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릴리스 노트
Rail Island 새 소식
Rail Island는 작은 걸음으로 좋아집니다. 지금까지의 모든 버전을 최신순으로, 게임에서 무엇이 바뀌었는지와 함께 정리했습니다.
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버전 2.23.0
최신- 선로와 도로를 꾸밀 수 있습니다. 장식은 도로와 철도 아래에 새로 생긴 도구입니다. 가로수길, 방음벽, 울타리, 알프스식 회랑 중 하나를 고르고 구간이 시작되는 곳과 끝나는 곳을 클릭하면 구간 전체가 한 번에 심기거나 세워집니다. 화살표가 어느 쪽이 왼쪽인지 보여 주고, 버튼 하나가 장식이 들어갈 쪽을 차례로 바꿉니다. 데스크톱에서는 커서 아래 구간이 확정 전에 반투명하게 미리 보입니다. 가로수길은 숲 선택 화면에서 나무를 가져오므로 직접 만든 조합도 쓸 수 있습니다. 나란히 놓인 선로 가운데 한 선로에서 시작한 구간은 다른 어느 선로에서 끝나도 되고, 회랑은 언제나 통로 전체를 덮어 고른 쪽은 벽이 되고 반대쪽은 기둥이 받칩니다. 장식 제거를 쓰면 구간이 다시 비워집니다.
- 알프스식 회랑은 실물처럼 지어집니다. 섬을 바라보는 쪽에는 모듈마다 부벽이 선 층단 벽이, 반대쪽에는 주초와 주두를 갖춘 기둥들이 머리보 아래 늘어선 열주가 있고, 노선 위로 14스터드를 비우면서 골짜기 쪽으로 눈사태가 흘러내리도록 기울어진 콘크리트 슬래브가 하나 덮입니다.
- 생성된 도시는 길가를 스스로 꾸밉니다. 가파른 비탈 아래 높이 지나는 길에는 회랑, 집들이 늘어선 넓은 길에는 방음벽, 공장 구역을 따라서는 울타리, 그 밖에 자리가 남는 곳에는 가로수길이 놓입니다. 모두 보통 장식이므로 무엇이든 바꾸거나 제거할 수 있습니다.
- 로딩 화면에 차량이 다닙니다. 고가교와 물, 하늘 세 갈래로 열차와 버스, 선박, 항공기가 저마다의 속도로 그림을 가로지르고, 화면은 언제나 열차로 시작해 반대편에서 선박이나 항공기가 마주 옵니다. 상태는 맨 위 머리글에 한 단어로 표시되고 진행 막대는 없어졌습니다. 세로로 긴 화면에서는 첫 번째 다리 아래에 자체 통행 갈래를 가진 두 번째 다리가 생기고, 가로로 눕힌 휴대폰에서는 고가교가 화면 전체 너비로 길어집니다.
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버전 2.22.0
- 정류장이 세 종류가 되었습니다. 정류장을 놓기 전에 하나를 고르세요. 벤치와 시간표를 갖춘 유리 승차대, 목재 의자와 출발 안내 표시기를 갖춘 더 넓은 지붕 있는 정류장, 그리고 상자와 안전 표시를 갖춘 지붕 덮인 하역장(앞으로 추가될 트럭과 화물에 대비한 것입니다)입니다. 이미 지은 정류장은 그 패널에서 다른 종류로 개축할 수 있습니다. 이름도, 도로 위의 자리도, 그곳을 지나는 모든 노선도 그대로 남습니다. 언덕 위의 정류장은 이제 도로의 경사를 따라가고, 기둥은 수직으로 서며 벤치와 휴지통은 수평을 유지합니다.
- 새 다리 다섯 가지: 강판 거더교, 벌어진 목조 벤트 위의 목조 트레슬교, 콘크리트 상자형 거더 고가교, 트러스를 노면 아래에 두어 하늘이 트여 보이는 상로 트러스교, 그리고 교차하는 대각 행어를 쓴 네트워크 아치교입니다. 철도와 도로 어디에나 놓을 수 있고, 다른 다리와 똑같이 전차선과 트램 전선을 지납니다. 다섯 가지 모두 PLUS 다리이지만, 다른 프리미엄 다리처럼 PLUS 없이도 선택 창에서 돌려 볼 수 있습니다.
- 다리가 더 잘 지어졌습니다. 교각은 제대로 된 교각 머리와 받침판으로 좁아지고, 날개벽이 교대를 마감하며, 돌과 벽돌은 잿빛으로 바래지 않고 저마다의 색을 지킵니다. 섬 건너편에서 본 다리도 이제 교각과 아치, 주탑을 지닙니다. 전에는 물 위 허공에 상판 띠만 걸려 있었습니다.
- 생성된 섬에 다섯 가지 숲이 늘었습니다. 내륙의 마른 땅에는 구주소나무 숲, 산 위쪽에는 낙엽송 숲과 가을 황금빛 모습, 저지대 빈터 가장자리에는 개암나무 띠, 그리고 마을 집들을 둘러싼 과수원입니다. 다섯 가지 모두 숲 편집기에도 들어 있고, 새 나무들로 직접 섞어 쓸 수 있습니다.
- 모든 나무의 모양을 다시 만들었습니다. 침엽수는 고르지 않은 가지 돌림과 흐트러진 아래 가지를, 활엽수는 겹치는 수관 덩이를, 야자는 휘어진 줄기와 갈라진 잎을 갖게 되었고, 아주 멀리 있는 나무는 떠 있는 원뿔이 아니라 닫힌 실루엣이 되었습니다. 모두 예전과 같은 예산 안에 들어가므로 숲을 그리는 비용은 전과 같습니다.
- T자 교차로와 사거리가 이제 하나로 이어진 면입니다. 아스팔트와 보도가 제대로 된 연석을 사이에 두고 가장자리끼리 맞닿고, 중앙선은 교차로 입구에서 끝나며, 경사지에서도 무너지지 않습니다. 상판이 겹치거나, 차도 한가운데에 벽이 서거나, 보도가 옆 도로의 아스팔트를 뚫고 나오는 일이 없어졌습니다. 자리가 좁을 때는 -- 아주 짧은 가지이거나 포장이 묻혀 버릴 지형일 때는 -- 비탈을 깎는 대신 교차로가 작게 오므라듭니다.
- 짧은 조각으로 이루어진 교차로에서도 트램 선로가 이어집니다. 한쪽 가지가 모서리 곡선이나 도로 분할에서 남은 조각이면 곡선 선로가 교차로 한가운데에서 끊겼는데, 이제 교차로는 각 가지를 이어 주는 도로 전체를 살펴봅니다. 선로와 전선, 트램 자신도 기울어진 교차로 포장에 가라앉지 않고 그 위에 놓입니다.
- 공항에 제대로 된 건물이 생겼습니다. 잔디 비행장에는 미닫이문이 달린 개방형 격납고와 빨간 지붕에 현관을 둔 비행 클럽이, 지역 공항에는 내민 차양 아래 유리 터미널과 지붕 채광창, 태양광 패널, 회랑을 두른 관제탑이, 국제 공항에는 접힌 지붕면과 출발 홀, 더 높은 관제탑, 주기장까지 뻗은 탑승교가 생겼습니다. 어느 비행장에나 돌며 나부끼는 풍향계가 있고, 포장 공항에는 도는 레이더도 있습니다. 공항은 섬 건너편에서도 모양을 지키고, 활주로가 예약된 동안에는 등화가 여전히 깜박입니다.
- 역과 항구도 멀리서 모양을 지킵니다. 먼 역은 승강장과 지붕, 역사, 대합실 탑을 지키고, 항구는 데크와 말뚝, 크레인, 컨테이너 더미, 터미널을 지킵니다. 전에는 둘 다 맨 바닥판만 남았습니다. 대형 종착역은 이제 시계가 달린 정면을 양쪽 끝에 갖추었으므로 어느 방향으로 놓든 상관없습니다.
- 생성된 도시에 성격이 생겼습니다. 정착지마다 제 성격을 갖습니다. 도시나 읍은 역사, 공업, 전원, 상업 가운데 하나를, 마을은 시골풍이나 빨간 지붕을 택하고, 그에 따라 무엇이 얼마나 빽빽하게 들어서는지가 달라집니다. 비슷한 블록은 지도에 흩어지지 않고 구역으로 모이며, 광장은 그 위에 선 랜드마크에 맞춰 크기가 정해지되 가장 큰 랜드마크는 빈터 전체를 그대로 지킵니다. 해안의 거리는 만 안쪽까지 해안선을 따라가고, 바닷가 광장이 땅을 고르고 포장한 채 비어 있는 일은 더 이상 없습니다.
- 붐비는 섬에서 정착지가 사라지지 않습니다. 모든 도시의 땅은 첫 도시가 서기도 전에 정해졌기 때문에, 그 자리를 그사이 이웃이 덮어 버린 도시는 아예 나타나지 않았습니다. 도시를 많이 놓도록 설정한 섬이 말없이 더 적게 내주었던 것입니다. 이제는 다음으로 좋은 땅으로 옮겨 그곳에 지어집니다.
- 선로가 가까이서 선로답게 보입니다. 강철빛 주행면 아래로 따뜻한 산화색 옆면이 이어지고, 침목은 노선 내내 똑같이 되풀이되지 않고 하나씩 달라 보입니다.
- 풍력 발전기의 날개가 다시 허브를 중심으로 돕니다. 기둥 위 허공의 한 점을 돌던 문제가 고쳐졌습니다.
- 로딩 화면의 그림을 새로 그렸습니다. 등고선과 숲, 물, 역을 측량도처럼 담은 풍경이며, 그 고가교 위로는 여전히 급행열차가 달립니다.
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버전 2.21.1
- 이제 선박이 서로를 제대로 피해 갑니다. 선박은 다른 모든 선체가 언제 어디에 있을지를 계산해 항로를 계획합니다. 부두에서 잠시 기다리기도 하고, 더 넓게 돌아가기도 하고, 선석이 빌 때까지 항구 입구에서 떨어진 곳에 대기하기도 합니다. 그리고 계획한 항로를 제 속도로 항해하며, 앞에 있는 배를 따라 느릿느릿 기어가지 않습니다. 항로가 실제로는 겹치지 않는 두 선박은 이제 서로를 붙잡지 않고, 선석이 모두 찬 항구도 선박을 내보내 그 배가 막고 있던 선석을 비울 수 있습니다.
- 이제 선박이 두 배로 넉넉히 지나갈 수 있는 강을 거부하지 않습니다. 계획한 항로의 폭을 2스터드마다 한 번씩 재다 보니, 선이 반 스터드만 스치고 지나가는 모서리를 그대로 건너뛰었습니다. 선박은 완성된 경로를 다시 검사할 때 그 모서리를 찾아내 항해를 거부했고, 다시 시도할 때마다 똑같은 경로를 계획했기 때문에 항구 앞을 떠돌며 영원히 거부했습니다. 이제 폭을 선 전체에 걸쳐 재므로, 게임이 계획한 항로는 실제로 항해하는 항로입니다.
- 새 로딩 화면입니다. 신호기를 지나 고가교를 건너는 급행열차가 그려져 있으며, 페이지 안에서 직접 그리므로 무언가를 내려받기를 기다리지 않고 섬을 여는 순간 바로 나타납니다. 설치 안내가 그 위에 겹치지도 않습니다.
- 메뉴와 창, 도구 모음의 모습이 새로워졌습니다. 더 짙은 청록 색조, 부드러운 테두리와 그림자가 있는 둥근 패널, 그리고 원형 버튼을 대신하는 둥근 도구 타일로 바뀌어 선택한 도구가 훨씬 잘 보입니다. 메인 메뉴의 각 화면은 제목 옆에 자기 아이콘을 달았고, 남은 모델과 저장 포인트는 열기 화면의 머리글로 올라가 섬 목록을 스크롤하는 동안에도 계속 보입니다.
- 도구 모음이 휴대폰에 더 잘 맞습니다. 버튼은 둥근 화면의 모서리와 홈 바를 피하고, 항목이 긴 목록은 화면 위로 넘쳐 나가는 대신 스크롤되며, 기기에서 동작 줄이기를 설정했다면 버튼 애니메이션이 멈춥니다.
- 게임을 스크린 리더로 읽기가 더 좋아졌습니다. 도구 모음 버튼, 드롭다운, 맵 크기와 지형 카드, 메뉴 탭이 이제 눌려 있는지, 열려 있는지, 지금 보고 있는 화면인지를 알려 줍니다.
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버전 2.21.0
- 항구에 제대로 된 부두가 생겼습니다. 목조 잔교에는 방현재와 계선주, 어부의 오두막, 쌓아 둔 상자가 놓이고, 콘크리트 부두에는 계선주와 방현재, 노면 도색, 크레인 레일, 컨테이너 야적장, 조명탑이 더해지며 잔교마다 안벽 크레인이 한 대씩 섭니다. 여객 터미널에는 깃대가 선 유리 홀과 함께 지붕 덮인 통로, 난간, 조명이 각 잔교를 따라 이어집니다. 강가의 항구도 바닷가 항구와 똑같은 부두를 갖춥니다.
- 이제 항구의 모든 설비가 제자리에 섭니다. 예전 갠트리 크레인은 항구 전체에 걸쳐 다리를 잔교 옆 물속에 담그고 거더를 바다 위에 띄워 두었지만, 이제는 모든 설비가 갑판이나 뭍에 놓입니다. 잔교를 받치는 말뚝은 항구를 절벽에 깎아 만든 곳에서도 물까지 닿고, 항구 뒤편 지형은 평탄하게 깎여 비탈이 부두 위로 올라오거나 홀의 뒷벽을 파묻는 일이 없습니다.
- 이제 교각이 선박도 넉넉히 지나갈 수 있는 강을 막지 않습니다. 게임이 물속의 교각을 실제보다 훨씬 넓게 계산한 탓에, 트러스교 두 개만으로도 폭 48스터드의 수로가 8스터드면 충분한 페리에게 닫혀 버렸습니다. 그리고 정말로 교각이 길을 막고 있을 때는, 다리를 옮기면 될 상황에서 더 작은 선박을 권하는 대신 교각 때문이라고 알려 줍니다.
- 기존 도로나 선로에 지선을 잇는 작업이 건물 옆에서도 다시 됩니다. 역 승강장 아래를 지나가는 선형이나 큰 랜드마크가 차지한 구획을 지나는 선형에 T자로 잇는 것이 기존 구조물을 통과하는 건설로 거부되었고, 미리 보기가 끝까지 초록색이라 확인을 누르기 전까지는 알 수도 없었습니다.
- 복선 도구가 큰 섬에서도 제 속도를 냅니다. 구간이 수백 개인 노선망에서는 어느 쪽에 놓을지 고르는 데 몇 초가 걸리고 마우스를 움직일 때마다 끊겼지만, 이제 둘 다 즉시 처리되며 놓이는 경로는 이전과 완전히 같습니다.
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버전 2.20.1
- 섬이 아주 잘 돌아가는 기기에서 디테일이 더 이상 주저앉지 않습니다. 맵을 열 때 게임이 자기 속도를 잘못 재고, 프레임이 분명히 반대로 말하는데도 그래픽 카드가 알려준 시간을 그대로 믿었기 때문에, 큰 섬에서는 초당 60프레임이 안정적으로 나오는데도 화면이 몇 초 만에 가장 낮은 디테일로 떨어져 그 세션 내내 그대로 머무를 수 있었습니다. 이제 처음 측정할 때 게임이 실제로 그리는 방식 그대로 섬을 그리고, 프레임과 앞뒤가 맞지 않는 측정값은 더 이상 믿지 않으며, 한동안 여유롭게 돌아간 세션은 맨 아래에 영영 갇혀 있는 대신 디테일을 어느 정도 되찾습니다.
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버전 2.20.0
- 정류장을 철거해도 그곳에 서던 노선이 더 이상 무너지지 않습니다. 철거된 역, 정류장, 항구, 공항은 모든 노선과 모든 차량의 정차지 목록에서 자리를 지키며, 흐리게 표시되고 철거됨으로 표시됩니다. 차량은 운행할 때마다 경고하는 대신 조용히 지나갑니다.
- 다시 지으면 경로를 곧바로 돌려받습니다. 같은 종류의 정류장을 -- 이제는 예전 자리뿐 아니라 섬 어디에나 -- 세우면, 게임이 어느 철거된 정류장인지 묻고, 새로 짓는 것이라고 답할 수도 있습니다. 하나를 이어받으면 예전 정류장에 서던 모든 노선과 차량이 이곳에 섭니다. 사라진 정류장을 아직 기다리는 경로가 있을 때만 묻습니다.
- 선로가 더 이상 풍경에 민둥한 흉터를 내지 않습니다. 노선이 평탄하게 다듬는 땅의 폭은 이제 그 노선 자체의 폭에서 정해지므로, 선로 노반은 필요한 만큼만 다듬고 넓은 도로는 갓길을 온전히 유지합니다.
- 터널 입구가 제대로 마무리됩니다. 갱문 위의 갓돌과 양옆 기둥이 정면과 같은 석재를 두르게 되어, 위나 옆에서 볼 때 밋밋한 회색으로 보이지 않습니다. 또한 다리가 계곡 위 높은 곳에서 선로를 들여보내는 입구 옆에 비쳐 보이는 구멍도 더 이상 남지 않습니다.
- 시작 화면의 점 세 개 메뉴가 태블릿에서 화면 안에 열립니다. 가로 약 768픽셀 화면 -- 세로로 든 iPad mini -- 에서는 왼쪽 가장자리 바깥에 그려졌습니다.
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버전 2.19.0
- 서버에 닿지 못한 작업이 더 이상 사라지지 않습니다. 저장이 실패하면 -- 섬이 다른 기기에서 저장되었거나, 서버에 연결하지 못한 경우 -- 게임이 이를 알려 주고 저장하지 않은 변경 사항을 이 기기의 백업에 보관하며, 게임에 남을지 그래도 나갈지는 직접 고릅니다. 저장이 안 되는 동안 상단 바에는 저장 안 됨 - 백업만이 표시되고 자동 백업은 계속 섬을 기기에 기록하며, 그 작업이 담긴 백업은 백업 목록에서 저장하지 않은 변경 사항으로 표시되어 나중에 복원할 수 있습니다.
- 케이블카가 다시 제대로 보입니다. 로프에 매달린 캐빈이 구겨진 판처럼 접혀 있었는데 이제 다시 제대로 그려지고, 각 케이블카 역 꼭대기의 큰 바퀴도 멈춰 있지 않고 로프와 함께 돌아갑니다.
- 굴절 버스와 트램이 하나로 붙어 있습니다. 관절에서 차체가 서로 벌어지고 그 사이의 주름막이 납작하게 눌려 있었는데, 둘 다 제자리로 돌아왔습니다. 같은 결함이 섬의 건물을 한꺼번에 그리는 처리도 조용히 멈춰 놓았던 터라, 섬도 다시 더 부드럽게 돌아갑니다.
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버전 2.18.0
- 고정한 역, 건물, 공항은 이미 섬에 있는 것에서 고도와 회전을 가져올 수 있습니다. 고도 가져오기나 회전 가져오기를 누르면 다음 맵 클릭이 여기에 쓰입니다. 배치가 그 대상의 건설 고도나 회전을 그대로 받아오고, 도로나 선로를 클릭하면 그 노선이 지나는 정확한 각도를 받아옵니다. 준비된 버튼은 클릭이 이루어질 때까지 도구의 색을 띠며, 그 이후의 클릭은 예전처럼 배치를 옮깁니다.
- 관리자는 두 가지 여정을 더 따라갈 수 있습니다. 분석 콘솔의 퍼널 그룹에는 가입 -- 로그인 화면, 제공업체 선택, 로그인, 첫 섬 -- 과 교통 퍼널 -- 섬 생성, 첫 정류장, 첫 차량, 첫 출발 -- 이 수익에서 옮겨 온 구독 퍼널과 나란히 놓입니다. 각각은 로그인 방식별 또는 교통수단별로 나뉘며, 해당 기간에 한 번의 응답에 담을 수 있는 것보다 많은 여정이 있으면 그렇게 알려 줍니다.
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버전 2.17.3
- 생성 탭이 휴대폰 화면에 들어갑니다. 카드는 테두리 상자를 버리고 가는 선으로 나뉜 띠가 되었고, 그렇게 생긴 너비는 맵 크기로 갔습니다. 다섯 가지 크기가 다시 한 줄에 나란히 서고, 각각 치수와 저장 포인트가 한 줄에 들어갑니다.
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버전 2.17.2
- 섬을 만들 때 스크롤이 줄었습니다. 생성 탭은 이제 섬 이름과 맵 크기, 섬 만들기 버튼을 한 카드에 모아서 열고, 지형의 다섯 가지 항목 -- 언덕, 다양성, 강, 숲, 도시 -- 은 그 아래 두 번째 카드에 접혀 각각 무엇으로 설정되어 있는지 보여줍니다. 항목 하나를 누르면 그것만 바꾸고, 조정을 누르면 전체 목록이 한 번에 열립니다.
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버전 2.17.1
- 관리자가 카드를 어떻게 그릴지 고릅니다. 이제 분석 콘솔의 모든 카드가 자기 머리말에 모양을 답니다. 일별 요약은 선이나 막대로, 구성은 막대나 원으로 볼 수 있고 표는 언제나 한 번만 누르면 됩니다. 고른 모양은 그 카드에 남아, 보고서를 다시 열어도 그대로입니다. 막대는 어디서나 쌓이지 않고 나란히 섭니다.
- 업그레이드 보고서가 구독 자체에서 매출을 셉니다. 일별 카드가 선 네 개를 그립니다 -- 업그레이드 창 표시, 결제 창 열림, 결제 완료, 종료된 구독. 퍼널도 실제로 시작된 구독에서 끝나므로 그룹의 두 카드가 결제를 같은 뜻으로 셉니다.
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버전 2.17.0
- 이제 섬 전체가 같은 땅으로 이루어지지 않습니다. 생성 탭의 언덕 아래에 새 다양성 선택이 생겼습니다. 균일에서 완만한 변화, 다양, 다채로운 지형을 거쳐 극심한 대비까지 고를 수 있습니다. 거친 설정에서는 섬의 한쪽 끝이 잔잔한 평지인데 반대쪽은 능선으로 솟아오를 수 있고, 강과 호수와 해안선도 섬 전체에 하나의 경사가 아니라 각자 놓인 땅을 따릅니다.
- 생성 탭의 모든 선택이 가운데 카드에서 열립니다. 새 섬이 첫 번째 항목이 아니라 각 선택의 한가운데에서 시작합니다. 언덕은 평지가 아니라 언덕에서, 크기 선택은 중형에서 시작합니다.
- 섬이 훨씬 빨리 나타납니다. 이제 섬은 간단한 대체 형태 위에 먼저 서고, 자세한 건물은 가까운 것부터 뒤에서 채워 넣습니다. 처음부터 내려받을 것도 훨씬 적습니다. 기본 제공 모델을 모두 다시 인코딩했고(예전에 1분씩 걸리던 옛 도심은 이전 크기의 5분의 1입니다), 섬은 대체 형태를 요청 한 번으로 모두 가져오며, 인터페이스는 한 번만 불러오는 파일 하나에서 아이콘을 그립니다.
- Creator에 올리는 모델은 전송 전에 브라우저에서 준비됩니다. 대체 형태를 굽고 모델 자체를 압축하므로 업로드가 더 작고, 도착하자마자 바로 배치할 수 있습니다.
- 관리자는 분석 콘솔을 그룹 단위로 읽습니다. 관리자 콘솔은 분석에서 열리고, 서랍에는 보고서 열한 개 대신 그룹 다섯 개가 나오며, 현재 그룹의 보고서는 제목 아래 탭으로 놓입니다. 선 아홉 개짜리 개요는 사라지고 사람, 섬, 업그레이드, 플레이 시간이라는 일별 요약 네 개가 그 자리를 대신합니다.
- 관리자는 값 여러 개로 나눠 볼 수 있습니다. 대상 필터는 체크박스 패널 위의 필터 버튼 하나이며, 목록이 길면 입력란으로 좁힐 수 있습니다. 한 필터 안의 여러 값은 그중 아무거나를 뜻하고, 서로 다른 필터는 모두 동시에 충족해야 합니다.
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버전 2.16.1
- 이제 섬에 별 다섯 개가 모이면 1년이 아니라 Rail Island PLUS 3개월을 무료로 받습니다. 이 혜택은 섬 공유 창에, 별을 줄 수 있는 플레이어에게 보내는 링크 옆에 있으며, 그 섬이 지금까지 받은 별 수도 함께 보여 줍니다. 업그레이드 창은 PLUS를 구매하는 곳입니다.
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버전 2.16.0
- 어떤 차량이든 함께 타고 다닐 수 있습니다. 화면 가장자리의 카메라 열이 운전석, 승객석 창가, 선로 옆, 차량 위, 앞, 뒤로 시점을 옮겨 주고, 따라가기는 차량이 달리는 동안 계속 화면에 담아 둡니다 -- 열차, 버스, 트램, 배, 항공기, 케이블카 모두 마찬가지입니다. 각 차량 창과 차량 목록의 모든 줄에는 찾기도 있어서, 카메라를 넘기지 않고 화면만 그 차량으로 옮겨 줍니다. 어느 카메라에서든 끌어서 둘러보고 스크롤로 확대할 수 있습니다. 무료 플랜에서는 처음 들어간 시점에 더해 원하는 카메라 두 개를 쓸 수 있고, 전체를 스스로 순회하는 시네마틱은 PLUS에 포함됩니다.
- 게임을 벗어나지 않고 문제를 알려 주세요. 의견 보내기는 시작 화면 메뉴와 게임 안, Creator에 모두 있습니다. 버그인지 제안인지 그 밖의 것인지 고르고, 무슨 일이 있었는지 적고, 기술 정보를 함께 보낼지 -- 보내기 전에 읽어 볼 수 있도록 펼쳐 둡니다 -- 그리고 지금 있는 섬의 사진을 첨부할지 고르면 됩니다.
- Creator가 방이 나뉜 공간처럼 읽힙니다. 위쪽 바가 화면마다 제품 이름을 되풀이하는 대신 지금 보고 있는 화면의 이름을 알려 주고, 서랍이 갈 수 있는 곳을 나열하며, 모델이나 숲 유형은 덧창이 아니라 뒤로 화살표가 달린 자기 페이지에서 열립니다. 비어 있는 내 것 목록은 이제 그 목록이 무엇을 위한 것인지 알려 주고 Creator로 이어지며, 새로고침 버튼이 방금 올린 것을 섬을 다시 불러오지 않고 가져옵니다.
- 도시가 흩어지지 않고 빽빽하게 들어섭니다. 연립 구역의 가게와 집은 거의 틈 없이 어깨를 맞대고 서고, 그 사이 땅은 초원이나 흙이 아니라 포장되며, 부지를 깎을 수 없는 건물은 거리에 구멍을 남기는 대신 석조 기단 위에 섭니다. 새로 들어온 두 건물 계열 -- 구시가 주택과 좀 더 수수한 현대식 세트 -- 이 지금까지 모든 도시를 이루던 단일한 미술 양식을 깨뜨립니다.
- 수중익선 페리가 선박 목록에 추가되었습니다.
- PLUS 섬은 저장 포인트를 30개가 아니라 50개까지 담습니다.
- 산이 산답게 보입니다. 높은 바위 지대는 푸른빛이 도는 회색 점판암으로 칠해져 봉우리에 다른 장소를 붙여 놓은 것처럼 보였는데, 이제는 산의 나머지와 같은 돌입니다. 풀과 맨땅의 경계는 임계값에서 잘리지 않고 흩뿌려져, 건조한 구역이 한 덩어리로 벗겨지지 않습니다. 콘크리트와 포장, 옹벽도 초원으로 번지지 않고 다시 곧은 가장자리를 가집니다.
- 도시가 지형에 앉는 방식을 고쳤습니다. 광장은 중심 광장이 아니라 저마다 자기 비탈에 맞춰 평탄해져, 두 번째 중심지가 계단투성이 분화구가 되지 않습니다. 그 중심지를 본 도시와 잇는 도로도 더 이상 자기 광장을 가로지르지 않고, 구역의 포장은 물가까지 이어지지 않고 녹지에서 끝납니다.
- 작은 섬에 강이 돌아왔습니다. 강의 수가 섬의 면적을 따르게 되면서 작은 섬은 거의 마르고 아주 큰 섬은 잇기 어려운 조각으로 갈라졌는데, 다시 섬의 길이를 따릅니다.
- 항공기가 공중에서도 디테일을 유지합니다. 수백 단위 상공을 나는 여객기가 그 아래 타일을 기준으로 판단되어 상자 몇 개로 떨어지는 동안, 두 배 먼 열차는 창문까지 그리고 있었습니다. 멀리서 쓰는 단순한 형태도 이제 수직 꼬리날개만큼 높은 널빤지가 아니라 항공기 모양입니다.
- 섬을 여러 개 가진 계정에서도 섬 목록이 다시 불러와집니다.
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버전 2.15.1
- 관리자에게 이용자 리포트가 생겼습니다. 분석에서 누가 플레이하는지 -- 기기, 언어, 국가, 그리고 얼마나 오래 플레이했는지 -- 를 볼 수 있고, 섹션 전체 위에 놓인 필터 하나가 모든 리포트와 원시 데이터 표를 섬 크기, 활동 일차, 언어, 국가, 기기로 좁혀 줍니다.
- 관리자는 행 뒤에 무엇이 있는지 볼 수 있습니다. 어떤 리포트에서든 행을 선택하면 그 행을 이루는 계정과 섬이 나열되고 해당 이벤트로 바로 가는 링크가 함께 표시되며, 개요에는 이전에 없던 세 가지 선이 추가되었습니다. 가입, 결제 창 열림, 그리고 실제 플레이 분입니다.
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버전 2.15.0
- 숲 유형은 이제 Creator에서 만듭니다. 수종과 높이, 밀도를 조합하던 구성 도구가 게임에서 나와 모델 옆의 전용 페이지로 옮겨졌습니다. 덕분에 숲 유형은 섬 하나가 품고 있는 것이 아니라 계속 간직하는 것이 되었습니다. 이름과 잎 색을 정해 두면 내 라이브러리에 남습니다. 공개하면 누구나 커뮤니티에서 찾을 수 있고, 다른 사람의 숲 유형을 복제해 그 조합에서 시작할 수도 있습니다. 게임 안의 숲 화면은 이제 그저 고르는 자리입니다. 기본 / 내 것 / 커뮤니티 가운데 고른 것이 바로 섬에 심깁니다.
- 어떤 숲 유형이든 무료로 심을 수 있습니다. 무료 버전도 이제 게임에 들어 있는 숲에서 멈추지 않습니다. 내 것이든 커뮤니티 것이든 모든 유형을 두 요금제 모두에서 심을 수 있습니다. 이제 PLUS가 주는 것은 숲 유형을 비공개로 두는 것입니다. 무료 요금제에서는 만든 숲 유형이 모두 공개됩니다.
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버전 2.14.2
- Creator의 메뉴가 하나로 합쳐졌습니다. 이 카탈로그에 대하여, 언어 선택, 새로운 소식, 빌드 번호, 모델 올리기가 모두 햄버거 버튼 뒤의 메뉴로 옮겨져, 모델 목록이 아닌 것은 한곳에서 찾을 수 있습니다. 기본 / 내 것 / 커뮤니티는 보던 자리 그대로, 목록 위의 칩 줄에 남아 있습니다. 목록은 페이지 전체 너비를 쓰고, 휴대폰에서는 메뉴가 목록을 아래로 밀어내는 대신 화면을 덮습니다.
- Creator가 더 이상 옆으로 스크롤되지 않습니다. 페이지가 창이 아니라 모델 표에서 가장 넓은 행에 맞춰지는 바람에 전체 배치가 왼쪽으로 밀리고 계정 버튼이 오른쪽 가장자리 밖으로 나갔습니다. 이제는 창에 맞고, 목록이 아래에서 스크롤되는 동안 위쪽 막대는 제자리에 머뭅니다.
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버전 2.14.1
- 이제 Rail Island가 자체적으로 사용 현황을 측정합니다. 무엇을 건설하는지, 어떤 도구와 화면을 여는지, 한 번의 플레이가 얼마나 이어지는지, PLUS 화면을 어떻게 거쳐 가는지가 외부 서비스가 아니라 Rail Island 자체 서버에 기록되므로, 무엇을 집계할지를 광고 차단기가 정하지 않습니다. 기록되는 것은 무엇을 했는지이며 섬 자체는 결코 기록되지 않습니다. 섬, 역, 열차의 이름도, 여러분이 지은 것도 담기지 않습니다. 로그인해 있는 동안에는 측정값이 계정과 연결되며, 모두 약 3개월 뒤에 삭제됩니다.
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버전 2.14.0
- 직접 만든 모델을 올릴 수 있습니다. 모델 데이터베이스는 이제 별도 페이지의 Creator가 되었습니다. 게임에 들어 있는 모든 모델을 보여 주고, 로그인하면 여러분의 GLB 파일도 받습니다 -- 건물, 열차, 버스, 트램, 선박, 항공기, 케이블카 캐빈까지. 파일 자체에서 모델이 어느 쪽을 보는지와 크기를 알아내고, 선로와 도로 위를 달리는 차량은 함께 다니는 차량의 폭에 맞춰지며, 올린 모델은 게임 안의 해당 선택 창에 나타납니다.
- 다른 플레이어가 공유한 모델 라이브러리가 생겼습니다. 모든 차량 선택 창과 Creator 자체에 기본 / 내 것 / 커뮤니티 전환이 있고, 커뮤니티 쪽은 격자에 한꺼번에 쏟아 넣는 대신 검색과 페이지 넘김으로 봅니다. 올린 모델은 공개가 기본이며, PLUS를 쓰면 비공개로 두어 다른 사람에게 보이지 않게 할 수 있습니다. 파일을 다시 올리지 않고도 모델 이름을 바꾸거나 수치를 고칠 수 있고, 나중에 삭제한 모델을 쓰던 섬에는 대신 임시 형태가 나타납니다.
- 케이블카는 하나의 도구로 건설합니다. 케이블카는 이제 건물의 하위 도구입니다. 정류장이 들어설 자리를 클릭해도 확인하기 전까지는 섬에 아무것도 기록되지 않습니다 -- 정류장이 설 지면은 고민하는 동안 이미 평탄해지고 그 위의 나무도 베어지며, 한 단계 되돌아가거나 도구에서 나가면 모두 원래대로 돌아옵니다. 두 정류장은 로프 방향으로 알아서 돌아서고, 지주는 그다음에 케이블카 자체의 보드에서 추가하며, 정류장 하나를 철거 대상으로 표시하면 노선 전체가 표시됩니다. 버튼이 없애는 것이 바로 그것이기 때문입니다.
- 언덕과 만은 어느 섬에서나 크기가 같습니다. 지형의 생김새를 맵에 대한 비율로 재다 보니, 큰 섬도 언덕 수는 같고 다만 더 넓고 완만해졌습니다 -- x-라지 섬은 작은 섬 절반의 경사로 같은 봉우리에 닿았습니다. 이제 언덕과 만, 곶은 스터드 단위의 크기를 유지하고 큰 섬은 그저 더 많이 품으며, 강의 수는 섬의 넓이를 따릅니다.
- 섬이 다시 빨라지면 디테일도 회복됩니다. 무거운 맵에서 품질 단계가 바닥까지 떨어진 뒤에는, 느리게 만들던 것을 지워도 초당 60 프레임에 가까운데 디테일이 0%에 계속 머물렀습니다. 이제 프레임에 여유가 생기는 즉시 다시 올라갑니다.
- FPS 표시의 프레임 비용이 무슨 뜻인지 알려 줍니다. 값은 정수 밀리초로 표시되고, 그 앞에는 디테일 단계가 그 값을 어떻게 보는지 나타내는 표시가 붙습니다. 여유가 있는지, 예산을 넘었는지, 아니면 디테일이 어느 쪽으로도 움직일 수 없는 두 기준 사이의 구간인지입니다. 여기서 열리는 디테일 패널은 같은 측정을 풀어서 보여 줍니다. 판정을 말로, 무엇으로 프레임을 쟀는지, 그리고 비교 기준이 되는 두 값을 모두 적습니다.
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버전 2.13.0
- 메인 메뉴를 정리했습니다. 건물, 차량, 숲 둘러보기 항목은 사라졌고 -- 모델 데이터베이스가 각 모델에 대해 더 많은 것을 보여 줍니다 -- 시작 화면에는 제목 옆에 모델 데이터베이스로 바로 가는 링크가 생겼습니다. 그 옆에는 무료 계정이면 업그레이드 버튼이, 구독 계정이면 PLUS 칩이 놓입니다. 게임 안의 숲 항목은 실제로 여는 화면의 이름인 숲 종류 관리로 바뀌었고, 새로운 소식은 시작 화면 메뉴로 옮겨졌으며, 빌드 버전은 두 메뉴의 아래쪽에 표시됩니다.
- 시작 화면이 휴대폰에 맞습니다. 가로 방향 휴대폰에서는 요금제 컨트롤이 제목 옆에 끼어들지 않고 한 줄을 차지하고, 여섯 개의 탭은 넘쳐서 페이지 전체가 스크롤되는 대신 작게 줄어듭니다. 좁은 화면에서는 시뮬레이션 탭이 단어 중간에서 잘리지 않고 시뮬로 짧아집니다.
- 갤러리 탭이 빠르게 열립니다. 공개된 섬은 이제 전체 해상도 사진 대신 카드 크기에 맞춘 작은 이미지를 함께 가지고 있어, 목록이 예전의 일부 용량만 내려받습니다. 그 전에 공개된 섬도 그림은 그대로 보입니다.
- 선박이 다시 그려집니다. 어느 섬에서도, 어느 디테일 단계에서도 선박이 보이지 않았습니다. 선체가 매 프레임 장면에서 뜯겨 나가고 다시 불러들여지느라 화면에 제때 들어오지 못했기 때문입니다.
- 굽은 곳에 서 있는 선박이 더 이상 항해를 거부하지 않습니다. 예전에는 자기가 떠 있는 항로의 반대쪽 끝에 있는 항구로 갈 길이 없다고 알리며, 뒤에 함대를 세워 둔 채 제자리를 지켰습니다. 이제는 곧게 들어갈 자리를 요구하는 대신 항로에 비스듬히 끼어듭니다.
- 플레이 시간과 활동한 날을 하나의 시계가 셉니다. 그리고 사용을 멈추면 시계도 함께 멈춥니다. 창이 보이고, 앞에 있고, 실제로 사용 중일 때만 시간이 쌓이므로, 맵을 열어 둔 채 잠든 노트북이 잠든 시간을 통째로 적립하지 않으며 두 수치가 어긋날 일도 없습니다.
- 건널목에서 선로가 더 이상 도로 아래로 파고들지 않습니다. 평탄 구간과 진입 구간을 모두 담기에 너무 짧은 건널목은 분기점에서부터 선로를 아래로 끌어내렸고 -- 어떤 섬에서는 노면보다 4 스터드 아래까지 -- 미리보기에는 평평하게 보였습니다. 이제 평탄 구간이 다음 선로 조각으로 이어집니다.
- 열차가 빠져나갈 수 없는 승강장을 더 이상 잡지 않습니다. 배정된 승강장이 차 있으면 계속 운행할 수 있는 대안만 고려하고, 막다른 곳으로 돌려져 한 구간 뒤에 실패하는 대신 신호기 앞에서 기다립니다.
- 함대가 운행 중일 때도 차량 보드의 조작이 동작합니다. 탭 줄, 차량 목록의 행, 선택 화면의 분류 버튼이 초당 여러 번 다시 만들어지면서 클릭이 아무 데도 닿지 않는 일이 잦았습니다. 차량 행은 이름뿐 아니라 어느 곳을 눌러도 해당 보드를 엽니다.
- 숲 보드가 만들기 버튼이 꺼진 이유를 알려 줍니다. 무료 계정에서는 버튼이 흐리게만 표시되고 설명이 없었습니다. 이제 나만의 숲을 쓸 수 없을 때는 안내 문구와 업그레이드 버튼이 항상 함께 표시됩니다.
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버전 2.12.0
- 다음 정차지에 갈 수 없는 차량이 이제 대체 동작으로 넘어가기 전에 정차 목록의 나머지를 먼저 시도합니다. 열차, 버스, 트램, 선박, 항공기는 목록을 따라 실제로 갈 수 있는 정차지를 찾아 그곳을 운행하고 계속 나아가며, 알림이 건너뛴 정차지와 대신 운행하는 정차지를 알려 줍니다. 목록의 어느 곳에도 갈 수 없을 때만 예전 동작이 시작됩니다 -- 가장 가까운 역, 배회하는 버스, 제자리를 지키는 선박.
- 서 있는 항공기에 비해 너무 작은 공항이 더 이상 운항을 끝내지 않습니다. 항공기는 그 공항을 건너뛰고 목록에서 그 기체를 받을 수 있는 다음 공항으로 향합니다. 주기장에 멈춰 선 채로 목록을 직접 고쳐 주기를 기다리지 않습니다.
- 큰 섬도 카메라를 멀리 뺄 때 부드럽게 유지됩니다. 건물, 선로, 도로, 선로변 시설물, 나무, 차량이 이제 화면에서 실제로 차지하는 크기에 따라 단순한 형태로 바뀌고, 멀리 있는 선로와 도로는 조각조각이 아니라 하나로 합쳐 그려지며, 나무가 알아보기에 너무 작아지면 지면이 숲을 대신합니다. 아주 멀리 빼면 섬 전체가 단순한 형태로 내려앉고, 다가가면 모든 디테일이 돌아옵니다.
- 프레임 표시를 누르면 디테일 수준 패널이 열립니다. 렌더링이 0-100 척도의 어디에 자리 잡았는지, 그 위치가 무엇을 허용하는지 -- 숲이 어디까지 뻗는지, 어떤 그림자가 아직 드리우는지, 섬이 어떤 해상도로 그려지는지 -- 를 보여 주고, 수준을 올리거나 내려 그대로 고정하거나 자동으로 되돌려 다시 프레임 속도를 따르게 할 수 있습니다.
- 새 디테일 작업의 수정 사항: 옆에 있는 역이 선명해진 뒤에도 열차가 한참 동안 밋밋한 상자로 남아 있던 문제, 휠로 확대할 때 둘러보는 도중에 섬 전체가 납작해지던 문제, 멀리 있는 구간을 합칠 때 선로가 사라지거나 건물 형태가 뒤집히던 문제를 고쳤습니다.
- 구독 관리가 결제 업체의 일시적인 오류 한 번에 더 이상 포기하지 않습니다. 결제 포털을 여는 호출도 이제 다른 결제 호출과 똑같이 재시도합니다.
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버전 2.11.0
- Rail Island PLUS를 실제로 구매할 수 있습니다. 실서비스 사이트의 결제가 이제 테스트 계정이 아니라 실제 결제 계정으로 이루어지므로, 거기서 시작한 구독은 진짜 구독입니다.
- 업그레이드 창을 게임 안에서도 열 수 있습니다. 무료 버전이라는 이유로 무언가를 막는 자리마다 업그레이드 버튼이 붙어 바로 그 창으로 이어집니다 -- 다리, 역, 숲 선택 화면과 노선 한도, 차량 선택 화면입니다. 열고 온 선택 화면은 뒤에 그대로 남아 있어서, 방금 풀린 항목을 결제가 끝나는 순간 바로 고를 수 있습니다.
- 모델 종류가 가득 찬 상태가 더 이상 아무것도 없는 것처럼 보이지 않습니다. 차량 선택 화면은 자리가 없는 모델만 흐리게 표시하고 배지를 붙이며, 이미 운행 중인 모델은 그대로 고를 수 있게 둡니다. 같은 모델을 하나 더 투입하는 데는 한도가 들지 않습니다. 개수는 격자 위에 표시됩니다.
- 공유 창이 PLUS 1년 무료 혜택을 가장 쓸모 있는 순간에 안내합니다. 다른 플레이어에게 별 다섯 개를 받으면 무엇을 얻는지, 그 섬이 지금까지 별을 몇 개 받았는지, 그리고 친구들이 링크를 열 때 로그인되어 있어야 별이 집계된다는 안내까지 함께 보여줍니다.
- 무료 1년을 받은 뒤 구독까지 한 계정에도 계정 메뉴의 구독 관리가 돌아왔습니다. 무료 1년이 도는 동안 이 항목이 숨겨져 있어서, 매달 요금을 내면서도 카드를 바꾸거나 해지할 방법이 없었습니다.
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버전 2.10.0
- 이제 Rail Island PLUS를 바로 구매할 수 있습니다. 업그레이드 창에는 별 다섯 개 혜택 옆에 월간 구독이 생겼고, 구독이 유지되는 동안 무료 버전의 모든 한도가 풀립니다. 저장 포인트, 다리 종류, 역 종류, 모델 종류, 섬당 노선 수, 나만의 숲 구성 도구까지 전부입니다.
- 결제가 끝나면 전용 창이 열립니다. 구매가 확인될 때까지 기다린 뒤 감사 인사와 함께 이제 쓸 수 있는 것들을 보여 줍니다. 페이지를 새로 고치지 않아도 눈앞에서 PLUS가 적용되고, 창이 기다리는 시간보다 오래 걸리면 결제가 실패한 척하지 않고 그대로 알려 줍니다.
- 계정 메뉴가 구독을 담습니다. 갱신일과 함께 구독 관리 버튼이 있고, 여기서 결제 포털을 열어 결제 수단을 바꾸거나 구독을 해지할 수 있습니다.
- Paddle이 보낸 결제 링크를 따라오면 이제 평범한 시작 화면이 아니라 게임 안에서 그 결제가 다시 열립니다. 갱신에 실패한 뒤 오는 메일, 청구서, 카드 정보를 갱신하라는 요청이 모두 여기에 해당합니다.
- 별 다섯 개로 받는 무료 1년은 원래 뜻대로 PLUS를 처음 맛보는 혜택이 되었습니다. 구독한 적이 한 번도 없는 계정에만 안내되고 지급됩니다.
- 로그인 화면에서 서비스 약관, 개인정보 처리방침, 환불 정책으로 연결됩니다.
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버전 2.9.0
- 이제 모든 섬에 점수가 있습니다. 섬에 직접 지은 것에서 계산합니다. 운행 중인 열차, 버스, 트램, 선박, 항공기, 케이블카, 직접 놓은 역, 승강장 선로, 다리, 터널, 신호기, 선로, 그 주변의 도로, 버스 정류장, 도로 표지판, 항구, 공항, 케이블카 정류장, 망루, 직접 배치한 도시와 건물, 운행 중인 서로 다른 차량 모델과 교통수단의 수, 그리고 플레이한 시간이 모두 들어갑니다. 숫자는 왼쪽 위 원형 자리에 있으며, 다른 모든 섬과 비교해 이 섬이 어디쯤인지 알려 줍니다. 73은 전체의 73%보다 높다는 뜻입니다.
- 그 숫자를 클릭하면 섬 점수 화면이 열립니다. 항목별로 묶여 있고, 이 섬의 값과 평균 섬의 값, 최고 섬까지의 거리, 그리고 각 줄이 벌어들이는 점수가 함께 표시됩니다. 사라진 맵 업적 목록을 대신합니다.
- 도시, 건물, 도로는 직접 지었을 때만 계산됩니다. 모든 섬은 처음부터 마을을 안고 태어나며, 그 마을의 길과 집은 여러분의 것이 아닙니다. 도시 도구로 세운 도시와 직접 놓은 도로만 이 줄들을 움직입니다. 이번 릴리스 이전에 세운 도시는 생성된 도시와 구분할 수 없어 0으로 계산되며, 새로 하나 세우면 반영됩니다.
- 섬 공개는 이제 공유입니다. 상단 바의 공유 버튼 하나가 지금까지 맵 메뉴에 있던 세 항목을 대신합니다. 섬을 촬영해 갤러리에 올리고, 사진과 링크, Facebook, Reddit, X 버튼과 링크 복사가 있는 창을 엽니다. 공유 중지도 같은 창에 있으며, 공유하려면 섬 점수가 최소 200점이어야 합니다.
- 공유한 섬의 링크를 어디에 붙여 넣어도 이제 제대로 된 미리 보기가 나옵니다. 밋밋한 Rail Island 카드 대신 섬 이름과 사진, 받은 별이 표시됩니다.
- 따라가기나 운전을 닫으면 그것을 시작한 차량 창이 다시 돌아옵니다. 그동안은 조용히 닫힌 채로 남아 직접 다시 열어야 했습니다.
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버전 2.8.0
- 이제 모든 노선에 고유한 색이 생겼고, 어디에 나타나든 같은 모습입니다. 경로 기호와 색, 이름이 한 묶음으로 표시되며 -- 노선을 운행하는 차량 옆에서도, 보드 머리글에서도, 노선 목록에서도 같습니다. 클릭하면 그 노선의 보드가 열립니다. 보드 머리글의 연필은 노선에서 직접 정할 수 있는 두 가지, 곧 이름과 색을 한 번에 설정합니다.
- 노선에 속한 차량에는 예전 정차지 목록 대신 시간표 탭이 생겼습니다. 그 차량 자신의 마지막 한 바퀴를 보여 줍니다. 각 정차지에 언제 도착했는지, 얼마나 서 있었는지, 두 정차지 사이 구간마다 얼마나 걸렸는지가 나오고, 지금 향하고 있는 정차지는 강조됩니다. 예전에는 같은 이름이 두 번 나왔습니다. 한 번은 읽기 전용 목록으로, 그 아래에 다시 노선의 숫자로 나왔습니다.
- 노선 자체의 시간표는 이제 운행 중인 차량들의 기록을 한데 섞는 대신 그 가운데 값을 보여 줍니다. 신호기 뒤에 붙잡힌 차량 한 대가 모든 행을 늘려 놓는 일이 없어졌습니다.
- 정차지는 지도에서 클릭해 노선에 추가합니다. 게임의 다른 모든 곳에서 정차지를 추가하는 방식과 같으며, 노선이 무엇을 운행하느냐에 따라 역, 버스 정류장, 항구, 공항 중 하나를 고르면 됩니다. 이름을 고르던 드롭다운 목록은 없어졌습니다.
- 차량을 노선에서 뺄 때는 먼저 확인을 묻습니다. 차량이 경로의 자체 사본을 돌려받아 그대로 계속 운행하기 때문입니다.
- 이제 한 번에 보드 하나만 열립니다. 선박이나 케이블카 정류장, 노선을 열었을 때 그 아래에 다른 보드가 열린 채 남을 수 있었습니다. 보이지는 않으면서 클릭은 계속 가로챘고, 위에 있는 보드를 닫아야만 닿을 수 있었습니다.
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버전 2.7.0
- 같은 경로를 운행하는 차량들을 이제 하나의 노선으로 묶을 수 있습니다. 정차지 목록은 노선이 갖고 있어서 한 번만 고치면 노선의 모든 차량이 그 변경을 따르고, 이름과 편성, 현재 위치, 운행 여부처럼 차량 고유의 것은 그대로 차량의 몫으로 남습니다. 열차, 버스, 트램, 선박, 항공기 모두 노선에 넣을 수 있으며 한 노선은 한 종류만 운행합니다. 무료 버전에서는 노선 3개, Rail Island PLUS에서는 원하는 만큼 만들 수 있습니다.
- 차량 창에 차량과 노선 두 개의 탭이 생겼고, 노선마다 자체 보드가 생겼습니다. 그 노선을 운행하는 차량, 함께 쓰는 정차지, 그리고 시간표가 담겨 있습니다. 머리글에서 이름을 바꾸거나 삭제할 수 있으며 -- 노선을 삭제해도 차량들은 갖고 있던 정차지를 그대로 운행합니다 -- 출발 옆의 복사 버튼을 누르면 같은 편성의 차량이 곧바로 노선에 한 대 더 늘어납니다.
- 노선의 차량들은 스스로 간격을 맞춥니다. 각 차량은 노선을 한 바퀴 도는 데 실제로 얼마나 걸리는지 재고, 앞차와의 간격이 고르게 될 때까지 첫 정차지에서 기다립니다. 그래서 한 노선의 버스 네 대는 줄줄이 붙어 다니는 대신 대략 4분의 1바퀴 간격으로 자리를 잡습니다. 이렇게 기다리는 차량은 그 사실을 알리고 남은 초를 세어 줍니다.
- 노선의 시간표는 미리 짜 둔 것이 아니라 실제로 운행 중인 차량에서 측정한 값입니다. 정차지마다 차량이 언제 도착하는지, 얼마나 서 있는지, 그다음 출발할 수 있을 때까지 얼마나 기다리는지를 보여 주고, 두 정차지 사이 구간마다 주행에 얼마나 걸리는지와 그중 도중에 붙잡혀 있던 시간이 얼마인지를 보여 줍니다. 보고 있는 동안에도 숫자는 계속 바뀝니다.
- 이제 모든 차량 보드에 그 차량이 운행하는 노선이 표시됩니다. 열차와 버스, 트램은 정차지 탭, 선박은 항구 탭, 항공기는 공항 탭입니다. 여기에서 노선을 열거나, 노선에서 나가거나, 노선을 지정할 수 있고, 보드에서 만든 새 노선은 그 차량의 정차지로 시작하므로 노선에 들어가면서 경로를 잃는 일이 없습니다.
- 시뮬레이션이 노선을 기록하고 재생하므로, 녹화에는 차량들이 운행하던 노선이 그대로 남습니다. 이를 직접 볼 수 있는 새 Bus Lines 시뮬레이션도 추가했습니다.
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버전 2.6.0
- /db 주소에 새 모델 데이터베이스가 생겼습니다. 게임이 사용하는 모든 3D 모델을 -- 모든 차량과 모든 건물을 -- 크기, 그리는 데 드는 양, 출처와 함께 보여 줍니다. 표는 어느 열로든 정렬하고 검색할 수 있고, 어느 모델이든 돌려 볼 수 있는 3D 미리보기로 열립니다. 계정은 필요 없습니다.
- 섬이 훨씬 빠르게 그려집니다. 특히 큰 섬에서, 그리고 특히 휴대폰에서 그렇습니다. 카메라 뒤쪽 지형은 이제 아예 그리지 않고, 그림자 안에서 아무것도 움직이지 않는 동안에는 앞 프레임의 그림자를 그대로 다시 쓰며, 충분히 멀리 있는 건물은 가까운 건물보다 먼저 그림자를 만들지 않게 되고, 신호기와 케이블카는 예전에 들던 비용의 일부만 듭니다.
- 디테일 설정의 자동 모드가 이제 다섯 개의 고정 단계 사이를 뛰어다니는 대신 작은 폭으로 움직입니다. 덕분에 섬은 기기가 실제로 감당할 수 있는 디테일에 자리를 잡고, 그 위로 지나쳤다가 되돌아오지 않습니다. 그리고 카메라 가까이 있는 나무는 디테일 단계와 상관없이 더 이상 가장 단순한 형태로 그려지지 않습니다. 그 형태는 멀리서 볼 때를 위한 것이기 때문입니다.
- 디테일을 끝까지 낮춰도 여전히 버거운 기기에서는 이제 마지막 수단으로 렌더링 해상도를 낮춥니다. 그리고 기기가 다시 따라잡으면 어떤 디테일보다도 먼저 해상도부터 되돌립니다.
- FPS 표시를 켜면 단계가 움직이는 동안 디테일 표시에 화살표가 함께 나옵니다. 디테일이 돌아오는 중이면 위쪽, 아직 내려놓는 중이면 아래쪽, 섬이 자리를 잡으면 아무것도 나오지 않습니다.
- 섬을 튕겨 돌렸을 때 멈출 때까지 걸리는 시간이 이제 기기가 얼마나 빠르게 그리든 똑같습니다. 느린 기기에서는 손을 뗀 뒤에도 몇 초씩 계속 돌았습니다.
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버전 2.5.0
- 선박이 다시, 이번에는 제대로 서로 길을 양보합니다. 이제 수면에도 고유한 항로망이 생겼습니다. 함대가 실제로 오가는 항구들로부터 만들어지며, 모든 선박이 이 항로를 따릅니다. 같은 방향으로 가는 두 선박은 각자 다른 선을 그리지 않고 같은 선을 따라가고, 넓은 수로는 방향마다 한쪽씩 나눠 쓰며, 선박이 다른 선박을 통과해 지나가는 일은 더 이상 없습니다.
- 수로가 두 선체가 교행하기에 너무 좁은 곳에서는 한 번에 한 척만 지나가고, 다음 선박은 그 앞의 마지막 넓은 지점에서 기다립니다. 항구 입구도 마찬가지입니다. 잔교가 몇 개든 한 번에 한 척만 들어오거나 나가며, 출항하는 선박이 입항하는 선박보다 먼저 움직이므로 가득 찬 항구가 막히는 일이 없습니다.
- 잔교가 모두 차 있는 항구에 도착한 선박은 이제 방파제 밖에서 기다리다가 한 자리가 비는 즉시 들어옵니다. 진입로에서 밀리는 일이 없습니다. 이미 정박해 있는 선박을 스치지 않고는 선회해 들어갈 수 없는 잔교는 빈 것으로 치지 않으므로, 작은 항구가 감당할 수 있는 것보다 많은 선박을 받는 일도 없습니다.
- 멈춰 선 선박이 무엇을 기다리는지 알려 줍니다 -- 앞의 수로, 앞서가는 선박, 빈 잔교, 또는 항구 항로가 비기를 기다리는 중임을 표시합니다.
- 휴대폰이나 태블릿에서 공개한 섬의 갤러리 사진이 훨씬 좋아졌습니다. 이제 기기가 실제로 플레이하던 것보다 높은 디테일 수준으로 촬영하므로, 갤러리 카드와 웹사이트의 섬 목록, 링크 미리보기가 프레임 속도를 유지하려고 단순하게 그린 모습이 아니라 초목과 그림자가 온전히 담긴 섬을 보여 줍니다.
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버전 2.4.1
- 큰 섬에서 짓는 속도가 훨씬 빨라졌습니다. 선로나 도로의 점을 찍을 때 지형을 다시 손보느라 게임이 1~2초 멈추고, 구간을 마무리할 때 몇 초 더 멈추던 것이 이제는 곧바로 처리됩니다. 차이는 휴대폰에서, 그리고 이미 선로가 많이 깔린 섬에서 가장 큽니다.
- 붐비는 섬에서 열차가 한 위치에서 다음 위치로 툭툭 건너뛰지 않고 다시 부드럽게 달립니다. 선로끼리 교차하는 곳이 없는 섬에서 시뮬레이션이 충돌 검사를 초당 여러 번 처음부터 다시 만들고 있었는데, 대부분의 섬이 여기에 해당합니다.
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버전 2.4.0
- 설정에 기존 식생 디테일을 대신하는 새로운 디테일 항목이 생겼습니다 -- 자동, 낮음, 보통, 높음, 최고. 기본값은 자동이며 이전에 골라 둔 식생 단계도 대신합니다. 기기가 실제로 섬을 얼마나 빠르게 그리는지 측정해 디테일을 스스로 올리거나 내립니다.
- 숲을 그리는 방식이 완전히 달라졌습니다. 카메라에 가까운 나무는 온전한 형태를 유지하고 멀리 있는 나무는 더 단순한 모델로 내려가며, 화면 밖의 숲은 아예 그리지 않습니다. 특히 휴대폰에서 섬이 훨씬 부드럽게 돌아가고, 나무가 이제 훨씬 먼 곳까지 이어집니다.
- 미리보기가 열려 있는 동안 섬이 하얗게 변하던 문제를 고쳤습니다. 선로와 도로 선택기, 요소 미리보기, 나무 종류 그림이 게임 자체의 그래픽을 빼앗을 수 있었습니다.
- 이제 그래픽 카드가 응답하지 않으면 게임이 스스로 회복합니다. 빈 화면을 남기는 대신 섬을 다시 불러오고, 브라우저가 3D 그래픽을 아예 시작할 수 없을 때는 섬을 불러오지 못했다고 알리는 대신 그 사실을 분명히 알려 줍니다.
- FPS 표시를 켜면 이제 게임이 현재 그리고 있는 디테일도 함께 보여 주므로, 최대 디테일에서 부드러운 것과 낮춘 디테일에서 부드러운 것을 구분할 수 있습니다.
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버전 2.3.1
- 휴대폰과 좁은 창에서 버튼 줄이 높아지면 FPS 표시가 도구 모음에 가려지던 문제를 고쳤습니다.
- 설정 화면이 더 작고 단순해졌습니다. 식생 디테일을 비롯한 항목이 설명이 딸린 전체 화면 목록 대신 간결한 카드 위의 일반 드롭다운으로 바뀌었습니다.
- 이제 식생이 기본적으로 가장 가볍고 빠른 단계로 설정되어 특히 휴대폰에서 더 부드럽게 돌아갑니다. 이미 다른 단계를 선택했다면 그 선택은 그대로 유지됩니다.
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버전 2.3.0
- 항공기가 추가되었습니다: 공항을 짓고 그 사이로 항공기 편대를 운항하세요 -- 가벼운 복엽기, 지역용 터보프롭기, 제트기, A380까지 -- 실감 나는 지상 이동, 이륙, 선회 대기, 뱅크 선회, 착륙을 갖췄습니다.
- 공항은 이제 소형, 중형, 대형 세 가지 크기로 지을 수 있습니다. 각각 전용 활주로, 유도로, 주기장, 터미널 건물을 갖추고 있어, 지은 공항이 항상 그곳을 이용하는 항공기에 어울립니다.
- 따라가기와 운전 카메라 모드가 이제 열차나 버스와 마찬가지로 항공기에서도 작동하며, 항공기 패널과 차량 목록에 실시간 속도와 고도가 표시됩니다.
- 분석 도구가 이제 항공기가 현재 비행 중인 구간만이 아니라 계획된 전체 경로를 앞쪽에 그려서 보여줍니다.
- 점 세 개 메뉴에서 열 수 있는 설정 화면이 추가되었습니다. 새로운 식생 디테일 옵션으로 원래의 나무, 더 풍성하고 자연스러운 수관을 가진 높은 디테일 버전, 또는 바람에 부드럽게 흔들리는 같은 나무 중에서 고를 수 있습니다.
- 대형 여객선과 크루즈선이 수면 위에 제대로 떠 있지 않고 선체 아래로 햇빛이 보이는 채로 항해하던 문제를 수정했습니다.
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버전 2.2.0
- FPS 표시가 이제 현재 프레임 속도 옆에 최근 1분간의 이동 평균을 작은 시계 아이콘과 함께 보여줍니다. 한 번의 순간적인 끊김과 계속 이어지는 끊김을 구분할 수 있습니다.
- 디버그 제어가 켜져 있고 FPS 표시가 꺼져 있을 때, 초당 가장 느린 프레임이 눈에 띄게 떨어질 때마다 짧은 경고가 나타납니다. 전체 표시를 화면에 계속 띄워 두지 않아도 알림을 받을 수 있습니다.
- 맵을 연 뒤 건물, 열차, 버스, 선박, 케이블카가 처음 나타날 때 발생하던 끊김을 줄였습니다.
- 혼잡한 섬에서도 프레임 속도가 더 안정적으로 유지되도록 전반적인 성능을 개선했습니다.
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버전 2.1.0
- 디버그 메뉴에 'FPS 표시' 옵션이 추가되었습니다: 화면 구석에 초당 프레임 수를 보여 주며, 프레임이 떨어지면 테두리가 주황색이나 빨간색으로 바뀝니다.
- 전반적으로 성능이 개선되었습니다 -- 3D 모델을 훨씬 적은 조각으로 그리고, 케이블카 캐빈을 더 효율적으로 렌더링하며, 지형 렌더링 속도도 빨라져서 붐비는 섬이 눈에 띄게 더 매끄러워졌습니다.
- 디버그 제어를 켠 채로 오래 플레이하면 게임이 느려지던 문제를 수정했습니다.
- 강과 호수의 부두가 가끔 건설을 거부하거나, 원래 담당해야 할 물을 메워 버리거나, 선박이 선석에 이르지 못하게 하던 문제를 수정했습니다.
- 굽은 강둑에 지은 부두의 선박이 아예 출항하지 못하던 문제를 수정했습니다.
- 풍력 발전기의 날개가 돌아가지 않고 사라지던 문제를 수정했습니다.
- 시뮬레이션을 즉시 끝낸 뒤 건설 도구가 커서에 붙은 채로 남아 있던 문제를 수정했습니다.
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버전 2.0.1
- 이제 공개된 섬의 갤러리 사진은 더 작은 크기 대신 풀 HD 해상도로 촬영됩니다.
- 더 선명해진 사진은 섬 사진이 나타나는 모든 곳에 반영됩니다 -- 자신의 갤러리 카드, 고해상도 화면, Rail Island 웹사이트의 섬 목록, 그리고 섬을 공유할 때 뜨는 링크 미리보기까지.
- 이 업데이트 이전에 공개된 섬은 다시 공개하기 전까지 기존의 더 작은 사진을 그대로 유지합니다.
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버전 2.0.0
- 강 항구가 추가되었습니다: 선박이 잔교 사이에 선수를 대고 정박하는 대신, 강둑을 따라 놓인 하나의 부두에 옆으로 접안하며, 대형 여객선 한두 척 규모로 지을 수 있습니다.
- 시뮬레이션 갤러리에 강과 호수 섬이 새로 추가되었습니다. 함대에서 가장 큰 선박도 지날 수 있을 만큼 넓은 수로를 갖췄습니다.
- 붐비는 항구나 해협에서 선박이 더 이상 서로 자동으로 길을 양보하지 않습니다 -- 더 나은 교통 체계를 다시 만드는 동안에는, 여러 척의 선박이 서로 바짝 붙어 지나가거나 서로를 통과해 지나갈 수 있습니다.
- 이제 선박은 항해 전체를 뚝뚝 끊기는 여러 단계 대신 선석에서 선석까지 하나의 매끄러운 흐름으로 계획하고, 다리 교각이나 항구 잔교를 가로질러 지름길로 가지 않으며, 선석 하나에 문제가 생겨도 항구 전체가 막히지 않습니다.
- 역, 정류장, 항구 이름표는 이제 위에서 내려다보는 시점에서만 표시되고, 카메라가 15초 동안 가만히 있으면 서서히 사라지며, 차량을 타고 있는 동안에는 숨겨지고, 그 정류장을 오가는 차량 종류(열차, 트램, 버스, 선박, 케이블카)를 보여 주는 아이콘이 함께 붙습니다.
- 시뮬레이션 콘솔이 이제 휴대폰에서는 화면을 옆으로 밀어붙이는 대신 화면 아래쪽에 붙어서 표시되고, '콘솔 숨기기' 버튼으로 접어 둘 수 있으며, 재생 속도를 높이는 시간 배율(1x/2x/5x/10x)이 추가되었습니다.
- 신호기, 터널, 일방통행 도구가 사용하는, 지형이 투명하게 비쳐 보이는 조준 시점이 움직이는 태양 아래에서 이상하게 빛나고 깜빡이던 문제를 수정했습니다. 이제 조준하는 동안 깔끔하고 평평하며 고르게 밝은 화면으로 보입니다.
- 백업이나 공개된 섬, 또는 그저 둘러보기만 하던 다른 사람의 지도를 나갈 때, 실제로는 아무것도 저장되지 않았는데도 "게임을 저장했습니다" 메시지가 뜨던 문제를 수정했습니다.
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버전 1.2.0
- 선박이 추가되었습니다: 해안을 따라 항구를 짓고 그 사이로 페리와 크루즈선, 대형 여객선을 운항할 수 있으며, 잔교를 갖추고 출항과 선회 장면도 실감 나게 재현했습니다.
- 이제 항구 한 곳에 여러 척의 선박이 동시에 잔교를 이용할 수 있고, 붐비는 항구나 해협을 지나는 선박들이 충돌하는 대신 서로 제대로 길을 양보합니다.
- 케이블카가 추가되었습니다: 두 정류장 사이에 공중 케이블을 놓고 캐빈을 고른 뒤, 캐빈 1대로 오가는 왕복식이나 캐빈 2대가 중간에서 교차하는 교행식, 캐빈 3대 이상이 끊임없이 도는 순환식으로 운행할 수 있습니다.
- 케이블카 정류장은 개방형 갠트리, 알프스 산장, 유리 모던, 콘크리트 구동실 네 가지 양식으로 지을 수 있고, 그 사이 언덕과 골짜기 위로 케이블이 처지지 않도록 지주가 받쳐 줍니다.
- 에펠탑이나 풍력 발전기처럼 대부분이 뚫린 구조로 된 건물은 더 이상 그 아래 땅을 막지 않아, 이제 선로와 도로가 밑으로 지나갈 수 있습니다.
- 이제 도시와 마을은 같은 교회나 기념물을 여러 번 반복해 짓는 대신, 랜드마크 건물을 섬 곳곳에 고르게 배치합니다.
- 이제 선박도 섬의 다른 차량들처럼 그림자를 드리웁니다.
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버전 1.1.0
- 망루가 추가되었습니다: 어느 건물이든 지붕 위에 열기구 풍선 시점을 놓아 섬을 고정된 1인칭 시점으로 볼 수 있고, 망루 목록에서 타일로 한 번에 최대 4개까지 열어 둘 수 있습니다.
- 이제 열차나 버스 운전석 안에서, 또는 망루 시점에서도 섬을 공개할 수 있으며, 갤러리 사진은 그때 보고 있던 화면 그대로 찍힙니다.
- 공개된 섬은 이제 언제나 위에서 내려다보는 시점으로 열리는 대신, 운전석이든 망루든 평소의 위에서 내려다보는 시점이든, 공개할 때 보고 있던 그 시점 그대로 다시 열립니다.
- 이제 태양이 멈춰 있지 않고 두 시간짜리 하루에 걸쳐 하늘을 천천히 가로지르므로, 그림자가 서서히 움직이고 모든 건물이 차례로 햇빛을 받습니다.
- 머리 위에 진짜 하늘이 생겼습니다: 짙은 파란색 돔이 옅어지며 지평선으로 이어지고, 거리에 따른 안개 효과 덕분에 먼 해안이 가까운 해안만큼 또렷하게 남지 않고 하늘 속으로 부드럽게 스며듭니다.
- 떠다니는 구름이 추가되었습니다. 열차 운전석과 망루 시점에서 하늘에 떠 있는 모습을 볼 수 있습니다.
- 다리 끝에서 이어지는 선로가, 아래 지면이 이미 평평했는데도 다리 자체의 여유 공간에 막힌 것으로 잘못 판정되어 거부되던 문제를 수정했습니다.
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버전 1.0.0
- 버스와 트램이 막혔을 때의 동작 방식을 다시 설계했습니다. 옆으로 비켜 가는 대신, 이제 막힌 차량은 제자리에서 후진한 뒤 새 경로를 찾습니다 -- 원래 목적지에 갈 수 있으면 그곳으로, 아니면 가장 가까운 정류장으로 향합니다.
- 좁은 도로와 단선 트램 선로에 놓을 수 있는 일방통행 표지가 추가되었습니다. 도로를 일방통행으로 지정하면 차량이 그 반대 방향으로는 달리지 않습니다. 좁은 구간으로 버스나 트램 두 대를 운행하려면, 표지를 세워 일방통행 순환 경로로 만드는 것이 가장 좋습니다.
- 이제 교차로는 실제로 경로가 겹치지 않는 차량 여러 대를 한꺼번에 통과시킵니다. 예전처럼 모든 차량이 차례로 기다리지 않아도 됩니다 -- 예를 들어 넓은 도로에서 마주 오는 차량들도 이제 함께 교차로를 지날 수 있습니다.
- 놓아 둔 일방통행 표지가 이제 신호기처럼 색깔 고리와 방향 화살표로 지도에 표시되어, 어디에 있고 어느 방향을 가리키는지 한눈에 알 수 있습니다.
- 도시 도구가 건물 도구에 합쳐졌습니다. 건물 도구를 고르면 바로 집을 놓기 시작할 수 있고, '건물 선택' 버튼을 누르면 소도시를 포함한 전체 건물 목록을 열 수 있습니다.
- 서로 마주칠 때마다 후진과 재시도를 끝없이 되풀이하며 앞뒤로 오가던 차량 두 대의 문제를 수정했습니다. 또한 "차량이 멈췄습니다" 알림이 반복해서 뜨던 것을 한 번의 상황에 한 번만 뜨도록 줄였습니다.
- 경로를 잃은 차량은 이제 제자리에 멈춰 서는 대신 뚫린 도로 쪽으로 계속 주행합니다. 정말로 갈 곳이 없어 완전히 막혔을 때만 포기합니다.
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버전 0.16.0
- 이제 Rail Island에 트램이 생겼습니다: 단선이나 복선으로, 도로 없이 또는 도로에 매립해 전차선과 함께 트램 선로를 깔고, 여러 량을 연결해 트램을 만들어 버스와 열차와 나란히 운행할 수 있습니다.
- 도로 개축 도구를 추가했습니다. 선로 개축 도구의 도로판으로, 기존 도로를 다시 그리지 않고도 아스팔트, 포장도로, 트램 선로 표면 사이를 오가며 다시 포장할 수 있고 교차로와 버스 정류장, 통행 차량은 그대로 유지됩니다.
- 이제 단선 선로에서 마주 오는 트램 두 대가 서로 멈춰 버리지 않습니다: 한 대는 대피선에서 기다리고 다른 한 대가 지나간 뒤 다시 출발합니다.
- 이제 모두 출발을 실행하면 출발하지 못한 버스나 트램마다 이유를 알려 줍니다. 예전에는 첫 번째 차량만 알려 주었습니다.
- 이제 새로 만든 버스와 트램에는 정류장 하나만 있어 바로 출발을 거부하는 대신, 처음부터 전체 경로가 채워져 있습니다.
- 이미 잘 운행 중인 버스와 트램에도 "정류장을 두 곳 이상 추가하세요" 경고가 반복해서 뜨던 문제를 수정했습니다.
- 버스와 트램이 선로 및 도로의 접속 지점에서 살짝 밀리거나, 정류장을 출발할 때 서로 몰리거나, 넓은 대로의 긴 정류장에서 못 미쳐 멈추거나 지나쳐 가던 문제를 수정했습니다.
- 트램 텍스처 해상도를 높여 더 선명하게 보이도록 했습니다.
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버전 0.15.0
- 마주 오는 버스끼리 이제 제대로 길을 비켜 갑니다. 한 대는 가장 가까운 옆길로 후진해 들어가고 다른 한 대가 그 옆을 지나간 뒤, 각자 자기 정류장으로 다시 향합니다. 예전처럼 두 버스가 나란히 비좁게 스쳐 지나가지 않습니다.
- 이제 역 도구도 건물 도구처럼 클릭한 건물에 맞닿게 새 역을 놓을 수 있어, 승강장이 건물을 그대로 뚫고 지나가지 않습니다.
- 이제 분석 도구가 열차에 대해 오래전부터 보여주던 것처럼, 버스가 실제로 달린 전체 경로와 도로 위에서 차지하는 영역도 보여줍니다.
- 일부 급한 도로 교차로에서 버스가 매끄러운 곡선을 그리지 않고 이상하게 빙 돌아가던 문제를 수정했습니다.
- 굴절버스가 후진할 때 차체 마디가 서로 접혀 겹치거나 엉뚱한 방향을 향해 보이던 문제를 수정했습니다.
- 차량이 많은 섬에서의 성능을 개선했습니다. 프레임 속도가 더 매끄러워지고, 지형을 다듬는 속도가 훨씬 빨라졌으며, 열차가 많이 달릴 때 지도의 끊김이 줄었습니다.
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버전 0.14.1
- 섬을 나가면 가끔 저장 데이터에서 역과 다리, 터널이 모두 지워지고 나머지는 그대로 남아 있던 문제를 수정했습니다.
- 열차가 다니고 있는 선로나 그 주변 선로를 고치면, 있던 자리에서 매끄럽게 이어지는 대신 열차 위치가 갑자기 튀거나 순간이동하던 문제를 수정했습니다.
- 역 아래를 지나는 터널처럼 다른 높이의 선로에 이어 붙는 선로에서, 매끄러운 경사 대신 접속 지점에 이상한 작은 턱이 생기던 문제를 수정했습니다.
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버전 0.14.0
- 이제 아치형 열차고 역을 누구나 무료로 지을 수 있습니다. 예전에는 Rail Island PLUS 전용 역 종류였습니다.
- 나만의 나무 조합을 만들고 편집하고 칠하는 나만의 숲 기능이 이제 Rail Island PLUS 전용이 되었습니다. 이미 칠해 놓은 숲은 어느 지도에서든 예전과 똑같이 계속 자랍니다.
- 잠긴 PLUS 역, 다리, 숲 종류도 이제 선택 화면에서 골라 3D로 미리 볼 수 있습니다. PLUS가 없어도 미리보기는 가능하며, 업그레이드하기 전까지는 실제로 놓을 수만 없습니다.
- 역과 다리를 고르는 화면이 이제 작고 고정된 그림 대신 선명하게 회전하는 3D 미리보기로 각 종류를 보여줍니다. 게임의 다른 곳에서 이미 쓰이던 미리보기 방식과 같아졌습니다.
- 도시, 역, 버스 정류장의 이름표가 메뉴와 보드, 상단 바 뒤에 있어야 하는데 가끔 그 위에 떠 보이던 문제를 수정했습니다.
- 운전 중에는 가려져야 할 역, 버스 정류장, 도시 이름표가 1인칭 운전 카메라에서 여전히 표시되던 문제를 수정했습니다.
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버전 0.13.0
- 이제 신호기에 기존의 양방향 및 차단 설정에 더해 새로운 단방향 설정 두 가지가 생겼습니다. 단방향 신호기는 한 방향으로 향하는 열차만 통제하며, 반대 방향으로 달리는 열차는 마치 신호기가 없는 것처럼 그대로 통과합니다. 이는 반대 방향 열차도 여전히 막거나 우회시키는 차단 설정과는 다릅니다.
- 신호기를 전환하면 이제 세 가지가 아니라 양방향, 두 가지 차단 방향, 새로 추가된 두 가지 단방향까지 다섯 가지 설정을 차례로 거칩니다.
- 신호기 도구의 방향 화살표가 이제 보호됨, 차단됨, 영향 없음의 세 가지 뚜렷한 모습으로 표시됩니다. 각 방향에서 신호기가 정확히 어떤 역할을 하는지 한눈에 알 수 있습니다.
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버전 0.12.0
- 이제 증기 기관차가 굴뚝에서 연기를 내뿜습니다. 승강장에 서 있을 때는 옅은 실연기가, 평지를 달릴 때는 한결같은 연기 기둥이, 가속하거나 오르막을 오를 때는 짙게 뭉실뭉실 피어오르는 연기가 납니다.
- 이제 터널 도구는 굴착 중에 피복 두께 게이지를 보여 줍니다. 터널을 따라 일정 간격으로 세워진 색 기둥이 그 위에 얼마나 많은 땅이 덮여 있는지 나타내며, 터널이 땅속에 묻히지 않고 언덕 밖으로 뚫고 나오는 지점에서는 빨간색으로 바뀝니다.
- 터널 도구도 이제 신호기 도구처럼 언덕 너머를 볼 수 있어, 그리고 있는 선로와 굴착 구간이 지형 속에 가려지지 않고 그대로 비쳐 보입니다.
- 폭발 잔해가 바깥으로 날아가 땅에 떨어지지 않고 폭발 지점에 그대로 멈춰 있던 문제를 수정했습니다.
- 증기 기관차 모델 세 종의 연기가 굴뚝에서 피어오르지 않고 굴뚝에서 떨어진 채 흘러가던 문제를 수정했습니다.
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버전 0.11.0
- 게임 안에서 단계별로 진행되는 튜토리얼이 추가되었습니다. 첫 열차를 짓는 방법과 한 노선을 공유하는 두 열차 사이에 신호기를 놓는 방법을 차례로 알려 주며, 내레이션과 화면 위의 지시 표시로 정확히 무엇을 클릭해야 하는지 보여 줍니다.
- 튜토리얼은 시작 화면에서, 그리고 플레이 중에는 상단 바의 새 ? 버튼에서 열 수 있습니다. 단계 목록에서 한 단계씩 넘기지 않고 원하는 단계로 바로 이동할 수 있고, 언제든 수업을 일시정지하고 직접 도구를 써 본 뒤 이어서 진행할 수 있습니다.
- 이제 튜토리얼을 마쳐도 섬과 열차가 멈추지 않고 계속 움직이며, 재생 조작 버튼 대신 '완료됨' 배지가 표시됩니다.
- 이제 지도마다 '튜토리얼 표시' 설정이 따로 있어, 더 이상 필요 없어지면 튜토리얼 버튼을 숨길 수 있습니다.
- 두 선로가 연결되지 않고 서로 교차하는 지점에서 신호 체계가 그 교차를 충돌 위험으로 인식하지 못해 두 열차가 충돌할 수 있던 문제를 수정했습니다.
- 역 도구가 새 승강장 주변 땅을 실제로 필요한 것보다 훨씬 넓게 평탄화하던 문제를 수정했습니다.
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버전 0.10.0
- 새로운 소식 패널이 이제 지원되는 14개 언어 모두에서 영어로만이 아니라 사용자의 언어로 릴리스 노트를 보여 줍니다.
- 새로운 소식 패널의 버전 제목에 이제 출시일이 아니라 버전 번호만 표시됩니다.
- 언어 선택 같은 하위 메뉴가 화면 가장자리 밖으로 일부 벗어나 열리던 문제를 수정했습니다. 이제 휴대폰과 데스크톱 모두에서 화면 안에 완전히 머뭅니다.
- 세로 방향 휴대폰에서 선로 도구 탭의 아이콘이 글자 위가 아니라 옆에 표시되어 글자를 밀어낼 수 있던 문제를 수정했습니다.
- 디버그 제어나 현재 언어 같은 켜짐/꺼짐 메뉴 항목이 이제 단순한 색 변화 대신 실제 체크박스로 표시되어, 켜져 있는지 한눈에 알 수 있습니다.
- 맵 크기 선택에서 불필요한 '칸'이라는 단어를 없애, 이제 크기만 표시됩니다.
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버전 0.9.1
- 열차가 제 길이 대신 객차가 짓눌린 짧은 토막 형태로 불러와지던 문제를 수정했습니다. 정지 신호 앞에 선 열차가 있는 상태로 페이지를 처음 불러올 때 가장 자주 나타났으며, 이제 열차가 움직이기 전에 각 객차의 전체 길이가 확정됩니다.
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버전 0.9.0
- 관리자는 이제 자신이 공개한 섬뿐 아니라 공개된 모든 섬을 갤러리에서 바로 내려받을 수 있습니다. 갤러리 카드마다 내보내기 버튼이 표시됩니다.
- 내려받은 파일은 게임 내 '게임 내보내기'가 만드는 것과 같은 이식 가능한 ZIP이므로, 다른 내보내기 파일처럼 지도로 다시 가져올 수 있습니다.
- 내보낸 사본에는 섬의 공개 작성자 이름과 공개 날짜가 갤러리 카드에 표시된 그대로 함께 담깁니다.
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버전 0.8.0
- 도시 안이나 근처에 지은 역과 버스 정류장은 이제 지도 아무 곳의 일반적인 이름 대신 그 도시에서 딴 이름을 받습니다. 도시의 첫 역은 중앙역이 되고, 이후의 역과 정류장은 지역색이 느껴지는 이름 목록에서 이름을 가져옵니다. 지원되는 모든 언어에 적용됩니다.
- 역과 정류장의 이름 변경 창에 '추천' 버튼이 생겼습니다. 이 규칙에 따라 이름을 제안하고 바로 채워 주므로, 이름 변경으로 확정하거나 추천을 다시 눌러 다른 후보를 볼 수 있습니다.
- 전철화 선로의 가공전차선이 이제 허공에 떠 있지 않고 다리의 실제 구조를 따라갑니다. 트러스교, 캔틸레버교, 사장교, 아치교, 현수교가 각각 자기 주탑과 지주, 브레이싱에서 전차선을 지지합니다.
- 터널 안의 가공전차선은 이제 터널 천장에 매달리고 터널 단면을 막는 지주가 없으며, 진입부의 지주도 터널 입구 위에 서지 않고 비켜섭니다.
- 역에서는 이제 선로 두 개마다 공용 전차선 지주가 하나씩 서고, 전차선이 지붕 아래로 사라지지 않고 역을 깔끔하게 통과합니다.
- 저장된 섬의 가공전차선이 불러오기나 실행 취소 후 잘못 복원되던 문제를 수정했습니다. 역 지붕과 터널을 뚫고 지나가는 지주, 실제 선로와 맞지 않는 전차선 등이 나타났는데, 섬의 역과 다리, 터널이 다 불러와지기 전에 전차선 배치를 계산했기 때문입니다.
- 여러 선로가 있는 종단 선로 끝에서 공용 지주가 일부 선로에만 나타나 일부 전차선이 고정점 없이 남던 문제를 수정했습니다.
- 역을 놓으면 이제 현재 선택된 선로 종류로 선로가 지어집니다. 역을 놓기 전에 '전철화'를 고르면 늘 나무 침목으로 되돌아가지 않고 전차선이 있는 선로가 만들어집니다.
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버전 0.7.0
- 건널목이 추가되었습니다. 도로가 선로를 가로지르는 곳에서 레일이 노면에 끊기지 않고 깔끔하게 이어지며, 붉은 등 두 개가 번갈아 깜박이며 열차 접근을 알립니다.
- 버스는 이제 열차가 접근하거나 통과하는 동안 건널목을 비운 채 멈춰 기다렸다가, 안전해지면 다시 출발합니다.
- 마을은 이제 온전한 도시의 배치를 따라 하지 않고 하나의 길을 따라 자랍니다. 광장 없이 한 길가에 집이 늘어서고 가끔 작은 교회가 서면서, 마을만의 모습이 생깁니다.
- 도시를 놓는 동안 미리보기가 단순한 상자 대신 실제 건물 모델을 보여 주므로, 무엇이 지어지는지 그대로 확인할 수 있습니다.
- 열차가 레일 위에 놓이지 않고 자갈 도상에 살짝 잠겨 보이던 문제를 수정했습니다.
- 가공전차선과 지주를 수정했습니다. 전차선이 열차 팬터그래프가 닿는 올바른 높이에 걸리고, 지주는 공중에 뜨지 않고 땅에 박혀 섭니다.
- 도구 모음의 취소, 한 단계 뒤로, 뒤로 버튼의 동작을 통일했습니다. 취소는 버릴 것이 있을 때만 나타나고, Esc는 도구를 닫기 전에 끝나지 않은 작업을 먼저 버립니다.
- 저장된 시뮬레이션을 재생할 때 버스 정류장이 사라져, 실제로는 잘 다니던 버스가 차량 목록에서 없어지던 문제를 수정했습니다.
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버전 0.6.2
- 선로 도상과 침목, 교량 상판이 이제 단조로운 색 대신 빛과 그림자에 반응하는 더 풍부하고 사실적인 재질로 표현됩니다.
- 섬 전체의 도로와 자갈길, 목재 표면, 포장면이 더 선명하고 고품질인 텍스처를 사용합니다.
- 아치교의 석재와 벽돌 조적이 카메라 각도에 따라 어른거리던 깜박임을 수정했습니다.
- 곡선 구간에서 다차선 교량 상판의 정렬이 어긋나던 문제를 수정했습니다.
- 아치교가 갱신된 설명에 맞게 석재가 아니라 콘크리트로 지어집니다.
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버전 0.6.1
- 곡선에서 선로가 깨져 보이던 문제를 수정했습니다. 도상과 레일 두부가 굽은 구간에서 겹치고 벌어진 조각들의 들쭉날쭉한 부채꼴로 보였는데, 이제 곡선을 매끄럽게 따라갑니다.
- 곡선 교량의 상판과 난간이 곡선 안쪽에서는 겹치고 바깥쪽에서는 벌어지던 문제를 수정했습니다. 이제 하나의 연속되고 올바르게 정렬된 면으로 곡선을 따라갑니다.
- 선로와 교량의 급한 곡선이 더 정확하게 그려집니다. 급커브에서 게임이 경로를 더 촘촘히 샘플링하기 때문입니다.
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버전 0.6.0
- 새 철도 도구 '선로 재시공'이 추가되었습니다. 기존 선로를 헐고 다시 깔지 않고도 종류만 바꿉니다. 선로를 고르고 새 종류를 선택한 뒤 확정하면 됩니다.
- 공개된 섬의 링크가 더 짧은 /pub/ 주소를 사용합니다. 이전 주소로 이미 공유한 링크도 계속 동작합니다.
- Rail Island 웹사이트에 삽입된 섬을 전체 페이지로 열면 이제 뒤로 버튼이 생겨, 오던 페이지로 돌아갈 수 있습니다.
- 로그인 화면에서 공개된 섬 목록이 휴대폰의 로그인 카드를 밀어내지 않도록 했습니다. 휴대폰에서는 숨기고, 데스크톱에서는 카드에 맞춰 정렬해 상위 3개 섬만 보여 줍니다.
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버전 0.5.0
- 공개된 섬의 갤러리 카드에 공개하는 순간 자동으로 찍힌 사진이 표시됩니다. 이 업데이트 이전에 공개된 섬은 계속 사진 없이 표시됩니다.
- 굴절버스의 연결부가 급커브에서 꺾이거나 어긋나 보이던 문제를 수정했습니다. 이제 버스의 두 부분이 서로 벌어지지 않고 제대로 연결됩니다.
- 버스가 더 사실적으로 회전합니다. 앞부분만 도로를 정확히 따라가고 나머지는 뒤따라오며 안쪽으로 파고들어, 열차처럼 크게 바깥으로 돌지 않습니다.
- 굴절버스가 한 화면에 많이 있을 때의 성능을 개선했습니다.
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버전 0.4.0
- Rail Island가 이제 14개 언어를 지원합니다. 영어와 체코어에 독일어, 스페인어, 프랑스어, 이탈리아어, 헝가리어, 네덜란드어, 폴란드어, 브라질 포르투갈어, 슬로바키아어, 한국어, 일본어, 간체 중국어가 더해졌으며 각 언어마다 고유한 도시와 섬 이름 목록이 있습니다.
- 건설에 실행 취소 버튼(및 Ctrl/Cmd+Z)이 추가되었습니다. 선로, 도로, 다리, 터널, 역, 버스 정류장, 신호기, 건물, 도시, 철거, 지형 조각을 모두 되돌릴 수 있고, 다시 실행(Ctrl/Cmd+Y)으로 복원할 수 있습니다. 열차나 버스의 경로, 이름, 객차 편집도 되돌릴 수 있습니다.
- 신호기 도구가 설치 중에 언덕과 건물 너머를 볼 수 있게 되어, 터널 안이나 건물 아래 숨은 선로도 겨냥할 수 있습니다. 새 오버레이가 모든 신호기의 위치와 담당 방향을 한눈에 보여 줍니다.
- 신호기를 이제 개활 선로뿐 아니라 다리 위와 터널 안에도 놓을 수 있습니다. 승강장에는 여전히 놓을 수 없으며, 이유를 설명하는 경고가 표시됩니다.
- 여러 마디로 굴절된 차체를 가진 버스가 하나의 단단한 덩어리처럼 움직이지 않고 곡선에서 자연스럽게 굽습니다.
- 탭을 옮기거나 창이 포커스를 잃으면 게임이 자동으로 일시정지되고, 자리를 비운 사이 열차와 공사가 앞서 나가는 대신 멈춘 지점에서 그대로 이어집니다.
- 내보낸 지도를 다시 가져올 때 이름이 사라지던 문제를 수정했습니다. 가져온 지도는 이제 내보낼 때의 이름을 그대로 유지합니다.
- 앱이 14개 언어를 한꺼번에 받지 않고 실제로 쓰는 언어만 내려받으므로 눈에 띄게 빨리 열립니다.
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버전 0.3.1
- 기존 선로나 도로, 건물 아래를 지나는 터널을 수정했습니다. 이제 굴착이 실패하거나 대상이 보이지 않는 구덩이에 파묻히는 대신, 터널이 아래로 내려가 그 밑을 지납니다.
- 터널 위에 지은 역이 나타나지 않던 문제를 수정했습니다. 승강장이 아래 터널을 비켜 위로 올라갑니다.
- 터널이 밀어 올린 언덕 위의 도시 건설이 통째로 거부되던 문제를 수정했습니다. 이제 정말로 들어가지 않는 건물만 빠지고 나머지 도시는 그대로 지어집니다.
- 지형이 종류별로 더 풍부한 색 변화를 보여 주어 풍경이 한결 자연스러워졌습니다.
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버전 0.3.0
- 터널과 다리를 원하는 만큼 길게 지을 수 있습니다. 긴 구조물을 막던 예전의 길이 제한이 사라졌습니다.
- 터널이 이제 그 위의 실제 지형을 만듭니다. 터널 위 언덕은 다른 공사가 더 이상 파고들 수 없는 단단한 땅이고, 터널을 철거해도 어두운 자국이 남지 않습니다.
- 선로와 도로를 터널 위 언덕을 넘거나 교량 상판 아래로 지날 수 있게 지을 수 있습니다. 거부되는 대신 경로가 자동으로 오르내리며 비켜 갑니다.
- 다리나 터널, 역 가까이에서 지을 때 경로가 그 상판이나 터널에 달라붙지 않으므로, 마침내 터널 위로 선로를 그을 수 있습니다.
- 새 지도 크기 두 가지가 추가되었습니다. 빠르게 짓기 좋은 마이크로와 가장 넓은 공간을 원하는 이를 위한 특대이며, 크기 선택기에 격자 치수가 함께 표시됩니다.
- 키보드 카메라 조작이 추가되었습니다. WASD나 화살표로 이동, Q/E로 회전, F/G로 확대·축소, H/J로 기울입니다.
- Google 대신 쓸 수 있는 이메일 로그인이 추가되었습니다. 일회용 링크를 요청해 클릭하면 로그인됩니다.
- 플레이 시간이 지도마다 따로 기록되어 지도 카드에 표시됩니다.
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버전 0.2.1
- 경로가 같은 역을 두 번 이상 지날 때 열차·버스 보드의 정차역 목록이 엉뚱한 정차를 강조하던 문제를 수정했습니다. 이제 차량이 실제로 향하는 정차만 표시됩니다.
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버전 0.2.0
- PLUS 전용 역 종류 여섯 가지가 추가되었습니다. 대형 종착역, 아치형 열차고, 캔틸레버 날개, 고가 대합실, 시골 역사, 고전 우산형 차양이며 각각 고유한 건축 양식과 역명판을 갖췄습니다.
- 별 다섯 개를 받은 섬을 공개하면 이제 그 주인에게 Rail Island PLUS 1년이 자동으로 무료 제공됩니다.
- 별을 받은 섬은 갤러리에서 내릴 수 없게 되어 다른 플레이어가 준 별이 사라지지 않습니다. 별 개수는 이제 금색 기호로 표시됩니다.
- 역명판이 지붕에 가려지거나 일부 승강장과 역사에서 빠지던 문제를 수정했습니다.
- 지도를 연 직후 몇 초 동안 차량 목록과 보드, 미니맵에 열차와 버스가 하나도 보이지 않던 문제를 수정했습니다.
- 열차가 더 나아갈 수 없는 승강장으로 안내되거나 배정되어 운행 도중 발이 묶이던 문제를 수정했습니다.
- 기존 건물 근처에 선로를 지을 때 건물이 지형에 파묻히던 문제를 수정했습니다.
- 나무가 다리를 뚫고 자라 보이던 문제를 수정했습니다.
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버전 0.1.0
- 브라우저에서 섬을 지으세요. 지형을 만들고 선로와 도로를 놓고 역과 건물, 숲을 배치할 수 있습니다.
- 신호기와 예약, 시간표에 따른 정차와 함께 열차와 버스를 자신의 노선망에 운행하세요.
- Google로 로그인하면 지도를 백업과 함께 자신의 계정에 보관할 수 있습니다.
- 섬을 갤러리에 공개해 다른 플레이어의 별을 모으고 Rail Island PLUS를 얻으세요.
- 영어나 체코어로 플레이할 수 있습니다.