voneinander unterscheiden, statt sich die ganze Strecke entlang gleich zu wiederholen.
- Die Blätter des Windrads drehen sich wieder an der Nabe, statt um einen Punkt in der Luft über dem Mast zu kreisen.
- Der Ladebildschirm hat eine neue Zeichnung: eine vermessene Landschaft aus Höhenlinien, Wäldern, Wasser und einem Bahnhof, über deren Viadukt weiterhin der Schnellzug fährt.
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Version 2.21.1
- Schiffe gehen sich jetzt richtig aus dem Weg. Ein Schiff plant seine Fahrt danach, wo jeder andere Rumpf wann sein wird -- es wartet kurz am Kai, nimmt einen weiteren Bogen oder hält abseits der Hafeneinfahrt Position, bis ein Liegeplatz frei wird -- und fährt die geplante Route dann mit ihrer richtigen Geschwindigkeit, statt hinter dem herzukriechen, was vor ihm liegt. Zwei Schiffe, deren Kurse sich gar nicht wirklich kreuzen, halten sich nicht mehr gegenseitig auf, und ein Hafen mit belegten Liegeplätzen kann jetzt ein Schiff auslaufen lassen, sodass der blockierte Liegeplatz frei wird.
- Ein Schiff verweigert keinen Fluss mehr, durch den es doppelt passt. Die Breite einer geplanten Fahrt wurde alle zwei Studs abgelesen, was genau über eine Ecke hinwegsprang, die die Linie um einen halben Stud anschnitt; das Schiff prüfte die fertige Route dann erneut, fand diese Ecke und lehnte die Fahrt ab -- und weil es bei jedem Versuch dieselbe Route plante, lehnte es sie endlos ab und trieb sich dabei vor dem Hafen herum. Die Breite wird jetzt entlang der ganzen Linie gemessen, also fährt das Spiel jede Route, die es plant.
- Ein neuer Ladebildschirm: ein Schnellzug auf einem Viadukt, vorbei an einem Signal, direkt in der Seite gezeichnet -- er ist sofort da, wenn du eine Insel öffnest, und wartet auf keinen Download. Die Installationsaufforderung liegt nicht mehr darüber.
- Menüs, Fenster und Werkzeugleiste haben ein neues Aussehen -- eine dunklere Petrol-Palette, runder gefasste Panels mit weichem Rand und Schatten und abgerundete Werkzeugkacheln anstelle der runden Knöpfe, auf denen das gewählte Werkzeug viel klarer zu erkennen ist. Jeder Bildschirm im Hauptmenü trägt jetzt sein eigenes Symbol neben der Überschrift, und deine restlichen Modelle und Speicherpunkte sind nach oben in die Kopfzeile von Öffnen gewandert, wo sie im Blick bleiben, während du durch deine Inseln scrollst.
- Die Werkzeugleiste sitzt auf dem Handy besser. Die Knöpfe halten sich von den runden Ecken des Bildschirms und von der Home-Leiste frei, eine lange Optionsliste scrollt, statt oben aus dem Bild zu laufen, und die Animationen der Knöpfe hören auf, wenn du auf dem Gerät weniger Bewegung eingestellt hast.
- Das Spiel liest sich mit einem Screenreader besser. Knöpfe der Werkzeugleiste, Auswahllisten, die Karten für Kartengröße und Landschaft und die Menü-Tabs sagen jetzt, ob sie gedrückt oder offen sind oder der Bildschirm, auf dem du gerade bist.
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Version 2.21.0
- Häfen haben jetzt eine richtige Kaikante. Der Holzsteg bekommt eine Scheuerleiste, Poller, eine Fischerhütte und gestapelte Kisten; der Betonkai Poller und Fender, aufgemalte Linien, Kranschienen, ein Containerfeld, Flutlichtmasten und auf jeder Mole einen Verladekran; und das Terminal eine verglaste Halle mit Fahnenmast, dazu einen überdachten Steg, Geländer und Lampen entlang jeder Mole. Flusshäfen bekommen dieselbe Kaikante wie die an der Küste.
- Alles im Hafen steht jetzt dort, wo es hingehört. Der alte Portalkran spannte über den ganzen Hafen, seine Beine standen im Wasser neben den Molen und sein Träger hing über dem Meer; jedes Ausrüstungsstück steht jetzt auf einem Deck oder an Land, die Pfähle unter einem Steg reichen bis ins Wasser, auch wenn der Hafen in eine Steilküste geschnitten ist, und der Boden hinter einem Hafen wird so abgetragen, dass der Hang nicht mehr über den Kai steigt oder die Rückwand der Halle verschüttet.
- Ein Brückenpfeiler sperrt keinen Fluss mehr, durch den ein Schiff bequem passt. Das Spiel rechnete einen Pfeiler unter Wasser viel breiter, als er ist, sodass zwei Fachwerkbrücken einen 48 Studs breiten Kanal für eine Fähre schlossen, die acht braucht. Und wenn wirklich ein Pfeiler im Weg steht, sagt das Spiel das jetzt, statt dir ein kleineres Schiff zu empfehlen, wo der Fluss nur eine versetzte Brücke braucht.
- Eine Stichstrecke an eine bestehende Straße oder Bahn anzuschließen klappt wieder neben einem Gebäude. Ein T-Anschluss an einen Weg, der unter einem Bahnsteig verläuft oder durch den Block eines großen Wahrzeichens führt, wurde als Bauen durch ein bestehendes Bauwerk abgelehnt -- ohne Warnung bis zum Druck auf Bestätigen, denn die Vorschau blieb die ganze Zeit grün.
- Das Werkzeug Mehrere Gleise kommt auf einer großen Insel mit. In einem Netz aus mehreren hundert Abschnitten dauerte die Wahl der Seite, auf der gebaut wird, Sekunden, und jedes Überfahren ruckelte; beides geht jetzt sofort und legt genau denselben Korridor wie zuvor.
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Version 2.20.1
- Das Detail sackt nicht mehr weg, obwohl der Rechner die Insel mühelos schafft. Beim Öffnen einer Karte hat das Spiel seine eigene Geschwindigkeit falsch gemessen und die Zeiten der Grafikkarte für bare Münze genommen, obwohl die Bilder ihnen klar widersprachen: auf einer großen Insel konnte das Bild so binnen Sekunden auf das niedrigste Detail abfallen und dort für den Rest der Sitzung bleiben, bei stabilen 60 Bildern pro Sekunde. Die Messung am Anfang zeichnet die Insel jetzt so, wie das Spiel sie wirklich zeichnet, ein Messwert, dem die Bilder widersprechen, wird nicht mehr geglaubt, und wer eine Weile flüssig spielt, bekommt etwas Detail zurück, statt für immer ganz unten festzustecken.
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Version 2.20.0
- Eine abgerissene Haltestelle zerlegt nicht mehr die Linien, die dort hielten. Ein abgerissener Bahnhof, eine Haltestelle, ein Hafen oder ein Flughafen behält seinen Platz in jeder Linie und in der Haltestellenliste jedes Fahrzeugs -- ausgegraut und als abgerissen markiert --, und die Fahrzeuge fahren still daran vorbei, statt bei jeder Runde davor zu warnen.
- Baust du sie neu, bekommt sie ihre Routen sofort zurück. Setze eine Haltestelle derselben Art -- jetzt überall auf der Insel, nicht nur dort, wo die alte stand --, und das Spiel fragt, welche abgerissene Haltestelle das ist, oder lässt dich sagen, dass es eine neue ist. Übernimmst du eine, fahren alle Linien und Fahrzeuge, die die alte bedient haben, stattdessen hierher. Gefragt wirst du nur, solange noch eine Route auf eine verschwundene Haltestelle wartet.
- Gleise schneiden keine kahle Narbe mehr in die Landschaft. Der Streifen Boden, den ein Weg einebnet, wird jetzt aus seiner eigenen Breite gemessen: Ein Gleisbett ebnet nur den Boden ein, den es braucht, und eine breite Straße behält ihren vollen Randstreifen.
- Tunnelmünder sind sauber fertig gebaut. Das Gesims über einem Portal und die Pfeiler an seinen Seiten tragen dasselbe Mauerwerk wie seine Stirnseite, statt von oben oder von der Seite flach grau zu werden, und ein Mund, in den eine Brücke das Gleis hoch über einem Tal führt, lässt daneben kein durchsichtiges Loch im Boden mehr zurück.
- Das Drei-Punkte-Menü auf dem Startbildschirm öffnet sich auf dem Tablet im Bild. Auf einem Display von rund 768 Pixeln Breite -- ein iPad mini hochkant -- wurde es bisher über den linken Rand hinaus gezeichnet.
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Version 2.19.0
- Arbeit, die den Server nicht erreicht, geht nicht mehr verloren. Wenn ein Speichern fehlschlägt -- weil die Insel auf einem anderen Gerät gespeichert wurde oder weil der Server nicht erreichbar war -- sagt das Spiel es und behält deine nicht gespeicherten Änderungen in einem Backup auf diesem Gerät, und du entscheidest, ob du im Spiel bleibst oder trotzdem gehst. Solange das Speichern kaputt ist, steht in der oberen Leiste Nicht gespeichert - nur Backup, und das automatische Backup sichert die Insel weiter lokal; das Backup mit dieser Arbeit ist in der Liste Backups als Nicht gespeicherte Änderungen markiert, damit du es später wiederherstellen kannst.
- Seilbahnen sehen wieder richtig aus. Die Kabinen am Seil hatten sich zu zerknautschten Platten gefaltet und werden jetzt wieder sauber gezeichnet -- und das große Rad in jedem Stationskopf dreht sich mit dem Seil, statt stillzustehen.
- Gelenkbusse und Gelenktrams bleiben an einem Stück. Ihre Teile waren am Gelenk auseinandergedriftet und der Balg dazwischen war flachgedrückt; beides sitzt wieder da, wo es hingehört. Derselbe Fehler hatte still das gemeinsame Zeichnen der Inselgebäude gestoppt, deshalb laufen Inseln jetzt auch wieder flüssiger.
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Version 2.18.0
- Eine angeheftete Station, ein Gebäude oder ein Flughafen kann Höhe und Drehung von dem übernehmen, was schon auf der Insel steht. Drücke Höhe übernehmen oder Drehung übernehmen, und der nächste Klick auf die Karte wird dafür verbraucht: die Platzierung nimmt die Bauhöhe dieses Objekts oder seine Drehung -- klicke auf eine Straße oder ein Gleis, und sie nimmt genau den Winkel, in dem die Linie verläuft. Der scharfgestellte Knopf trägt die Farbe des Werkzeugs, bis der Klick sitzt, und jeder Klick danach verschiebt die Platzierung wie zuvor.
- Administratoren können zwei weitere Wege verfolgen. Die Gruppe Funnels in der Analytics-Konsole hält Registrierung -- Anmeldefenster, gewählter Anbieter, Anmeldung, erste Insel -- und Verkehrsfunnel -- erstellte Insel, erste Haltestelle, erstes Fahrzeug, erste Abfahrt -- neben dem Abo-Funnel, der aus Geld herübergezogen ist. Jeder teilt sich nach Anmeldeart oder nach Verkehrsart auf und sagt es, wenn in einem Zeitraum mehr Wege liegen, als eine Antwort fassen kann.
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Version 2.17.3
- Der Erstellen-Tab passt auf einen Telefonbildschirm. Seine Karten geben ihre Kästen auf und werden zu Bändern, die eine dünne Linie trennt, und die so gewonnene Breite geht an die Kartengröße: alle fünf Größen stehen wieder nebeneinander in einer Reihe, jede mit ihren Maßen und ihren Speicherpunkten auf einer einzigen Zeile.
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Version 2.17.2
- Eine Insel zu erstellen kostet weniger Scrollen. Der Erstellen-Tab öffnet jetzt mit einer einzigen Karte, die den Namen der Insel, die Kartengröße und die Schaltfläche Insel erstellen zusammenhält, und die fünf Landschaftsmaße -- Hügel, Abwechslung, Flüsse, Wälder und Städte -- sind darunter in eine zweite Karte gefaltet, die zu jedem zeigt, worauf es steht. Ein Druck auf ein Maß ändert nur dieses eine, ein Druck auf Anpassen öffnet die ganze Liste auf einmal.
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Version 2.17.1
- Administratoren wählen, wie eine Karte gezeichnet wird. Jede Karte der Analytics-Konsole trägt ihre Form jetzt im eigenen Kopf -- eine Tagesübersicht als Linie oder als Balken, eine Aufschlüsselung als Balken oder als Kreis -- und die Tabelle ist immer einen Druck entfernt. Die gewählte Form bleibt der Karte erhalten, auch wenn du den Bericht erneut öffnest. Balken stehen überall nebeneinander statt aufeinander.
- Der Bericht Upgrade zählt das Geld aus den Abos selbst. Seine Tageskarte zeichnet vier Linien -- Upgrade-Fenster gezeigt, Kasse geöffnet, Bezahlt und Beendete Abos -- und der Funnel endet auf einem Abo, das wirklich begonnen hat, sodass beide Karten der Gruppe dasselbe mit bezahlt meinen.
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Version 2.17.0
- Inseln bestehen nicht mehr überall aus demselben Boden. Auf dem Erstellen-Tab sitzt unter Hügel eine neue Auswahl Abwechslung, von Gleichmäßig über Leicht variiert, Abwechslungsreich und Gemischte Landschaft bis Wilde Kontraste. In den wilderen Stufen kann das eine Ende einer Insel eine ruhige Ebene sein, während sich das andere zu Kämmen auffaltet, und Flüsse, Seen und Küste folgen dem Boden, auf dem sie liegen, statt einer einzigen Neigung für die ganze Insel.
- Jede Auswahl auf dem Erstellen-Tab öffnet auf ihrer mittleren Karte, sodass eine neue Insel in der Mitte jeder Wahl beginnt statt bei der ersten Option -- Hügel auf Hügel statt auf Flach und die Größenauswahl auf Mittel.
- Inseln erscheinen viel früher. Eine Insel steht jetzt zuerst auf einfachen Platzhalterformen und füllt die detaillierten Gebäude hinter dir nach, die nächsten zuerst, und es gibt von vornherein viel weniger herunterzuladen: jedes mitgelieferte Modell wurde neu kodiert (die historische Altstadt, die früher eine Minute brauchte, ist ein Fünftel so groß wie zuvor), eine Insel holt alle ihre Platzhalter in einer einzigen Anfrage, und die Oberfläche zeichnet ihre Symbole aus einer Datei, die sie einmal lädt.
- Ein Modell, das du in den Creator hochlädst, wird in deinem Browser vorbereitet, bevor es abgeschickt wird -- die Platzhalterform wird gebacken und das Modell selbst komprimiert -- also ist der Upload kleiner und das Modell lässt sich setzen, sobald es angekommen ist.
- Administratoren lesen die Analytics-Konsole nach Gruppen. Administration öffnet auf Analytics, die Schublade listet fünf Gruppen statt elf Berichten, und die Berichte der Gruppe, in der du bist, sitzen als Reiter unter dem Titel. Der Überblick mit neun Linien ist weg und durch vier eigene Tagesübersichten ersetzt -- Personen, Inseln, Upgrade und Spielzeit.
- Administratoren schneiden nach mehr als einem Wert. Der Publikumsfilter ist ein einziger Filter-Knopf über einer Tafel mit Kontrollkästchen, mit einem Eingabefeld, wo die Liste lang ist: mehrere Werte in einem Filter bedeuten einen beliebigen davon, und verschiedene Filter müssen alle zugleich gelten.
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Version 2.16.1
- Fünf Sterne auf einer Insel bringen jetzt drei Monate Rail Island PLUS gratis statt einem Jahr. Das Angebot steht im Teilen-Fenster, direkt neben dem Link, den du den Spielern schickst, die dir diese Sterne geben können, und es zählt mit, wie viele diese Insel schon hat; im Upgrade-Fenster wird PLUS einfach gekauft.
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Version 2.16.0
- Fahr mit jedem Fahrzeug mit. Eine Kameraspalte am Bildschirmrand setzt dich auf den Platz des Fahrers, ans Fenster eines Fahrgasts, an den Streckenrand, über das Fahrzeug, davor oder dahinter, und Verfolgen hält es im Bild, während es fährt -- bei Zügen, Bussen, Trams, Schiffen, Flugzeugen und Seilbahnen gleichermaßen. Jede Fahrzeugtafel und jede Zeile in der Fahrzeugliste hat außerdem Finden, das die Ansicht einfach auf dieses Fahrzeug zentriert, ohne ihm die Kamera zu übergeben. In jeder Kamera schaust du dich durch Ziehen um und zoomst mit dem Scrollrad. Im kostenlosen Plan gehört dir die Ansicht, in der du startest, plus zwei Kameras deiner Wahl; der Filmmodus, der die ganze Reihe von selbst abfährt, gehört zu PLUS.
- Sag uns, was nicht stimmt, ohne das Spiel zu verlassen. Feedback senden steht im Menü auf dem Startbildschirm, im Spiel und im Creator: Sag, ob es ein Fehler, eine Idee oder etwas anderes ist, schreib, was passiert ist, und entscheide, ob die technischen Details mitgehen -- aufgeschlossen zum Nachlesen, bevor du sendest -- und ein Bild der Insel, auf der du bist.
- Der Creator liest sich wie ein Ort mit Räumen. Die Leiste oben nennt den Bildschirm, auf dem du bist, statt auf jedem den Produktnamen zu wiederholen, eine Schublade listet auf, wohin es geht, und ein Modell oder ein Waldtyp öffnet sich auf einer eigenen Seite mit Zurück-Pfeil statt in einer Überlagerung. Eine leere Liste unter Meine sagt jetzt, wofür Meine da ist, und führt in den Creator, mit einem Neu-laden-Knopf, der gerade Hochgeladenes hereinholt, ohne die Insel neu zu laden.
- Städte sind bebaut statt verstreut. Läden und Häuser in geschlossener Bauweise stehen Schulter an Schulter mit kaum einer Lücke, der Boden dazwischen ist gepflastert statt Wiese oder Erde, und ein Haus, dessen Grundstück sich nicht abtragen lässt, steht nun auf einem gemauerten Fundament, statt eine Lücke in der Straße zu lassen. Zwei neue Gebäudefamilien -- Altstadthäuser und ein schlichteres modernes Set -- brechen den einen Stil auf, aus dem jede Stadt gebaut war.
- Eine Tragflügelboot-Fähre kommt zur Schiffsflotte dazu.
- PLUS-Inseln fassen 50 Speicherpunkte statt 30.
- Berge bleiben Berge. Der hohe felsige Grund war in blaugrauem Schiefer gemalt, der wie ein anderer Ort wirkte, der auf den Gipfel geklebt war; jetzt ist es derselbe Stein wie der Rest des Bergs. Der Übergang von Gras zu nacktem Boden ist gestreut statt an einer Schwelle abgeschnitten, sodass ein trockener Streifen nicht mehr an einem Stück kahl wird, und Beton, Pflaster und Stützmauern haben wieder eine gerade Kante, statt in die Wiese zu zerlaufen.
- Korrekturen daran, wie eine Stadt auf ihrem Gelände sitzt: Jeder Platz wird auf seinen eigenen Hang eingeebnet statt auf den des Hauptplatzes, sodass ein zweites Zentrum kein Krater aus Stufen mehr ist; die Straße, die dieses Zentrum mit der Mutterstadt verbindet, führt nicht mehr quer über dessen eigenen Platz; und die Pflasterung eines Blocks endet an seinem Grün, statt bis ans Wasser weiterzulaufen.
- Kleine Inseln haben ihre Flüsse zurück. Die Zahl der Flüsse richtete sich eine Weile nach der Fläche der Insel, was eine kleine Insel fast trocken ließ und eine x-große in schwer zu verbindende Stücke schnitt; sie richtet sich wieder nach der Ausdehnung der Insel.
- Flugzeuge behalten ihre Details in der Luft. Ein Verkehrsflugzeug in mehreren hundert Studs Höhe wurde nach der Kachel beurteilt, über die es gerade flog, und fiel so auf ein paar Kästen zurück, während ein Zug in doppelter Entfernung noch jedes Fenster zeichnete -- und die einfachen Formen, auf die es aus der Ferne wechselt, haben jetzt die Form eines Flugzeugs statt eines Bretts, so hoch wie das Seitenleitwerk.
- Die Liste deiner Inseln lädt auch bei Konten wieder, die mehr als eine Handvoll davon haben.
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Version 2.15.1
- Administratoren bekommen einen Publikum-Bericht. Analytics zeigt jetzt, wer spielt -- Geräte, Sprachen, Länder und wie lange sie schon dabei sind -- und ein Filter über der ganzen Sektion grenzt jeden Bericht und die Rohdatentabelle nach Inselgröße, aktivem Tag, Sprache, Land oder Gerät ein.
- Administratoren sehen, was hinter einer Zeile steht. Wählt man in einem Bericht eine Zeile, werden die Konten und Inseln aufgelistet, aus denen sie besteht, mit einem Link direkt zu ihren Ereignissen, und der Überblick hat drei neue Linien: Registrierungen, Kasse geöffnet und echte Spielminuten.
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Version 2.15.0
- Waldtypen entstehen jetzt im Creator. Der Konfigurator, mit dem du Arten, Höhen und Dichte mischst, ist aus dem Spiel auf eine eigene Seite neben den Modellen gezogen. Ein Waldtyp ist damit etwas, das dir gehört, statt etwas, das eine einzelne Insel festhält: Gib ihm einen Namen und eine Laubfarbe, und er bleibt in deiner Bibliothek. Veröffentliche ihn, und jeder findet ihn unter Community; den Waldtyp von jemand anderem kannst du duplizieren und von seiner Mischung aus weiterbauen. Im Spiel ist die Waldtafel nur noch eine Auswahl -- Standard, Meine und Community -- und was du aussuchst, pflanzt du direkt auf die Insel.
- Jeden Waldtyp zu pflanzen kostet nichts. Die kostenlose Ausgabe endet nicht mehr bei den mitgelieferten Wäldern: Jeder Typ, deiner wie der der Community, lässt sich in beiden Tarifen pflanzen. Was PLUS jetzt bringt, ist ein privater Waldtyp -- im kostenlosen Tarif ist jeder, den du machst, öffentlich.
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Version 2.14.2
- Der Creator hat nur noch ein Menü. Über den Katalog, die Sprachauswahl, Neuerungen, die Versionsnummer und Modell hochladen sind alle in das Menü hinter dem Hamburger-Symbol gewandert, sodass alles, was nicht die Modellliste ist, an einer Stelle liegt -- und Standard / Meine / Community bleibt dort, wo du ohnehin liest, als Chip-Reihe über der Liste. Die Liste nutzt die volle Seitenbreite, und auf dem Handy legt sich das Menü über den Bildschirm, statt die Liste nach unten zu schieben.
- Der Creator scrollt nicht mehr zur Seite. Die Seite richtete sich nach der breitesten Zeile der Modelltabelle statt nach dem Fenster, wodurch das ganze Layout nach links rutschte und der Konto-Button über den rechten Rand hinausgetragen wurde. Jetzt passt sie ins Fenster, und die Leiste oben bleibt stehen, während die Liste darunter scrollt.
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Version 2.14.1
- Rail Island misst jetzt die eigene Nutzung. Was gebaut wird, welche Werkzeuge und Bildschirme geöffnet werden, wie lange eine Sitzung läuft und wie die PLUS-Seiten durchlaufen werden, wird auf den eigenen Servern von Rail Island festgehalten statt bei einem fremden Dienst -- ein Werbeblocker entscheidet also nicht mehr, was gezählt wird. Aufgezeichnet wird, was du tust, nie die Inseln selbst: keine Insel-, Bahnhofs- oder Zugnamen und nichts von dem, was du gebaut hast. Solange du angemeldet bist, hängen die Messungen an deinem Konto, und nach etwa drei Monaten werden sie alle verworfen.
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Version 2.14.0
- Lade deine eigenen Modelle hoch. Aus der Modelldatenbank ist der Creator auf einer eigenen Seite geworden: Er listet jedes Modell auf, das das Spiel mitbringt, und nimmt nach der Anmeldung auch deine eigenen GLB-Dateien -- Gebäude, Züge, Busse, Trams, Schiffe, Flugzeuge und Seilbahnkabinen. Aus der Datei selbst erkennt er, wohin ein Modell schaut und wie groß es ist, ein Schienen- oder Straßenfahrzeug wird auf die Breite der Fahrzeuge gebracht, neben denen es fährt, und alles Hochgeladene taucht im passenden Auswahlfenster im Spiel auf.
- Es gibt eine Bibliothek mit Modellen anderer Spieler. Jedes Fahrzeug-Auswahlfenster und der Creator selbst haben einen Umschalter Standard / Meine / Community, und die Community-Hälfte wird durchsucht und seitenweise geladen, statt ins Raster gekippt zu werden. Was du hochlädst, ist öffentlich; mit PLUS kannst du ein Modell privat halten, sodass es niemandem sonst angeboten wird. Ein Modell lässt sich umbenennen oder in seinen Werten korrigieren, ohne die Datei erneut hochzuladen, und eine Insel, die ein später gelöschtes Modell verwendet hat, zeigt an seiner Stelle eine Ersatzform.
- Eine Seilbahn wird mit einem einzigen Werkzeug gebaut. Seilbahn ist jetzt ein Unterwerkzeug der Gebäude: Du klickst, wo jede Station stehen soll, und bis zur Bestätigung wird nichts auf die Insel geschrieben -- der Boden, auf dem die Stationen stehen werden, wird schon beim Überlegen eingeebnet und der Wald darauf gefällt, und ein Schritt zurück oder das Verlassen des Werkzeugs macht alles rückgängig. Beide Stationen drehen sich von selbst zum Seil, Masten kommen erst danach über die Tafel der Seilbahn dazu, und wer eine Station zum Abriss markiert, markiert die ganze Bahn -- genau das nimmt der Knopf nämlich weg.
- Hügel und Buchten sind auf jeder Insel gleich groß. Geländeformen wurden als Anteil der Karte gemessen, also bekam eine größere Insel gleich viele Hügel, nur breiter und sanfter -- eine x-große Insel erreichte dieselben Gipfel mit halb so viel Steigung wie eine kleine. Hügel, Bucht und Landspitze behalten jetzt ihre Größe in Studs, eine größere Insel fasst einfach mehr davon, und die Zahl der Flüsse richtet sich nach der Fläche der Insel.
- Das Detail steigt wieder, sobald eine Insel wieder schnell ist. War die Detailstufe auf einer schweren Karte bis zum Anschlag gefallen, blieb sie nach dem Löschen des Bremsklotzes endlos bei 0 % -- bei fast 60 Bildern pro Sekunde. Jetzt erholt sie sich, sobald die Bilder wieder bequem sind.
- Die Bildkosten auf der FPS-Anzeige sagen, was sie bedeuten. Sie stehen in ganzen Millisekunden, davor ein Zeichen dafür, was die Detailstufe davon hält: Luft nach oben, über dem Budget, oder in der Lücke zwischen den beiden Schwellen, in der sich das Detail in keine Richtung bewegen kann. Die Detailanzeige, die sich darüber öffnet, schreibt dieselbe Messung ganz aus -- das Urteil in Worten, womit das Bild gemessen wurde, und beide Schwellen, mit denen verglichen wird.
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Version 2.13.0
- Das Hauptmenü ist aufgeräumt. Gebäude, Fahrzeuge und Wälder durchsehen sind verschwunden -- die Modelldatenbank zeigt zu jedem Modell ohnehin mehr -- und die Startseite führt jetzt gleich neben dem Titel dorthin, neben einem Upgrade-Knopf auf einem kostenlosen Konto oder einem PLUS-Chip auf einem bezahlten. Die Waldzeile im Spiel heißt nach dem, was sie wirklich öffnet: Waldtypen verwalten. Neuerungen ist eine Zeile im Menü der Startseite geworden, und die Version steht jetzt in der Fußzeile beider Menüs.
- Die Startseite passt auf ein Handy. Auf einem Handy im Querformat bekommt die Tarifanzeige eine eigene Zeile, statt sich neben den Titel zu drängen, die sechs Tabs schrumpfen, statt überzulaufen und die ganze Seite zu scrollen, und auf einem schmalen Bildschirm wird aus Simulationen ein kurzes Sims, statt mitten im Wort abgeschnitten zu werden.
- Der Galerie-Tab öffnet schnell. Eine veröffentlichte Insel trägt jetzt ein kleines Bild in der Größe ihrer Karte statt der Aufnahme in voller Auflösung, sodass das Raster einen Bruchteil der Daten lädt. Inseln, die vorher veröffentlicht wurden, zeigen ihr Bild weiterhin.
- Schiffe werden wieder gezeichnet. Auf keiner Insel und in keiner Detailstufe war ein Schiff zu sehen: Der Rumpf wurde in jedem Bild aus der Szene gerissen und neu geladen und kam nie rechtzeitig hinein, um sichtbar zu werden.
- Ein Schiff, das in einer Kurve liegt, verweigert die Fahrt nicht mehr. Es meldete, es gebe keine Route zu einem Hafen am anderen Ende der Fahrrinne, auf der es lag, und blieb dort liegen, mit der ganzen Flotte dahinter. Jetzt fädelt es sich in die Fahrrinne ein, statt auf einer geraden Einfahrt zu bestehen.
- Spielzeit und aktive Tage zählt jetzt eine einzige Uhr, und die hält an, wenn du anhältst. Zeit wird nur gutgeschrieben, solange das Fenster sichtbar ist, im Vordergrund liegt und wirklich benutzt wird -- ein Laptop, der mit offener Karte eingeschlafen ist, bucht den Schlaf nicht mehr mit, und die beiden Zahlen können nicht mehr auseinanderlaufen.
- Das Gleis taucht am Bahnübergang nicht mehr unter die Straße. Ein Übergang, der für die Ebene und eine Rampe zu kurz war, führte das Gleis von der Abzweigung nach unten -- auf einer Insel vier Studs unter die Fahrbahn --, während die Vorschau es eben zeigte. Die Ebene läuft jetzt in das nächste Gleisstück weiter.
- Ein Zug nimmt kein Gleis mehr, das er nicht verlassen kann. Ist das Gleis, zu dem er geführt wurde, besetzt, kommen nur noch die Alternativen infrage, von denen er weiterfahren kann; sonst wartet er am Signal, statt auf eine Sackgasse umgeleitet zu werden und einen Halt später zu scheitern.
- Die Bedienelemente auf den Fahrzeugtafeln reagieren auch, während die Flotte fährt. Die Tab-Leiste, die Zeilen der Fahrzeugliste und die Kategorie-Pillen im Auswahlfenster wurden mehrmals pro Sekunde neu gebaut, sodass ein Klick oft ins Leere ging. Eine Fahrzeugzeile öffnet ihre Tafel außerdem auf ganzer Breite, nicht nur auf dem Namen.
- Die Waldtafel sagt, warum Erstellen aus ist. Auf einem kostenlosen Konto war der Knopf ausgegraut, ohne dass irgendetwas es erklärte; der Hinweis und ein Upgrade-Knopf stehen jetzt immer dort, wenn eigene Wälder nicht drin sind.
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Version 2.12.0
- Ein Fahrzeug, das seinen nächsten Halt nicht erreicht, probiert jetzt erst den Rest seiner Haltestellenliste, bevor es auf die Notlösung zurückfällt. Züge, Busse, Trams, Schiffe und Flugzeuge suchen in der Liste weiter nach einem Halt, den sie wirklich erreichen, bedienen ihn und fahren weiter; eine Meldung nennt den übersprungenen Halt und den, der stattdessen bedient wird. Erst wenn nichts auf der Liste erreichbar ist, greift das alte Verhalten -- der nächstgelegene Bahnhof, der umherfahrende Bus, das auf Position wartende Schiff.
- Ein Flughafen, der für das dort stehende Flugzeug zu klein ist, beendet den Flug nicht mehr. Das Flugzeug überspringt ihn und fliegt zum nächsten auf seiner Liste, der die Maschine aufnehmen kann, statt am Standplatz stehen zu bleiben und darauf zu warten, dass du die Liste von Hand reparierst.
- Große Inseln bleiben flüssig, wenn du die Kamera zurückziehst. Gebäude, Gleise, Straßen, Streckenausstattung, Bäume und Fahrzeuge wechseln jetzt auf einfachere Formen, je nachdem wie viel Bildschirm sie tatsächlich einnehmen, entfernte Gleise und Straßen werden zusammengefasst statt Stück für Stück gezeichnet, der Boden übernimmt den Wald, sobald die Bäume zu klein zum Erkennen sind, und jenseits einer weiten Zoomstufe legt sich die ganze Insel auf einfache Formen -- und beim Heranfahren kommt jedes Detail zurück.
- Aus der Bildratenanzeige öffnet sich ein Panel Detailstufe. Es zeigt, wo sich die Darstellung auf einer Skala von 0 bis 100 eingependelt hat und was diese Position hergibt -- wie weit der Wald reicht, welche Schatten noch geworfen werden, in welcher Auflösung die Insel gezeichnet wird -- und lässt dich die Stufe hoch- oder herunterschalten und dort festhalten oder mit Auto wieder der Bildrate überlassen.
- Korrekturen an dieser neuen Detailarbeit: Ein Zug bleibt nicht mehr lange ein schlichter Kasten, nachdem der Bahnhof daneben längst scharf gezeichnet ist, das Zoomen mit dem Mausrad drückt die ganze Insel nicht mehr mitten im Umsehen flach, und das Zusammenfassen entfernter Abschnitte lässt keine Gleise mehr verschwinden und stülpt keine Gebäude mehr um.
- Abo verwalten gibt nicht mehr beim ersten Schluckauf des Zahlungsanbieters auf. Der Aufruf, der das Zahlungsportal öffnet, wird jetzt genauso wiederholt wie jeder andere Zahlungsaufruf.
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Version 2.11.0
- Rail Island PLUS wird jetzt wirklich verkauft. Die Zahlung auf der echten Seite läuft über das richtige Zahlungskonto statt über das Testkonto -- ein Abo, das du dort abschließt, ist ein echtes Abo.
- Das Upgrade-Fenster öffnet sich aus dem Spiel heraus, nicht mehr nur vom Startbildschirm. Jede Wand, die etwas mit Verweis auf die kostenlose Ausgabe abweist, führt mit einem Upgrade-Knopf direkt hinein -- die Auswahl für Brücken, Bahnhöfe und Wälder, das Linienlimit und die Fahrzeugauswahl -- und die Auswahl, aus der du kamst, bleibt dahinter offen: Was du gerade freigeschaltet hast, ist in dem Moment anklickbar, in dem der Kauf durchgeht.
- Ein volles Kontingent an Modelltypen sieht nicht mehr aus wie ein leeres. Die Fahrzeugauswahl blendet genau die Modelle ab und markiert sie, für die kein Platz ist, lässt jedes Modell wählbar, das du schon fährst -- ein weiteres davon kostet nichts -- und zeigt die Zahl über dem Raster.
- Das Teilen-Fenster macht das Angebot fürs Gratisjahr in dem Moment, in dem es etwas wert ist: was fünf Sterne von anderen Spielern einbringen, wie viele diese Insel bisher hat, und der Hinweis, dass Freunde beim Öffnen des Links angemeldet sein müssen, damit ihr Stern zählt.
- Abo verwalten steht wieder im Kontomenü, auch für alle, die das Gratisjahr gewonnen und danach zusätzlich ein Abo abgeschlossen haben. Solange das Gratisjahr lief, war der Eintrag versteckt -- wer jeden Monat zahlte, hatte damit keine Möglichkeit, die Karte zu ändern oder zu kündigen.
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Version 2.10.0
- Rail Island PLUS kannst du jetzt einfach kaufen. Im Upgrade-Fenster steht neben dem Fünf-Sterne-Angebot ein Monatsabo, und solange es läuft, fallen alle Grenzen der kostenlosen Ausgabe -- Speicherpunkte, Brückentypen, Bahnhofstypen, Modelltypen, Linien pro Insel und der Konfigurator für eigene Wälder.
- Nach der Zahlung öffnet sich ein eigenes Fenster: Es wartet, bis der Kauf bestätigt ist, bedankt sich dann und listet auf, was du jetzt hast. PLUS kommt an, während du zusiehst, ganz ohne die Seite neu zu laden -- und dauert es länger als das Fenster, sagt es das, statt eine fehlgeschlagene Zahlung vorzutäuschen.
- Das Kontomenü führt das Abo: den Tag der Verlängerung und einen Knopf Abo verwalten, der das Zahlungsportal öffnet, wo sich die Zahlungsart ändern oder das Abo kündigen lässt.
- Ein Zahlungslink von Paddle -- die Mail nach einer geplatzten Verlängerung, eine Rechnung, die Bitte, die Karte zu aktualisieren -- öffnet diese Zahlung jetzt im Spiel, statt dich auf einem gewöhnlichen Startbildschirm abzusetzen.
- Das Gratisjahr für fünf Sterne ist das, was es immer sein sollte: ein erster Vorgeschmack auf PLUS. Es wird nur einem Konto angeboten und gewährt, das noch nie ein Abo hatte.
- Der Anmeldebildschirm verlinkt Nutzungsbedingungen, Datenschutzhinweis und Rückerstattungsrichtlinie.
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Version 2.9.0
- Jede Insel hat jetzt eine Wertung, gezählt aus dem, was du auf ihr gebaut hast: den Zügen, Bussen, Trams, Schiffen, Flugzeugen und Seilbahnen, die du fahren lässt, den Bahnhöfen, Bahnhofsgleisen, Brücken, Tunneln, Signalen und Gleisen, die du verlegt hast, den Straßen, Haltestellen, Straßenschildern, Häfen, Flughäfen, Seilbahnstationen und Aussichtstürmen drumherum, den Städten und Gebäuden, die du gesetzt hast, wie viele verschiedene Fahrzeugmodelle und Verkehrsmittel du im Betrieb hältst, und wie lange du gespielt hast. Die Zahl steht im runden Feld oben links und sagt, wo deine Insel unter allen anderen steht -- 73 heißt, sie ist besser als 73% von ihnen.
- Ein Klick auf diese Zahl öffnet die Inselwertung: jede Messgröße, gruppiert, daneben was deine Insel hat, was eine durchschnittliche Insel hat und wie weit es bis zur besten ist, und die Punkte, die jede Zeile einbringt. Sie ersetzt die Liste der Karten-Erfolge, die weg ist.
- Städte, Gebäude und Straßen zählen nur, wenn du sie gebaut hast. Jede Insel kommt mit Siedlungen zur Welt, und deren Straßen und Häuser gehören nicht dir -- diese Zeilen bewegen also die Stadt, die du mit dem Werkzeug Stadt gründest, und die Straßen, die du selbst verlegst. Eine Stadt, die vor dieser Version gegründet wurde, lässt sich nicht von einer generierten unterscheiden und zählt deshalb null, bis du eine neue gründest.
- Eine Insel zu veröffentlichen heißt jetzt, sie zu teilen. Ein einziger Teilen-Knopf in der oberen Leiste ersetzt die drei Einträge, die das Kartenmenü früher hatte: er fotografiert deine Insel, stellt sie in die Galerie und öffnet ein Fenster mit dem Bild, dem Link, Knöpfen für Facebook, Reddit und X und mit Link kopieren. Teilen beenden steckt im selben Fenster, und eine Insel braucht zum Teilen mindestens 200 Punkte.
- Ein Link auf eine geteilte Insel zeigt jetzt überall, wo du ihn einfügst, eine richtige Vorschau: den Namen der Insel, ihr Bild und ihre Sterne statt der nackten Rail-Island-Karte.
- Wenn du Folgen oder Fahren schließt, kommt das Fahrzeugfenster zurück, aus dem du es gestartet hast. Vorher blieb es stumm zu und du musstest es von Hand wieder öffnen.
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Version 2.8.0
- Jede Linie hat jetzt eine eigene Farbe und sieht überall gleich aus: das Routensymbol, die Farbe und der Name -- neben dem Fahrzeug, das sie fährt, in der Kopfzeile einer Tafel und in der Liste Linien. Ein Klick darauf öffnet die Tafel dieser Linie. Der Stift in der Kopfzeile setzt beides, was an einer Linie dir gehört: wie sie heißt und in welcher Farbe sie gezeichnet wird.
- Ein Fahrzeug auf einer Linie hat statt der alten Halteliste einen Reiter Fahrplan. Er zeigt den letzten Umlauf genau dieses Fahrzeugs -- wann es jeden Halt erreicht hat, wie lange es dort stand und wie lange jeder Abschnitt zwischen zwei Halten dauerte -- und der Halt, auf den es zufährt, ist hervorgehoben. Vorher standen dieselben Namen zweimal da: einmal nur zum Lesen und darunter die Zahlen der Linie.
- Der Fahrplan der Linie selbst meldet jetzt die Mitte ihrer Fahrzeuge, statt alle Umläufe zusammenzuwerfen -- ein Fahrzeug, das hinter einem Signal hängt, zieht damit nicht mehr jede Zeile mit sich in die Länge.
- Ein Halt kommt an die Linie, indem du ihn auf der Karte anklickst, so wie Halte überall sonst im Spiel dazukommen -- Bahnhof, Haltestelle, Hafen oder Flughafen, je nachdem, was die Linie fährt. Die Auswahlliste mit Namen ist weg.
- Ein Fahrzeug von der Linie zu nehmen fragt jetzt nach, denn es bekommt seine eigene Kopie der Route zurück und fährt sie weiter.
- Es ist immer nur eine Tafel offen. Beim Öffnen eines Schiffs, einer Seilbahnstation oder einer Linie konnte darunter eine weitere Tafel offen bleiben -- unsichtbar, fing aber weiter Klicks ab und war nur zu erreichen, indem du die obere schließt.
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Version 2.7.0
- Fahrzeuge, die dieselbe Route fahren, können jetzt eine Linie teilen. Die Linie besitzt die Halteliste, du änderst sie also einmal und jedes Fahrzeug auf ihr übernimmt die Änderung, während alles, was zum Fahrzeug selbst gehört -- sein Name, seine Wagen, wo es steht, ob es fährt -- ihm allein bleibt. Züge, Busse, Straßenbahnen, Schiffe und Flugzeuge lassen sich auf eine Linie setzen, und eine Linie fährt immer nur eine Art davon. Drei Linien im kostenlosen Tarif, mit Rail Island PLUS so viele du willst.
- Das Fenster Fahrzeuge hat jetzt zwei Reiter, Fahrzeuge und Linien, und jede Linie hat eine eigene Tafel: die Fahrzeuge, die sie fahren, die Halte, die sie teilen, und einen Fahrplan. In der Kopfzeile benennst du die Linie um oder löschst sie -- beim Löschen fahren ihre Fahrzeuge die Halte weiter, die sie hatten -- und mit Kopieren neben Start lässt du sie wachsen: das setzt ein weiteres Fahrzeug mit derselben Zusammenstellung direkt auf die Linie.
- Fahrzeuge auf einer Linie halten selbst Abstand. Jedes misst, was ihm ein Umlauf der Linie wirklich kostet, und wird dann am ersten Halt so lange gehalten, bis es in gleichmäßigem Abstand hinter dem Fahrzeug davor liegt -- vier Busse auf einer Linie pendeln sich so auf etwa einen Viertelumlauf ein, statt zu einer Kolonne zu verklumpen. Ein Fahrzeug, das diesen Halt abwartet, sagt das und zählt die Sekunden herunter.
- Der Fahrplan einer Linie ist an den Fahrzeugen gemessen, die sie fahren, nicht vorher geplant: für jeden Halt, wann ein Fahrzeug dort ankommt, wie lange es steht und wie lange es danach wartet, bis es abfahren kann; für jeden Abschnitt zwischen zwei Halten, wie lange die Fahrt dauert und wie viel davon auf Aufenthalte unterwegs ging. Die Zahlen bewegen sich weiter, während du zusiehst.
- Jede Fahrzeugtafel trägt jetzt die Linie, die das Fahrzeug fährt -- im Reiter Halte bei Zug, Bus und Straßenbahn, Häfen beim Schiff, Flughäfen beim Flugzeug. Von dort öffnest du die Linie, verlässt sie oder setzt eine, und eine von einer Tafel aus angelegte Linie startet mit den Halten genau dieses Fahrzeugs, sodass der Beitritt nie eine Route wegwirft.
- Simulationen zeichnen Linien auf und spielen sie wieder ab, eine Aufzeichnung behält also die Linien, die ihre Fahrzeuge gefahren sind. Neu ist die Simulation Bus Lines, in der du eine bei der Arbeit sehen kannst.
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Version 2.6.0
- Eine neue Modelldatenbank unter /db listet jedes 3D-Modell auf, das im Spiel steckt -- alle Fahrzeuge und jedes Gebäude -- mit seiner Größe, mit wie viel daran zu zeichnen ist und woher es stammt. Die Tabelle lässt sich nach jeder Spalte sortieren und durchsuchen, und jedes Modell öffnet sich in einer 3D-Vorschau, die du drehen kannst. Ganz ohne Konto.
- Inseln zeichnen sich deutlich schneller, vor allem große und vor allem auf Telefonen. Der Boden hinter der Kamera wird gar nicht mehr gezeichnet, Schatten werden von einem Bild zum nächsten weiterverwendet, solange sich darin nichts bewegt, weit genug entfernte Gebäude hören früher auf Schatten zu werfen als nahe, und die Signale und die Seilbahnen kosten nur noch einen Bruchteil.
- Die Einstellung Detail bewegt sich auf Auto jetzt in kleinen Schritten, statt zwischen fünf festen Stufen zu springen -- so pendelt sich die Insel auf dem Detail ein, das dein Gerät wirklich schafft, statt darüber hinauszuschießen. Und Bäume nahe der Kamera werden nie mehr in ihrer einfachsten Form gezeichnet, egal bei welcher Detailstufe: Diese Form ist für die Ferne gedacht.
- Auf einem Gerät, das auch mit ganz heruntergedrehtem Detail noch kämpft, senkt das Spiel als letztes Mittel die Renderauflösung -- und holt sie als Erstes zurück, noch vor jedem Detail, sobald das Gerät wieder mitkommt.
- Mit eingeschaltetem FPS anzeigen trägt die Detailanzeige jetzt einen Pfeil, solange sich die Stufe bewegt: nach oben, während Detail zurückkommt, nach unten, während noch welches aufgegeben wird, und gar keinen, sobald sich die Insel eingependelt hat.
- Die Insel mit einem Wisch in Drehung zu versetzen läuft jetzt in derselben Zeit aus, egal wie schnell dein Gerät zeichnet. Auf einem langsamen drehte sie sich nach dem Loslassen noch mehrere Sekunden weiter.
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Version 2.5.0
- Schiffe weichen einander wieder aus, und diesmal richtig. Das Wasser hat jetzt ein eigenes Netz von Fahrwegen, abgeleitet aus den Häfen, zwischen denen deine Flotte tatsächlich fährt, und jedes Schiff hält sich daran -- zwei Schiffe mit demselben Ziel fahren dieselbe Linie, statt dass sich jedes seine eigene sucht, breite Kanäle werden je Richtung auf einer Seite befahren, und kein Schiff fährt mehr durch ein anderes hindurch.
- Wo ein Kanal zu eng ist, als dass zwei Rümpfe aneinander vorbeikämen, fährt immer nur ein Schiff hindurch und das nächste wartet an der letzten breiten Stelle davor. Die Hafeneinfahrt funktioniert genauso: Es bewegt sich immer nur ein Schiff hinein oder heraus, ganz gleich wie viele Molen der Hafen hat, und ein auslaufendes Schiff geht vor einem einlaufenden, damit ein voller Hafen nie blockiert.
- Ein Schiff, das einen Hafen mit lauter belegten Molen erreicht, wartet jetzt draußen vor den Molenköpfen und läuft ein, sobald eine frei wird, statt sich in der Zufahrt zu stauen. Eine Mole, in die es nicht eindrehen könnte, ohne ein dort bereits liegendes Schiff zu streifen, gilt nicht als frei -- so bekommt ein kleiner Hafen nie mehr Schiffe, als er drehen kann.
- Ein angehaltenes Schiff sagt jetzt, worauf es wartet -- auf den Kanal vor ihm, auf das Schiff davor, auf eine freie Mole oder darauf, dass die Fahrrinne in einem Hafen frei wird.
- Inseln, die von einem Handy oder Tablet aus veröffentlicht werden, bekommen ein deutlich besseres Galeriebild. Die Aufnahme entsteht jetzt in einer höheren Detailstufe als der, auf der das Gerät gespielt hat -- die Galeriekarte, der Streifen auf der Website und die Linkvorschau zeigen die Insel also mit voller Bepflanzung und Schatten statt in der vereinfachten Form, die ein Handy für die Bildrate zeichnet.
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Version 2.4.1
- Bauen auf einer großen Insel geht deutlich schneller. Einen Gleis- oder Straßenpunkt zu setzen hat das Spiel bisher ein bis zwei Sekunden lang blockiert, während das Gelände umgearbeitet wurde, und das Fertigstellen des Stücks noch einmal ein paar; beides passiert jetzt sofort. Der Unterschied ist auf Telefonen am größten und auf Inseln, auf denen schon viel Gleis liegt.
- Züge fahren auf belebten Inseln wieder flüssig, statt von einer Position zur nächsten zu ruckeln. Die Simulation hat ihre Kollisionsprüfung mehrmals pro Sekunde komplett neu aufgebaut -- auf jeder Insel ohne Gleiskreuzung, und das sind die meisten.
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Version 2.4.0
- In den Einstellungen gibt es jetzt die Option Detail -- Auto, Niedrig, Mittel, Hoch oder Ultra -- anstelle des bisherigen Vegetationsdetails. Auto ist die Voreinstellung und ersetzt die Vegetationsstufe, die du vorher gewählt hattest: Das Spiel misst, wie schnell dein Gerät die Insel tatsächlich zeichnet, und schiebt das Detail von selbst nach oben oder unten.
- Der Wald wird völlig anders gezeichnet. Bäume nahe der Kamera behalten ihre volle Form, weiter entfernte werden auf einfachere Modelle heruntergestuft, und ganze Waldstücke außerhalb des Bildes werden gar nicht erst gezeichnet. Inseln laufen deutlich flüssiger, vor allem auf Telefonen, und die Bäume reichen jetzt viel weiter in die Ferne.
- Behoben, dass die Insel weiß wurde, während eine Vorschau offen war: die Gleis- und Straßenauswahl, die Objektvorschau und die Bilder der Baumarten konnten dem Spiel selbst die Grafik wegnehmen.
- Das Spiel fängt sich jetzt von selbst, wenn die Grafikkarte nicht mehr reagiert -- es lädt die Insel neu, statt ein leeres Bild stehen zu lassen -- und sagt klar, wenn der Browser gar keine 3D-Grafik starten kann, statt es als nicht ladbare Insel zu melden.
- Mit eingeschaltetem FPS anzeigen zeigt die Anzeige jetzt auch, wie viel Detail das Spiel gerade zeichnet, sodass du eine flüssige Bildrate bei vollem Detail von einer flüssigen bei reduziertem unterscheiden kannst.
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Version 2.3.1
- Die FPS-Anzeige verschwindet auf Telefonen und in schmaleren Fenstern nicht mehr hinter der Werkzeugleiste, deren Schaltflächenreihe hoch genug werden konnte, um sie zu überdecken.
- Die Einstellungen sind kleiner und einfacher: Vegetationsdetail und die übrigen Optionen sind jetzt schlichte Auswahlmenüs auf einer kompakten Karte statt einer bildschirmfüllenden Liste mit Erklärungen.
- Die Vegetation steht jetzt standardmäßig auf der leichtesten, schnellsten Stufe, was vor allem auf Telefonen flüssiger läuft; wenn du bereits eine andere Stufe gewählt hast, bleibt deine Wahl unverändert.
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Version 2.3.0
- Neu: Flugzeuge -- baue Flughäfen und lass zwischen ihnen eine Flugzeugflotte verkehren -- leichte Doppeldecker, Regional-Turboprops, Jets und den A380 -- mit realistischem Rollen, Start, Warteschleifen, Kurven in Schräglage und Landung.
- Flughäfen gibt es jetzt in drei Größen -- klein, mittel und groß -- jede mit eigener Startbahn, Rollbahnen, Standplätzen und Terminalgebäude, sodass das gebaute Feld immer zu den Flugzeugen passt, die es nutzen.
- Die Kameramodi Folgen und Fahren funktionieren jetzt auch für Flugzeuge, genau wie bei Zügen und Bussen, und die Flugzeuganzeige sowie die Fahrzeugliste zeigen Geschwindigkeit und Höhe in Echtzeit.
- Das Werkzeug Analyse zeichnet jetzt die gesamte geplante Route eines Flugzeugs voraus, nicht nur den Abschnitt, den es gerade fliegt.
- Ein neuer Einstellungen-Bildschirm wurde hinzugefügt, erreichbar über das Drei-Punkte-Menü, mit einer neuen Option für das Vegetationsdetail: die ursprünglichen Bäume, eine detailliertere Neugestaltung mit volleren, natürlicheren Kronen, oder dieselben Bäume, die sanft im Wind schwanken.
- Behoben, dass der Ozeandampfer und das Kreuzfahrtschiff mit sichtbarem Tageslicht unter dem Rumpf segelten, statt richtig im Wasser zu liegen.
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Version 2.2.0
- Die FPS-Anzeige zeigt jetzt neben der aktuellen Bildrate einen gleitenden Ein-Minuten-Durchschnitt, markiert mit einem kleinen Uhrensymbol, damit du eine einzelne ruckelige Sekunde von einer durchgehend ruckeligen Phase unterscheiden kannst.
- Bei aktivierter Debug-Steuerung und deaktiviertem FPS anzeigen erscheint jetzt kurz eine Warnung, sobald der langsamste Frame einer Sekunde spürbar einbricht, damit du auch ohne die volle Anzeige einen Hinweis bekommst.
- Ruckeln beim ersten Erscheinen von Gebäuden, Zügen, Bussen, Schiffen und Seilbahnen nach dem Öffnen einer Karte reduziert.
- Allgemeine Leistungsverbesserungen für eine stabilere Bildrate auf belebten Inseln.
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Version 2.1.0
- Neue Option FPS anzeigen im Debug-Menü: eine Bildratenanzeige in der Ecke des Bildschirms, deren Rahmen orange oder rot wird, wenn Bilder ausgelassen werden.
- Die Leistung wurde insgesamt verbessert -- 3D-Modelle bestehen jetzt aus deutlich weniger Teilen, Seilbahnkabinen werden effizienter dargestellt, und das Gelände-Rendering läuft schneller, wodurch belebte Inseln spürbar flüssiger laufen.
- Behoben, dass das Spiel bei langen Spielsitzungen mit eingeschalteter Debug-Steuerung langsamer wurde.
- Behoben, dass Fluss- und Seekais sich manchmal nicht bauen ließen, das Wasser zuschütteten, das sie eigentlich bedienen sollten, oder Schiffe ohne Weg zu ihrem Liegeplatz zurückließen.
- Behoben, dass Schiffe, die an einem Kai an einem gekrümmten Flussufer gebaut wurden, manchmal überhaupt nicht ablegen konnten.
- Behoben, dass die Flügel einer Windkraftanlage verschwanden, statt sich zu drehen.
- Behoben, dass ein Bauwerkzeug am Cursor kleben blieb, nachdem eine Simulation sofort abgeschlossen wurde.
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Version 2.0.1
- Das Galeriebild einer veröffentlichten Insel wird jetzt in voller HD-Auflösung aufgenommen statt in einer kleineren Größe.
- Das schärfere Bild taucht überall auf, wo das Bild einer Insel erscheint -- auf der eigenen Galeriekarte, auf hochauflösenden Bildschirmen, im Inselstreifen der Rail-Island-Website und in Linkvorschauen, wenn du eine Insel teilst.
- Inseln, die vor diesem Update veröffentlicht wurden, behalten ihr bisheriges, kleineres Bild, bis du erneut veröffentlichst.
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Version 2.0.0
- Neu: Flusshäfen -- ein einzelner Kai am Flussufer, an dem Schiffe längsseits anlegen statt mit dem Bug voran zwischen Molen, ausgelegt für ein oder zwei Ozeandampfer.
- Neu in der Simulationsgalerie: eine Insel mit Fluss und See, mit einem breiten Wasserweg, der groß genug für die größten Schiffe der Flotte ist.
- Schiffe weichen einander in einem belebten Hafen oder einer Meerenge nicht mehr automatisch aus -- mehrere Schiffe können jetzt dicht aneinander vorbei oder sogar durcheinander hindurch fahren, während ein leistungsfähigeres Verkehrssystem neu aufgebaut wird.
- Schiffe planen eine ganze Fahrt jetzt als einen einzigen, ruhigen Lauf von Liegeplatz zu Liegeplatz statt in ruckartigen Abschnitten, nehmen Kurven nicht mehr so eng, dass sie in Brückenpfeiler oder Molen hineinfahren, und ein einzelner schlechter Liegeplatz blockiert nicht mehr einen ganzen Hafen.
- Namensschilder von Bahnhöfen, Haltestellen und Häfen erscheinen jetzt nur noch in der Draufsicht, blenden sich aus, wenn die Kamera 15 Sekunden lang stillsteht, sind ausgeblendet, während du in einem Fahrzeug mitfährst, und tragen jetzt ein Symbol -- Zug, Tram, Bus, Schiff oder Seilbahn --, das zeigt, was diesen Halt bedient.
- Die Simulationskonsole dockt auf Telefonen jetzt am unteren Bildschirmrand an, statt die Ansicht seitlich zusammenzudrücken, lässt sich mit einer Schaltfläche zum Ausblenden wegklappen und hat jetzt einen Zeitmultiplikator (1x/2x/5x/10x), um die Wiedergabe zu beschleunigen.
- Behoben, dass die durchsichtige Ansicht des Signal-, Tunnel- und Einbahnschild-Werkzeugs seltsam beleuchtet wirkte und unter der wandernden Sonne flackerte; sie ist jetzt eine klare, flache, gleichmäßig beleuchtete Ansicht, während du zielst.
- Behoben, dass die Meldung "Spiel gespeichert" erschien, wenn du ein Backup, eine veröffentlichte Insel oder die Karte eines anderen Spielers verlassen hast, die du nur angesehen hast, obwohl tatsächlich nichts gespeichert wurde.
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Version 1.2.0
- Neu: Schiffe -- baue Häfen entlang der Küste und lass Fähren, ein Kreuzfahrtschiff und einen Ozeandampfer zwischen ihnen verkehren, komplett mit Anlegeplätzen, Molen und lebensechten Ablegemanövern und Wendungen.
- Häfen bieten jetzt mehr als einem Schiff gleichzeitig einen Anlegeplatz, und Schiffe, die einen belebten Hafen oder eine Meerenge durchqueren, weichen einander jetzt richtig aus, statt zu kollidieren.
- Neu: Seilbahnen -- spanne ein Seil zwischen zwei Stationen, wähle eine Kabine und betreibe die Bahn als einfachen Pendelbetrieb, als Gegenpendel mit zwei Kabinen oder als durchgehenden Umlaufbetrieb mit drei oder mehr Kabinen.
- Seilbahnstationen gibt es als offene Konstruktion, Berghütte, modern verglast oder Betonmaschinenhaus, mit Masten, die das Seil frei über die Hügel und Täler dazwischen führen.
- Gebäude mit einer größtenteils offenen Struktur, wie der Eiffelturm und eine Windkraftanlage, blockieren den Boden darunter jetzt nicht mehr -- Gleis und Straßen können jetzt darunter hindurch verlaufen.
- Städte und Dörfer verteilen ihre markanten Gebäude jetzt über die ganze Insel, statt dieselbe Kirche oder dasselbe Denkmal mehrfach zu wiederholen.
- Schiffe werfen jetzt einen Schatten, genau wie jedes andere Fahrzeug auf der Insel.
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Version 1.1.0
- Neu: Aussichtstürme -- platziere einen Heißluftballon-Ausblick auf dem Dach eines beliebigen Gebäudes für eine feste Ego-Perspektive auf deine Insel, und öffne bis zu vier davon gleichzeitig als Kacheln aus der Liste der Aussichtstürme.
- Du kannst deine Insel jetzt auch aus dem Führerstand eines Zugs oder Busses oder aus der Ansicht eines Aussichtsturms heraus veröffentlichen, und das Bild auf der Galeriekarte zeigt dann genau das, was du dir gerade angesehen hast.
- Eine veröffentlichte Insel öffnet sich jetzt wieder in genau der Ansicht, aus der sie veröffentlicht wurde -- Führerstand, Aussichtsturm oder die gewohnte Übersichtsansicht -- statt dich immer in die Übersichtsansicht zu versetzen.
- Die Sonne wandert jetzt langsam über den Himmel, statt stillzustehen -- ein Tag dauert dabei zwei Stunden --, sodass Schatten wandern und jedes Gebäude irgendwann an der Reihe ist, im Sonnenlicht zu stehen.
- Neu: ein echter Himmel über der Insel -- eine tiefblaue Kuppel, die zum Horizont hin heller wird, mit Ferndunst, der das gegenüberliegende Ufer weich in den Himmel übergehen lässt, statt genauso scharf zu bleiben wie das nahe Ufer.
- Neu: ziehende Wolken am Himmel, sichtbar aus dem Führerstand eines Zugs und von Aussichtstürmen aus.
- Behoben, dass Gleis, das am Ende einer Brücke weitergebaut wurde, manchmal fälschlich als durch den eigenen Freiraum der Brücke blockiert abgelehnt wurde, selbst wenn der Boden darunter bereits eben war.
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Version 1.0.0
- Überarbeitet, wie Busse und Trams mit einer Blockade umgehen: Statt zur Seite auszuweichen, setzt ein blockiertes Fahrzeug jetzt an Ort und Stelle zurück und versucht eine neue Route -- zu seinem aktuellen Ziel, falls es das noch erreichen kann, sonst zur nächsten Haltestelle.
- Neu: Einbahnschilder, die sich auf einer schmalen Straße oder einem eingleisigen Tramgleis platzieren lassen: Markiere eine Straße als Einbahnstraße, und Fahrzeuge weigern sich, dagegen zu fahren. Zwei Busse oder Trams durch einen engen Korridor zu schicken, funktioniert jetzt am besten als Einbahn-Schleife aus beschilderten Straßen.
- Kreuzungen lassen jetzt mehrere Fahrzeuge gleichzeitig durch, wenn sich ihre Wege gar nicht wirklich kreuzen, statt jedes Fahrzeug einzeln warten zu lassen -- Gegenverkehr auf einer breiten Straße kann eine Kreuzung jetzt zum Beispiel gemeinsam queren.
- Gesetzte Einbahnschilder erscheinen jetzt mit einem farbigen Ring und Richtungspfeilen auf der Karte, genau wie Signale, sodass auf einen Blick zu erkennen ist, wo sie stehen und in welche Richtung sie zeigen.
- Das Werkzeug Stadt ist jetzt Teil des Werkzeugs Gebäude: Wähle Gebäude, um sofort mit dem Platzieren von Häusern zu beginnen, und nutze die Schaltfläche „Gebäude wählen“, um die vollständige Gebäudeauswahl zu öffnen, einschließlich ganzer Städte.
- Behoben, dass zwei sich ständig begegnende Fahrzeuge in einer endlosen Schleife aus Zurücksetzen und neuem Versuch hin- und herpendelten, und wiederholte Meldungen „Fahrzeug blockiert“ auf eine pro Vorfall reduziert.
- Ein Fahrzeug, das seine Route verliert, fährt jetzt weiter in Richtung freier Straße, statt auf der Stelle zu parken, und gibt erst auf, wenn es wirklich feststeckt und nirgendwohin kann.
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Version 0.16.0
- Rail Island hat jetzt Trams: verlege Tramgleis (einzeln oder doppelt, freistehend oder in die Straße eingelassen, mit Oberleitung), baue eine Tram aus mehreren gekoppelten Tramwagen zusammen und lass sie neben deinen Bussen und Zügen fahren.
- Neu ist das Werkzeug Straße umbauen, das Straßen-Pendant zu Gleis umbauen: baue den Belag einer bestehenden Straße zwischen Asphalt, Pflaster und Tramgleis um, ohne sie neu zu zeichnen -- ihre Kreuzungen, Bushaltestellen und der Verkehr bleiben dabei erhalten.
- Zwei Trams, die sich auf eingleisiger Strecke frontal begegnen, blockieren sich nicht mehr gegenseitig: Eine wartet in einer Ausweiche, während die andere vorbeifährt, und fährt danach weiter.
- „Alle starten“ meldet jetzt jeden Bus und jede Tram, die nicht losfahren konnte, statt nur die erste.
- Neue Busse und Trams haben jetzt gleich eine vollständige Route vorausgefüllt, statt nur einer einzelnen Haltestelle, die die Abfahrt sofort verweigert.
- Behoben, dass die Warnung „füge mindestens zwei Haltestellen hinzu“ bei Bussen und Trams, die bereits einwandfrei fuhren, immer wieder auftauchte.
- Behoben, dass Busse und Trams an Gleis- und Straßenverbindungsstellen leicht abdrifteten, sich beim Verlassen einer Haltestelle stauten und auf breiten Straßen bei langen Haltestellen manchmal zu früh anhielten oder daran vorbeifuhren.
- Die Tram-Texturen wurden hochskaliert und wirken jetzt schärfer.
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Version 0.15.0
- Busse, die sich frontal begegnen, weichen jetzt richtig aus: Einer setzt rückwärts in die nächste Seitenstraße, während der andere vorsichtig vorbeifährt und danach weiter zu seiner eigenen Haltestelle fährt -- statt dass sich beide nebeneinander vorbeiquetschen.
- Das Werkzeug Bahnhof kann einen neuen Bahnhof jetzt an ein Gebäude andocken, auf das du klickst, genau wie es das Werkzeug Gebäude bereits tut, statt den Bahnsteig einfach mitten hindurchzusetzen.
- Das Werkzeug Analyse zeigt jetzt die vollständige gefahrene Route eines Busses und die Fläche, die er auf der Straße einnimmt, so wie es das für Züge schon lange tut.
- Behoben, dass Busse an manchen scharfen Straßenkreuzungen seltsame Schleifen fuhren, statt einer sanften Kurve zu folgen.
- Behoben, dass Gelenkbusse beim Rückwärtsfahren manchmal mit ineinandergefalteten Teilen dargestellt wurden oder in die falsche Richtung zeigten.
- Bessere Leistung auf belebten Inseln: gleichmäßigere Bildraten, deutlich schnellere Geländeformung und weniger Ruckler auf der Minikarte, während viele Züge unterwegs sind.
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Version 0.14.1
- Behoben, dass das Verlassen deiner Insel manchmal alle Bahnhöfe, Brücken und Tunnel aus deinem Spielstand löschte, während alles andere unangetastet blieb.
- Behoben, dass Züge nach dem Bearbeiten des Gleises, auf dem oder in dessen Nähe sie fuhren, sprangen oder teleportierten, statt von ihrer bisherigen Stelle sanft weiterzufahren.
- Behoben, dass Gleise, die auf einer anderen Ebene an eine andere Strecke andocken -- etwa ein Tunnel, der unter einem Bahnhof hindurchführt -- an der Verbindungsstelle manchmal einen kleinen, unschönen Buckel statt eines glatten Übergangs bekamen.
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Version 0.14.0
- Der Bahnhofstyp Bogenhalle ist jetzt für alle kostenlos -- vorher brauchte er Rail Island PLUS.
- Eigene Wälder -- eigene Baummischungen erstellen, bearbeiten und malen -- brauchen jetzt Rail Island PLUS. Bereits gemalte Wälder wachsen unabhängig vom Plan genau wie bisher weiter.
- Gesperrte PLUS-Bahnhofs-, Brücken- und Waldtypen lassen sich jetzt auch ohne PLUS in ihrer Auswahl anklicken, um sie als 3D-Vorschau anzusehen -- platzieren geht erst, wenn du auf PLUS upgradest.
- Die Auswahl für Bahnhöfe und Brücken zeigt jetzt für jeden Typ eine scharfe, rotierende 3D-Vorschau statt eines kleinen festen Bilds, wie sie an anderer Stelle im Spiel bereits verwendet wird.
- Behoben, dass die Namensbeschriftungen von Städten, Bahnhöfen und Haltestellen manchmal über Menüs, Fenstern und der oberen Leiste schwebten, statt dahinter zu bleiben.
- Behoben, dass die Ego-Perspektive im Modus "Fahren" weiterhin Namensbeschriftungen für Bahnhöfe, Haltestellen und Städte zeigte, obwohl sie während der Fahrt ausgeblendet sein sollten.
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Version 0.13.0
- Signale haben jetzt zusätzlich zu den üblichen Einstellungen für beide Richtungen und für Sperre zwei neue Einbahn-Einstellungen. Ein Einbahnsignal regelt den Verkehr nur in eine Richtung; Züge, die in die andere Richtung fahren, passieren es, als wäre es gar nicht da -- anders als bei einer Sperre, die sie weiterhin blockiert oder umleitet.
- Ein Signal umzuschalten durchläuft jetzt fünf statt drei Einstellungen: beide Richtungen, die beiden Sperr-Richtungen und die beiden neuen Einbahn-Richtungen.
- Die Richtungspfeile des Signalwerkzeugs zeigen jetzt drei unterschiedliche Darstellungen -- gesichert, gesperrt oder nicht betroffen --, sodass auf einen Blick klar ist, was ein Signal in jede Richtung genau bewirkt.
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Version 0.12.0
- Dampflokomotiven ziehen jetzt Rauch aus ihrem Schornstein: ein leichtes Wölkchen im Stand am Bahnsteig, eine gleichmäßigere Rauchfahne auf gerader Strecke und dichte Schwaden beim Beschleunigen oder an einer Steigung.
- Das Tunnelwerkzeug zeigt jetzt eine Überdeckungsanzeige, während du eine Röhre zeichnest: eine farbige Säule in regelmäßigen Abständen entlang der Röhre zeigt, wie viel Erdreich darüber liegt, und färbt sich rot, sobald die Röhre aus dem Hügel heraustreten würde, statt verborgen zu bleiben.
- Das Tunnelwerkzeug sieht jetzt genau wie das Signalwerkzeug durch Hügel hindurch, sodass das Gleis und die Röhre, die du gerade zeichnest, durch das Gelände hindurch sichtbar sind, statt darin verborgen zu bleiben.
- Behoben, dass Trümmer einer Explosion am Explosionsort eingefroren blieben, statt nach außen zu fliegen und auf dem Boden zu landen.
- Behoben, dass die Rauchfahne bei drei Dampflokomotiv-Modellen vom Schornstein wegdriftete, statt aus ihm aufzusteigen.
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Version 0.11.0
- Neu: geführte Tutorials im Spiel -- schrittweise Lektionen, die dich durch den Bau deines ersten Zugs und das Signalisieren zweier Züge auf einer gemeinsamen Strecke führen, mit erklärendem Text und Zeigern auf dem Bildschirm, die genau zeigen, worauf zu klicken ist.
- Tutorials sind vom Startbildschirm aus erreichbar und während des Spiels über eine neue Schaltfläche "?" in der oberen Leiste; eine Schrittliste erlaubt es, direkt zu jedem Schritt zu springen statt sie einzeln durchzugehen, und eine Lektion lässt sich jederzeit pausieren, um die Werkzeuge selbst auszuprobieren, bevor es weitergeht.
- Ein abgeschlossenes Tutorial lässt deine Insel und ihre Züge jetzt weiterlaufen, statt sie einzufrieren, mit dem Abzeichen "Tutorial abgeschlossen" anstelle der Abspielsteuerung.
- Jede Karte hat jetzt ihre eigene Einstellung "Tutorials anzeigen", mit der sich die Tutorials-Schaltfläche ausblenden lässt, sobald sie nicht mehr gebraucht wird.
- Behoben, dass zwei Züge an einer Gleiskreuzung (wo sich zwei Gleise kreuzen, ohne verbunden zu sein) zusammenstoßen konnten, weil das Signalsystem die Kreuzung nicht als Konflikt erkannte.
- Behoben, dass das Werkzeug Bahnhof beim Platzieren eines neuen Bahnsteigs weit mehr Gelände einebnete, als der Bahnsteig tatsächlich brauchte.
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Version 0.10.0
- Der Dialog "Neues in Rail Island" zeigt Versionshinweise jetzt in deiner eigenen Sprache statt nur auf Englisch, für alle 14 unterstützten Sprachen.
- Die Versionsüberschrift im Dialog "Neues in Rail Island" zeigt kein Veröffentlichungsdatum mehr, nur noch die Versionsnummer.
- Behoben, dass sich Untermenüs wie das Sprachmenü manchmal teilweise außerhalb des Bildschirms öffneten; sie bleiben jetzt auf Telefonen und am Desktop vollständig sichtbar.
- Behoben, dass die Reiter des Bahnwerkzeugs auf Telefonen im Hochformat ihr Symbol neben statt über der Beschriftung zeigten, was den Beschriftungstext verdrängen konnte.
- Ein-/Aus-Menüpunkte wie "Debug-Steuerung" und die aktuelle Sprache zeigen jetzt ein echtes Kontrollkästchen statt nur eines Farbwechsels, sodass auf einen Blick klar ist, ob sie aktiv sind.
- Das überflüssige Wort "Felder" wurde aus der Auswahl der Kartengröße entfernt, die jetzt nur noch die Abmessungen zeigt.
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Version 0.9.1
- Behoben, dass Züge manchmal mit zusammengestauchten Wagen als kurzer Stummel statt in voller Länge geladen wurden, am ehesten beim Kaltstart der Seite mit einem an einem roten Signal stehenden Zug. Die vollen Wagenlängen stehen jetzt fest, bevor der Zug anfährt.
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Version 0.9.0
- Administratoren können jetzt jede veröffentlichte Insel direkt aus der Galerie herunterladen, nicht nur die selbst veröffentlichten -- jede Galeriekarte bekommt für sie eine Export-Schaltfläche.
- Die heruntergeladene Datei ist dasselbe portable ZIP, das "Spiel exportieren" im Spiel schreibt, und lässt sich wie jeder andere Export wieder als Karte importieren.
- Die exportierte Kopie führt den öffentlichen Autorennamen und das Veröffentlichungsdatum der Insel mit, genau wie auf ihrer Galeriekarte.
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Version 0.8.0
- Bahnhöfe und Bushaltestellen, die in oder nahe einer Stadt gebaut werden, bekommen jetzt einen Namen aus dieser Stadt statt eines beliebigen Namens von irgendwo auf der Karte -- der erste Bahnhof einer Stadt wird ihr Hauptbahnhof, spätere Bahnhöfe und Haltestellen greifen auf lokal klingende Namen zurück, in jeder unterstützten Sprache.
- Der Umbenennen-Dialog für Bahnhöfe und Haltestellen hat jetzt eine Schaltfläche "Vorschlagen", die nach diesen Regeln einen Namen vorschlägt und ihn gleich einträgt -- mit Umbenennen bestätigen oder erneut auf Vorschlagen klicken für einen anderen.
- Die Oberleitung elektrifizierter Strecken folgt jetzt dem tatsächlichen Aufbau der Brücken, statt über freier Luft zu schweben -- Fachwerk-, Kragarm-, Schrägseil-, Bogen- und Hängebrücken tragen ihre Fahrdrähte an den eigenen Pylonen, Streben und Verbänden.
- Die Oberleitung in Tunneln hängt jetzt an der Tunneldecke, ohne dass Masten die Röhre verstellen, und Masten vor dem Tunnel halten Abstand zum Portal, statt darauf zu landen.
- In Bahnhöfen steht jetzt zwischen jedem Gleispaar ein gemeinsamer Oberleitungsmast statt gar keinem, und der Fahrdraht läuft sauber durch den Bahnhof, statt unter dem Dach zu verschwinden.
- Behoben, dass die Oberleitung einer gespeicherten Insel nach dem Laden oder nach einem Rückgängig falsch zurückkommen konnte -- Masten durch Bahnhofsdächer und in Tunneln, Fahrdrähte, die nicht zu den echten Gleisen passten -- weil die Oberleitung berechnet wurde, bevor Bahnhöfe, Brücken und Tunnel der Insel fertig geladen waren.
- Behoben, dass ein gemeinsamer Mast am Ende eines mehrgleisigen Stumpfgleises nicht für jedes Gleis erschien, sodass manche Fahrdrähte ohne Verankerung blieben.
- Ein Bahnhof baut seine Gleise jetzt mit dem gerade gewählten Gleistyp, sodass "Elektrisch" vor dem Setzen eines Bahnhofs auch elektrifizierte Gleise ergibt, statt immer auf schlichte Holzschwellen zurückzufallen.
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Version 0.7.0
- Neu: Bahnübergänge. Wo eine Straße ein Gleis kreuzt, läuft die Schiene jetzt sauber durch, ohne dass die Fahrbahn sie unterbricht, und zwei rot blinkende Lichter warnen vor einem kommenden Zug.
- Busse halten und warten jetzt frei vor dem Bahnübergang, solange ein Zug naht oder durchfährt, und fahren weiter, sobald es sicher ist.
- Dörfer wachsen jetzt entlang einer einzigen Straße, statt das Layout einer ganzen Stadt zu kopieren -- Häuser und gelegentlich eine kleine Kirche säumen eine Straße ohne Marktplatz, was Dörfern ihr eigenes Aussehen gibt.
- Beim Platzieren einer Stadt zeigt die Vorschau jetzt die echten Gebäudemodelle statt schlichter Kästen, sodass sichtbar ist, was gerade entsteht.
- Behoben, dass Züge leicht im Schotterbett zu versinken schienen, statt auf den Schienen zu stehen.
- Oberleitung und Masten behoben: Der Fahrdraht hängt jetzt auf der richtigen Höhe für den Stromabnehmer eines Zuges, und die Masten stehen im Boden verankert, statt darüber zu schweben.
- Die Schaltflächen Abbrechen, Schritt zurück und Zurück in der Werkzeugleiste verhalten sich jetzt überall gleich: Abbrechen erscheint nur, wenn es etwas zu verwerfen gibt, und Escape verwirft zuerst die angefangene Arbeit, bevor es das Werkzeug schließt.
- Behoben, dass eine gespeicherte Simulation beim Abspielen ihre Bushaltestellen verlor, wodurch ein Bus aus der Fahrzeugliste verschwinden konnte, obwohl er live einwandfrei fuhr.
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Version 0.6.2
- Gleisschotter, Schwellen und Brückenfahrbahnen werden jetzt mit reicheren, realistischeren Materialien dargestellt, die auf Licht und Schatten reagieren, statt in flachen Farben.
- Straßen, Schotterwege, Holzflächen und Pflaster auf der ganzen Insel nutzen jetzt schärfere Texturen in höherer Qualität.
- Flimmern am Stein- und Ziegelmauerwerk von Bogenbrücken behoben, wo Bögen und Seitenwände je nach Kamerawinkel schimmerten.
- Behoben, dass mehrspurige Brückenfahrbahnen in Kurven aus der Flucht liefen.
- Die Bogenbrücke besteht jetzt aus Beton statt aus Stein, passend zu ihrer überarbeiteten Beschreibung.
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Version 0.6.1
- Behoben, dass Gleise in Kurven kaputt aussahen -- Schotterbett und Schienenköpfe zeigten sich im Bogen als zackiger Fächer aus überlappenden und klaffenden Stücken; jetzt schwingen sie sauber durch die Kurve.
- Behoben, dass Fahrbahnen und Geländer gebogener Brücken sich an der Kurveninnenseite überlappten und außen Lücken ließen; sie folgen der Kurve jetzt als eine durchgehende, korrekt ausgerichtete Fläche.
- Engere, schärfere Kurven bei Gleisen und Brücken werden jetzt genauer dargestellt, da das Spiel den Verlauf in engen Bögen feiner abtastet.
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Version 0.6.0
- Neu: Gleis umbauen, ein Eisenbahnwerkzeug, das den Typ vorhandener Gleise ändert, ohne sie abzureißen und neu zu verlegen -- Gleise wählen, neuen Typ wählen, bestätigen.
- Links auf veröffentlichte Inseln nutzen jetzt die kürzere Adresse /pub/; bereits geteilte Links mit der alten Adresse funktionieren weiter.
- Auf der Rail-Island-Website eingebettete Inseln bekommen jetzt eine Zurück-Schaltfläche, wenn sie als ganze Seite geöffnet werden, sodass man zur Ausgangsseite zurückkommt.
- Der Anmeldebildschirm lässt die Liste veröffentlichter Inseln auf Telefonen nicht mehr die Anmeldekarte bedrängen -- dort ist sie ausgeblendet -- und auf dem Desktop fluchtet sie jetzt mit der Karte und zeigt nur die drei besten Inseln.
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Version 0.5.0
- Veröffentlichte Inseln zeigen jetzt ein Bild auf ihrer Galeriekarte, das im Moment des Veröffentlichens automatisch aufgenommen wird -- vorher veröffentlichte Inseln erscheinen weiterhin ohne.
- Behoben, dass die Gelenke von Gelenkbussen in engen Kurven geknickt oder versetzt aussahen -- die beiden Bushälften scharnieren jetzt sauber, statt auseinanderzudriften.
- Busse fahren jetzt realistischer um die Ecke: Nur die Front folgt der Straße genau, der Rest zieht nach und schneidet die Kurve, statt wie ein Zug weit auszuholen.
- Bessere Leistung, wenn viele Gelenkbusse gleichzeitig im Bild sind.
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Version 0.4.0
- Rail Island spricht jetzt 14 Sprachen: Deutsch, Spanisch, Französisch, Italienisch, Ungarisch, Niederländisch, Polnisch, brasilianisches Portugiesisch, Slowakisch, Koreanisch, Japanisch und vereinfachtes Chinesisch kommen zu Englisch und Tschechisch hinzu, jede mit eigenen Stadt- und Inselnamen.
- Neu: eine Rückgängig-Schaltfläche (und Strg/Cmd+Z) fürs Bauen. Gleise, Straßen, Brücken, Tunnel, Bahnhöfe, Bushaltestellen, Signale, Gebäude, Städte, Abreißen und Geländeformung lassen sich zurücknehmen, mit Wiederholen (Strg/Cmd+Y) für das Zurückgenommene. Auch Route, Name und Wagen eines Zuges oder Busses sind rückgängig zu machen.
- Das Signalwerkzeug sieht beim Platzieren jetzt durch Hügel und Gebäude hindurch, sodass sich auch Gleise in einem Tunnel oder unter einem Gebäude anvisieren lassen. Eine neue Überlagerung zeigt auf einen Blick Position und geregelte Richtungen jedes Signals.
- Signale lassen sich jetzt auch auf Brücken und in Tunneln setzen, nicht nur auf freier Strecke; auf Bahnsteigen bleibt es untersagt, mit einem Hinweis, der erklärt warum.
- Busse mit mehrteiligem Gelenkaufbau biegen sich jetzt natürlich durch Kurven, statt sich als starrer Körper zu bewegen.
- Das Spiel pausiert jetzt automatisch, wenn du den Tab wechselst oder das Fenster den Fokus verliert, und macht genau dort weiter, statt Züge und Bauarbeiten in deiner Abwesenheit vorauslaufen zu lassen.
- Behoben, dass exportierte Karten beim erneuten Import ihren Namen verloren -- eine importierte Karte behält jetzt den Namen, mit dem sie exportiert wurde.
- Die App lädt spürbar schneller, da sie nur noch die tatsächlich genutzte Sprache herunterlädt statt aller 14 auf einmal.
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Version 0.3.1
- Behoben, dass Tunnel unter einem vorhandenen Gleis, einer Straße oder einem Gebäude hindurch nicht gebaut werden konnten -- die Röhre taucht jetzt darunter ab, statt fehlzuschlagen oder das Bauwerk in einer verborgenen Grube zu begraben.
- Behoben, dass über einem Tunnel gebaute Bahnhöfe nicht erschienen -- der Bahnsteig hebt sich jetzt an, um den Tunnel darunter freizuhalten.
- Behoben, dass der Städtebau auf einem durch einen Tunnel angehobenen Hügel rundweg abgelehnt wurde -- jetzt entfällt nur ein Gebäude, das wirklich nicht passt, und der Rest der Stadt entsteht trotzdem.
- Das Gelände zeigt jetzt reichere Farbabstufungen je nach Typ, was der Landschaft ein natürlicheres Aussehen gibt.
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Version 0.3.0
- Tunnel und Brücken lassen sich jetzt beliebig lang bauen -- die alte Längenbegrenzung, die lange Bauwerke blockierte, ist weg.
- Tunnel formen jetzt das echte Gelände über sich: Der Hügel über einer Röhre ist fester Boden, den andere Bauwerke nicht mehr durchgraben, und ein abgerissener Tunnel hinterlässt keine dunklen Flecken mehr.
- Gleise und Straßen lassen sich jetzt über den Hügel eines Tunnels und unter einer Brückenfahrbahn hindurch bauen -- die Trasse hebt oder senkt sich automatisch, statt abgelehnt zu werden.
- Bauen in der Nähe von Brücke, Tunnel oder Bahnhof rastet die Trasse nicht mehr auf deren Fahrbahn oder Röhre ein, sodass sich endlich Gleise über einen Tunnel ziehen lassen.
- Zwei neue Kartengrößen: Mikro für schnelles Bauen und XL für alle, die den meisten Platz wollen, beide mit ihren Rastermaßen in der Größenauswahl.
- Neu: Kamerasteuerung per Tastatur -- schwenken mit WASD oder den Pfeiltasten, drehen mit Q/E, zoomen mit F/G und neigen mit H/J.
- Neu: Anmeldung per E-Mail als Alternative zu Google -- einen einmaligen Link anfordern und darauf klicken.
- Die Spielzeit wird jetzt pro Karte erfasst und auf den Kartenkacheln angezeigt.
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Version 0.2.1
- Behoben, dass die Halteliste auf Zug- und Bustafeln den falschen Halt hervorhob, wenn eine Route denselben Bahnhof mehrfach anfährt -- markiert ist jetzt nur der Halt, auf den das Fahrzeug tatsächlich zufährt.
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Version 0.2.0
- Sechs neue PLUS-Bahnhofstypen: Großer Kopfbahnhof, Bogenhalle, Kragflügel, Übergangshalle, Dorfbahnhof und Historisches Bahnsteigdach, jeder mit eigener Architektur und eigenen Namensschildern.
- Wer eine Insel veröffentlicht, die fünf Sterne sammelt, bekommt jetzt automatisch ein Gratisjahr Rail Island PLUS.
- Inseln mit Sternen lassen sich nicht mehr aus der Galerie entfernen, sodass die Sterne anderer Spieler nie verloren gehen; Sternzahlen erscheinen jetzt als goldenes Zeichen.
- Behoben, dass Bahnhofsnamensschilder unter Dächern verschwanden oder an manchen Bahnsteigen und Empfangsgebäuden fehlten.
- Behoben, dass Fahrzeugliste, Tafeln und Minikarte direkt nach dem Öffnen einer Karte für einige Sekunden weder Züge noch Busse zeigten.
- Behoben, dass Züge auf Bahnsteige geleitet oder an sie gestellt wurden, von denen aus sie nicht weiterfahren konnten, was sie mitten auf der Fahrt stranden ließ.
- Behoben, dass Gleisbau nahe an vorhandenen Gebäuden diese manchmal im Gelände vergrub.
- Behoben, dass Bäume mitten durch Brücken zu wachsen schienen.
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Version 0.1.0
- Baue Inseln im Browser: Gelände erzeugen, Gleise und Straßen verlegen und Bahnhöfe, Gebäude und Wälder setzen.
- Lass Züge und Busse auf deinem Netz fahren, mit Signalen, Reservierungen und fahrplanmäßigen Halten.
- Melde dich mit Google an und behalte deine Karten samt Backups in deinem eigenen Konto.
- Veröffentliche eine Insel in der Galerie, sammle Sterne anderer Spieler und verdiene dir Rail Island PLUS.
- Spiele auf Englisch oder Tschechisch.
Fang an, auf deiner Insel zu bauen
Wähl eine Karte, verleg deine ersten Gleise und schick einen Zug darüber. Rail Island ist kostenlos spielbar.