← Rail Island
Poznámky k vydání
Co je nového v Rail Islandu
Rail Island se zlepšuje po malých krocích. Tady je každé dosavadní vydání, od nejnovějšího, a co se ve hře změnilo.
-
Verze 2.23.0
Nejnovější- Koleje a silnice se dají ozdobit. Dekorace jsou nový podnástroj pod Silnicí i pod Železnicí: vyber si stromořadí, protihlukovou stěnu, plot nebo alpskou galerii, klikni tam, kde má zdobený úsek začít a kde skončit, a celý úsek se najednou vysází nebo postaví. Šipky ukazují, která strana je vlevo, a jedno tlačítko přepíná, na kterou stranu dekorace přijde; na počítači se úsek pod kurzorem napřed ukáže jako duch. Stromořadí bere stromy z výběru lesů včetně tvých vlastních směsí. Úsek začatý na jedné koleji souběžného koridoru může skončit na kterékoli jiné a galerie vždycky překlene celý koridor -- na straně, kterou zvolíš, má plnou stěnu, na druhé stojí na sloupech. Odstranit dekoraci úsek zase vyčistí.
- Alpská galerie je postavená jako doopravdy: odstupňovaná stěna s opěrákem u každého dílu na té straně, ze které se na ostrov díváš, na druhé straně sloupořadí z pilířů s patkou a hlavicí pod průvlakem a jedna betonová deska, která nad tratí nechává čtrnáct studů volného prostoru a je skloněná tak, aby sesuv sjel přes okraj do údolí.
- Generovaná města si podél silnic rozmístí vlastní zeleň a stavby: galerii tam, kde silnice vede vysoko pod strmým svahem, protihlukovou stěnu na široké ulici před domy, plot podél průmyslu a stromořadí všude jinde, kde zbude místo. Jsou to obyčejné dekorace, takže kteroukoli z nich můžeš změnit nebo odstranit.
- Na obrazovce načítání je provoz. Tři pruhy -- viadukt, voda a obloha -- posílají přes kresbu vlak, autobus, loď nebo letadlo, každé svou rychlostí, a obrazovka vždycky začíná vlakem, kterému naproti jede loď nebo letadlo. Stav je jedno slovo nahoře v záhlaví a ukazatel průběhu zmizel. Na vysoké obrazovce přibude pod prvním mostem druhý s vlastním pruhem a na telefonu otočeném na šířku je viadukt delší, přes celou šířku.
-
Verze 2.22.0
- Zastávky jsou tří druhů. Vyber si jeden, ještě než zastávku postavíš: prosklený přístřešek s lavičkou a jízdním řádem, prostornější krytou zastávku s dřevěným sezením a odjezdovou tabulí, nebo krytou nakládací plošinu s bednami a bezpečnostním značením, připravenou pro nákladní auta a zboží, které teprve přijdou. Postavenou zastávku můžeš z jejího panelu přestavět na jiný druh -- zůstane jí jméno, místo na silnici i všechny linky, které tudy jezdí. Zastávka v kopci teď kopíruje sklon silnice, sloupky stojí svisle a lavičky i koše zůstávají vodorovné.
- Pět nových druhů mostů: ocelový plnostěnný most, dřevěný kozový most na rozkročených podpěrách, betonový komorový viadukt, příhradový most s horní mostovkou, který nechává příhradu pod vozovkou a obzor volný, a obloukový most se síťovými závěsy. Staví se na železnici i na silnici a nesou trakční i tramvajové vedení jako ostatní. Všech pět je typů PLUS -- jako u ostatních prémiových typů si je ale i bez PLUS můžeš ve výběru otočit a prohlédnout.
- Mosty jsou lépe postavené. Pilíře se zužují k pořádným hlavicím a ložiskovým deskám, křídlové zdi uzavírají předpolí a kámen i cihla si drží vlastní barvu, místo aby vybledly do šedé. Most přes celý ostrov si teď nechává pilíře, oblouky a pylony -- dřív se ztenčil na pás mostovky visící ve vzduchu nad vodou.
- Na generovaných ostrovech roste pět nových druhů lesa: borový háj na suché zemi ve vnitrozemí, modřínové háje výš v kopcích i jejich podzimní zlatá obdoba, lískový pás podél okraje nížinných pasek a sady vysázené kolem vesnických domů. Všech pět je i v editoru lesů, s novými stromy, kterými si namícháš vlastní.
- Každý strom dostal nový tvar. Jehličnany mají nepravidelné přesleny a rozevláté spodní větve, listnáče překrývající se laloky, palmy prohnutý kmen a vykrojené listy a docela vzdálený stromek je teď uzavřená silueta místo plovoucího kužele. Všechno se vešlo do stejného rozpočtu jako dřív, takže kreslení lesa nestojí víc než předtím.
- Křižovatka do T i do kříže je teď jedna souvislá plocha. Asfalt a chodník se potkávají hranou u pořádného obrubníku, středové čáry končí u ústí křižovatky a drží to i ve svahu: žádné mostovky na sobě, stěny uprostřed silnice ani chodník prorážející asfalt vedlejší cesty. Kde je křižovatka stísněná -- velmi krátké rameno nebo země, ve které by dlažba zmizela --, se stáhne, místo aby se zařezala do svahu.
- Tramvajové koleje projdou i křižovatkou poskládanou z krátkých kousků. Koleje oblouku dřív uprostřed křižovatky prostě skončily, když jedno rameno byl úlomek zbylý po zaoblení rohu nebo po rozdělení silnice; křižovatka se teď dívá po celé cestě, která každé rameno protahuje. Koleje, troleje i samy tramvaje navíc sedí na šikmé dlažbě křižovatky, místo aby se do ní propadaly.
- Letiště mají pořádné budovy. Travnaté letiště dostalo otevřený hangár s posuvnými vraty a aeroklub s červenou střechou a verandou; regionální prosklený terminál pod vysunutou markýzou, se střešními světlíky, solárními panely a řídicí věží s ochozem; mezinárodní lomené střešní pole, odbavovací halu, vyšší věž a nástupní mosty sahající ke stáním. Na každém letišti se točí a vlaje větrný rukáv, na zpevněných navíc krouží radar. Letiště si drží tvar i přes celý ostrov a jeho světla dál blikají, dokud je dráha rezervovaná.
- Stanice a přístavy si tvar na dálku drží taky. Vzdálené nádraží si nechá nástupiště, střechy, výpravní budovu i věže haly a přístav paluby, piloty, jeřáby, kontejnery a terminál -- dřív z obojího zbyla holá deska. Velké hlavové nádraží má teď hodinové průčelí na obou koncích, takže už nezáleží, jak ho otočíš.
- Generovaná města mají svůj ráz. Každé sídlo si vezme vlastní povahu -- historickou, průmyslovou, zahradní nebo obchodní u města, venkovskou nebo s červenými střechami u vesnice --, která mění, co se v něm staví a jak nahusto; příbuzné bloky se slévají do čtvrtí, místo aby byly roztroušené po mapě; a náměstí se velikostí řídí dominantou, která na něm stojí, zatímco ty největší dominanty si nechají celou svou volnou plochu. Ulice podél pobřeží kopírují břeh i s jeho zátokami a přímořské náměstí už nikdy nezůstane srovnané, vydlážděné a prázdné.
- Na přeplněném ostrově už žádné sídlo nechybí. Země pro všechna města se vybírala dřív, než se postavilo to první, takže město, na jehož místo mezitím narostl soused, se prostě neobjevilo -- ostrov nastavený na hodně měst jich potichu dal míň. Teď se přesune na další nejlepší zemi a postaví se tam.
- Koleje zblízka vypadají jako koleje: ocelová pojížděná plocha nad teplejšími zrezivělými boky a pražce, které se jeden od druhého liší, místo aby se po celé trati stejně opakovaly.
- Listy větrné elektrárny se zase točí na hlavě rotoru, místo aby kroužily kolem bodu ve vzduchu nad stožárem.
- Obrazovka načítání má novou kresbu: zmapovanou krajinu z vrstevnic, lesů, vody a nádraží, po jejímž viaduktu pořád jede rychlík.
-
Verze 2.21.1
- Lodě se teď jedna druhé pořádně vyhýbají. Loď si plavbu naplánuje podle toho, kde a kdy bude každý další trup -- chvíli počká u nábřeží, vezme to širším obloukem, nebo se drží stranou od vjezdu do přístavu, dokud se neuvolní místo -- a pak naplánovanou plavbu propluje svou rychlostí, místo aby se plazila za tím, co má před sebou. Dvě lodě, jejichž kurzy se ve skutečnosti nekříží, se už navzájem nezdržují, a přístav, ve kterém jsou obsazená všechna místa, teď umí loď vypustit, takže se místo, které blokovala, uvolní.
- Loď už neodmítne řeku, do které se vejde dvakrát. Šířka naplánované plavby se měřila odečtem každé dva study, což přeskočilo rovnou přes roh, který linie ořízla o půl studu; loď potom hotovou trasu překontrolovala, ten roh našla a plavbu odmítla -- a protože si při každém dalším pokusu naplánovala tu samou trasu, odmítala ji pořád dál a jen se motala před přístavem. Šířka se teď měří po celé linii, takže plavbu, kterou hra naplánuje, taky propluje.
- Nová obrazovka načítání: rychlík přejíždějící viadukt kolem návěstidla. Je nakreslená přímo ve stránce, takže je na místě hned, jak ostrov otevřeš, a nečeká se, než se něco stáhne. Výzva k instalaci na ní už neleží.
- Nabídky, okna a lišta nástrojů mají nový vzhled -- tmavší modrozelenou paletu, kulatější panely s jemným okrajem a stínem a místo kulatých tlačítek zaoblené dlaždice nástrojů, na kterých je vybraný nástroj vidět mnohem lépe. Každá obrazovka v hlavní nabídce teď nese vedle názvu svou ikonu a kolik ti zbývá modelů a bodů úložiště se přesunulo nahoru do záhlaví Otevřít, kde to zůstane na očích, i když seznamem ostrovů roluješ.
- Lišta nástrojů na telefonu sedí lépe. Tlačítka se drží mimo zaoblené kouty obrazovky a mimo domovskou lištu, dlouhý seznam možností se roluje, místo aby ubíhal za horní okraj obrazovky, a animace tlačítek se zastaví, pokud sis v zařízení vyžádal omezení pohybu.
- Hra se lépe čte čtečkou obrazovky. Tlačítka na liště nástrojů, rozbalovací seznamy, karty Velikost mapy a Krajina i záložky nabídky teď říkají, jestli jsou stisknuté, otevřené, nebo jestli jsou tou obrazovkou, na které právě jsi.
-
Verze 2.21.0
- Přístavy mají pořádné nábřeží. Dřevěné molo dostalo oděrný trám, vyvazovací pacholata, rybářskou chatrč a bedny; betonové nábřeží pacholata a odrazníky, malované čáry, jeřábovou dráhu, kontejnerovou plochu, stožáry s reflektory a na každém molu jeřáb na překládku lodí; a terminál prosklenou halu se stožárem na vlajku, krytou lávku, zábradlí a lampy podél každého mola. Říční přístavy mají stejné nábřeží jako ty u moře.
- Všechno v přístavu teď stojí tam, kam patří. Starý portálový jeřáb se rozkračoval přes celý přístav, nohama stál ve vodě vedle mol a jeho nosník visel nad mořem; každý kus vybavení teď stojí na palubě nebo na břehu, piloty pod molem sahají k vodě i tam, kde je přístav zaříznutý do srázu, a země za přístavem se srovná, takže se svah už nevyšplhá přes nábřeží ani nezasype zadní stěnu haly.
- Pilíř mostu už neuzavře řeku, kterou loď v pohodě propluje. Hra počítala pilíř pod vodou jako mnohem širší, než doopravdy je, takže dva příhradové mosty dokázaly zavřít 48 studů široký kanál trajektu, kterému stačí osm. A když je pilíř opravdu v cestě, hra to teď řekne, místo aby radila koupit menší loď tam, kde řeka potřebuje přesunout most.
- Napojení odbočky na existující silnici nebo železnici zase funguje vedle budovy. Napojení do T na cestu, která vede pod nástupištěm stanice nebo přes blok, na kterém stojí velká dominanta, hra odmítala jako stavbu skrz existující stavbu -- a to bez varování až do stisknutí Potvrdit, protože náhled zůstával celou dobu zelený.
- Nástroj Více kolejí stíhá i na velkém ostrově. V síti o několika stovkách úseků trvalo vybrání strany, na kterou se staví, celé vteřiny a každé přejetí myší sekalo; obojí je teď okamžité a položí přesně stejný koridor jako dřív.
-
Verze 2.20.1
- Detail už neupadá na počítači, kterému ostrov běží úplně v pohodě. Hra si při otevírání mapy špatně měřila vlastní rychlost a brala časy hlášené grafickou kartou doslova i tehdy, když jim snímky zjevně odporovaly, takže na velkém ostrově obraz během pár vteřin spadl na nejnižší detail a zůstal tam až do konce hraní, i když běželo stabilních 60 snímků za sekundu. Úvodní měření teď kreslí ostrov tak, jak ho hra kreslí doopravdy, hodnotě, o které snímky říkají, že nemůže být pravdivá, se už nevěří, a hraní, kterému už delší chvíli běží pohodlně, si nějaký detail získá zpátky, místo aby natrvalo uvízlo úplně dole.
-
Verze 2.20.0
- Zbouraná zastávka už nerozbije linky, které tam jezdily. Zbouraná stanice, zastávka, přístav i letiště si drží své místo v každé lince i v seznamu zastávek každého vozidla -- vypsaná zašedle a označená jako zbouraná -- a vozidla ji potichu míjejí, místo aby na ni upozorňovala každé kolo.
- Když ji postavíš znovu, dostane své trasy rovnou zpátky. Postav zastávku stejného druhu -- teď kdekoli na ostrově, ne jen tam, kde stála ta stará -- a hra se zeptá, která zbouraná zastávka to je, nebo ti dovolí říct, že je to nová. Když nějakou převezmeš, začnou sem jezdit všechny linky i vozidla, která jezdila k té staré. Ptá se jen dokud nějaká trasa čeká na zastávku, která zmizela.
- Železnice už nevyřezává do krajiny holou jizvu. Pruh země, který cesta srovnává, se teď měří z její vlastní šířky, takže kolejové lože srovná jen tolik země, kolik potřebuje, a široká silnice si nechá celou krajnici.
- Ústí tunelů jsou dodělaná pořádně. Římsa nad portálem a pilíře po jeho stranách nesou stejné kamenné zdivo jako jeho čelo, místo aby shora nebo z boku zešedly naplocho, a ústí, do kterého most vede trať vysoko nad údolím, po sobě už vedle nenechá průhlednou díru v zemi.
- Nabídka pod třemi tečkami na úvodní obrazovce se na tabletu otevře na obrazovce. Na displeji zhruba 768 pixelů širokém -- iPad mini nastojato -- se dosud kreslila za levým okrajem.
-
Verze 2.19.0
- Práce, která se nedostane na server, už není ztracená. Když uložení selže -- protože byl ostrov uložen na jiném zařízení, nebo protože se nepodařilo spojit se serverem -- hra to řekne a neuložené změny uchová v záloze v tomto zařízení, a ty si vybereš, jestli zůstaneš ve hře, nebo přesto odejdeš. Dokud je ukládání rozbité, horní lišta hlásí Neuloženo – jen záloha a automatická záloha dál ukládá ostrov místně; záloha, ve které ta práce je, je v seznamu Zálohy označená jako Neuložené změny, takže ji můžeš později obnovit.
- Lanovky zase vypadají správně. Kabiny visící na laně se složily do zmuchlaných desek; teď se zase kreslí pořádně -- a velké kolo v hlavě každé stanice se točí s lanem, místo aby stálo.
- Kloubové autobusy a tramvaje drží pohromadě. Jejich články se v kloubu rozjely a měch mezi nimi se smáčkl naplocho; obojí je zpátky tam, kam patří. Ta samá chyba potichu zastavila slučování budov ostrova při kreslení, takže ostrovy zase běží plynuleji.
-
Verze 2.18.0
- Připnutá stanice, budova nebo letiště si umí převzít výšku a natočení z toho, co už na ostrově stojí. Stiskni Převzít výšku nebo Převzít otočení a příští kliknutí do mapy se na to spotřebuje: umístění si vezme stavební výšku toho objektu, nebo jeho natočení -- klikni na silnici či železnici a vezme si přesný úhel, ve kterém trať vede. Připravené tlačítko nese barvu nástroje, dokud kliknutí nepadne, a každé další kliknutí s umístěním pohne jako dřív.
- Správci můžou sledovat dvě další cesty. Skupina Trychtýře v analytické konzoli drží Registraci -- přihlašovací obrazovka, zvolený poskytovatel, přihlášení, první ostrov -- a Trychtýř dopravy -- vytvořený ostrov, první zastávka, první vozidlo, první vypravení -- vedle trychtýře Předplatné, který se sem přestěhoval z Peněz. Každý se dělí podle způsobu přihlášení nebo podle druhu dopravy a řekne, když je v okně víc cest, než se vejde do jedné odpovědi.
-
Verze 2.17.3
- Karta vytvoření se vejde na obrazovku telefonu. Její panely se vzdaly rámů a staly se pásy oddělenými tenkou linkou, a získaná šířka připadla Velikosti mapy: všech pět velikostí zase stojí vedle sebe v jedné řadě, každá se svými rozměry a nárokem na úložiště na jednom řádku.
-
Verze 2.17.2
- Vytvoření ostrova stojí míň rolování. Na kartě vytvoření teď nahoře stojí jeden panel s názvem ostrova, s Velikostí mapy a s tlačítkem Vytvořit ostrov, a pět měřítek krajiny -- Kopce, Proměnlivost, Řeky, Lesy a Města -- se složilo do druhého panelu pod ním, který u každého ukazuje, na čem je nastavené. Stisknutím jednoho měřítka změníš jen to jedno, tlačítkem Upravit otevřeš celý seznam najednou.
-
Verze 2.17.1
- Správci si vybírají, jak se karta kreslí. Každá karta v analytické konzoli má teď svůj tvar přímo v záhlaví -- denní souhrn jako Čára nebo Sloupce, rozpad jako Sloupce nebo Koláč -- a Tabulka je vždycky na jedno stisknutí. Zvolený tvar si karta pamatuje, i když report otevřeš znovu. Sloupce všude stojí vedle sebe, ne na sobě.
- Report Upgrade počítá peníze přímo z předplatných. Jeho denní karta kreslí čtyři čáry -- Zobrazeno okno upgradu, Otevrena pokladna, Zaplaceno a Ukončená předplatná -- a Trychtýř končí předplatným, které opravdu začalo, takže obě karty ve skupině myslí zaplacením totéž.
-
Verze 2.17.0
- Ostrovy už nejsou celé ze stejné země. Na kartě vytvoření přibyl pod Kopci výběr Proměnlivost, od Jednotné přes Mírně proměnlivou, Proměnlivou a Pestrou krajinu až po Divoké kontrasty. U divočejších nastavení může být jeden konec ostrova klidná rovina, zatímco druhý se zvedá do hřebenů, a řeky, jezera i pobřeží se řídí zemí, na které leží, a ne jedním sklonem pro celý ostrov.
- Každý výběr na kartě vytvoření se otevírá na prostřední kartě, takže nový ostrov začíná uprostřed každé volby, a ne u první možnosti -- Kopce na Kopcích místo na Rovině a výběr velikosti na Střední.
- Ostrovy naskočí mnohem dřív. Ostrov teď povstane na jednoduchých náhradních tvarech a podrobné budovy doplňuje za tvými zády, od nejbližších, a stahovat je toho od začátku podstatně méně: každý dodávaný model byl znovu zakódovaný (historické centrum, které dřív trvalo minutu, je pětinou své dřívější velikosti), ostrov si všechny náhradní tvary vyžádá jedním požadavkem a rozhraní kreslí ikony z jednoho souboru, který načte jednou.
- Model, který nahraješ do Creatoru, se připraví v prohlížeči, ještě než se odešle -- upeče se mu náhradní tvar a samotný model se zkomprimuje -- takže je nahrání menší a model se dá umístit hned, jak dorazí.
- Správci čtou analytickou konzoli po skupinách. Administrace se otevírá na analytice, zásuvka vypisuje pět skupin místo jedenácti reportů a reporty ze skupiny, ve které jsi, sedí jako záložky pod názvem. Přehled o devíti čárách zmizel a nahradily ho čtyři vlastní denní souhrny -- Lidé, Ostrovy, Upgrade a Odehraný čas.
- Správci si vyberou víc hodnot najednou. Filtr publika je jediné tlačítko Filtr nad panelem se zaškrtávacími seznamy a s políčkem na psaní tam, kde je seznam dlouhý: více hodnot v jednom filtru znamená kteroukoli z nich a různé filtry musí platit současně.
-
Verze 2.16.1
- Pět hvězd na ostrově ti teď vynese tři měsíce Rail Island PLUS zdarma místo roku. Nabídka je v okně sdílení, hned vedle odkazu, který posíláš hráčům, co ti ty hvězdy můžou dát, a počítá, kolik jich ten ostrov zatím má; okno s předplatným je prostě místo, kde se PLUS kupuje.
-
Verze 2.16.0
- Sveze se s kterýmkoli vozidlem. Sloupec kamer u okraje obrazovky tě posadí do místa strojvedoucího, k oknu mezi cestující, k trati, nad vozidlo, před něj nebo za něj, a Sledování drží vozidlo v záběru, jak jede -- u vlaků, autobusů, tramvají, lodí, letadel i lanovek. Každá nabídka vozidla i každý řádek ve výpisu flotily má navíc Najít, které jen vycentruje pohled na dané vozidlo a kameru mu nepředá. V každé kameře se tažením rozhlédneš a kolečkem přiblížíš. V bezplatném plánu ti zůstává pohled, ve kterém kameru otevřeš, plus dvě kamery podle vlastního výběru; Filmový režim, který projde celou nabídku sám, patří k PLUS.
- Napiš, co je špatně, rovnou ze hry. Poslat zpětnou vazbu najdeš v nabídce na úvodní obrazovce, ve hře i v Creatoru: vyber, jestli jde o chybu, námět nebo něco jiného, napiš, co se stalo, a rozhodni, jestli přiložit technické podrobnosti -- rozepsané tak, aby sis je před odesláním přečetl -- a obrázek ostrova, na kterém jsi.
- Creator se čte jako místo s místnostmi. Lišta nahoře pojmenovává obrazovku, na které jsi, místo aby na každé opakovala název produktu, zásuvka vypisuje, kam se dá jít, a model nebo typ porostu se otevře na vlastní stránce se šipkou zpět, ne v překryvu. Prázdné Moje teď řekne, k čemu Moje je, a odkáže do Creatoru, s tlačítkem Načíst znovu, které natáhne to, cos právě nahrál, bez načítání celého ostrova.
- Města jsou zastavěná, ne roztroušená. Obchody a domy v souvislé zástavbě stojí těsně vedle sebe skoro bez mezery, země mezi nimi je vydlážděná, a ne ponechaná jako louka nebo hlína, a dům, jehož parcelu nejde srovnat, teď stojí na zděném podstavci, místo aby po něm v ulici zbyla díra. Dvě nové rodiny budov -- staroměstské domy a prostší moderní sada -- rozbíjejí jediný výtvarný styl, ze kterého se dřív skládalo každé město.
- Do lodní flotily přibyl rychlolodní trajekt.
- Ostrovy s PLUS pojmou 50 paměťových bodů místo 30.
- Hory zůstávají horami. Vysoká skalnatá půda byla malovaná modrošedou břidlicí, která působila jako jiné místo přilepené na vrchol; teď je to stejný kámen jako zbytek hory. Přechod mezi trávou a holou zemí je rozptýlený, ne useknutý na prahu, takže suchý pruh už nezhnědne v jedné ploché skvrně, a beton, dlažba i opěrné zdi mají zase rovnou hranu, místo aby se rozplývaly do louky.
- Opravy toho, jak město sedí na terénu: každé náměstí se srovnává do vlastního svahu, ne do svahu toho hlavního, takže druhé centrum už není kráter ze schodů; silnice, která to centrum spojuje s mateřským městem, už nevede rovnou přes jeho vlastní náměstí; a dlažba bloku končí u jeho zeleně, místo aby pokračovala až k vodě.
- Malé ostrovy mají zpátky své řeky. Počet řek se chvíli řídil plochou ostrova, takže malý ostrov zůstal skoro suchý a extra velký se rozpadl na kusy, které se špatně propojovaly; řídí se zase rozlohou ostrova na délku.
- Letadla si drží detail ve vzduchu. Dopravní letoun letící několik stovek jednotek vysoko se posuzoval podle dlaždice, nad kterou zrovna letěl, takže spadl na pár kvádrů, zatímco vlak dvakrát tak daleko kreslil ještě každé okno -- a zjednodušené tvary, na které se z dálky přepne, teď mají tvar letadla, a ne prkna vysokého jako ocasní plocha.
- Seznam tvých ostrovů se zase načte i u účtů, které jich mají víc než pár.
-
Verze 2.15.1
- Správci mají report Publikum. Analytika teď kreslí, kdo hraje -- zařízení, jazyky, země a jak dlouho už u toho jsou -- a jeden filtr nad celou sekcí zužuje každý report i tabulku syrových dat podle velikosti ostrova, aktivního dne, jazyka, země nebo zařízení.
- Správci se podívají, co za řádkem stojí. Když v kterémkoli reportu vyberou řádek, vypíší se účty a ostrovy, ze kterých se skládá, s odkazem rovnou na jejich události, a Přehled dostal tři čáry, které dřív neměl: Registrace, Otevřená pokladna a skutečné Odehrané minuty.
-
Verze 2.15.0
- Typy porostů se vytvářejí v Creatoru. Konfigurátor, ve kterém mícháš druhy stromů, výšky a hustotu, se přestěhoval ze hry na vlastní stránku vedle modelů, takže porost je něco, co si necháváš, a ne něco, co drží jeden ostrov: dej mu název a barvu listí a zůstane ti v knihovně. Zveřejni ho a najde si ho kdokoli pod Komunitou, a porost od kohokoli jiného si můžeš duplikovat a začít od jeho směsi. Ve hře je nabídka porostů teď prostě výběr -- Základní, Moje a Komunita -- a co si vybereš, se rovnou sází na ostrov.
- Sázet se dá kterýkoli porost zdarma. Bezplatná verze už nekončí u porostů, které hra přináší: každý typ, tvůj i od komunity, se dá sázet v obou plánech. PLUS teď kupuje to, že si porost necháš soukromý -- v bezplatném plánu je každý, který vytvoříš, veřejný.
-
Verze 2.14.2
- Creator má jednu nabídku. O katalogu, výběr jazyka, Co je nového, číslo verze i Nahrát model se přestěhovaly do nabídky pod ikonou tří čar, takže všechno, co není seznam modelů, je na jednom místě -- a přepínač Základní / Moje / Komunita zůstal tam, kde už čteš, jako řádek štítků nad seznamem. Seznam má celou šířku stránky a na telefonu nabídka obrazovku překryje, místo aby seznam odsunula dolů.
- Creator se už neroluje do stran. Stránka se přizpůsobovala nejširšímu řádku tabulky modelů místo oknu, což celé rozvržení posunulo doleva a tlačítko účtu odsunulo za pravý okraj. Teď se do okna vejde a lišta nahoře zůstává na místě, zatímco se seznam pod ní roluje.
-
Verze 2.14.1
- Rail Island teď měří vlastní používání. Co se staví, které nástroje a obrazovky se otevírají, jak dlouho hraní trvá a jak se prochází stránkami PLUS -- to všechno se zaznamenává na vlastních serverech Rail Islandu, a ne u cizí služby, takže o tom, co se počítá, už nerozhoduje blokovač reklam. Zaznamenává se, co děláš, nikdy samotné ostrovy -- žádné názvy ostrovů, stanic ani vlaků a nic z toho, co jsi postavil. Dokud jsi přihlášen, jsou měření spojena s tvým účtem a všechna se po zhruba třech měsících zahazují.
-
Verze 2.14.0
- Nahraj si vlastní modely. Z databáze modelů se stal Creator na vlastní stránce: vypisuje všechny modely, které hra obsahuje, a po přihlášení přijme i tvoje vlastní soubory GLB -- budovy, vlaky, autobusy, tramvaje, lodě, letadla i kabiny lanovek. Ze souboru sám pozná, kam je model otočený a jak je velký, kolejové i silniční vozidlo se přizpůsobí šířce vozidel, mezi kterými jezdí, a všechno nahrané se objeví v příslušné nabídce ve hře.
- Je tu knihovna modelů, které sdílejí ostatní hráči. Každá nabídka vozidel i samotný Creator má přepínač Základní / Moje / Komunita a komunitní část se prohledává a načítá po částech, místo aby se sesypala do mřížky. Co nahraješ, je veřejné; s PLUS si model můžeš nechat soukromý, aby se nikomu jinému nenabízel. Model jde přejmenovat nebo mu opravit čísla bez nahrávání souboru znovu a na ostrově, kde byl použitý model, který později smažeš, se místo něj objeví náhradní tvar.
- Lanovka se staví jedním nástrojem. Lanovka je teď podnástroj Budov: klikneš tam, kam patří každá stanice, a do ostrova se nezapíše nic, dokud nepotvrdíš -- zem, na které budou stanice stát, se srovná a stromy na ní pokácejí už při rozhodování, a krok zpět nebo odchod z nástroje všechno vrátí. Obě stanice se samy natočí podle lana, podpěry se přidávají až potom z tabule lanovky a označení jedné stanice k demolici označí celou trať, protože přesně to tlačítko odstraní.
- Kopce a zátoky mají na každém ostrově stejnou velikost. Tvary terénu se měřily jako podíl mapy, takže větší ostrov dostal stejný počet kopců, jen širších a mírnějších -- ostrov velikosti x-large dosahoval stejných vrcholů při polovičním sklonu než malý. Kopec, zátoka i mys si teď drží velikost ve studech a větší ostrov jich prostě pojme víc, a počet řek se řídí plochou ostrova.
- Detaily se vrátí, jakmile je ostrov zase svižný. Když žebřík kvality na náročné mapě spadl až na dno, smazání toho, co ho brzdilo, nechalo detaily donekonečna na 0 %, a to při skoro 60 snímcích za vteřinu. Teď se zvednou hned, jak jsou snímky pohodlné.
- Cena snímku na ukazateli FPS říká, co znamená. Čte se v celých milisekundách a před ní je značka toho, jak ji žebřík detailů bere: je rezerva, je to nad rozpočtem, nebo je to v mezeře mezi oběma prahy, kde se detaily nemohou hnout ani na jednu stranu. Panel detailů, který se z ukazatele otevře, totéž měření vypíše celé -- verdikt slovy, čím byl snímek změřen a oba prahy, se kterými se porovnává.
-
Verze 2.13.0
- Hlavní nabídka je uklizená. Prohlížení budov, vozidel a porostů z ní zmizelo -- databáze modelů toho o každém modelu ukáže víc než ono -- a úvodní obrazovka na ni má odkaz hned vedle názvu, spolu s tlačítkem Přejít na PLUS na bezplatném účtu nebo odznakem PLUS na předplaceném. Řádek porostů ve hře se jmenuje podle toho, co doopravdy otevírá: Spravovat typy porostů. Co je nového se přesunulo do nabídky na úvodní obrazovce a číslo verze je teď v patičce obou nabídek.
- Úvodní obrazovka se vejde na telefon. Na telefonu na šířku má ovládání předplatného vlastní řádek místo toho, aby se tísnilo vedle názvu, šest záložek se zmenší, místo aby přetekly a rolovaly celou stránku, a na úzké obrazovce se ze záložky Simulace stane Simy, aby se neuřízla uprostřed slova.
- Záložka Galerie se otevře rychle. Zveřejněný ostrov teď nese malý obrázek v rozměru karty, na které se ukazuje, místo snímku v plném rozlišení, takže mřížka načte zlomek dat co dřív. Ostrovy zveřejněné dřív obrázek ukazují dál.
- Lodě se zase kreslí. Na žádném ostrově a v žádné úrovni detailu se neobjevila jediná loď: trup se každý snímek vytrhl ze scény a načítal znovu a nikdy se do ní nedostal včas, aby šel vidět.
- Loď stojící v zatáčce už neodmítne plavbu. Dřív hlásila, že do přístavu na druhém konci cesty, na které stála, nevede trasa, a zůstala na místě s celou flotilou za sebou. Teď se do plavební cesty vmáčkne, místo aby vyžadovala rovný nájezd.
- Odehraný čas a aktivní dny počítají jedny hodiny, a ty se zastaví, když se zastavíte i vy. Čas se připisuje jen tehdy, když je okno vidět, je aktivní a opravdu se v něm něco děje, takže notebook, který usnul s otevřenou mapou, už nepřipíše celý spánek, a obě čísla se od sebe nemůžou rozejít.
- Koleje už se na přejezdu nezanořují pod silnici. Přejezd příliš krátký na to, aby se do něj vešla rovina i nájezd, dřív vedl kolej dolů od odbočky -- na jednom ostrově čtyři study pod povrch silnice --, zatímco náhled ji ukazoval rovnou. Rovina teď pokračuje do dalšího kusu koleje.
- Vlak už si nevezme nástupiště, ze kterého nemůže odjet. Když je nástupiště, kam měl namířeno, obsazené, bere v úvahu jen ty náhrady, ze kterých může pokračovat, a raději počká na návěstidle, než aby ho to odklonilo do slepé uličky a selhal až o úsek dál.
- Ovládací prvky na panelech vozidel fungují i za jízdy flotily. Lišta záložek, řádky v seznamu vozidel a kategorie ve výběru se překreslovaly několikrát za vteřinu, takže kliknutí často nedopadlo vůbec nikam. Řádek vozidla navíc otevře jeho panel kliknutím kdekoli po délce, ne jen na jméno.
- Panel porostů řekne, proč je Vytvořit vypnuté. Na bezplatném účtu bylo tlačítko ztlumené a nic na panelu to nevysvětlovalo; poznámka a tlačítko Přejít na PLUS jsou tam teď vždycky, když jsou vlastní porosty mimo dosah.
-
Verze 2.12.0
- Vozidlo, které se nedostane k další zastávce, teď nejdřív zkusí zbytek svého seznamu zastávek, než sáhne po nouzovém řešení. Vlaky, autobusy, tramvaje, lodě i letadla projdou seznam dál a hledají zastávku, kam se opravdu dostanou, obslouží ji a jedou dál; hlášení řekne, která zastávka se vynechala a která se místo ní obsluhuje. Teprve když není dosažitelná žádná ze seznamu, nastoupí staré chování -- nejbližší stanice, bloudící autobus, loď držící se na místě.
- Letiště, které je pro stojící letadlo příliš malé, už neukončí let. Letadlo takové letiště vynechá a letí na další ze svého seznamu, které daný typ přijme, místo aby zůstalo stát na svém stání a čekalo, až seznam opravíte ručně.
- Velké ostrovy zůstávají plynulé i při oddálení kamery. Budovy, koleje, silnice, traťové prvky, stromy i vozidla teď přecházejí na jednodušší tvary podle toho, jak velkou část obrazovky doopravdy zabírají, vzdálené koleje a silnice se kreslí sloučené místo kus po kuse, terén převezme porost ve chvíli, kdy jsou stromy příliš malé na rozeznání, a za hranicí velkého oddálení se celý ostrov usadí na jednoduché tvary -- a všechen detail se při přiblížení zase vrátí.
- Z ukazatele snímkové frekvence se otevře panel Úroveň detailu. Ukáže, kde se vykreslování usadilo na stupnici 0-100 a co ta poloha dovoluje -- kam až sahá les, které stíny se ještě vrhají, v jakém rozlišení se ostrov kreslí -- a dovolí úroveň posunout nahoru nebo dolů a podržet ji tam, nebo ji vrátit na Automaticky, aby se zase řídila snímkovou frekvencí.
- Opravy v té nové práci s detailem: vlak už nezůstane holou krabicí dlouho poté, co se stanice vedle něj vykreslila do detailu, přibližování kolečkem už neshodí celý ostrov do plochých tvarů uprostřed prohlížení a slučování vzdálených úseků už nezahodí koleje ani neobrátí tvary budov naruby.
- Spravovat předplatné se už nevzdá po jediném zaškobrtnutí platební brány. Volání, které otevírá platební portál, teď opakuje pokus stejně jako každé jiné platební volání.
-
Verze 2.11.0
- Rail Island PLUS se prodává doopravdy. Placení na ostrém webu teď běží proti skutečnému platebnímu účtu místo testovacího, takže předplatné, které si tam sjednáte, je opravdové předplatné.
- Okno vylepšení se otevře přímo ze hry, ne jen z úvodní obrazovky. Každá zeď, která něco odmítne kvůli bezplatné edici, do něj vede tlačítkem Přejít na PLUS -- výběr mostů, stanic i porostů, limit linek a výběry vozidel -- a výběr, ze kterého jste přišli, zůstane otevřený za ním, takže na to, co jste právě odemkli, jde kliknout ve chvíli, kdy nákup projde.
- Plná zásoba typů modelů už nevypadá jako prázdná. Výběry vozidel ztlumí a označí přesně ty modely, na které místo není, každý model, který už provozujete, nechají vybratelný -- další kus takového modelu nic nestojí -- a počet ukážou nad mřížkou.
- Okno sdílení nabízí rok PLUS zdarma ve chvíli, kdy nabídka začne mít cenu: co vám pět hvězd od ostatních hráčů vynese, kolik jich ten ostrov zatím má, a připomínku, že kamarádi musí být při otevření odkazu přihlášení, aby se jejich hvězda počítala.
- Spravovat předplatné je zpátky v nabídce účtu i pro toho, kdo získal rok zdarma a předplatné si pořídil až k němu. Po celou dobu, co rok zdarma běžel, bylo schované, takže hráč, kterému se každý měsíc strhávaly peníze, neměl kde změnit kartu ani předplatné zrušit.
-
Verze 2.10.0
- Rail Island PLUS si teď můžete jednoduše koupit. V okně vylepšení je vedle nabídky za pět hvězd měsíční předplatné a po celou dobu, co běží, zvedá všechna omezení bezplatné edice -- úložné body, typy mostů, typy stanic, typy modelů, linky na ostrov i konfigurátor vlastních porostů.
- Po zaplacení se otevře vlastní okno: počká, než se nákup potvrdí, pak vám poděkuje a vypíše, co teď máte. PLUS dorazí, zatímco se díváte, bez načítání stránky, a když to trvá dýl než okno, řekne to, místo aby předstíralo, že platba selhala.
- Nabídka účtu nese předplatné: den, kdy se obnoví, a tlačítko Spravovat předplatné, které otevře platební portál, kde se dá změnit platební metoda nebo předplatné zrušit.
- Platební odkaz od Paddle -- mail po neproběhlé obnově, faktura, výzva ke změně karty -- teď otevře tu platbu rovnou ve hře místo toho, aby vás vysadil na obyčejné úvodní obrazovce.
- Rok zdarma za pět hvězd je tím, čím měl vždycky být, prvním ochutnáním PLUS: nabízí se a uděluje jen účtu, který předplatné nikdy neměl.
- Na přihlašovací obrazovce jsou odkazy na podmínky služby, zásady ochrany osobních údajů a pravidla vracení peněz.
-
Verze 2.9.0
- Každý ostrov má teď skóre, spočítané z toho, co jste na něm postavili: z vlaků, autobusů, tramvají, lodí, letadel a lanovek, které provozujete, ze stanic, nástupištních kolejí, mostů, tunelů, návěstidel a kolejí, které jste položili, ze silnic, zastávek, dopravních značek, přístavů, letišť, stanic lanovek a rozhleden okolo nich, z měst a budov, které jste umístili, z toho, kolik různých modelů vozidel a druhů dopravy držíte v provozu, a z toho, jak dlouho jste hráli. Číslo je v kolečku vlevo nahoře a říká, jak si váš ostrov stojí proti všem ostatním -- 73 znamená, že je lepší než 73 % z nich.
- Kliknutím na to číslo se otevře skóre ostrova: každá měřená věc, seskupená, vedle sebe to, co má váš ostrov, co má průměrný ostrov a jak daleko je to k nejlepšímu, a body, které každý řádek vynese. Nahrazuje seznam úspěchů mapy, který je pryč.
- Města, budovy a silnice se počítají, jen když jste je postavili vy. Každý ostrov se rodí s osadami a ulice a domy, které k nim patří, nejsou vaše -- takže těmi řádky pohne město, které založíte nástrojem Město, a silnice, které si položíte sami. Město založené před tímto vydáním nelze odlišit od vygenerovaného, takže se počítá jako nula, dokud nezaložíte další.
- Zveřejnění ostrova je teď jeho sdílení. Jediné tlačítko Sdílet v horní liště nahrazuje tři položky, které dřív nesla nabídka mapy: vyfotí váš ostrov, dá ho do galerie a otevře okno s obrázkem, odkazem, tlačítky pro Facebook, Reddit a X a s Kopírovat odkaz. Ukončit sdílení je ve stejném okně a ostrov potřebuje ke sdílení skóre aspoň 200.
- Odkaz na sdílený ostrov se teď správně zobrazí s náhledem, ať ho vložíte kamkoli: jméno ostrova, jeho obrázek a hvězdy, které má, místo holé karty Rail Island.
- Zavření režimu Sledovat nebo Řídit zase vrátí panel vozidla, ze kterého jste ho spustili. Předtím zůstával potichu zavřený a museli jste si panel otevřít ručně.
-
Verze 2.8.0
- Každá linka má teď vlastní barvu a vypadá všude stejně: symbol trasy, barva a jméno -- vedle vozidla, které po ní jezdí, v hlavičce panelu i v seznamu Linky. Kliknutím na ni se otevře panel té linky. Tužka v hlavičce panelu nastaví obojí, co je na lince vaše: jak se jmenuje a jakou barvou se kreslí.
- Vozidlo na lince má místo starého seznamu zastávek kartu Jízdní řád. Ukazuje poslední oběh právě toho vozidla -- kdy dorazilo na každou zastávku, jak dlouho tam stálo a jak dlouho trval každý úsek mezi dvěma zastávkami -- a zastávka, ke které míří, je zvýrazněná. Dřív byla stejná jména vypsaná dvakrát: jednou jen ke čtení a pod nimi ještě čísla linky.
- Jízdní řád samotné linky teď hlásí střed jejích vozidel místo toho, aby jejich oběhy sléval dohromady, takže jedno vozidlo zdržené za návěstidlem už nevytahuje každý řádek s sebou.
- Zastávka se do linky přidá kliknutím na mapě, stejně jako se zastávky přidávají všude jinde ve hře -- stanice, autobusová zastávka, přístav nebo letiště, podle toho, co linka vozí. Rozbalovací seznam jmen je pryč.
- Odebrání vozidla z linky se teď nejdřív zeptá, protože vozidlu vrátí vlastní kopii trasy, kterou pak jezdí dál.
- Naráz je otevřený jen jeden panel. Otevření lodi, stanice lanovky nebo linky mohlo nechat pod ním otevřený další panel -- neviditelný, pořád chytající kliknutí a dostupný jen tím, že zavřete ten vrchní.
-
Verze 2.7.0
- Vozidla, která jezdí po stejné trase, teď můžou sdílet linku. Linka vlastní seznam zastávek, takže ho upravíte jednou a všechna vozidla na ní změnu převezmou, zatímco všechno, co patří vozidlu -- jeho jméno, souprava, kde stojí a jestli jede -- zůstává jeho. Na linku můžete dát vlaky, autobusy, tramvaje, lodě i letadla a jedna linka vozí vždycky jen jeden jejich druh. V bezplatném tarifu tři linky, s Rail Island PLUS kolik chcete.
- Okno Vozidla má teď dvě karty, Vozidla a Linky, a každá linka má vlastní panel: vozidla, která po ní jezdí, zastávky, které sdílejí, a jízdní řád. Z jeho hlavičky linku přejmenujete nebo smažete -- po smazání vozidla dál jezdí zastávky, které měla -- a rozšíříte ji tlačítkem Kopírovat vedle Vyjet, které přidá další vozidlo se stejnou soupravou, rovnou na lince.
- Vozidla na lince si sama drží odstup. Každé si změří, co ho jeden oběh linky doopravdy stojí, a pak ho linka drží na první zastávce, dokud není v rovnoměrném odstupu za vozidlem před sebou -- čtyři autobusy na lince se tak ustálí zhruba po čtvrtinách oběhu místo toho, aby se slepily za sebe. Vozidlo, které takhle čeká, to napíše a odpočítává vteřiny.
- Jízdní řád linky je změřený z vozidel, která po ní opravdu jezdí, ne naplánovaný dopředu: u každé zastávky, kdy tam vozidlo dorazí, jak dlouho stojí a jak dlouho pak čeká, než může vyjet; u každého úseku mezi dvěma zastávkami, jak dlouho trvá jízda a kolik z ní padlo na zdržení po cestě. Čísla se mění i ve chvíli, kdy se na ně díváte.
- Každý panel vozidla teď nese linku, po které jezdí -- na kartě Zastávky u vlaku, autobusu i tramvaje, na kartě Přístavy u lodi, na kartě Letiště u letadla. Odtud linku otevřete, opustíte nebo nastavíte, a linka založená z panelu začíná se zastávkami toho vozidla, takže se připojením nikdy nezahodí trasa.
- Simulace zaznamenávají a přehrávají linky, takže si nahrávka podrží linky, po kterých vozidla jezdila. Přibyla nová simulace Bus Lines, na které si to prohlédnete v chodu.
-
Verze 2.6.0
- Nová databáze modelů na /db vypisuje každý 3D model, který hra používá -- všechna vozidla i všechny budovy -- s jeho velikostí, s tím, kolik je na něm kreslení, a odkud pochází. Tabulku můžete řadit i prohledávat podle libovolného sloupce a každý model si otevřít ve 3D náhledu, kterým jde otáčet. Účet k tomu není potřeba.
- Ostrovy se vykreslují výrazně rychleji, hlavně ty velké a hlavně na telefonech. Terén za kamerou se už nekreslí vůbec, stíny se přebírají z předchozího snímku, dokud se v nich nic nehýbe, dostatečně vzdálené budovy přestanou vrhat stín dřív než ty blízké a návěstidla i lanovky stojí zlomek toho co dřív.
- Nastavení Detail v režimu Automaticky se teď posouvá po malých krocích místo skákání mezi pěti pevnými stupni, takže se ostrov ustálí na detailu, který vaše zařízení opravdu utáhne, místo aby ho přestřelil. A stromy blízko kamery se už nikdy nekreslí v nejjednodušším tvaru, ať je detail jakýkoli -- ten tvar je určený k pohledu z dálky.
- Na zařízení, které se trápí i s detailem staženým úplně dolů, hra teď jako poslední možnost sníží rozlišení vykreslování -- a jakmile zařízení stačí, vrátí ho zpátky jako první, dřív než jakýkoli detail.
- Se zapnutým Zobrazit FPS nese údaj o detailu i šipku, dokud se stupeň pohybuje: nahoru, když se detail vrací, dolů, když se ho hra ještě vzdává, a nic, jakmile se ostrov ustálí.
- Roztočení ostrova mávnutím teď doběhne do klidu za stejnou dobu, ať vaše zařízení kreslí jakkoli rychle. Na pomalém se ostrov po puštění točil ještě několik vteřin.
-
Verze 2.5.0
- Lodě si zase uhýbají z cesty, a tentokrát pořádně. Voda má teď vlastní síť plavebních drah, odvozenou z přístavů, mezi kterými vaše flotila skutečně jezdí, a každá loď se jí drží -- dvě lodě mířící stejným směrem plují po stejné čáře místo toho, aby si každá volila vlastní, široké kanály se používají jedním směrem po každé straně, a žádná loď už neproplouvá skrz druhou.
- Tam, kde je kanál příliš úzký na to, aby se dvě lodě vyhnuly, projíždí jedna po druhé a další čeká na posledním širokém místě před ní. Stejně to funguje i ve vjezdu do přístavu: naráz se pohybuje jen jedna loď dovnitř nebo ven, ať má přístav mol kolik chce, a loď, která chce vyplout, má přednost před tou, která chce připlout, takže se plný přístav nikdy nezasekne.
- Loď, která dorazí do přístavu s obsazenými moly, teď čeká před hrázemi a vjede v okamžiku, kdy se některé uvolní, místo aby se tlačila v příjezdové dráze. Molo, do kterého by nemohla zatočit, aniž by projela lodí, která už tam stojí, se za volné nepočítá, takže malý přístav nikdy nedostane víc lodí, než kolik jich dokáže otočit.
- Zastavená loď teď říká, na co čeká -- na kanál před sebou, na loď před sebou, na volné molo, nebo na uvolnění plavební dráhy v přístavu.
- Ostrovy zveřejněné z telefonu nebo tabletu mají mnohem lepší obrázek v galerii. Snímek se teď pořizuje ve vyšším detailu, než na jakém zařízení hrálo, takže karta v galerii, pás na webu i náhled odkazu ukazují ostrov s plnou zelení a stíny místo zjednodušené podoby, kterou telefon kreslí, aby udržel snímkovou frekvenci.
-
Verze 2.4.1
- Stavění na velkém ostrově je mnohem rychlejší. Umístění bodu koleje nebo silnice dřív hru na vteřinu až dvě zaseklo, než se přepracoval terén, a dokončení úseku na další dvě; obojí se teď stane hned. Rozdíl je největší na telefonech a na ostrovech, kde už je položeno hodně kolejí.
- Vlaky na rušných ostrovech jezdí zase plynule, místo aby poskakovaly z místa na místo. Simulace si několikrát za vteřinu znovu od základu sestavovala kontrolu kolizí, a to na každém ostrově bez kolejového křížení -- což je většina z nich.
-
Verze 2.4.0
- V Nastavení je nová volba Detail -- Automaticky, Nízký, Střední, Vysoký nebo Nejvyšší -- která nahrazuje dřívější detail vegetace. Výchozí je Automaticky a nahrazuje i úroveň vegetace, kterou jste si zvolili dříve: hra měří, jak rychle vaše zařízení ostrov ve skutečnosti vykresluje, a detail sama posouvá nahoru i dolů.
- Les se vykresluje úplně jinak. Stromy blízko kamery si zachovají plný tvar, vzdálenější přecházejí na jednodušší modely a celé pásy lesa mimo záběr se nekreslí vůbec. Ostrovy běží mnohem plynuleji, hlavně na telefonech, a stromy teď dosahují mnohem dál do dálky.
- Opraveno bělání ostrova při otevřeném náhledu: výběr kolejí a silnic, náhled prvku a obrázky druhů stromů mohly grafiku odebrat samotné hře.
- Hra se teď sama vzpamatuje, když grafická karta přestane odpovídat -- místo prázdné obrazovky ostrov znovu načte -- a jasně řekne, když prohlížeč 3D grafiku vůbec nedokáže spustit, místo aby to hlásila jako ostrov, který se nepodařilo načíst.
- Se zapnutým Zobrazit FPS ukazuje údaj i to, jak velký detail hra právě kreslí, takže plynulou snímkovou frekvenci při plném detailu poznáte od plynulé při sníženém.
-
Verze 2.3.1
- Opraven údaj o FPS, který se na telefonech a v užších oknech schovával za lištu nástrojů, protože tlačítková lišta mohla narůst tak vysoko, že ho překryla.
- Obrazovka Nastavení je menší a jednodušší: Detail vegetace i ostatní volby jsou teď obyčejné rozbalovací nabídky na úsporné kartě místo celoobrazovkového seznamu možností s vysvětlivkami.
- Vegetace se teď ve výchozím nastavení kreslí v nejlehčím a nejrychlejším stupni kvůli plynulejšímu běhu, hlavně na telefonech; pokud jste si už zvolili jinou úroveň, vaše volba zůstává beze změny.
-
Verze 2.3.0
- Přibyla letadla: stavějte letiště a provozujte mezi nimi flotilu letadel -- lehké dvouplošníky, regionální turbovrtulová letadla, proudová letadla a A380 -- s věrohodným pojížděním, vzletem, čekacími okruhy, naklopenými zatáčkami a přistáním.
- Letiště jsou teď ve třech velikostech -- malé, střední a velké -- každé s vlastní dráhou, pojezdovými dráhami, stáními a terminálovou budovou, takže postavené letiště vždy odpovídá letadlům, která ho používají.
- Režimy kamery Sledovat a Řídit teď fungují i pro letadla, stejně jako u vlaků a autobusů, a panel letadla i seznam Vozidla teď ukazují aktuální rychlost a výšku.
- Nástroj Analýza teď před letadlem vykresluje celou jeho plánovanou trasu, ne jen úsek, který právě letí.
- Přibyla obrazovka Nastavení, dostupná z menu se třemi tečkami, s novou možností Detail vegetace: původní stromy, přepracovaná varianta s vyšším detailem a plnějšími, přirozenějšími korunami, nebo stejné stromy jemně se pohupující ve větru.
- Opraveny zaoceánský parník a výletní loď, které pluly s viditelným denním světlem pod trupem, místo aby seděly správně ve vodě.
-
Verze 2.2.0
- Údaj o FPS teď vedle aktuální snímkové frekvence zobrazuje i klouzavý průměr za poslední minutu, označený malou ikonou hodin, takže poznáte, jestli šlo jen o jednu horší sekundu, nebo o dlouhodobě rozbitou pasáž hry.
- Se zapnutým Ladicím ovládáním a vypnutým Zobrazit FPS se teď při výrazném poklesu nejpomalejšího snímku dané sekundy krátce zobrazí varování, takže o problému víte, i když celý údaj o FPS nemáte trvale na obrazovce.
- Omezeno škubání při prvním zobrazení budov, vlaků, autobusů, lodí a lanovek po otevření mapy.
- Obecná vylepšení výkonu pro stabilnější snímkovou frekvenci na rušných ostrovech.
-
Verze 2.1.0
- Přibyla možnost Zobrazit FPS v menu Ladění: údaj o snímkové frekvenci v rohu obrazovky, jehož okraj zbarví do oranžova nebo červena, když hra začne zahazovat snímky.
- Zlepšen výkon napříč hrou -- 3D modely se teď vykreslují z mnohem méně dílů, kabiny lanovky se vykreslují efektivněji a vykreslování terénu běží rychleji, díky čemuž jsou rušné ostrovy znatelně plynulejší.
- Opraveno zpomalování hry při dlouhých herních seancích se zapnutým Ladicím ovládáním.
- Opravena říční a jezerní mola, která se občas odmítala postavit, zaplňovala vodu, které měla sloužit, nebo nechávala lodě bez možnosti dostat se ke svému molu.
- Opraveny lodě postavené u mola na zakřiveném břehu řeky, které někdy vůbec nemohly vyplout.
- Opraveny lopatky větrné turbíny, které mizely místo aby se točily.
- Opraven stavební nástroj, který zůstal přichycený ke kurzoru po okamžitém dokončení simulace.
-
Verze 2.0.1
- Obrázky zveřejněných ostrovů v galerii se teď pořizují v plném HD rozlišení místo menší velikosti.
- Ostřejší obrázek se teď zobrazí všude, kde se obrázek ostrova objevuje - na vlastní kartě v galerii, na obrazovkách s vysokým rozlišením, v pruhu ostrovů na webu Rail Island a v náhledech odkazu, když ostrov sdílíte.
- Ostrovy zveřejněné před touto aktualizací si ponechají svůj dosavadní, menší obrázek, dokud je znovu nezveřejníte.
-
Verze 2.0.0
- Přibyla říční nábřeží: jediné molo podél břehu řeky, kde lodě přistávají bokem místo přídí mezi mola, dost velké pro jednu nebo dvě lodě.
- Přibyl nový říční a jezerní ostrov do galerie Simulace, se širokou vodní cestou dost velkou i pro největší lodě z flotily.
- Lodě si už při míjení v rušném přístavu nebo úžině automaticky neuhýbají z cesty - víc lodí teď může proplout blízko sebe, nebo i skrz sebe, než se dostaví schopnější systém provozu.
- Lodě teď naplánují celou plavbu od mola k molu jako jeden plynulý průjezd místo trhaných úseků, neřežou si zatáčky do mostních pilířů ani přístavních hrází, a jedno špatné molo už nezablokuje celý přístav.
- Jmenné popisky stanic, zastávek a přístavů se teď zobrazují jen v pohledu shora, po 15 sekundách nečinnosti kamery vyblednou, skryjí se, když jedete ve vozidle, a nesou ikonu - vlaku, tramvaje, autobusu, lodi nebo lanovky - podle toho, co danou zastávku obsluhuje.
- Konzole simulace se teď na telefonech přichytí ke spodnímu okraji obrazovky místo zužování výhledu do strany, dá se schovat tlačítkem Skrýt a přibyl jí Násobek času (1x/2x/5x/10x) pro rychlejší přehrávání.
- Opraven průhledný pohled používaný nástroji pro návěstidla, tunely a jednosměrky, který pod pohybujícím se sluncem podivně svítil a blikal; teď je při míření čistý, plochý a rovnoměrně osvětlený.
- Opravena hláška „Hra uložena“, která se objevila i při opuštění zálohy, zveřejněného ostrova nebo cizí mapy, kterou jste jen prohlíželi, přestože se ve skutečnosti nic neuložilo.
-
Verze 1.2.0
- Přibyly lodě: stavějte přístavy podél pobřeží a provozujte mezi nimi trajekty, výletní loď a zaoceánský parník, i s moly a věrohodnými odjezdy a obraty.
- Přístavy teď nabídnou molo více než jedné lodi najednou a lodě projíždějící rušným přístavem nebo úžinou si teď při setkání řádně uhnou z cesty místo aby do sebe narazily.
- Přibyly lanovky: natáhněte visuté lano mezi dvěma stanicemi, zvolte kabinu a provozujte ji jako jednoduchou kyvadlovou dráhu, dvoukabinovou s míjením uprostřed, nebo jako nepřetržitě oběžnou trať se třemi a více kabinami.
- Stanice lanovky teď mají čtyři styly - otevřená konstrukce, horská chata, prosklená moderní a betonová strojovna - a podpěry vedou lano bezpečně nad kopci a údolími mezi nimi.
- Budovy s převážně otevřenou konstrukcí, jako Eiffelova věž nebo větrná turbína, už neblokují terén pod sebou - kolej i silnice teď mohou vést i pod nimi.
- Města a vesnice teď rozmisťují své významné budovy po celém ostrově, místo aby na jednom místě opakovaly pořád stejný kostel nebo památník.
- Lodě teď vrhají stín stejně jako každé jiné vozidlo na ostrově.
-
Verze 1.1.0
- Přibyly rozhledny: umístěte na střechu libovolné budovy vyhlídku v horkovzdušném balonu pro pevný pohled na váš ostrov z pohledu první osoby a otevřete si jich najednou až čtyři jako dlaždice ze seznamu Rozhledny.
- Ostrov teď můžete zveřejnit i z kabiny vlaku nebo autobusu, nebo z výhledu rozhledny, a obrázek do galerie se pořídí přesně z toho, na co jste se právě dívali.
- Zveřejněný ostrov se teď znovu otevře ve stejném pohledu, ze kterého byl zveřejněn - z kabiny, z rozhledny, nebo v běžném pohledu shora - místo aby vás pokaždé vrátil do pohledu shora.
- Slunce se teď pomalu pohybuje po obloze v rámci dvouhodinového dne místo aby stálo na místě, takže se stíny plíží a na řadu s osvětlením přijde postupně každá budova.
- Přibyla skutečná obloha nad hlavou: sytě modrá klenba přecházející do světlejšího horizontu, s mlhavým oparem v dálce, díky němuž se vzdálený břeh rozplývá do oblohy, místo aby zůstal stejně ostrý jako ten blízký.
- Přibyly plující mraky, viditelné na obloze z kabin vlaků i z výhledů rozhleden.
- Opravena kolej navazující na konec mostu, kterou hra někdy odmítla jako blokovanou ochranným prostorem samotného mostu, i když terén pod ní už byl rovný.
-
Verze 1.0.0
- Přepracováno chování autobusů a tramvají při zablokování: uvízlé vozidlo se místo uhýbání stranou zacouvá na místě a zkusí novou trasu - k aktuálnímu cíli, pokud ho ještě dokáže dojet, jinak k nejbližší zastávce.
- Přibyly značky jednosměrky, umístitelné na úzké ulici nebo jednokolejné tramvajové trati: označte ulici jako jednosměrnou a vozidla po ní pak odmítnou jet v protisměru. Provoz dvou autobusů nebo tramvají úzkým průjezdem teď funguje nejlépe jako jednosměrná smyčka označených ulic.
- Křižovatky teď propustí najednou víc vozidel, pokud se jejich trasy ve skutečnosti nekříží, místo aby na ně čekalo každé zvlášť - protijedoucí provoz na široké silnici tak teď může projet křižovatkou společně.
- Umístěné značky jednosměrky se teď na mapě zobrazují s barevným prstencem a směrovými šipkami stejně jako návěstidla, takže na první pohled poznáte, kde jsou a kterým směrem míří.
- Nástroj Město byl sloučen do nástroje Budovy: vyberte Budovy a rovnou umísťujte domy, tlačítkem Zvolit budovu pak otevřete plný výběr budov včetně celých měst.
- Opravena dvojice vozidel, která se opakovaně potkávala a zacyklila se v nekonečném couvání a novém pokusu; opakovaná upozornění na uvíznuté vozidlo se teď zobrazí jen jednou za incident.
- Vozidlo, které ztratí trasu, teď dál jede směrem k volné ulici místo aby zůstalo stát na místě, a vzdá to, jen když je opravdu uvízlé a nemá kam pokračovat.
-
Verze 0.16.0
- Rail Island má nově tramvaje: pokládejte tramvajovou trať (jednokolejnou nebo dvoukolejnou, samostatnou nebo zapuštěnou do asfaltové či dlážděné silnice, s trolejovým vedením), sestavte tramvaj z více spojených vozů a provozujte ji vedle svých autobusů a vlaků.
- Přibyl nástroj Rekonstrukce silnice, silniční obdoba Rekonstrukce koleje: přebudujte povrch existující ulice mezi asfaltem, dlažbou a tramvajovou tratí, aniž byste ji museli znovu kreslit, a zachovejte přitom její křižovatky, autobusové zastávky i provoz.
- Dvě tramvaje, které se potkají čelně na jednokolejné trati, se už nezablokují: jedna počká ve výhybně, než druhá projede, a pak pokračuje dál.
- Spuštění všech vozidel najednou teď oznámí každý autobus i tramvaj, které se nepodařilo rozjet, místo jen toho prvního.
- Nové autobusy a tramvaje mají nově rovnou předvyplněnou celou trasu, místo jediné zastávky, která se okamžitě odmítne rozjet.
- Opraveno opakující se varování „přidejte alespoň dvě zastávky“, které se pořád vyskakovalo i u autobusů a tramvají, které už jezdily v pořádku.
- Opraveny autobusy a tramvaje, které mírně uhýbaly na spojích kolejí a silnic, hromadily se při odjezdu ze zastávky a na širokých třídách u dlouhých zastávek občas zastavily dřív, nebo je naopak přejely.
- Textury tramvají mají teď vyšší rozlišení a ostřejší vzhled.
-
Verze 0.15.0
- Autobusy, které se potkají čelně proti sobě, si teď řádně uhnou z cesty: jeden zacouvá do nejbližší boční ulice, zatímco druhý ho opatrně objede, a pak pokračuje dál na svou zastávku - místo aby se oba tísnili vedle sebe.
- Nástroj Stanice teď dokáže přisadit novou stanici k budově, na kterou kliknete, stejně jako to už umí nástroj Budova, místo aby nástupiště umístil rovnou skrz ni.
- Nástroj Analýza teď u autobusu zobrazí celou ujetou trasu a plochu, kterou zabírá na silnici, stejně jako to už dlouho umí u vlaků.
- Opraveny autobusy, které v některých ostrých silničních křižovatkách podivně kroužily místo toho, aby projely plynulou zatáčkou.
- Opraveny kloubové autobusy, jejichž části se při couvání vykreslovaly složené na sebe nebo otočené špatným směrem.
- Zlepšen výkon na rušných ostrovech: plynulejší snímkování, mnohem rychlejší tvarování terénu a méně sekání na minimapě, když jede hodně vlaků.
-
Verze 0.14.1
- Opraveno opuštění ostrova, které někdy vymazalo úplně všechny stanice, mosty a tunely z uloženého ostrova, zatímco všechno ostatní zůstalo beze změny.
- Opraveny vlaky, které po úpravě koleje, po níž nebo poblíž níž jely, poskakovaly nebo se teleportovaly místo toho, aby plynule pokračovaly z místa, kde byly.
- Opravena kolej, která se napojuje na jinou trať v jiné výšce - třeba tunel procházející pod stanicí - a která v místě napojení někdy měla podivný malý hrbol místo plynulého sklonu.
-
Verze 0.14.0
- Stanice Prosklená hala je nově zdarma pro všechny; dřív šlo o typ stanice Rail Island PLUS.
- Vlastní porosty - jejich vytváření, úpravy a malování vlastních směsí stromů - jsou nově funkce Rail Island PLUS. Porosty, které jste už namalovali, dál rostou přesně jako dřív, ať máte jakýkoli plán.
- Zamčené typy stanic, mostů a porostů PLUS teď jde ve výběru vybrat a prohlédnout si je v 3D náhledu i bez PLUS - postavit je ale půjde, až přejdete na PLUS.
- Výběr typu stanice a mostu teď u každého typu ukazuje ostrý, otáčející se 3D náhled místo malého statického obrázku, stejně jako náhled, který hra už používá jinde.
- Opraveny jmenné popisky měst, stanic a zastávek, které se občas vznášely nad menu, panely a horní lištou místo toho, aby zůstaly za nimi.
- Opravena kamera pro režim Řídit z pohledu první osoby, která pořád zobrazovala jmenné popisky stanic, zastávek a měst, přestože měly být při jízdě skryté.
-
Verze 0.13.0
- Návěstidla mají nově kromě obvyklého obousměrného nastavení a nastavení závory dva nové jednosměrné stavy. Jednosměrné návěstidlo řídí provoz jen v jednom směru - vlaky jedoucí opačným směrem jím projedou, jako by tam vůbec nebylo, na rozdíl od závory, která takové vlaky dál blokuje nebo přesměrovává.
- Přepínání návěstidla teď prochází pěti nastaveními místo tří: obousměrné, dva směry závory a dva nové jednosměrné směry.
- Směrové šipky nástroje pro návěstidla teď ukazují tři odlišné vzhledy - střeženo, blokováno nebo bez vlivu - takže na první pohled poznáte, co návěstidlo v daném směru dělá.
-
Verze 0.12.0
- Parní lokomotivy nově vypouštějí z komína kouř: tenký obláček, když stojí u nástupiště, souvislejší chochol kouře za jízdy po rovině a hustý valící se oblak při zrychlování nebo ve stoupání.
- Nástroj pro tunely nově při kreslení trouby ukazuje měřítko krytí: barevný sloupec v pravidelných rozestupech podél trouby ukazuje, kolik zeminy je nad ní, a zbarví se do červena všude tam, kde by trouba prorazila na povrch kopce místo aby zůstala zahrabaná.
- Nástroj pro tunely nově vidí skrz kopce stejně jako nástroj pro semafory, takže kolej i trouba, kterou právě kreslíte, jsou vidět i skrz terén místo aby byly schované uvnitř.
- Opraveny trosky po výbuchu, které zůstávaly zamrzlé na místě exploze, místo aby odlétly do stran a dosedly na zem.
- Opraven kouřový chochol u tří modelů parních lokomotiv, který se odpojoval od komína místo aby z něj stoupal.
-
Verze 0.11.0
- Přibyly tutoriály přímo ve hře: lekce krok za krokem vás provedou stavbou vašeho prvního vlaku a zabezpečením dvou vlaků na jedné trati, s komentářem a ukazateli na obrazovce, které přesně ukážou, na co kliknout.
- Tutoriály jsou dostupné z úvodní obrazovky a při hraní i z nového tlačítka '?' v horní liště; seznam kroků vám dovolí skočit rovnou na libovolný krok místo postupného procházení a lekci můžete kdykoli pozastavit a vyzkoušet si nástroje sami, než budete pokračovat.
- Po dokončení tutoriálu teď váš ostrov a vlaky dál běží, místo aby zamrzly, a místo ovládání přehrávání se zobrazí odznak Dokončeno.
- Každá mapa má teď vlastní nastavení Zobrazovat tutoriály, takže si můžete tlačítko ? skrýt, jakmile ho už nebudete potřebovat.
- Opravena chyba, kdy se dva vlaky mohly srazit na kolejové křižovatce (kde se dvě koleje kříží, aniž by byly navzájem propojené), protože systém návěstidel takové křížení nerozpoznal jako konflikt.
- Opraveno srovnávání terénu nástrojem Stanice, který kolem nového nástupiště vyrovnal mnohem víc plochy, než nástupiště skutečně potřebovalo.
-
Verze 0.10.0
- Panel Co je nového nově zobrazuje poznámky k vydání ve vašem jazyce místo jen v angličtině, a to ve všech 14 podporovaných jazycích.
- Nadpis verze v panelu Co je nového už neukazuje datum vydání, jen číslo verze.
- Opraveny podnabídky jako výběr jazyka, které se občas otevřely částečně mimo okraj obrazovky; nově zůstanou celé na obrazovce jak na telefonu, tak na počítači.
- Opraveny záložky nástroje kolejí na telefonech na výšku, kde se ikona zobrazovala vedle popisku místo nad ním a mohla popisek zatlačit mimo.
- Zapínací položky menu jako Ladicí ovládání a aktuální jazyk nově místo pouhé změny barvy ukazují skutečné zaškrtávací políčko, takže je na první pohled jasné, jestli jsou zapnuté.
- Z výběru velikosti mapy zmizelo nadbytečné slovo 'čtverečky', nově ukazuje jen rozměry.
-
Verze 0.9.1
- Opraveno občasné načítání vlaků se smáčknutými vozy do krátkého pahýlu místo jejich skutečné délky, nejčastěji při studeném načtení stránky s vlakem stojícím na červené. Oprava zajistí, že se plné délky vozů znají dřív, než se vlak rozjede.
-
Verze 0.9.0
- Správci si nově mohou stáhnout kterýkoli zveřejněný ostrov přímo z galerie, nejen ty vlastní. Tlačítko pro export přibylo na každé kartě v galerii.
- Stažený soubor je stejný přenositelný ZIP, jaký zapisuje Exportovat hru ve hře, takže se dá znovu naimportovat jako každý jiný export.
- Exportovaná kopie s sebou nese veřejné jméno autora ostrova a datum zveřejnění, přesně jak je vidět na jeho kartě v galerii.
-
Verze 0.8.0
- Stanice a zastávky postavené ve městě nebo blízko něj teď dostávají jméno odvozené od tohoto města místo obecného jména odkudkoli z mapy. První stanice města se stane hlavním nádražím a další stanice a zastávky si berou z nabídky místně znějících jmen, a to ve všech podporovaných jazycích.
- Dialog přejmenování stanic a zastávek má nově tlačítko Navrhnout, které podle těchto pravidel nabídne jméno a rovnou ho vyplní. Potvrďte ho Přejmenovat, nebo klikněte na Navrhnout znovu pro jinou variantu.
- Trolejové vedení na elektrifikované trati teď kopíruje skutečnou konstrukci mostů místo aby se vznášelo nad prázdnem. Příhradové, konzolové, zavěšené, obloukové i visuté mosty nesou troleje na vlastních pylonech, vzpěrách a ztužení.
- Trolejové vedení v tunelech je nově zavěšené na stropě tunelu a v troubě nepřekáží žádné stožáry; stožáry před tunelem se navíc drží mimo portál místo aby stály na něm.
- Ve stanicích teď mezi každou dvojicí kolejí stojí sdílený trolejový stožár místo žádného a vedení prochází stanicí plynule místo aby mizelo pod střechou.
- Opravena chyba, kdy se trolejové vedení uloženého ostrova mohlo po načtení nebo po vrácení úpravy vrátit špatně - stožáry skrz střechy stanic a uvnitř tunelů, vedení neodpovídající skutečným kolejím - protože se rozvržení trolejí počítalo dřív, než se dokončilo načtení stanic, mostů a tunelů.
- Opraveno chybějící zobrazení sdíleného stožáru na konci vícekolejné slepé koleje u některých kolejí, kvůli čemuž zůstalo vedení bez ukotvení.
- Umístění stanice teď postaví její koleje z právě vybraného typu trati, takže když si před stavbou vyberete Elektrickou, dostane stanice elektrifikované koleje místo aby vždy spadla na obyčejné dřevěné pražce.
-
Verze 0.7.0
- Přibyly železniční přejezdy: tam, kde silnice kříží kolej, teď trať prochází čistě bez přerušení vozovkou a dvojice blikajících červených světel varuje řidiče před přijíždějícím vlakem.
- Autobusy nově zastaví a počkají před přejezdem, dokud se vlak blíží nebo projíždí, a pak pokračují dál, jakmile je volno.
- Vesnice teď rostou podél jediné ulice místo aby kopírovaly rozvržení plnohodnotného města. Domy a občas i kostelík lemují jednu cestu bez náměstí, což vesnicím dává vlastní vzhled.
- Náhled při stavbě města teď ukazuje skutečné modely budov místo prostých kvádrů, takže je vidět, co vlastně vzniká.
- Opraveno zdánlivé zapadání vlaků do kolejového lože místo aby stály na kolejnicích.
- Opraveno trolejové vedení a jeho stožáry: drát je nově ve správné výšce, aby na něj dosáhl sběrač vlaku, a stožáry stojí zapuštěné v zemi místo aby se vznášely nad ní.
- Sjednoceno chování tlačítek Zrušit, krok zpět a Zpět na liště nástrojů: Zrušit se objeví jen tehdy, když je co zahodit, a Escape nejdřív zahodí rozdělanou práci a teprve pak zavře nástroj.
- Opravena ztráta zastávek uložené simulace při přehrání, kvůli které mohl autobus zmizet ze seznamu vozidel, přestože živě jezdil správně.
-
Verze 0.6.2
- Kolejové lože, pražce a mostovky se nově vykreslují bohatšími a realističtějšími materiály, které reagují na světlo a stín místo plochých barev.
- Silnice, štěrkové cesty, dřevěné povrchy a dlažba po celém ostrově používají ostřejší textury ve vyšší kvalitě.
- Opraveno blikání kamenného a cihlového zdiva obloukových mostů, kde oblouky a boční stěny podle úhlu kamery přeblikávaly.
- Opraveno rozjíždění vícepruhových mostovek v obloucích.
- Obloukový most je nově postavený z betonu místo z kamene, což odpovídá jeho upravenému popisu.
-
Verze 0.6.1
- Opraven rozbitý vzhled kolejí v obloucích - kolejové lože a hlavy kolejnic se v zatáčce zobrazovaly jako roztřepený vějíř překrývajících se a děravých úseků; nově obloukem plynule projedou.
- Opraveny mostovky a zábradlí obloukových mostů, které se na vnitřní straně zatáčky překrývaly a na vnější nechávaly mezery; nově sledují oblouk jako jeden souvislý a správně zarovnaný povrch.
- Ostřejší a sevřenější oblouky kolejí a mostů se vykreslují přesněji, protože hra v prudkých zatáčkách vzorkuje trasu jemněji.
-
Verze 0.6.0
- Přibyla Rekonstrukce koleje, nový železniční nástroj, který změní typ existující trati bez bourání a pokládky znovu - vyberte koleje, zvolte nový typ a potvrďte.
- Odkazy na zveřejněné ostrovy nově používají kratší adresu /pub/; odkazy, které jste už sdíleli se starou adresou, dál fungují.
- Ostrovy vložené na webu Rail Island nově dostanou při otevření jako celá stránka tlačítko Zpět, takže se můžete vrátit na stránku, ze které jste přišli.
- Přihlašovací obrazovka už nenechá seznam zveřejněných ostrovů tlačit se na přihlašovací kartu na telefonech - tam je skrytý - a na počítači je nově zarovnaný s kartou a ukazuje jen tři nejlepší ostrovy.
-
Verze 0.5.0
- Zveřejněné ostrovy nově ukazují na své kartě v galerii obrázek pořízený automaticky ve chvíli zveřejnění. Ostrovy zveřejněné před touto aktualizací se budou dál zobrazovat bez něj.
- Opraveny klouby kloubových autobusů, které v ostrých zatáčkách vypadaly zlomeně nebo posunutě - obě poloviny autobusu se nově spojují správně místo aby se rozjížděly.
- Autobusy nově zatáčejí realističtěji: přesně po silnici jede jen předek autobusu, zbytek se táhne za ním a zatáčku si krátí, místo aby vyjížděl doširoka jako vlak.
- Zlepšen výkon, když je na obrazovce najednou hodně kloubových autobusů.
-
Verze 0.4.0
- Rail Island mluví nově 14 jazyky: k angličtině a češtině se přidala němčina, španělština, francouzština, italština, maďarština, nizozemština, polština, brazilská portugalština, slovenština, korejština, japonština a zjednodušená čínština, každá s vlastní sadou jmen měst a ostrovů.
- Přibylo tlačítko Zpět (a Ctrl/Cmd+Z) pro stavbu: koleje, silnice, mosty, tunely, stanice, zastávky, semafory, budovy, města, Zbourat i tvarování terénu se dají vrátit, a Znovu (Ctrl/Cmd+Y) vrácené obnoví. Vrátit se dají i úpravy trasy, jména nebo vozů vlaku či autobusu.
- Nástroj pro semafory nově vidí při umísťování skrz kopce a budovy, takže se dá mířit i na koleje schované v tunelu nebo pod budovou. Nová vrstva ukazuje na jeden pohled polohu každého semaforu a směry, které řídí.
- Semafory se nově dají stavět i na mostech a v tunelech, nejen na volné trati; na nástupištích stanic je dál stavět nelze a upozornění vysvětlí proč.
- Autobusy s kloubovou, vícedílnou karoserií se nově v obloucích přirozeně ohýbají místo aby se pohybovaly jako jeden tuhý celek.
- Hra se nově automaticky pozastaví, když přepnete na jinou kartu nebo okno ztratí zaměření, a naváže přesně tam, kde skončila, místo aby vlaky a stavba běžely dál bez vás.
- Opravena ztráta jména exportovaných map při zpětném importu - naimportovaná mapa si nově ponechá jméno, se kterým byla exportována.
- Aplikace se načítá znatelně rychleji, protože stahuje jen jazyk, který skutečně používáte, místo všech 14 najednou.
-
Verze 0.3.1
- Opraveny tunely vedoucí pod existující kolejí, silnicí nebo budovou - trouba se nově pod překážkou propadne místo aby stavba selhala nebo zůstala překážka pohřbená ve skryté jámě.
- Opraveny stanice postavené nad tunelem, které se neobjevily - nástupiště se nově zvedne, aby tunel pod sebou přemostilo.
- Opraveno odmítání stavby města na kopci zvednutém tunelem - nově se vynechá jen budova, která se opravdu nevejde, a zbytek města se postaví.
- Terén nově ukazuje bohatší barevné odstíny podle typu, což krajině dodává přirozenější vzhled.
-
Verze 0.3.0
- Tunely a mosty se nově dají stavět libovolně dlouhé - starý limit délky, který dlouhé stavby blokoval, je pryč.
- Tunely nově tvarují skutečný terén nad sebou: kopec nad troubou je pevná zemina, kterou už jiná stavba neprokope, a zbourání tunelu po sobě nenechá tmavé fleky.
- Koleje a silnice se nově dají stavět přes kopec nad tunelem i pod mostovkou - trasa se automaticky zvedne nebo klesne, aby překážku minula, místo aby byla odmítnuta.
- Stavba blízko mostu, tunelu nebo stanice už nepřichytí trasu na jejich mostovku či troubu, takže je konečně možné vést koleje nad tunelem.
- Dvě nové velikosti map: Mikro pro rychlou stavbu a X-Velká pro hráče, kteří chtějí co nejvíc místa; obě se ve výběru velikosti ukazují s rozměry mřížky.
- Přibylo ovládání kamery klávesnicí: posun pomocí WASD nebo šipek, otáčení Q/E, přiblížení F/G a náklon H/J.
- Přibylo přihlášení e-mailem jako alternativa ke Google - vyžádejte si jednorázový odkaz a přihlaste se kliknutím na něj.
- Odehraný čas se nově sleduje u každé mapy zvlášť a ukazuje se na kartách map.
-
Verze 0.2.1
- Opraveno zvýrazňování špatné zastávky v seznamu Zastávky na panelech vlaků a autobusů, když trasa zastavuje ve stejné stanici víckrát - nově je označená jen ta zastávka, ke které vozidlo skutečně míří.
-
Verze 0.2.0
- Šest nových typů stanic pro PLUS: Velké hlavové nádraží, Prosklená hala, Konzolová křídla, Nadchod s halou, Vesnická výpravní budova a Historický přístřešek, každý s vlastní architekturou a jmennými tabulemi.
- Zveřejnění ostrova, který získá pět hvězd, nově jeho majiteli automaticky přidá rok Rail Island PLUS zdarma.
- Ostrovy s hvězdami už nejde z galerie odebrat, takže hvězdy od ostatních hráčů nikdy nezmizí; počty hvězd se nově ukazují zlatým symbolem.
- Opraveny jmenné tabule stanic schované pod střechami nebo chybějící u některých nástupišť a výpravních budov.
- Opraveno občasné prázdné zobrazení seznamu vozidel, panelů a minimapy na několik sekund hned po otevření mapy.
- Opraveno vedení a připojování vlaků na nástupiště, ze kterých nemohly pokračovat, což je mohlo nechat uvíznout uprostřed cesty.
- Opraveno občasné zahrabávání existujících budov do terénu při stavbě kolejí v jejich okolí.
- Opraveny stromy rostoucí skrz mosty.
-
Verze 0.1.0
- Stavějte ostrovy v prohlížeči: generujte terén, pokládejte koleje a silnice a umisťujte stanice, budovy a lesy.
- Provozujte na své síti vlaky a autobusy se semafory, rezervacemi a zastávkami podle jízdního řádu.
- Přihlaste se přes Google a mějte mapy uložené na vlastním účtu včetně záloh.
- Zveřejněte ostrov v galerii, sbírejte hvězdy od ostatních hráčů a získejte Rail Island PLUS.
- Hrajte v angličtině nebo češtině.
Začni stavět na svém ostrově
Vyber mapu, polož první koleje a pusť po nich vlak. Rail Island si můžeš zahrát zdarma.