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Note di rilascio

Novità di Rail Island

Rail Island migliora a piccoli passi. Ecco tutte le versioni uscite finora, dalla più recente, e che cosa è cambiato nel gioco.

  1. Versione 2.23.0

    Più recente
    • Binari e strade si possono decorare. Decorazioni è un nuovo sottostrumento sia di Strada sia di Ferrovia: scegli un filare di alberi, una barriera antirumore, una recinzione o una galleria alpina, clicca dove il tratto inizia e dove finisce, e l'intero tratto viene piantato o costruito in una volta sola. Le frecce mostrano qual è il lato sinistro e un pulsante fa scorrere il lato da decorare; su computer il tratto sotto il cursore appare come un fantasma prima della conferma. Il filare attinge al selettore dei boschi, comprese le tue miscele. Un tratto iniziato su un binario di un corridoio parallelo può finire su qualsiasi altro, e una galleria scavalca sempre tutto il corridoio: piena sul lato che scegli, su pilastri sull'altro. Rimuovi decorazione libera di nuovo il tratto.
    • La galleria alpina è costruita come quelle vere: un muro a gradoni con un contrafforte a ogni modulo sul lato da cui si guarda l'isola, dall'altra parte un colonnato di pilastri con base e capitello sotto una trave di testa, e una soletta di calcestruzzo che lascia quattordici stud sopra la linea e si inclina perché una slavina scarichi verso valle.
    • Le città generate arredano da sole i bordi delle loro strade: una galleria dove la strada corre alta sotto un pendio ripido, una barriera antirumore su una strada larga davanti alle case, una recinzione lungo l'industria e un filare di alberi ovunque resti spazio. Sono decorazioni normali, quindi puoi cambiarne o rimuoverne una qualsiasi.
    • La schermata di caricamento ha traffico. Tre corsie -- il viadotto, l'acqua e il cielo -- mandano un treno, un autobus, una nave o un aereo ad attraversare il disegno, ciascuno alla sua velocità, e la schermata si apre sempre con un treno a cui risponde una nave o un aereo in arrivo dalla parte opposta. Lo stato è una sola parola in alto, nella testata, e la barra di avanzamento non c'è più. Uno schermo alto aggiunge un secondo ponte sotto il primo con una corsia propria, e un telefono tenuto di traverso riceve un viadotto più lungo, per tutta la larghezza.
  2. Versione 2.22.0

    • Le fermate sono di tre tipi. Scegline uno prima di posare la fermata: la pensilina in vetro con panchina e orario, una fermata coperta più ampia con sedute in legno e display delle partenze, o una banchina di carico coperta con casse e segnaletica di sicurezza, pronta per i camion e le merci che devono ancora arrivare. Una fermata già costruita si può ricostruire in un altro tipo dal suo pannello: mantiene il nome, il posto lungo la strada e tutte le linee che ci passano. Una fermata in pendenza segue ora la pendenza della strada, con i pali diritti e panchine e cestini in piano.
    • Cinque nuovi ponti: un ponte a travi a parete piena, un cavalletto in legno su cavalletti divaricati, un viadotto a cassone in calcestruzzo, un traliccio sotto l'impalcato che tiene le travi sotto la carreggiata e lascia libero il cielo, e un arco a rete con pendini diagonali incrociati. Si costruiscono su ferrovia e su strada e portano catenaria e filo del tram come gli altri. Tutti e cinque sono tipi PLUS: come per gli altri tipi premium puoi comunque girarli e guardarli nel selettore anche senza PLUS.
    • I ponti sono costruiti meglio. Le pile si rastremano verso veri pulvini e piastre d'appoggio, i muri d'ala chiudono le spalle, e pietra e mattone tengono il proprio colore invece di sbiadire verso il grigio. Un ponte visto dall'altra parte dell'isola conserva ora pile, archi e piloni: prima restava un nastro di impalcato sospeso in aria sopra l'acqua.
    • Sulle isole generate crescono cinque nuovi boschi: pino silvestre sul terreno asciutto dell'interno, boschi di larici più in alto sulle colline e la loro variante dorata d'autunno, un margine di noccioli lungo il bordo delle radure di pianura, e frutteti piantati intorno alle case dei paesi. Tutti e cinque sono anche nell'editor dei boschi, con i nuovi alberi per comporre le tue mescolanze.
    • Ogni albero ha una nuova forma. Le conifere prendono palchi irregolari e rami bassi scomposti, le latifoglie lobi di chioma sovrapposti, le palme un tronco curvo e foglie frastagliate, e l'albero lontanissimo è ora una sagoma chiusa invece di un cono sospeso. Tutto sta nello stesso budget di prima, quindi disegnare un bosco non costa più di quanto costasse.
    • Un incrocio a T o a croce è ora un'unica superficie continua. Asfalto e marciapiede si incontrano bordo a bordo su un cordolo vero, le linee di mezzeria finiscono alla bocca dell'incrocio, e in pendenza regge: niente più impalcati sovrapposti, muretti in mezzo alla carreggiata o marciapiedi che spuntano dall'asfalto della strada accanto. Dove l'incrocio è stretto -- un braccio cortissimo, o un terreno in cui la pavimentazione finirebbe sepolta -- si restringe invece di tagliare il pendio.
    • I binari del tram passano anche in un incrocio fatto di pezzi corti. I binari di una curva si interrompevano di netto in mezzo all'incrocio quando un braccio era solo un resto di un raccordo d'angolo o di una strada divisa; l'incrocio guarda ora lungo tutta la strada che prolunga ciascun braccio. Binari, filo e i tram stessi poggiano inoltre sulla pavimentazione inclinata dell'incrocio invece di sprofondarci.
    • Gli aeroporti hanno edifici veri. Il campo in erba riceve un hangar aperto con porte scorrevoli e un aeroclub con tetto rosso e veranda; quello regionale un'aerostazione vetrata sotto una pensilina sporgente, con lucernari, pannelli solari e una torre di controllo con ballatoio; quello internazionale falde piegate, una sala partenze, una torre più alta e i pontili d'imbarco fino alle piazzole. Su ogni campo una manica a vento gira e sventola, e su quelli asfaltati ruota anche un radar. Un aeroporto tiene la sua forma da un capo all'altro dell'isola, e le sue luci di pista continuano a lampeggiare finché la pista è riservata.
    • Anche stazioni e porti tengono la forma da lontano. Una stazione lontana conserva banchine, tettoie, fabbricato viaggiatori e torri dell'atrio, e un porto i suoi moli, i pali, le gru, le pile di container e il terminal: prima di entrambi restava una lastra nuda. La grande stazione di testa porta ora la facciata con l'orologio a entrambe le estremità, quindi non conta più da che parte la giri.
    • Le città generate hanno carattere. Ogni insediamento prende il proprio -- storico, industriale, giardino o commerciale per un paese o una città, rurale o tetti rossi per un villaggio -- che cambia cosa vi si costruisce e quanto fitto; gli isolati affini si raccolgono in quartieri invece di sparpagliarsi sulla mappa; e una piazza prende la misura del monumento che la occupa, mentre i monumenti più grandi tengono tutto il loro spazio aperto. Le strade sulla costa seguono la riva fin nelle sue insenature, e una piazza sul mare non resta mai più spianata, lastricata e vuota.
    • Su un'isola affollata non manca più nessun insediamento. Il terreno di tutte le città veniva scelto prima che sorgesse la prima, così una città il cui posto nel frattempo era stato occupato da una vicina semplicemente non compariva: un'isola impostata su molte città te ne dava meno senza dire nulla. Ora si sposta sul terreno migliore successivo e viene costruita lì.
    • I binari da vicino sembrano binari: un piano di rotolamento d'acciaio sopra fianchi ossidati più caldi, e traverse che variano l'una dall'altra invece di ripetersi identiche per tutta la linea.
    • Le pale dell'aerogeneratore tornano a girare sul mozzo, invece di ruotare attorno a un punto in aria sopra la torre.
    • La schermata di caricamento ha un nuovo disegno: un paesaggio rilevato come una carta, con curve di livello, boschi, acqua e una stazione, e l'espresso che attraversa ancora il suo viadotto.
  3. Versione 2.21.1

    • Le navi ora si scansano per davvero. Una nave pianifica la traversata in base a dove sarà ogni altro scafo e quando -- aspetta un momento al molo, allarga la curva oppure si tiene in attesa lontano dall'imboccatura del porto finché non si libera un ormeggio -- e poi percorre la rotta che ha pianificato alla sua velocità, invece di strisciare dietro a quello che ha davanti. Due navi le cui rotte non si incrociano davvero non si ostacolano più, e un porto con tutti gli ormeggi occupati ora può far partire una nave, così l'ormeggio che bloccava si libera.
    • Una nave non rifiuta più un fiume in cui entra due volte. La larghezza di una traversata pianificata veniva misurata con una lettura ogni due stud, che scavalcava di netto un angolo che la linea tagliava di mezzo stud; la nave ricontrollava poi la rotta finita, trovava quell'angolo e rifiutava il viaggio -- e poiché a ogni nuovo tentativo pianificava la rotta identica, continuava a rifiutarlo per sempre vagando davanti al porto. Ora la larghezza si misura lungo tutta la linea, quindi una traversata che il gioco pianifica è una traversata che percorre.
    • Una nuova schermata di caricamento: un espresso che attraversa un viadotto accanto a un segnale, disegnato nella pagina stessa, quindi è lì nell'istante in cui apri un'isola invece di aspettare che si scarichi qualcosa. L'invito a installare il gioco non ci sta più sopra.
    • Menu, finestre e barra degli strumenti hanno un aspetto nuovo: una palette verde-azzurra più profonda, pannelli più arrotondati con bordo morbido e ombra e riquadri degli strumenti arrotondati al posto dei pulsanti tondi, dove lo strumento selezionato si riconosce molto meglio. Ogni schermata del menu principale porta ora la propria icona accanto al titolo, e i modelli e i punti di spazio che ti restano sono saliti nell'intestazione di Apri, dove restano in vista mentre scorri le tue isole.
    • La barra degli strumenti sta meglio su un telefono. I pulsanti restano lontani dagli angoli arrotondati dello schermo e dalla barra home, un elenco lungo di opzioni scorre invece di uscire dal bordo superiore e le animazioni dei pulsanti si fermano se sul dispositivo hai chiesto di ridurre il movimento.
    • Il gioco si legge meglio con uno screen reader. I pulsanti della barra degli strumenti, i menu a tendina, i riquadri Dimensione mappa e Paesaggio e le schede del menu ora dicono se sono premuti, aperti o se sono la schermata in cui ti trovi.
  4. Versione 2.21.0

    • I porti hanno una vera banchina. Il molo di legno guadagna un parabordo di legno, bitte d'ormeggio, una capanna del pescatore e casse accatastate; la banchina in cemento bitte e parabordi, linee dipinte, rotaie per la gru, un piazzale container, torri faro e una gru di banchina su ogni molo; e il terminal aggiunge un capannone vetrato con pennone, oltre a una passerella coperta, ringhiere e lampioni lungo ogni molo. I porti fluviali ricevono la stessa banchina di quelli sulla costa.
    • Tutto quello che sta in un porto ora sta dove deve. La vecchia gru a portale scavalcava l'intero porto con le gambe in acqua accanto ai moli e la trave sospesa sul mare; ora ogni attrezzatura poggia su un impalcato o a terra, i pali sotto un molo di legno arrivano all'acqua anche quando il porto è scavato in una rupe, e il terreno dietro il porto viene spianato perché il pendio non possa più salire sopra la banchina né seppellire il retro del capannone.
    • Una pila di ponte non chiude più un fiume in cui la nave passa comodamente. Il gioco contava la pila molto più larga sott'acqua di quanto sia, così due ponti a traliccio riuscivano a chiudere un canale largo 48 stud a un traghetto che ne chiede otto. E quando una pila è davvero di mezzo, ora il gioco lo dice, invece di consigliarti una nave più piccola dove basta spostare il ponte.
    • Collegare una diramazione a una strada o a un binario esistente funziona di nuovo accanto a un edificio. Un innesto a T su un tracciato che passa sotto la banchina di una stazione, o attraverso l'isolato occupato da un grande monumento, veniva rifiutato come costruzione attraverso una struttura esistente -- senza alcun avviso fino a quando premevi Conferma, perché l'anteprima restava verde per tutto il tempo.
    • Lo strumento Più binari tiene il passo su un'isola grande. Su una rete di diverse centinaia di tratti, scegliere il lato su cui costruire richiedeva secondi e ogni passaggio del mouse scattava; ora sono entrambi immediati e tracciano esattamente lo stesso corridoio di prima.
  5. Versione 2.20.1

    • Il dettaglio non crolla più su una macchina che regge benissimo l'isola. All'apertura di una mappa il gioco misurava male la propria velocità e prendeva per buoni i tempi dichiarati dalla scheda grafica anche quando i fotogrammi li smentivano: su un'isola grande l'immagine poteva scendere al dettaglio minimo in pochi secondi e restarci per tutta la partita, con 60 fotogrammi al secondo stabili. La misurazione iniziale ora disegna l'isola come il gioco la disegna davvero, una lettura che i fotogrammi smentiscono non viene più creduta, e una partita che gira comoda da un po' si riprende un po' di dettaglio invece di restare bloccata in fondo per sempre.
  6. Versione 2.20.0

    • Demolire una fermata non rompe più le linee che vi passavano. Una stazione, una fermata, un porto o un aeroporto demolito mantiene il suo posto in ogni linea e nell'elenco delle fermate di ogni veicolo -- in grigio e contrassegnato come demolito -- e i veicoli gli passano accanto in silenzio invece di avvisare a ogni giro.
    • Ricostruirla le restituisce subito i suoi percorsi. Piazza una fermata dello stesso tipo -- ora ovunque sull'isola, non solo dove sorgeva quella vecchia -- e il gioco chiede quale fermata demolita sia, oppure ti lascia dire che è nuova. Se ne riprendi una, tutte le linee e tutti i veicoli che passavano dalla vecchia passeranno da qui. La domanda arriva solo finché qualche percorso aspetta ancora una fermata che non c'è più.
    • I binari non tagliano più una cicatrice spoglia nel paesaggio. La striscia di terreno che un tracciato spiana viene misurata sulla sua stessa larghezza, così una massicciata livella solo il terreno che le serve e una strada larga conserva tutta la sua banchina laterale.
    • Le imboccature dei tunnel sono finite a dovere. La cornice sopra il portale e i pilastri ai suoi lati portano la stessa pietra della facciata, invece di diventare grigio piatto visti dall'alto o di fianco, e un'imboccatura in cui un ponte porta il binario alto sopra una valle non lascia più un buco trasparente nel terreno accanto.
    • Il menu a tre puntini della schermata iniziale si apre dentro lo schermo su un tablet. Su un display largo circa 768 pixel -- un iPad mini in verticale -- veniva disegnato oltre il bordo sinistro.
  7. Versione 2.19.0

    • Il lavoro che non arriva al server non va più perso. Quando un salvataggio non riesce -- perché l'isola è stata salvata su un altro dispositivo o perché il server non era raggiungibile -- il gioco lo dice e conserva le tue modifiche non salvate in un backup su questo dispositivo, e sei tu a scegliere se restare nel gioco o uscire comunque. Finché il salvataggio è rotto, la barra in alto segna Non salvato - solo backup e il backup automatico continua a fotografare l'isola in locale; il backup che contiene quel lavoro è contrassegnato come Modifiche non salvate nell'elenco Backup, così puoi ripristinarlo più tardi.
    • Le funivie tornano ad avere l'aspetto giusto. Le cabine appese alla fune si erano ripiegate in lastre accartocciate e ora sono disegnate di nuovo come si deve -- e la grande ruota in testa a ogni stazione gira con la fune invece di restare ferma.
    • Autobus e tram snodati restano tutti d'un pezzo. Le loro sezioni si erano allontanate allo snodo con il soffietto in mezzo schiacciato; entrambe le cose sono tornate al loro posto. Lo stesso difetto aveva fermato in silenzio il disegno unificato degli edifici dell'isola, quindi anche le isole scorrono di nuovo più fluide.
  8. Versione 2.18.0

    • Una stazione, un edificio o un aeroporto fissato può copiare la quota e la rotazione da quello che c'è già sull'isola. Premi Copia la quota o Copia la rotazione e il clic successivo sulla mappa se ne va in questo: il posizionamento prende la quota di costruzione di quell'oggetto, oppure la sua rotazione -- fai clic su una strada o su un binario e prende l'angolo esatto lungo cui corre la linea. Il pulsante armato porta il colore dello strumento finché il clic non arriva, e ogni clic dopo quello sposta il posizionamento come prima.
    • Gli amministratori possono seguire due percorsi in più. Il gruppo Imbuti nella console di analisi tiene Registrazione -- la schermata di accesso, il provider scelto, la sessione, la prima isola -- e Imbuto dei trasporti -- isola creata, la sua prima fermata, il suo primo veicolo, la sua prima partenza -- accanto all'imbuto Abbonamento, arrivato da Denaro. Ognuno si divide per metodo di accesso o per mezzo di trasporto, e lo dice quando nel periodo ci sono più percorsi di quanti una risposta possa contenerne.
  9. Versione 2.17.3

    • La scheda di creazione entra nello schermo di un telefono. Le sue carte lasciano i riquadri e diventano fasce separate da una linea sottile, e la larghezza che questo restituisce va alla Dimensione mappa: le cinque dimensioni stanno di nuovo una accanto all'altra su una sola riga, ognuna con le sue misure e i suoi punti di spazio su una riga sola.
  10. Versione 2.17.2

    • Creare un'isola costa meno scorrimento. La scheda di creazione ora si apre su un'unica carta che tiene insieme il nome dell'isola, la Dimensione mappa e il pulsante Crea isola, e le cinque misure del paesaggio -- Colline, Varietà, Fiumi, Boschi e Città -- sono ripiegate in una seconda carta sotto, che mostra su cosa è impostata ognuna. Premi una misura per cambiare solo quella, oppure premi Modifica per aprire l'intero elenco in una volta.
  11. Versione 2.17.1

    • Gli amministratori scelgono come viene disegnata una carta. Ogni carta della console di analisi porta ora la propria forma nella sua intestazione -- un riepilogo giornaliero come Linee o come Barre, una ripartizione come Barre o come Torta -- e la Tabella resta a un tocco. La forma scelta rimane a quella carta anche quando riapri il report. Le barre stanno ovunque una accanto all'altra invece che impilate.
    • Il report Upgrade conta il denaro dagli abbonamenti stessi. La sua carta giornaliera traccia quattro linee -- Finestra di upgrade mostrata, Pagamento aperto, Pagato e Abbonamenti terminati -- e l'Imbuto finisce su un abbonamento davvero iniziato, così le due carte del gruppo intendono la stessa cosa per pagato.
  12. Versione 2.17.0

    • Le isole non sono più fatte dello stesso terreno da un capo all'altro. Nella scheda di creazione, sotto Colline, c'è un nuovo selettore Varietà, da Uniforme a Leggermente variata, Variata, Campagna mista e Contrasti selvaggi. Ai valori più selvaggi un capo dell'isola può essere una piana tranquilla mentre l'altro si piega in creste, e fiumi, laghi e costa seguono il terreno su cui stanno invece di un'unica pendenza per tutta l'isola.
    • Ogni selettore della scheda di creazione si apre sulla carta di mezzo, così un'isola nuova parte dal centro di ogni scelta e non dalla sua prima opzione: Colline su Colline invece che su Pianura, e il selettore delle dimensioni su Media.
    • Le isole compaiono molto prima. Un'isola ora si alza su forme provvisorie semplici e riempie gli edifici dettagliati alle tue spalle, i più vicini per primi, e c'è molto meno da scaricare in partenza: ogni modello incluso è stato ricodificato (il centro storico che prima ci metteva un minuto pesa un quinto di quanto pesava), un'isola richiede tutte le sue forme provvisorie in una sola richiesta e l'interfaccia disegna le icone da un unico file caricato una volta.
    • Un modello che carichi nel Creator viene preparato nel browser prima di partire -- la sua forma provvisoria viene cotta e il modello stesso compresso -- così il caricamento è più leggero e il modello si può posare appena arriva.
    • Gli amministratori leggono la console di analisi per gruppi. Amministrazione si apre sull'analisi, il pannello laterale elenca cinque gruppi invece di undici report, e i report del gruppo in cui sei stanno come schede sotto il titolo. La panoramica a nove linee non c'è più, sostituita da quattro riepiloghi giornalieri propri: Persone, Isole, Upgrade e Tempo di gioco.
    • Gli amministratori possono affettare i dati su più valori. Il filtro del pubblico è un solo pulsante Filtro sopra un pannello di caselle, con un campo in cui scrivere quando l'elenco è lungo: più valori in uno stesso filtro significano uno qualsiasi di essi, e filtri diversi devono valere tutti insieme.
  13. Versione 2.16.1

    • Cinque stelle su un'isola ora valgono tre mesi di Rail Island PLUS gratis invece di un anno. L'offerta sta nella finestra di condivisione, accanto al link che mandi ai giocatori che possono darti quelle stelle, e conta quelle che quell'isola ha finora; la finestra di abbonamento è semplicemente dove si compra PLUS.
  14. Versione 2.16.0

    • Viaggia con qualsiasi veicolo. Una colonna di telecamere sul bordo dello schermo ti mette al posto di guida, al finestrino di un passeggero, a bordo binario, sopra il veicolo, davanti o dietro, e Segui lo tiene inquadrato mentre viaggia -- su treni, autobus, tram, navi, aerei e funivie. Ogni scheda del veicolo e ogni riga dell'elenco della flotta portano anche Trova, che si limita a centrare la vista su quel veicolo senza cedergli la telecamera. In ogni telecamera trascini per guardarti intorno e usi la rotellina per zoomare. Con il piano gratuito resta tua la vista da cui parti più due telecamere a tua scelta; la telecamera Cinematica, che percorre da sola tutte le altre, fa parte di PLUS.
    • Dicci cosa non va senza uscire dal gioco. Invia un feedback sta nel menu della schermata iniziale, nel gioco e nel Creator: indica se è un bug, un'idea o altro, scrivi cosa è successo e scegli se allegare i dettagli tecnici -- distesi perché tu li legga prima di inviarli -- e un'immagine dell'isola su cui ti trovi.
    • Il Creator si legge come un luogo con le sue stanze. La barra in alto nomina la schermata in cui sei invece di ripetere il nome del prodotto, un pannello laterale elenca dove puoi andare, e un modello o un tipo di bosco si apre su una pagina propria con una freccia indietro, non in un riquadro sovrapposto. Un elenco Miei vuoto ora dice a cosa serve Miei e porta al Creator, con un pulsante Ricarica che raccoglie quello che hai appena caricato senza ricaricare l'isola.
    • Le città sono edificate, non sparpagliate. Negozi e case di un isolato a schiera stanno spalla a spalla quasi senza spazi, il terreno tra loro è pavimentato invece di restare prato o terra, e un edificio il cui lotto non si può spianare ora poggia su una base in muratura invece di lasciare un buco nella strada. Due nuove famiglie di edifici -- case da centro storico e un insieme moderno più sobrio -- rompono l'unico stile con cui era fatta ogni città.
    • Un traghetto aliscafo entra nella flotta navale.
    • Le isole PLUS contengono 50 punti di spazio invece di 30.
    • Le montagne restano montagne. La roccia d'alta quota era dipinta con un'ardesia grigio-azzurra che sembrava un altro posto incollato sulla vetta; ora è la stessa pietra del resto della montagna. Il confine tra erba e terra nuda è sfumato a puntini invece che tagliato su una soglia, così una fascia asciutta non si spoglia più tutta insieme, e cemento, pavimentazione e muri di sostegno hanno di nuovo un bordo netto invece di sciogliersi nel prato.
    • Correzioni a come una città poggia sul terreno: ogni piazza viene spianata sul proprio pendio e non su quello della piazza principale, così un secondo centro non è più un cratere di gradini; la strada che collega quel centro alla città madre non attraversa più dritta la sua stessa piazza; e la pavimentazione di un isolato si ferma al suo verde invece di proseguire fino alla riva.
    • Le isole piccole hanno di nuovo i loro fiumi. Il numero di fiumi era passato a seguire l'area dell'isola, il che lasciava un'isola piccola quasi asciutta e tagliava una extra large in pezzi difficili da collegare; segue di nuovo l'estensione dell'isola.
    • Gli aerei mantengono il dettaglio in volo. Un aereo di linea a diverse centinaia di stud di quota veniva giudicato dalla casella che stava sorvolando, quindi scendeva a un paio di scatole mentre un treno al doppio della distanza disegnava ancora ogni finestrino -- e le forme semplici a cui ricorre da lontano ora hanno la sagoma di un aereo e non di un'asse alta quanto il timone di coda.
    • L'elenco delle tue isole si carica di nuovo anche per gli account che ne hanno più di poche.
  15. Versione 2.15.1

    • Gli amministratori hanno un report Pubblico. L'analisi ora mostra chi gioca -- dispositivi, lingue, paesi e da quanto tempo giocano -- e un filtro sopra l'intera sezione restringe ogni report e la tabella dei dati grezzi per dimensione isola, giorno attivo, lingua, paese o dispositivo.
    • Gli amministratori vedono cosa c'è dietro una riga. Selezionando una riga in un report vengono elencati gli account e le isole che la compongono, con un collegamento diretto ai loro eventi, e la Panoramica ha guadagnato tre linee che non aveva: Registrazioni, Pagamento aperto e Minuti giocati reali.
  16. Versione 2.15.0

    • I boschi si creano nel Creator. Il configuratore che mescola specie, altezze e densità è uscito dal gioco e ha una pagina tutta sua accanto ai modelli, così un bosco diventa una cosa tua invece di una cosa che tiene una sola isola: dagli un nome e un colore delle foglie e resta nella tua libreria. Pubblicalo e chiunque lo trova in Community, e puoi duplicare quello di chiunque altro per partire dalla sua miscela. Nel gioco la bacheca dei boschi è ormai solo un selettore -- Di base, Miei e Community -- e quello che scegli si pianta direttamente sull'isola.
    • Piantare qualsiasi bosco è gratis. L'edizione gratuita non si ferma più ai boschi che il gioco porta con sé: ogni tipo, il tuo e quello della community, si pianta in entrambi i piani. Quello che PLUS dà adesso è tenere un bosco privato -- nel piano gratuito ogni bosco che crei è pubblico.
  17. Versione 2.14.2

    • Il Creator ha un solo menu. Info sul catalogo, la scelta della lingua, Novità, il numero di versione e Carica un modello sono passati nel menu dietro l'icona a tre righe, così tutto ciò che non è l'elenco dei modelli sta in un unico posto, e Di base / Miei / Community resta dove stai già guardando, nella fila di chip sopra l'elenco. L'elenco occupa tutta la larghezza della pagina e sul telefono il menu copre lo schermo invece di spingere l'elenco più in basso.
    • Il Creator non scorre più di lato. La pagina si dimensionava sulla riga più larga della tabella dei modelli anziché sulla finestra, il che spostava tutto il layout a sinistra e portava il pulsante dell'account oltre il bordo destro. Ora sta nella finestra, e la barra in alto resta ferma mentre l'elenco scorre sotto.
  18. Versione 2.14.1

    • Rail Island ora misura il proprio utilizzo. Ciò che viene costruito, quali strumenti e schermate vengono aperti, quanto dura una sessione e come si percorrono le pagine PLUS finiscono sui server di Rail Island e non presso un servizio esterno, quindi non è più un blocco pubblicità a decidere che cosa viene contato. Si registra quello che fai, mai le isole stesse: nessun nome di isola, stazione o treno, e niente di ciò che hai costruito. Finché hai effettuato l'accesso le misurazioni sono legate al tuo account, e dopo circa tre mesi vengono tutte eliminate.
  19. Versione 2.14.0

    • Carica i tuoi modelli. Il database dei modelli è diventato il Creator, su una pagina tutta sua: elenca ogni modello incluso nel gioco e, una volta che hai fatto l'accesso, accetta anche i tuoi file GLB -- edifici, treni, autobus, tram, navi, aerei e cabine della funivia. Dal file stesso capisce da che parte guarda il modello e quanto è grande, un veicolo su rotaia o su strada viene portato alla larghezza dei veicoli accanto a cui viaggia, e tutto quello che carichi compare nel relativo selettore dentro al gioco.
    • C'è una libreria di modelli condivisi dagli altri giocatori. Ogni selettore di veicoli e lo stesso Creator hanno un interruttore Di base / Miei / Community, e la parte community si cerca e si carica a pagine invece di essere rovesciata nella griglia. Quello che carichi è pubblico; con PLUS puoi tenere un modello privato, così non viene proposto a nessun altro. Un modello si può rinominare o correggere nei suoi numeri senza ricaricare il file, e un'isola che usava un modello che poi cancelli mostra al suo posto una forma sostitutiva.
    • La funivia si costruisce con un solo strumento. Funivia è ora uno strumento degli Edifici: clicchi dove va ciascuna stazione e sull'isola non viene scritto nulla finché non confermi -- il terreno su cui poggeranno le stazioni viene livellato e gli alberi abbattuti mentre stai ancora decidendo, e tornare indietro o uscire dallo strumento rimette tutto a posto. Le due stazioni si orientano da sole verso la fune, i piloni si aggiungono dopo dal pannello della funivia stessa, e segnare una stazione per la demolizione segna tutta la linea, perché è questo che il pulsante porta via.
    • Colline e baie hanno la stessa dimensione su ogni isola. Le forme del terreno erano misurate come frazione della mappa, così un'isola più grande riceveva lo stesso numero di colline, solo più larghe e più dolci: un'isola x-large raggiungeva le stesse cime con metà della pendenza di una piccola. Ora una collina, una baia e un promontorio mantengono la loro dimensione in stud e un'isola più grande semplicemente ne contiene di più, e il numero di fiumi segue la superficie dell'isola.
    • Il dettaglio risale non appena l'isola torna veloce. Dopo che il livello di dettaglio era sceso al minimo su una mappa pesante, cancellare ciò che la rallentava lasciava il dettaglio a 0% all'infinito, a quasi 60 fotogrammi al secondo. Ora si riprende appena i fotogrammi sono comodi.
    • Il costo per fotogramma accanto agli FPS dice che cosa significa. Si legge in millisecondi interi, con davanti un segno di come lo giudica il livello di dettaglio: c'è margine, si è oltre il budget, oppure si è nello spazio tra le due soglie dove il dettaglio non può muoversi in nessuna direzione. Il pannello del dettaglio che si apre da lì scrive per esteso la stessa misura: il verdetto a parole, che cosa ha misurato il fotogramma e le due soglie con cui viene confrontato.
  20. Versione 2.13.0

    • Il menu principale è in ordine. Sfoglia edifici, veicoli e boschi non c'è più -- il database dei modelli mostra già più cose su ogni modello -- e la schermata iniziale porta lì con un collegamento accanto al titolo, di fianco a un pulsante Passa a PLUS su un account gratuito o a una targhetta PLUS su uno in abbonamento. La riga dei boschi nel gioco prende il nome di ciò che apre davvero: Gestisci tipi di bosco. Novità si è spostato nel menu della schermata iniziale, e la versione ora sta in fondo a entrambi i menu.
    • La schermata iniziale sta in un telefono. Su un telefono in orizzontale il controllo del piano prende una riga sua invece di stringersi accanto al titolo, le sei schede si rimpiccioliscono invece di traboccare e far scorrere l'intera pagina, e su uno schermo stretto Simulazioni si accorcia in Sim invece di venire tagliato a metà parola.
    • La scheda Galleria si apre in fretta. Un'isola pubblicata porta ora un'immagine piccola, della misura della scheda su cui compare, al posto dello scatto a piena risoluzione: la griglia carica una frazione dei dati di prima. Le isole pubblicate prima continuano a mostrare la loro immagine.
    • Le navi vengono di nuovo disegnate. Non compariva una nave su nessuna isola e a nessun livello di dettaglio: lo scafo veniva strappato dalla scena e ricaricato a ogni fotogramma, e non ci rientrava mai in tempo per essere visto.
    • Una nave ferma in una curva non rifiuta più il viaggio. Prima segnalava che non c'era rotta verso un porto all'altro capo della via d'acqua su cui si trovava, e restava lì con tutta la flotta dietro. Ora si infila nel canale invece di pretendere un ingresso in rettilineo.
    • Il tempo di gioco e i giorni attivi li conta un solo orologio, che si ferma quando ti fermi tu. Il tempo si accumula solo mentre la finestra è visibile, in primo piano e davvero in uso, così un portatile addormentato con una mappa aperta non si prende più tutto il sonno, e le due cifre non possono più divergere.
    • Il binario non passa più sotto la strada a un passaggio a livello. Un passaggio troppo corto per contenere sia il tratto piano sia una rampa faceva scendere il binario dal bivio -- su un'isola quattro stud sotto il manto stradale -- mentre l'anteprima lo mostrava piano. Ora il tratto piano prosegue nel pezzo di binario successivo.
    • Un treno non prende più una banchina da cui non può ripartire. Se la banchina a cui era instradato è occupata, considera solo le alternative da cui può proseguire e aspetta al segnale invece di finire dirottato in un vicolo cieco e fallire una tratta dopo.
    • I comandi delle schede dei veicoli rispondono anche mentre la flotta viaggia. La barra delle schede, le righe dell'elenco veicoli e le pillole di categoria del selettore venivano ricostruite più volte al secondo, così un clic spesso non arrivava a nulla. Una riga di veicolo, inoltre, apre la sua scheda ovunque la si prema, non solo sul nome.
    • La scheda dei boschi dice perché Crea è spento. Su un account gratuito il pulsante era smorzato senza nulla che lo spiegasse; la nota e un pulsante Passa a PLUS ci sono ora ogni volta che i boschi personalizzati sono fuori portata.
  21. Versione 2.12.0

    • Un veicolo che non riesce a raggiungere la fermata successiva prova ora il resto del suo elenco di fermate prima di ripiegare. Treni, autobus, tram, navi e aerei scorrono l'elenco alla ricerca di una fermata che possano davvero raggiungere, la servono e proseguono; un avviso indica la fermata saltata e quella servita al suo posto. Solo quando nell'elenco non c'è nulla di raggiungibile torna il comportamento di prima: la stazione più vicina, l'autobus che vaga, la nave che resta in posizione.
    • Un aeroporto troppo piccolo per l'aereo che vi sosta non interrompe più il volo. L'aereo lo salta e prosegue verso il successivo dell'elenco in grado di accoglierlo, invece di restare fermo alla piazzola in attesa che tu sistemi l'elenco a mano.
    • Le isole grandi restano fluide quando allontani la telecamera. Edifici, binari, strade, arredi di linea, alberi e veicoli passano ora a forme più semplici in base a quanto schermo occupano davvero, binari e strade lontani sono disegnati uniti anziché pezzo per pezzo, il terreno si fa carico del bosco appena gli alberi sono troppo piccoli da distinguere, e oltre un certo allontanamento l'intera isola si assesta su forme semplici -- con tutto il dettaglio che torna appena ti riavvicini.
    • L'indicatore dei fotogrammi apre un pannello Livello di dettaglio. Mostra dove il rendering si è assestato su una scala da 0 a 100 e cosa consente quella posizione -- fin dove arriva il bosco, quali ombre vengono ancora proiettate, a che risoluzione è disegnata l'isola -- e permette di alzare o abbassare il livello e tenerlo fermo, oppure di restituirlo ad Auto perché segua di nuovo la frequenza dei fotogrammi.
    • Correzioni a questo nuovo lavoro sul dettaglio: un treno non resta più una semplice scatola molto dopo che la stazione accanto è diventata nitida, lo zoom con la rotellina non appiattisce più l'intera isola mentre la esplori e l'unione dei tratti lontani non fa più sparire binari né rovescia le forme degli edifici.
    • Gestisci l'abbonamento non si arrende più al primo intoppo del fornitore di pagamento. La chiamata che apre il portale di fatturazione ora riprova come già facevano tutte le altre.
  22. Versione 2.11.0

    • Rail Island PLUS è davvero in vendita. Il pagamento sul sito vero passa ora dall'account di pagamento reale e non da quello di prova, quindi un abbonamento sottoscritto lì è un abbonamento vero.
    • La finestra di upgrade si apre da dentro il gioco, non solo dalla schermata iniziale. Ogni muro che rifiuta qualcosa perché sei sull'edizione gratuita ci porta dentro con un pulsante Passa a PLUS -- i selettori di ponti, stazioni e boschi, il limite delle linee e i selettori dei veicoli -- e il selettore da cui sei arrivato resta aperto dietro: quello che hai appena sbloccato è lì da cliccare nel momento in cui l'acquisto va a buon fine.
    • Un pool di tipi di modello pieno non sembra più vuoto. I selettori dei veicoli sfumano e contrassegnano esattamente i modelli per cui non c'è posto, lasciano selezionabile ogni modello che già fai circolare -- metterne in servizio un altro non costa nulla -- e mostrano il conteggio sopra la griglia.
    • La finestra di condivisione propone l'anno di PLUS gratis nel momento in cui l'offerta vale qualcosa: cosa portano cinque stelle dagli altri giocatori, quante ne ha finora quest'isola e il promemoria che gli amici devono aver effettuato l'accesso quando aprono il link perché la loro stella conti.
    • Gestisci l'abbonamento è di nuovo nel menu dell'account anche per chi ha vinto l'anno gratis e poi si è abbonato sopra. Per tutto il tempo in cui correva l'anno gratis la voce era nascosta, e chi pagava ogni mese non aveva modo di cambiare carta o disdire.
  23. Versione 2.10.0

    • Rail Island PLUS ora si può semplicemente comprare. Nella finestra di upgrade c'è un abbonamento mensile accanto all'offerta delle cinque stelle e, finché dura, toglie tutti i limiti dell'edizione gratuita -- punti di spazio, tipi di ponte, tipi di stazione, tipi di modello, linee per isola e il configuratore dei boschi personalizzati.
    • Dopo il pagamento si apre una finestra tutta sua: aspetta che l'acquisto sia confermato, poi ti ringrazia ed elenca quello che hai adesso. PLUS arriva mentre guardi, senza ricaricare la pagina, e se ci mette più della finestra lo dice, invece di far finta che il pagamento sia fallito.
    • Il menu account porta l'abbonamento: il giorno in cui si rinnova e un pulsante Gestisci l'abbonamento che apre il portale dei pagamenti, dove si cambia il metodo di pagamento o si disdice.
    • Un link di pagamento di Paddle -- la mail dopo un rinnovo non andato a buon fine, una fattura, la richiesta di aggiornare la carta -- ora riapre quel pagamento dentro il gioco invece di lasciarti su una normale schermata iniziale.
    • L'anno gratis per cinque stelle torna a essere quello che doveva essere, un primo assaggio di PLUS: viene offerto, e concesso, solo a un account che non ha mai avuto un abbonamento.
    • La schermata di accesso rimanda ai termini di servizio, all'informativa sulla privacy e alla politica di rimborso.
  24. Versione 2.9.0

    • Ogni isola ha ora un punteggio, contato da quello che ci hai costruito sopra: i treni, gli autobus, i tram, le navi, gli aerei e le funivie che fai circolare, le stazioni, i binari di stazione, i ponti, i tunnel, i segnali e i binari che hai posato, le strade, le fermate, i segnali stradali, i porti, gli aeroporti, le stazioni della funivia e le torri di guardia intorno, le città e gli edifici che hai piazzato, quanti modelli di veicolo e modi di trasporto diversi tieni in esercizio, e quanto a lungo hai giocato. Il numero sta nel tondo in alto a sinistra e dice dove si colloca la tua isola rispetto a tutte le altre: 73 vuol dire che ne batte il 73%.
    • Un clic su quel numero apre il punteggio dell'isola: ogni misura, raggruppata, con quello che ha la tua isola accanto a quello che ha un'isola media e a quanto manca alla migliore, e i punti che porta ogni riga. Sostituisce l'elenco degli obiettivi della mappa, che è sparito.
    • Città, edifici e strade contano solo se li hai costruiti tu. Ogni isola nasce con degli insediamenti, e le loro vie e le loro case non sono tue: a muovere quelle righe sono la città che fondi con lo strumento Città e le strade che posi tu. Una città fondata prima di questa versione non si distingue da una generata, quindi conta zero finché non ne fondi un'altra.
    • Pubblicare un'isola ora vuol dire condividerla. Un solo pulsante Condividi nella barra in alto sostituisce le tre voci che il menu della mappa aveva prima: fotografa la tua isola, la mette nella galleria e apre una finestra con l'immagine, il link, i pulsanti per Facebook, Reddit e X e Copia link. Interrompi la condivisione sta nella stessa finestra, e un'isola ha bisogno di almeno 200 punti per essere condivisa.
    • Un link a un'isola condivisa ora mostra un'anteprima come si deve ovunque tu lo incolli: il nome dell'isola, la sua immagine e le stelle che ha, invece della scheda spoglia di Rail Island.
    • Chiudere Segui o Guida riporta di nuovo il pannello del veicolo da cui l'hai aperto. Prima restava chiuso in silenzio e dovevi riaprirlo a mano.
  25. Versione 2.8.0

    • Ogni linea ha ora un colore tutto suo e si presenta uguale ovunque compaia: il simbolo dell'itinerario, il colore e il nome -- accanto al veicolo che la percorre, nell'intestazione di un pannello e nell'elenco Linee. Un clic apre il pannello di quella linea. La matita nell'intestazione imposta le due cose che di una linea sono tue: come si chiama e di che colore viene disegnata.
    • Un veicolo su una linea ha una scheda Orario al posto del vecchio elenco delle fermate. Mostra l'ultimo giro di quel veicolo -- quando ha raggiunto ogni fermata, quanto è rimasto fermo e quanto è durata ogni tratta fra due fermate -- con la fermata verso cui sta andando evidenziata. Prima gli stessi nomi comparivano due volte: una in sola lettura e sotto i numeri della linea.
    • L'orario della linea stessa riporta ora il valore centrale fra i suoi veicoli invece di mescolare tutti i loro giri, così un veicolo trattenuto dietro un segnale non allunga più ogni riga insieme a sé.
    • Una fermata entra in una linea cliccandola sulla mappa, come si aggiungono le fermate in tutto il resto del gioco -- una stazione, una fermata dell'autobus, un porto o un aeroporto, a seconda di che cosa fa viaggiare la linea. L'elenco a tendina dei nomi non c'è più.
    • Togliere un veicolo da una linea ora chiede conferma, perché gli restituisce la sua copia del percorso, che continua a percorrere.
    • È aperto un solo pannello alla volta. Aprire una nave, una stazione della funivia o una linea poteva lasciarne un altro aperto sotto -- invisibile, ma capace di intercettare i clic e raggiungibile solo chiudendo quello sopra.
  26. Versione 2.7.0

    • I veicoli che percorrono lo stesso itinerario possono ora condividere una linea. La linea possiede l'elenco delle fermate, quindi lo modifichi una volta sola e tutti i veicoli della linea seguono la modifica, mentre ciò che appartiene al singolo veicolo -- il nome, il convoglio, dove si trova, se è in servizio -- resta suo. Treni, autobus, tram, navi e aerei possono stare su una linea, e una linea ne fa viaggiare un solo tipo. Tre linee nell'edizione gratuita, quante vuoi con Rail Island PLUS.
    • La finestra Veicoli ha ora due schede, Veicoli e Linee, e ogni linea ha un pannello tutto suo: i veicoli che la percorrono, le fermate che condividono e un orario. Dall'intestazione la rinomini o la elimini -- eliminandola, i suoi veicoli continuano a percorrere le fermate che avevano -- e la fai crescere con il pulsante Copia accanto ad Avvia, che aggiunge un altro veicolo con lo stesso convoglio, già sulla linea.
    • I veicoli di una linea si distanziano da soli. Ognuno misura quanto gli costa davvero un giro della linea, e viene poi trattenuto alla prima fermata finché non si trova a una distanza costante dietro il veicolo che lo precede: quattro autobus su una linea finiscono per viaggiare a circa un quarto di giro l'uno dall'altro invece di accodarsi. Un veicolo che sta scontando questa attesa lo dichiara e conta i secondi alla rovescia.
    • L'orario di una linea è misurato sui veicoli che la percorrono, non pianificato in anticipo: per ogni fermata, quando un veicolo ci arriva, quanto tempo sosta e quanto attende poi prima di poter ripartire; per ogni tratta fra due fermate, quanto dura il viaggio e quanta parte se n'è andata in attese lungo il percorso. I numeri continuano a muoversi mentre li guardi.
    • Ogni pannello di veicolo riporta ora la linea che percorre: nella scheda Fermate di un treno, di un autobus o di un tram, in Porti per una nave, in Aeroporti per un aereo. Da lì apri la linea, la lasci o ne imposti una, e una linea creata da un pannello parte con le fermate di quel veicolo, così entrare in una linea non butta mai via un itinerario.
    • Le simulazioni registrano e riproducono le linee, quindi una registrazione conserva le linee che i suoi veicoli percorrevano. C'è una nuova simulazione, Bus Lines, per vederne una all'opera.
  27. Versione 2.6.0

    • Un nuovo archivio dei modelli all'indirizzo /db elenca tutti i modelli 3D usati dal gioco -- tutti i veicoli e tutti gli edifici -- con le loro dimensioni, quanto c'è da disegnare in ciascuno e da dove proviene. La tabella si ordina e si cerca su qualsiasi colonna, e ogni modello si apre in un'anteprima 3D che puoi ruotare. Non serve alcun account.
    • Le isole si disegnano molto più in fretta, soprattutto quelle grandi e soprattutto sui telefoni. Il terreno dietro alla telecamera non viene più disegnato affatto, le ombre vengono riutilizzate da un fotogramma al successivo finché al loro interno non si muove nulla, gli edifici abbastanza lontani smettono di proiettare ombra prima di quelli vicini, e i segnali e le funivie costano una frazione di prima.
    • L'impostazione Dettaglio su Auto si muove ora a piccoli passi invece di saltare fra cinque livelli fissi, così l'isola si assesta sul dettaglio che il tuo dispositivo regge davvero invece di superarlo. E gli alberi vicini alla telecamera non vengono più disegnati nella loro forma più semplice, a qualunque livello di dettaglio: quella forma è pensata per essere vista da lontano.
    • Su un dispositivo che fatica anche con il dettaglio al minimo, il gioco abbassa ora la risoluzione di disegno come ultima risorsa, e la ripristina per prima, prima di qualsiasi dettaglio, non appena il dispositivo recupera.
    • Con Mostra FPS attivo, l'indicatore del dettaglio porta ora una freccia mentre il livello si muove: verso l'alto mentre il dettaglio torna, verso il basso mentre viene ancora ridotto, e nessuna una volta che l'isola si è assestata.
    • Far ruotare l'isola con un colpo si ferma ora nello stesso tempo, per quanto in fretta disegni il tuo dispositivo. Su uno lento continuava a girare per diversi secondi dopo che l'avevi lasciata.
  28. Versione 2.5.0

    • Le navi si cedono di nuovo il passo, e questa volta sul serio. L'acqua ha ora una rete di rotte tutta sua, ricavata dai porti fra cui la tua flotta naviga davvero, e ogni nave la segue: due navi dirette nella stessa direzione percorrono la stessa linea invece di sceglierne ciascuna una propria, i canali larghi si percorrono con un senso di marcia per lato, e nessuna nave attraversa più un'altra.
    • Dove un canale è troppo stretto perché due scafi si incrocino, passa una nave alla volta e la successiva attende nell'ultimo punto largo prima della strettoia. L'imboccatura di un porto funziona allo stesso modo: si muove una sola nave alla volta, in entrata o in uscita, per quanti moli abbia il porto, e una nave in partenza precede una in arrivo, così un porto pieno non si blocca mai.
    • Una nave che arriva in un porto con tutti i moli occupati ora attende fuori dai frangiflutti ed entra appena uno si libera, invece di accalcarsi nell'avvicinamento. Un molo in cui non potrebbe accostare senza sfiorare una nave già ormeggiata non conta come libero, così un porto piccolo non riceve mai più navi di quante ne possa manovrare.
    • Una nave ferma ora dice che cosa sta aspettando: il canale davanti a sé, la nave che la precede, un molo libero, oppure che si liberi il canale di accesso a un porto.
    • Le isole pubblicate da un telefono o da un tablet ottengono un'immagine di galleria molto migliore. Lo scatto viene ora eseguito a un livello di dettaglio più alto di quello a cui stava giocando il dispositivo, così la scheda in galleria, la striscia sul sito e l'anteprima del link mostrano l'isola con tutta la sua vegetazione e le sue ombre invece della versione semplificata che un telefono disegna per tenere il frame rate.
  29. Versione 2.4.1

    • Costruire su un'isola grande è molto più veloce. Posare un punto di binario o di strada bloccava il gioco per un secondo o due mentre il terreno veniva rimaneggiato, e completare il tratto per un paio ancora; ora entrambe le cose sono immediate. La differenza si sente soprattutto su telefono e sulle isole dove c'è già molto binario posato.
    • I treni sulle isole trafficate tornano a muoversi in modo fluido, invece di saltare da una posizione all'altra. La simulazione ricostruiva da zero il suo controllo delle collisioni più volte al secondo su ogni isola priva di un incrocio tra binari -- cioè quasi tutte.
  30. Versione 2.4.0

    • Nelle Impostazioni c'è una nuova voce Dettaglio -- Auto, Basso, Medio, Alto o Ultra -- al posto del vecchio dettaglio vegetazione. Auto è l'impostazione predefinita e sostituisce il livello di vegetazione che avevi scelto prima: il gioco misura quanto velocemente il tuo dispositivo disegna davvero l'isola e alza o abbassa il dettaglio da solo.
    • Il bosco viene disegnato in modo completamente diverso. Gli alberi vicini alla telecamera mantengono la forma piena, quelli lontani passano a modelli più semplici e interi tratti di bosco fuori dall'inquadratura non vengono disegnati affatto. Le isole vanno molto più fluide, soprattutto su telefono, e gli alberi ora arrivano molto più lontano.
    • Corretta l'isola che diventava bianca mentre era aperta un'anteprima: i selettori di binario e strada, l'anteprima degli elementi e le immagini delle specie di alberi potevano togliere la grafica al gioco stesso.
    • Il gioco ora si riprende da solo quando la scheda grafica smette di rispondere -- ricarica l'isola invece di lasciare uno schermo vuoto -- e dice chiaramente quando il browser non riesce proprio ad avviare la grafica 3D, invece di segnalarlo come un'isola che non si è potuta caricare.
    • Con Mostra FPS attivo, l'indicatore mostra ora anche quanto dettaglio sta disegnando il gioco, così una frequenza fluida a pieno dettaglio si distingue da una fluida a dettaglio ridotto.
  31. Versione 2.3.1

    • Corretto l'indicatore degli FPS che restava nascosto dietro la barra strumenti su telefono e nelle finestre più strette, dove la fila di pulsanti poteva crescere fino a coprirlo.
    • La schermata Impostazioni è più piccola e più semplice: il dettaglio vegetazione e le altre opzioni sono ora normali menu a tendina su una scheda compatta, invece di un elenco di scelte a schermo intero con le relative spiegazioni.
    • La vegetazione parte ora dall'impostazione più leggera e veloce per un funzionamento più fluido, soprattutto su telefono; se avevi già scelto un altro livello, la tua scelta resta invariata.
  32. Versione 2.3.0

    • Aggiunti gli aerei: costruisci aeroporti e fai volare tra loro una flotta di aerei -- biplani leggeri, turboelica regionali, jet e l'A380 -- con rullaggio, decollo, attese in circuito, virate inclinate e atterraggio realistici.
    • Gli aeroporti sono ora disponibili in tre dimensioni -- piccolo, medio e grande -- ciascuno con la propria pista, vie di rullaggio, piazzole e aerostazione, così il campo che costruisci si adatta sempre agli aerei che lo usano.
    • Le modalità telecamera Segui e Guida ora funzionano anche per gli aerei, proprio come per treni e autobus, e il pannello dell'aereo e l'elenco Veicoli mostrano velocità e altitudine in tempo reale.
    • Lo strumento Analizza ora disegna l'intero percorso pianificato di un aereo davanti a esso, non solo la tratta che sta volando in quel momento.
    • Aggiunta una schermata Impostazioni, raggiungibile dal menu a tre puntini, con una nuova opzione per il dettaglio della vegetazione: gli alberi originali, una versione ricostruita con dettaglio superiore e chiome più piene e naturali, oppure gli stessi alberi che ondeggiano dolcemente al vento.
    • Risolto il transatlantico e la nave da crociera che navigavano con la luce del giorno visibile sotto lo scafo invece di stare correttamente sull'acqua.
  33. Versione 2.2.0

    • L'indicatore FPS ora mostra una media mobile su un minuto accanto al frame rate attuale, contrassegnata da una piccola icona a forma di orologio, così puoi distinguere un singolo secondo poco fluido da un tratto di gioco che lo è stato per tutto il tempo.
    • Con i Controlli di debug attivi e Mostra FPS disattivato, ora compare un breve avviso ogni volta che il fotogramma più lento di un secondo cala in modo evidente, così ricevi comunque un avviso senza tenere l'indicatore completo sempre a schermo.
    • Ridotti gli scatti alla prima comparsa di edifici, treni, autobus, navi e funivie dopo l'apertura di una mappa.
    • Miglioramenti generali delle prestazioni per un frame rate più stabile sulle isole affollate.
  34. Versione 2.1.0

    • Aggiunta l'opzione Mostra FPS al menu Debug: un indicatore del frame rate nell'angolo dello schermo, il cui bordo diventa arancione o rosso quando vengono persi dei fotogrammi.
    • Migliorate le prestazioni in generale -- i modelli 3D vengono ora disegnati con molti meno pezzi, le cabine della funivia si renderizzano in modo più efficiente, e il rendering del terreno è più veloce, rendendo le isole trafficate notevolmente più fluide.
    • Risolto il rallentamento del gioco durante le sessioni di gioco lunghe con i Controlli di debug attivati.
    • Risolte le banchine fluviali e lacustri che a volte si rifiutavano di essere costruite, riempivano l'acqua che avrebbero dovuto servire, o lasciavano le navi senza modo di raggiungere il proprio molo.
    • Risolte le navi costruite a una banchina su una riva di fiume curva che a volte non riuscivano a partire del tutto.
    • Risolte le pale di una turbina eolica che scomparivano invece di girare.
    • Risolto uno strumento di costruzione che rimaneva attaccato al cursore dopo aver terminato istantaneamente una simulazione.
  35. Versione 2.0.1

    • Le immagini di galleria delle isole pubblicate vengono ora scattate in Full HD invece che a una risoluzione più piccola.
    • L'immagine più nitida compare ovunque appaia l'immagine di un'isola -- sulla tua scheda in galleria, sugli schermi ad alta risoluzione, nella striscia di isole del sito di Rail Island, e nelle anteprime dei link quando condividi un'isola.
    • Le isole pubblicate prima di questo aggiornamento mantengono la loro immagine esistente, più piccola, finché non vengono pubblicate di nuovo.
  36. Versione 2.0.0

    • Aggiunti i porti fluviali: un'unica banchina costruita lungo la riva del fiume dove le navi si accostano di fianco invece che con la prua in avanti tra i moli, dimensionata per uno o due transatlantici.
    • Aggiunta una nuova isola fiume e lago alla galleria delle Simulazioni, con un canale ampio, abbastanza grande per le navi più grandi della flotta.
    • Le navi non si danno più automaticamente la precedenza a vicenda in un porto trafficato o in uno stretto -- più navi possono ora passare molto vicine tra loro, o persino attraversarsi, mentre viene ricostruito un sistema di traffico più efficiente.
    • Le navi pianificano ora l'intera traversata come un unico percorso fluido da molo a molo invece che a tappe scattose, non tagliano più l'angolo contro i piloni dei ponti o i moli del porto, e un singolo molo difettoso non blocca più un intero porto.
    • Le etichette con i nomi di stazioni, fermate e porti si mostrano ora solo dalla vista dall'alto, svaniscono dopo che la telecamera resta ferma per 15 secondi, restano nascoste mentre sei a bordo di un veicolo, e portano un'icona -- treno, tram, autobus, nave o funivia -- che indica cosa serve quella fermata.
    • La console di simulazione ora si aggancia in basso sullo schermo sui telefoni invece di restringere la vista lateralmente, si può richiudere con il pulsante Nascondi, e ha guadagnato un Moltiplicatore di tempo (1x/2x/5x/10x) per velocizzare la riproduzione.
    • Risolta la vista trasparente usata dagli strumenti Segnale, Tunnel e Senso unico, che appariva illuminata in modo strano e sfarfallava sotto il sole in movimento; ora è una vista pulita, piatta e uniformemente illuminata mentre miri.
    • Risolto un messaggio "Partita salvata" che compariva uscendo da un backup, un'isola pubblicata, o la mappa di un altro giocatore che stavi solo guardando, anche se in realtà non era stato salvato nulla.
  37. Versione 1.2.0

    • Aggiunte le navi: costruisci porti lungo la costa e fai navigare traghetti, una nave da crociera e un transatlantico tra di essi, completi di moli, banchine e partenze e virate realistiche.
    • I porti offrono ora un molo a più di una nave alla volta, e le navi che attraversano un porto trafficato o uno stretto ora si danno correttamente la precedenza invece di scontrarsi.
    • Aggiunte le funivie: tendi una fune aerea tra due stazioni, scegli una cabina e falla funzionare come una semplice navetta, una bicabina a va e vieni, o una linea ad anello continuo con tre o più cabine.
    • Le stazioni della funivia sono disponibili negli stili struttura aperta, chalet alpino, moderna in vetro e stazione motrice in cemento, con piloni che tengono la fune sollevata sopra le colline e le valli intermedie.
    • Gli edifici dalla struttura perlopiù aperta, come la Torre Eiffel e una turbina eolica, non bloccano più il terreno sottostante -- ora binari e strade possono passarci sotto.
    • Città e villaggi distribuiscono ora i loro edifici simbolo su tutta l'isola invece di ripetere la stessa chiesa o lo stesso monumento più volte.
    • Le navi ora proiettano un'ombra come ogni altro veicolo dell'isola.
  38. Versione 1.1.0

    • Aggiunte le torri di guardia: posiziona un punto di osservazione a mongolfiera sul tetto di qualsiasi edificio per una vista fissa in prima persona della tua isola, e aprine fino a quattro alla volta come riquadri dall'elenco Torri di guardia.
    • Ora puoi pubblicare la tua isola anche dalla cabina di guida di un treno o di un autobus, o da una vista da torre di guardia, e l'immagine di galleria viene scattata esattamente da ciò che stavi guardando.
    • Un'isola pubblicata ora si riapre nella stessa vista da cui è stata pubblicata -- una cabina di guida, una torre di guardia o la normale vista dall'alto -- invece di portarti sempre alla vista dall'alto.
    • Il sole ora si muove lentamente nel cielo nell'arco di una giornata di due ore invece di restare fermo, così le ombre si spostano gradualmente e ogni edificio ha il suo turno di luce.
    • Aggiunto un vero cielo sopra la tua isola: una cupola blu intenso che sfuma verso un orizzonte più chiaro, con una foschia in lontananza che fa sfumare la riva opposta nel cielo invece di lasciarla nitida quanto quella vicina.
    • Aggiunte nuvole che si spostano lentamente nel cielo, visibili dalle cabine di guida dei treni e dalle viste delle torri di guardia.
    • Risolto il binario che prosegue dalla fine di un ponte, a volte rifiutato come bloccato dallo spazio libero richiesto dal ponte stesso, anche quando il terreno sottostante era già piatto.
  39. Versione 1.0.0

    • Rivista la gestione dei blocchi per autobus e tram: invece di scostarsi di lato, un veicolo bloccato ora fa retromarcia sul posto e prova un nuovo percorso -- verso la sua destinazione attuale se può ancora raggiungerla, altrimenti verso la fermata più vicina.
    • Aggiunti i cartelli di senso unico per le strade, posabili su una strada stretta o un binario tram singolo: rendi una strada a senso unico e i veicoli si rifiuteranno di percorrerla in senso contrario. Far circolare due autobus o tram in un corridoio stretto ora funziona meglio come un anello a senso unico di strade segnalate.
    • Gli incroci ora lasciano passare più veicoli insieme quando i loro percorsi non si incrociano davvero, invece di far aspettare il proprio turno a ogni veicolo -- per esempio, il traffico in senso opposto su una strada larga può ora attraversare insieme un incrocio.
    • I cartelli di senso unico posati compaiono ora sulla mappa con un anello colorato e frecce di direzione, proprio come i segnali, così puoi vedere a colpo d'occhio dove sono e in quale direzione puntano.
    • Lo strumento Città è stato unito allo strumento Edifici: scegli Edifici per iniziare subito a posare case, e usa il pulsante Scegli l'edificio per aprire il selettore completo degli edifici, comprese intere città.
    • Risolta una coppia di veicoli che continuava a incontrarsi rimbalzando avanti e indietro in un ciclo infinito di retromarcia e nuovo tentativo, e ridotte a una sola per episodio le notifiche ripetute di veicolo bloccato.
    • Un veicolo che perde il proprio percorso ora continua a guidare verso una strada libera invece di fermarsi sul posto, e si arrende solo se è davvero bloccato senza nessun posto dove andare.
  40. Versione 0.16.0

    • Rail Island ora ha i tram: posa binari tram (singoli o doppi, su massicciato indipendente o incassati nella strada selciata, con linea aerea elettrica), costruisci un tram unendo più vagoni agganciati tra loro, e fallo circolare insieme ai tuoi autobus e treni.
    • Aggiunto lo strumento Ricostruisci strada, l'equivalente stradale di Ricostruisci binario: ripavimenta una strada esistente passando tra manto in asfalto, selciato e binario tram senza ridisegnarla, mantenendo intatti i suoi incroci, le fermate degli autobus e il traffico.
    • Due tram che si incrociano frontalmente su un binario tram singolo non si bloccano più a vicenda: uno attende in una piazzola di scambio mentre l'altro passa, poi riparte.
    • Avviare tutti i veicoli in una volta ora segnala ogni autobus o tram che non è riuscito a partire, invece di indicare solo il primo.
    • I nuovi autobus e tram ora hanno già un percorso completo predefinito, invece di una singola fermata che si rifiuta subito di partire.
    • Risolto un avviso ricorrente "Impossibile partire: aggiungi almeno due fermate" che continuava a comparire per autobus e tram già perfettamente funzionanti.
    • Risolti gli autobus e i tram che slittavano leggermente ai giunti tra binari e strade, si accalcavano lasciando una fermata, e a volte si fermavano prima delle fermate lunghe sui viali larghi o le oltrepassavano.
    • Migliorata la risoluzione delle texture dei tram per un aspetto più nitido.
  41. Versione 0.15.0

    • Gli autobus che si incrociano frontalmente ora si danno correttamente la precedenza: uno fa retromarcia nella strada laterale più vicina mentre l'altro lo supera con cautela, per poi proseguire verso la propria fermata -- invece che i due si superino fianco a fianco.
    • Lo strumento Stazione può ora affiancare una nuova stazione a un edificio che clicchi, esattamente come già fa lo strumento Edificio, invece di far cadere la banchina dritta attraverso di esso.
    • Lo strumento Analizza mostra ora il percorso completo seguito da un autobus e il suo ingombro sulla strada, proprio come già mostra da tempo per i treni.
    • Risolti gli autobus che compivano un giro innaturale in alcuni incroci stradali stretti invece di seguire una curva fluida.
    • Risolti gli autobus articolati che apparivano con le sezioni ripiegate l'una sull'altra o rivolte nella direzione sbagliata mentre facevano retromarcia.
    • Migliorate le prestazioni sulle isole molto trafficate: framerate più fluidi, modellamento del terreno molto più veloce e meno ritardi sulla minimappa mentre sono in corsa molti treni.
  42. Versione 0.14.1

    • Risolto un bug per cui uscire dalla tua isola a volte cancellava ogni stazione, ponte e galleria dal tuo salvataggio, lasciando intatto tutto il resto.
    • Risolti i treni che saltavano o si teletrasportavano dopo che modificavi il binario su cui stavano viaggiando o vicino a esso, invece di continuare senza scosse da dove si trovavano.
    • Risolto il binario che si aggancia a un'altra linea a un livello diverso -- come una galleria che passa sotto una stazione -- che a volte presentava un piccolo scalino proprio nel punto di aggancio invece di una pendenza uniforme.
  43. Versione 0.14.0

    • La stazione Tettoia ad arco è ora gratuita per tutti; prima era un tipo di stazione Rail Island PLUS.
    • I boschi personalizzati -- creare, modificare e dipingere i propri mix di alberi -- sono ora una funzione di Rail Island PLUS. I boschi che avevi già dipinto continuano a crescere esattamente come prima su qualsiasi mappa.
    • I tipi di stazione, ponte e bosco PLUS bloccati si possono ora selezionare nei rispettivi selettori per vederne l'anteprima in 3D, anche senza PLUS; semplicemente non puoi posarne uno finché non fai l'upgrade.
    • I selettori di stazioni e ponti mostrano ora un'anteprima 3D nitida e rotante di ogni tipo invece di una piccola immagine fissa, come l'anteprima già usata altrove nel gioco.
    • Risolte le etichette con i nomi di città, stazioni e fermate degli autobus che a volte fluttuavano sopra menu, quadri e barra superiore invece di restare dietro di essi.
    • Risolta la telecamera in prima persona Guida che mostrava ancora le etichette con i nomi di stazioni, fermate degli autobus e città, che invece dovrebbero restare nascoste durante la guida.
  44. Versione 0.13.0

    • I segnali hanno ora due nuovi stati a senso unico, oltre alle consuete impostazioni bidirezionale e a barriera. Un segnale a senso unico regola il traffico che procede in una sola direzione, e i treni che viaggiano nella direzione opposta lo attraversano come se non ci fosse affatto, a differenza di una barriera, che continua a bloccarli o deviarli.
    • Cambiare le impostazioni di un segnale ora ne scorre cinque invece di tre: bidirezionale, le due direzioni a barriera e le due nuove direzioni a senso unico.
    • Le frecce di direzione dello strumento Segnale mostrano ora tre aspetti distinti -- protetto, bloccato o non interessato -- così puoi capire a colpo d'occhio esattamente cosa fa un segnale in ogni direzione.
  45. Versione 0.12.0

    • Le locomotive a vapore lasciano ora una scia di fumo dal loro camino: un leggero pennacchio quando sono ferme in banchina, un pennacchio più costante mentre viaggiano in piano, e una densa nuvola quando accelerano o affrontano una salita.
    • Lo strumento Tunnel mostra ora un indicatore di copertura mentre disegni una canna: una colonna di colore a intervalli lungo la canna mostra quanto terreno ha sopra di sé, diventando rossa dove la canna uscirebbe dal fianco della collina invece di restare sepolta.
    • Lo strumento Tunnel vede ora attraverso le colline come già fa lo strumento Segnale, così il binario e la canna che stai disegnando sono visibili attraverso il terreno invece di restare nascosti al suo interno.
    • Risolti i detriti dell'esplosione che restavano immobili sul posto invece di volare verso l'esterno e posarsi al suolo.
    • Risolto il pennacchio di fumo di tre modelli di locomotiva a vapore che si allontanava dal camino invece di salire da esso.
  46. Versione 0.11.0

    • Aggiunti i tutorial guidati in gioco: lezioni passo passo che ti guidano nella costruzione del tuo primo treno e nella segnalazione di due treni che condividono una linea, con narrazione e indicatori a schermo che mostrano esattamente su cosa cliccare.
    • I tutorial sono ora raggiungibili dalla schermata iniziale e, durante il gioco, da un nuovo pulsante '?' nella barra superiore; un elenco dei passi permette di saltare direttamente a uno qualsiasi invece di scorrerli uno alla volta, e puoi mettere in pausa una lezione in qualsiasi momento per provare tu stesso gli strumenti prima di riprendere.
    • Terminare un tutorial lascia ora la tua isola e i tuoi treni in movimento invece di bloccarli, con un badge 'Terminato' al posto dei controlli di riproduzione.
    • Ogni mappa ha ora una propria impostazione Mostra i tutorial, così puoi nascondere il pulsante dei tutorial una volta che non ti serve più.
    • Risolto un bug per cui due treni potevano scontrarsi in un incrocio tra binari (dove due binari si incrociano senza collegarsi) perché il sistema di segnalazione non riconosceva l'incrocio come un conflitto.
    • Risolto lo strumento Stazione che livellava intorno a una nuova banchina molto più terreno di quanto ne servisse davvero.
  47. Versione 0.10.0

    • Il pannello Novità mostra ora le note di rilascio nella tua lingua invece che solo in inglese, per tutte le 14 lingue supportate.
    • L'intestazione della versione in Novità non mostra più una data di rilascio, solo il numero di versione.
    • Risolti i sottomenu come il selettore della lingua che a volte si aprivano parzialmente fuori dal bordo dello schermo; ora restano interamente visibili sia su telefono che su desktop.
    • Risolte le schede dello strumento binari sui telefoni in verticale che mostravano l'icona accanto all'etichetta invece che sopra di essa, il che poteva far sparire parte del testo dell'etichetta.
    • Le voci di menu attivabili come Controlli di debug e la lingua corrente mostrano ora una vera casella di controllo invece di un semplice cambio di colore, così è chiaro a colpo d'occhio se sono attive.
    • Rimossa la parola ridondante 'quadretti' dal selettore delle dimensioni della mappa, che ora mostra solo le dimensioni.
  48. Versione 0.9.1

    • Risolto il caricamento dei treni che a volte comparivano con le carrozze schiacciate in un moncone corto invece che alla loro lunghezza reale, soprattutto al caricamento a freddo della pagina con un treno fermo a un segnale rosso: ora le lunghezze complete delle carrozze sono note prima che il treno si muova.
  49. Versione 0.9.0

    • Gli amministratori possono ora scaricare qualsiasi isola pubblicata direttamente dalla galleria, non solo le proprie: ogni scheda della galleria mostra loro un pulsante di esportazione.
    • Il file scaricato è lo stesso ZIP portatile prodotto da Esporta partita nel gioco, quindi può essere reimportato come qualunque altra mappa esportata.
    • La copia esportata porta con sé il nome pubblico dell'autore dell'isola e la data di pubblicazione, esattamente come appaiono sulla sua scheda in galleria.
  50. Versione 0.8.0

    • Le stazioni e le fermate degli autobus costruite dentro o vicino a una città prendono ora un nome legato a quella città invece di un nome generico preso da un punto qualsiasi della mappa: la prima stazione di una città diventa la sua stazione centrale, e stazioni e fermate successive attingono a un insieme di nomi dal suono locale, in tutte le lingue supportate.
    • La finestra di rinomina di stazioni e fermate ha ora un pulsante Suggerisci che propone un nome secondo queste regole e lo compila per te: conferma con Rinomina, oppure premi di nuovo Suggerisci per un'altra proposta.
    • La linea aerea sui binari elettrificati segue ora la struttura reale dei ponti invece di fluttuare sul vuoto: travate reticolari, sbalzi, strallati, archi e ponti sospesi reggono i fili dai propri piloni, montanti e controventi.
    • La linea aerea in galleria pende ora dalla volta, senza pali che ingombrino la canna, e i pali sull'imbocco restano liberi dal portale invece di piantarcisi sopra.
    • Le stazioni hanno ora un palo di linea aerea condiviso tra ogni coppia di binari invece di nessuno, e i fili attraversano la stazione in modo pulito invece di sparire sotto la tettoia.
    • Risolto un bug per cui la linea aerea di un'isola salvata poteva tornare sbagliata dopo il caricamento o un annullamento -- pali attraverso le tettoie e dentro le gallerie, fili che non corrispondevano ai binari reali -- perché il tracciato della linea veniva calcolato prima che stazioni, ponti e gallerie dell'isola avessero finito di caricarsi.
    • Risolto un palo condiviso in fondo a un tronchino a più binari che non compariva per tutti, lasciando alcuni fili senza ancoraggio.
    • Posare una stazione costruisce ora i suoi binari con il tipo di binario selezionato, quindi scegliere Elettrificato prima di posarla dà binari con linea aerea invece di ricadere sempre sulle traversine di legno.
  51. Versione 0.7.0

    • Aggiunti i passaggi a livello: dove una strada incrocia il binario, la rotaia prosegue ora pulita senza che l'asfalto la interrompa, e una coppia di luci rosse lampeggianti avverte gli automobilisti dell'arrivo di un treno.
    • Gli autobus si fermano e attendono liberando il passaggio a livello mentre un treno si avvicina o transita, poi ripartono appena è sicuro.
    • I villaggi crescono ora lungo un'unica strada invece di copiare l'impianto di una città vera e propria: case e, ogni tanto, una chiesetta fiancheggiano una strada senza piazza, dando ai villaggi un aspetto tutto loro.
    • Durante la posa di una città, l'anteprima mostra ora i modelli reali degli edifici invece di semplici scatole, così vedi ciò che stai per costruire mentre prende forma.
    • Risolto l'effetto per cui i treni sembravano sprofondare leggermente nella massicciata invece di poggiare sulle rotaie.
    • Risolti linea aerea e pali: il filo è ora all'altezza giusta perché il pantografo di un treno lo raggiunga, e i pali sono radicati nel terreno invece di fluttuare sopra di esso.
    • Uniformati i pulsanti Annulla, passo indietro e Indietro della barra strumenti: Annulla compare solo quando c'è qualcosa da scartare, ed Esc scarta il lavoro incompiuto prima di chiudere lo strumento.
    • Risolta la perdita delle fermate degli autobus in una simulazione salvata al momento della riproduzione, che poteva far sparire un autobus dall'elenco veicoli anche se dal vivo circolava benissimo.
  52. Versione 0.6.2

    • Massicciata, traversine e impalcati dei ponti sono ora resi con materiali più ricchi e realistici che reagiscono a luce e ombra invece che con colori piatti.
    • Strade, sentieri in ghiaia, superfici in legno e pavimentazioni di tutta l'isola usano ora texture più nitide e di qualità superiore.
    • Risolto lo sfarfallio della muratura in pietra e mattoni dei ponti ad arco, dove archi e muri laterali brillavano a seconda dell'angolo di camera.
    • Risolto il disallineamento degli impalcati a più corsie in curva.
    • Il Ponte ad arco è ora in calcestruzzo anziché in pietra, coerentemente con la sua descrizione aggiornata.
  53. Versione 0.6.1

    • Risolto l'aspetto spezzato del binario in curva: la massicciata e i funghi delle rotaie apparivano come un ventaglio frastagliato di segmenti sovrapposti e distanziati lungo la curva; ora la percorrono in modo continuo.
    • Risolti impalcati e parapetti dei ponti curvi che mostravano sezioni sovrapposte all'interno della curva e vuoti all'esterno; ora seguono la curva come un'unica superficie continua e ben allineata.
    • Le curve più strette di binari e ponti sono rese con maggiore precisione, perché il gioco campiona il tracciato più finemente nelle curve strette.
  54. Versione 0.6.0

    • Aggiunto Ricostruisci binario, un nuovo strumento ferroviario che cambia il tipo di un tratto di binario esistente senza demolirlo e riposarlo: seleziona le rotaie, scegli il nuovo tipo e conferma.
    • I link alle isole pubblicate usano ora un indirizzo /pub/ più corto; quelli già condivisi con il vecchio indirizzo continuano a funzionare.
    • Le isole incorporate nel sito di Rail Island ricevono ora un pulsante Indietro quando vengono aperte a pagina intera, per tornare da dove si è arrivati.
    • La schermata di accesso non lascia più che l'elenco delle isole pubblicate stringa la scheda di accesso sui telefoni -- lì è nascosto -- e su desktop ora è allineato alla scheda e mostra solo le 3 isole migliori.
  55. Versione 0.5.0

    • Le isole pubblicate mostrano ora un'immagine sulla loro scheda in galleria, scattata automaticamente nel momento della pubblicazione; quelle pubblicate prima di questo aggiornamento continueranno a comparire senza.
    • Risolti gli snodi degli autobus articolati che nelle curve strette apparivano piegati o disallineati: le due metà dell'autobus ora si incernierano correttamente invece di allontanarsi.
    • Gli autobus curvano ora in modo più realistico: solo l'avantreno segue esattamente la strada, mentre il resto trascina dietro e taglia la curva, invece di allargarsi come un treno.
    • Migliorate le prestazioni quando molti autobus articolati sono contemporaneamente a schermo.
  56. Versione 0.4.0

    • Rail Island parla ora 14 lingue: tedesco, spagnolo, francese, italiano, ungherese, olandese, polacco, portoghese brasiliano, slovacco, coreano, giapponese e cinese semplificato si aggiungono a inglese e ceco, ognuna con il proprio insieme di nomi di città e isole.
    • Aggiunto un pulsante Annulla (e Ctrl/Cmd+Z) per la costruzione: binari, strade, ponti, gallerie, stazioni, fermate, semafori, edifici, città, Demolisci e il modellamento del terreno si possono tutti riportare indietro, con Ripeti (Ctrl/Cmd+Y) per ripristinare ciò che hai annullato. Anche modificare percorso, nome o carrozze di un treno o di un autobus è annullabile.
    • Lo strumento semafori vede ora attraverso colline ed edifici durante la posa, così puoi puntare a un binario nascosto in galleria o sotto un edificio. Un nuovo livello mostra a colpo d'occhio la posizione di ogni semaforo e le direzioni che regola.
    • I semafori si possono ora posare anche su ponti e in galleria, non solo in linea; restano vietati sui marciapiedi di stazione, con un avviso che spiega perché.
    • Gli autobus con cassa articolata a più sezioni si piegano ora naturalmente in curva invece di muoversi come un corpo rigido.
    • Il gioco si mette ora in pausa da solo quando cambi scheda o la finestra perde il fuoco, e riprende esattamente da dove era rimasto invece di lasciar correre treni e cantieri mentre non c'eri.
    • Risolta la perdita del nome delle mappe esportate alla reimportazione: una mappa importata mantiene ora il nome con cui è stata esportata.
    • L'app si carica sensibilmente più in fretta, perché scarica solo la lingua che stai davvero usando invece di tutte e 14 insieme.
  57. Versione 0.3.1

    • Risolte le gallerie che passano sotto un binario, una strada o un edificio esistente: la canna ora si abbassa per passarci sotto invece di fallire o lasciare il manufatto sepolto in una fossa nascosta.
    • Risolte le stazioni costruite sopra una galleria che non comparivano: il marciapiede ora si alza per liberare la galleria sottostante.
    • Risolto il rifiuto totale della costruzione di una città su una collina sollevata da una galleria: ora viene scartato solo l'edificio che davvero non ci sta, e il resto della città viene comunque costruito.
    • Il terreno mostra ora variazioni di colore più ricche per tipo, dando al paesaggio un aspetto più naturale.
  58. Versione 0.3.0

    • Gallerie e ponti si possono ora costruire lunghi quanto vuoi: il vecchio limite di lunghezza che bloccava le opere lunghe non c'è più.
    • Le gallerie modellano ora il terreno reale sopra di sé: la collina sopra una canna è terra piena che nessun'altra costruzione può scavare, e demolire una galleria non lascia più chiazze scure.
    • Binari e strade si possono ora costruire sopra la collina di una galleria o sotto l'impalcato di un ponte: il tracciato sale o scende automaticamente per liberarlo invece di essere rifiutato.
    • Costruire vicino a un ponte, una galleria o una stazione non aggancia più il tracciato al loro impalcato o alla loro canna, così è finalmente possibile far passare un binario sopra una galleria.
    • Due nuove dimensioni di mappa: Micro per una costruzione veloce e XL per chi vuole più spazio possibile, entrambe indicate con le dimensioni della griglia nel selettore.
    • Aggiunti i comandi da tastiera per la camera: spostamento con WASD o le frecce, rotazione con Q/E, zoom con F/G e inclinazione con H/J.
    • Aggiunto l'accesso via e-mail come alternativa a Google: richiedi un link monouso e clicca per entrare.
    • Il tempo di gioco viene ora contato per mappa e mostrato sulle schede delle tue mappe.
  59. Versione 0.2.1

    • Risolta la lista Fermate sui quadri di treni e autobus che evidenziava il passaggio sbagliato quando un percorso serve la stessa stazione più di una volta: ora è segnata solo la fermata verso cui il veicolo sta davvero andando.
  60. Versione 0.2.0

    • Sei nuovi tipi di stazione PLUS: Grande stazione di testa, Tettoia ad arco, Ali a sbalzo, Atrio sopraelevato, Stazione di paese e Pensilina d'epoca, ognuno con la propria architettura e le proprie insegne.
    • Pubblicare un'isola che raccoglie cinque stelle concede ora automaticamente al suo proprietario un anno gratuito di Rail Island PLUS.
    • Le isole con stelle non si possono più togliere dalla galleria, così le stelle date dagli altri giocatori non vanno mai perse; i conteggi delle stelle appaiono ora con un simbolo dorato.
    • Risolte le insegne di stazione nascoste dalle tettoie o mancanti su alcuni marciapiedi e fabbricati viaggiatori.
    • Risolto l'elenco veicoli, i quadri e la minimappa che a volte non mostravano né treni né autobus per qualche secondo subito dopo l'apertura di una mappa.
    • Risolti i treni instradati o attestati su marciapiedi da cui non potevano ripartire, cosa che poteva bloccarli a metà viaggio.
    • Risolta la costruzione di binari vicino a edifici esistenti che a volte li seppelliva nel terreno.
    • Risolti gli alberi che sembravano crescere attraverso i ponti.
  61. Versione 0.1.0

    • Costruisci isole nel browser: genera il terreno, posa binari e strade e colloca stazioni, edifici e boschi.
    • Fai circolare treni e autobus sulla tua rete, con segnali, prenotazioni e fermate a orario.
    • Accedi con Google per tenere le tue mappe sul tuo account, con backup.
    • Pubblica un'isola in galleria, raccogli stelle dagli altri giocatori e guadagna Rail Island PLUS.
    • Gioca in inglese o in ceco.

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