← Rail Island

リリースノート

Rail Island の新着情報

Rail Island は小さな歩みで良くなっていきます。これまでのすべてのリリースを新しい順に並べ、ゲームで何が変わったかをまとめています。

  1. バージョン 5.6.2

    最新
    • カメラ、ショット、ムービーにそれぞれ形式(ウィンドウ、横長、縦長)が付きました。各パネルで選ぶと、それを通して見るとき、プレビューするとき、再生するときにビューがその枠になります。動画を録画でも同じ3つの形式を選べ、録画するショットやムービーの形式で開きます。
    • 開いたカメラ、ショット、ムービーのパネルは、どの端末でもビューと一緒に画面全体を使うようになりました。スマートフォンではパネルとビューが上下または左右に画面を分け合います。パネルには再生/一時停止と全画面ボタンがあり、Escape でパネルを再表示したり閉じたりできます。
    • マップのビューと同じ操作で、どのカメラもそのビューの中で移動・回転できます。カメラのパネルからの変更は保存され、ほかの場所からカメラを通して見ても変更されません。
    • Rail Island FREE アカウントでは、Rail Island のエンド画面が横長とウィンドウのムービーにだけ付くようになりました。また、文字が切れずに枠内に収まります。
    • シナリオに配置したバスと路面電車が、Start を押すと出発し、向きを変えずに置いたときの向きのまま進むようになりました。広い道路にドラッグすると、カーソルの下の車線に入ります。
    • シナリオのロープウェイは、最初に戻るたびに同じ地点から動き出します。
    • 長いカメラ名で隅のミニマップが横に広がらなくなりました。シネマのパネルを覆っていたクリックのヒントはなくなりました。
  2. バージョン 5.6.1

    • ムービーにテキストカードを入れられるようになりました: タイトルカード、流れるクレジット、Rail Island エンド画面です。カードごとに長さとトランジションを設定でき、ムービーのプレビュー、ライブ再生、録画した動画のすべてに表示されます。
    • Rail Island FREE アカウントで保存した動画は、最後に 5 秒間の Rail Island エンド画面が入るようになりました。
    • 車両の内装が車体から透けて見えなくなりました。客室は丸みのある端や先細りの端の手前で終わり、台車の上では床が高くなります。
  3. バージョン 5.6.0

    • 新しい映像ツール:見張り台に代わってカメラが登場し、各カメラは固定・見回す・回転・車両を追うのいずれかで動作します。既存の見張り台は同じ名前と視点のカメラになります。
    • シナリオ、ショット、ムービー:専用の車両でシナリオを組んだり、ゲーム内の車両を今の速度のまま取り込んだりできます。固定カメラや動くカメラでショットを撮影し、静止ショットを撮り、タイムライン上でトリミングとトランジションを付けてショットをつなぎ、ムービーにできます。ムービーはその場で再生、一時停止、シークでき、動画として録画できます。
    • 動画を録画は映像グループに移りました。24・30・60 FPS、低から最高までの画質、YouTube ショート向けの縦長サイズを選べます。遅いパソコンでもフレームレートが一定に保たれ、録画はより鮮明になり、最長2分まで録画できます。
    • 新しい配置コマンドで、どの車両でも地図上の好きな場所に置けます。自分の停車駅を持たない列車、バス、路面電車、船、航空機は、止まったままではなく自由走行するようになりました。
    • 車両カメラの右上に再生/一時停止ボタンが付きました。
    • 車両のドアが開くと、車内が見えます。
    • 車両の窓に空が映り込みます。路面電車や連節バスも同様です。
    • 隣り合う開放型の街区が一つにつながるようになり、街区の充填が縁石まで届くため、狭い列が空のまま残らなくなりました。都市の建設も速くなりました。
  4. バージョン 5.5.2

    • CD 150 機関車の車輪が走行中に回転するようになりました。
  5. バージョン 5.5.1

    • スポークやホイールナットのある列車と道路車両の車輪が、走行に合わせて回るようになりました。車両が後退すると逆向きに回ります。
    • ロープウェイの駅が一つのまとまった駅舎として描かれ、大きさは駅の種類で決まるようになりました。
    • 水中に立つ橋脚は水面の位置の基礎の上に立つようになり、カンチレバー橋は自らの塔の上に立つようになりました。また、橋の下の水を掘ったり、せき止めたり、抜いたりすると橋が作り直されます。
    • 団地用の新しい建物: パネル住棟とパネル塔状住棟が加わりました。港のクレーンも更新されました。
    • 連接列車が台車の上にきちんと載るようになり、遠くの列車が精細なモデルと一致するようになりました。路面電車はマップの読み込み直後から道路のレールの上に載ります。
    • 車止めがレールの端にぴったり立つようになり、行き止まりの先に余分な線路が延びなくなりました。
    • パフォーマンスの向上: 新しい島では建物が木やサムネイルの後ろで待たなくなり、早く現れるようになりました。完全な 3D の木は、特に地平線の方を見ているとき、より短い距離まで、より少ない予算で描かれます。近くの家の描画が軽くなりました。
  6. バージョン 5.5.0

    • 車両が停車中に乗降扉を開くようになりました。列車は各車両のホーム側、バスと路面電車は歩道側の扉を開きます。扉は発車前に閉まり、バスの扉の奥には暗い乗降口が見えます。
    • 都市の名前ラベルか市庁舎をクリックすると、新しい都市ボードが開きます。都市のスタイル、色、街区の平面図を確認できます。
    • 都市は、住宅、街路、高層、工業、団地、ランドマークの 6 種類の街区で建てられるようになりました。街区ごとに間隔、配色、高さが決まり、色は都市のスタイルと隣の街区に合わせられます。
    • 「街区を追加」「街区を再建」「都市を追加」ツールから自動のオプションがなくなりました。クリックするたびに種類や配置が選ばれてツールバーに表示され、すべての選択肢にアイコンが付き、既存の街区をクリックするとその設定を引き継ぎます。
    • 都市の配置が良くなりました。角地は重なり合う 2 つの街区ではなく 1 つの街区になり、中央広場はランドマーク街区として扱われ、角の建物が道路の丸い縁石の上に建たなくなりました。放射状の都市は広場の横に空き地を残さず外側へ広がり、斜めの通りには両側に建物が並び、森は直線の長方形ではなく都市の実際の輪郭に沿って伐採されます。
    • 生成された都市は、通り沿いに防音壁を建てなくなりました。既存の都市の壁と、自分で置いた壁はそのまま残ります。
    • 確定したばかりの都市の建物が、モデルの読み込みが終わり次第表示されるようになりました。再読み込みするまで一部が台座だけのままになることはありません。
    • 線路は本物の標準軌になり、本格的な平底レール、線路の種類に合った枕木、斜面のあるバラスト道床が付きました。路面の軌道は溝付きレールで、舗装と面一に敷かれます。
    • 踏切はレールまで舗装され、道路そのものの路面に沿うようになり、バスが滑らかに通過します。
    • 鉄道信号機、踏切警報機、車止めが新しいモデルになり、車止めは路線に合った専用の線路の上に立つようになりました。
    • すべての駅の種類を描き直しました。ホームのスロープ、地下通路、待合所、駅名標、発車標と時計が付き、頭端式の駅はより壮麗に、村の駅はより充実しました。ロープウェイの駅には本格的な駅舎ができました。
    • 橋を種類ごとに作り直し、逆 Y 字形の主塔を持つ新しい斜張橋が加わりました。斜面に立つ橋脚は、山腹から突き出た板の上ではなく地面まで届くようになりました。
    • 新しく、より精細なモデル: 工場の建屋、風力発電機、長屋、Bus 1。
    • バスのすべての車輪が路面に接するようになりました。連節バスの後部車体も同様です。路面電車は停留所近くの急カーブでもレールに沿って走ります。
    • 一時停止した列車、バス、路面電車は、最後の停車地に戻らずその場にとどまるようになりました。
    • パフォーマンスの向上: 中距離の線路はより軽い形で描かれ、最も精細な木はゲームが滑らかに動いている間だけ描かれ、木と車両の構築と描画が軽くなり、混雑した船の運航が速くなりました。
    • 森の多い大きなマップで、木が描かれない森のタイルにも森の色の地面が表示されるようになりました。
    • 村の駅の窓が透けて見えなくなりました。
  7. バージョン 5.4.0

    • 列車、バス、トラムのライトが点くようになりました。前照灯と尾灯、バスとトラムのブレーキランプ、そして交差点の手前や停留所への出入りで点くウインカーです。駅に停まっている車両は消灯し、発車の直前に再び点灯します。
    • パンタグラフが駅と架線のない線路で折りたたまれ、再び上がって架線に届くようになりました。
    • 折り返す車両は停車時間の途中で向きを変えるようになり、最初から正しい向きで発車します。バスとトラムが消灯するのは自動車ターミナルと折り返す停留所だけで、通常の停留所では点灯したままです。
    • トラムの架線が正しい高さに張られ、上げたトラムのパンタグラフがきちんと届くようになりました。
    • スタート画面にヒントカードが表示されます。ヒントは 1 つずつで、すぐ試せるボタン付きです。隅の電球に折りたたんで、いつでも開き直せます。
    • 傾斜した岸の上のトラス橋が、船が避けて通る幻の橋脚を水中に残さなくなりました。
    • 集合住宅の街区で、通り沿いの防音壁が再び建つようになりました。
  8. バージョン 5.3.1

    • 遠くの森は本物の木から作った軽い画像で描かれるようになり、大きな森が遠くからでも茂って見えつつ、描画負荷は大幅に下がりました。
    • 森はカメラに近い木から順に、1本ずつ詳細レベルを決めるようになりました。目の前の森は丘の上にあってもフル品質の木で描かれ、密な森の上でズームアウトしても重くなりません。
    • 大きくズームアウトすると、木・線路・道路・建物・車両などシーン全体がより簡単なモデルに切り替わります。その間、FPS 表示に印が付きます。
    • 密な森の上でカメラを回してもカクつかなくなりました。
    • 旅客機が離陸後に再び着陸装置を格納し、旋回では一気に傾かず徐々にバンクするようになりました。
    • タッチ画面では、地名ラベルの上で始めたドラッグでマップが動くようになり、下に引っ張ってもページが再読み込みされなくなりました。
    • オフライン版に CD 750 と CD 710 の機関車、ミキサー車、Karosa の長いバス、ボーイング 737 が加わりました。
  9. バージョン 5.3.0

    • PLUS を 3 か月無料で手に入れましょう。Rail Island の公開レビューを書くかゲーム用のモデルを作り、そのリンクを送ってくだされば、コードを返信します。登録するの隣にある 3 か月無料を探してください。
    • 森林の描画負荷が下がりました。どの詳細レベルでも視界の木を予算内に収め、高と最高では近くの木を最も精細な形で描きます。
    • どの樹種も 5 種類の形で育つようになり、木立がコピーしたように見えなくなりました。
    • 詳細レベルパネルで、シーンの各部分が 1 フレームごとに描く三角形の数を数えられるようになりました。地形、木、線路、建物、車両などです。
  10. バージョン 5.2.0

    • 森林と木がすべて新しくなりました。森林の種類ごとに、林縁や木立、下草を備えた独自の木の組み合わせが植えられます。森林ボードでは密度などの種類ごとのパラメーターを選べるようになり、秋のカラマツ林はカラマツ林の秋の季節になりました。
    • 列車、道路車両、トラム、船、航空機、ロープウェイの各ボードに、まだコレクションにないものも含めてすべてのモデルが並ぶようになりました。それらにはPLUSの印が付き、開くとバリエーションを見たり、使っている島を確認したり、アップグレードしたりできます。
    • アップグレード画面のプロモコード入力欄が、すべての言語で表示されるようになりました。
    • 2本指のピンチは、地名ラベルやパネルの上で始めても常にマップをズームし、ページ全体を拡大しなくなりました。
    • 遠くからの表示で海岸線が海越しにちらつかなくなり、トンネルの入口が白くならず石の色のまま表示されます。
  11. バージョン 5.1.0

    • 新しい列車:ディーゼル特急車両 DR VT 18.16「Delfin」。編成全体で走らせることも、動力車、食堂車、1等車、2等車を1両ずつ選ぶこともできます。
    • 遠くから見た車両が色あせず本来の色を保つようになり、周囲の線路や建物と同じ距離で簡略化された遠景表示に切り替わります。
    • にぎやかな島でもより滑らかに遊べます。動きが少ないときは影の再描画がずっと少なくなり、船でいっぱいの港の負荷も軽くなりました。
  12. バージョン 5.0.1

    • 遠くから見た列車、道路車両、船、航空機、建物が、単純なブロックにならず、それぞれの形と色を保つようになりました。ゲームの滑らかさはそのままです。
  13. バージョン 5.0.0

    • 新しい都市ツール: 都市や都心だけを追加し、「街区を追加」で1街区ずつ広げ、街区を旧市街、小さな商店、高層ビル、村の家などの別の種類に再建し、街区1つや都市全体を撤去できます。
    • すべての列車、道路車両、船、航空機、建物が、より精細な新しいモデルライブラリから作られるようになりました。古いモデルで作った島もそのまま動作し、古いモデルはそれぞれ最も近い新しいデザインで表示されます。
    • 多くのモデルに塗装や両数などのパラメーターが付きました。ライブプレビュー付きの選択画面で選ぶか、あとで選択中の車両のボードにある「パラメーター」ボタンで変更できます。
    • 鉄道車両が曲線で向きを変える台車に乗って走るようになりました。連接式の列車やトラムは連結部ごとに台車を共有し、TGVの客車は1~6両からなる1つの連接編成になりました。
    • モデルが動き出します。蒸気機関車の車輪とロッドは列車の速度に合わせて回り、道路車両はカーブで前輪を切り、ディーゼル機関車と船の煙突からは煙が上がり、噴水は水を噴き上げます。
    • モデルはバックグラウンドで組み立てられてブラウザに保存されるため、読み込み中もゲームが滑らかに動き、次回は島が速く開きます。選択画面では列車と道路車両を横から見た姿で表示するようになりました。
    • Creatorとカスタム森林ライブラリは削除され、モデルのアップロードはできなくなりました。島にすでに描いた森林はそのまま残り、アップロードしたモデルを使っていたオブジェクトには代わりに仮の形が表示されます。
    • 噴水の池の水がちらつかなくなり、急な角のある道路はカーブ全体に沿って地面をならすようになりました。
  14. バージョン 4.4.0

    • バスにトラックが加わりました。どちらも「自動車」にまとめられ、選択画面では「バス」と「トラック」に分かれます。最初のトラックには、セミトレーラー連結車、タンクローリー、コンクリートミキサー車があります。
    • バス停は「停留所」という名前になりました。停留所の案内板に「取り壊す」ボタンが付き、停留所の種類を変えるボタンが再び道路ツールに表示されます。
    • 新しい「自動車ターミナル」ツール: 複数のバースを持つバスターミナルとトラックターミナルを建設でき、ターミナルの種類、配置、バースの長さを選べます。新しいターミナルの下の森林は取り除かれます。
    • セミトレーラーと連節バスの後部が本物のトレーラーのようにカーブの内側を通り、後輪が歩道に乗り上げずに道路上にとどまるようになりました。
    • 新しい建物: 化学工場、石炭火力発電所、原子力発電所、石油精製所、そして町の広場にも現れる中世の城。
    • 工場の煙突から煙が上がり、冷却塔から湯気が立ち、石油精製所と化学工場ではフレアスタックがガスを燃やすようになりました。
    • 動く噴水3種類が「装飾」に加わり、生成された町や都市では中央広場や公園に噴水が置かれるようになりました。
    • 都市が同じランドマークを、中央広場と隣の地区とで二度建てることはなくなりました。
  15. バージョン 4.3.0

    • 橋、駅などすべての建造物の種類が、選択リストにふたたび表示されるようになりました。まだコレクションにない種類には PLUS が付き、プレビューできます。
    • 持っていない種類を他のプレイヤーの公開された島が使っている場合、選択リストでその島をクリックするとスターを付けて、その種類を無料で受け取れます。作者ごとに 1 回です。
    • ギフトは友だちになるまで待つ必要がなくなりました。島にスターを付けると、その島からモデルか建造物を 1 つ受け取れます。作者があなたの島のどれかにスターを付け返すと、お互いに最大 4 個まで受け取れます。
  16. バージョン 4.2.0

    • プレイ中にギフトが届いたり島が共有できる状態になったりすると、上部バーの下に短いお知らせが表示されます。クリックするとギフトまたは共有ウィンドウが開きます。
    • コレクションの「獲得できる報酬」のカードに、そのカードを使っている他のプレイヤーの共有された島の数が表示されるようになりました。
    • Rail Island FREE では、コレクションにアップグレードウィンドウを開く新しいリンク「PLUS ならすべて利用できます」が追加されました。
    • 船首同士で動けなくなった 2 隻の船が、互いに後退して離れてから航行を再開するようになり、船は進路上に止まっている船を避けて進むようになりました。
    • ダムでせき止められた水が、壁の横の土手を流れ落ちるのではなく、川床の中央からあふれ出るようになりました。
    • ダイアログが常に最前面に開くようになりました: 上部バー、カメラボタン、3 点メニューに隠れることはもうありません。
  17. バージョン 4.1.0

    • 島を初めて共有するとき、Rail Island はまず確認するようになりました: すべてのプレイヤーが見られること、共有は取り消せないこと、そして共有すると何がもらえるかを説明します。それまでは共有ボタンが光ります。
    • Rail Island FREE では、島を初めて共有すると特別なギフトがもらえます: 5つの報酬から残したい2つを選べます。島ごとに1回もらえます。
    • ギフトを同時に複数ためておけるようになりました。ギフトボタンに待っている数が表示され、最新のものから開きます。
    • 共有した島はギャラリーに残ります: 「共有を停止」ボタンはなくなりました。新しいバージョンは引き続き共有でき、共有ウィンドウには今共有されているバージョンが表示されるようになりました。
    • ギフトボードで選んだカードが、ポインターを重ねている間も強調表示されたままになりました。
  18. バージョン 4.0.1

    • 公開された島が車両カメラで開いたとき、Xボタンでそのカメラを再び閉じられるようになりました。以前は何も起きないか、カメラ表示の一部が画面に残っていました。
  19. バージョン 4.0.0

    • Rail Island FREE は、遊ぶほど広がるようになりました。最初は車両一式、駅や橋などの建造物の種類、カメラ 2 台、「中」までの島のサイズ、ストレージ 10 ポイントから始まり、プレイ時間に応じてギフトがもらえます。最初は 3 分後、次は 6 分後と 10 分後、その後は 10 分ごとに 1 つです。上部のバーからギフトを開き、3 つの報酬から 1 つを選んで受け取れます: 車両パッケージ、建造物の種類、カメラ、ストレージ ポイントの追加、またはより大きな島のサイズ。PLUS では、これまでどおり最初からすべてが使えます。
    • 集めたものは、どの島でもあなたのものです。スタート画面の新しい「マイコレクション」タブには、持っているものと、「獲得できる報酬」の下にこれから手に入れられるすべてのものが表示されます。
    • FREE にあった、路線の数、島ごとの異なるモデルの数、カメラの数の制限はなくなりました。選択画面には、集めたものに加えて、開いている島ですでに使われているものが表示されます。
    • スターで友だちになれます。あなたとほかのプレイヤーが、お互いに相手の公開した島のどれかにスターを付けると友だちになります。スターを付けた友だちの島では、ギフト ボタンから、あなたが持っていないモデルや建造物の種類を最大 3 つ受け取れます。友だちは何も失いません。
    • 「獲得できる報酬」のカードには、その報酬を使っている公開中の島が友だちの島から順に表示され、あなたの島にスターを付けたプレイヤーからもらえるものには金色のバッジが付きます。
    • 新しい通知のベルが、誰かがあなたの島にスターを付けたとき、友だちになったとき、友だちがあなたの島から何かを受け取ったときに知らせます。
    • バックアップは、スタート画面の 3 点メニューから開くようになりました。
    • アップデート前に開いたタブから Creator でモデルをアップロードすると、再試行しても直らないエラーで失敗する代わりに、ページの再読み込みを求めるようになりました。
  20. バージョン 3.3.0

    • 「建物を選択」ダイアログに、車両の選択画面と同じ「標準」「自分」「コミュニティ」「アーカイブ」の切り替えが付き、ほかのプレイヤーが共有した建物を探して配置できるようになりました。
    • コミュニティの列車やバスを再び選べるようになりました。以前は選択画面でクリックしても何も起きませんでした。
    • アーチダムはダムの種類として選べなくなりました。島にすでにあるアーチダムは、コンクリートダムとして表示されます。
  21. バージョン 3.2.0

    • ブラウザーがグラフィック カードではなくプロセッサーでゲームを描画していて、毎秒数フレームしか出ないとき、左下のバッジでお知らせするようになりました。クリックすると原因と、グラフィック カードを取り戻す手順(ブラウザーの再起動、ハードウェア アクセラレーションの有効化、グラフィック ドライバーの更新)が表示されます。
    • 古いモデルは、車両と建物の選択画面にある新しい「アーカイブ」セクションに移りました。それらを使っている島では、これまでどおり動作します。
    • 選択画面の車両画像は 3D モデルそのものから描かれるようになり、島で見える姿と一致します。
    • 新しい蒸気機関車: 復元された ČSD 477.0。
    • Creator でのモデル探しが楽になりました。各フィルター行は 1 つだけ選ぶ方式で「すべて」から始まり、建物も列車と同じくもう一段階絞り込め、どのモデルにもフィルターでたどり着け、モデルを閉じるとリストの同じ位置に戻ります。
    • もう存在しないモデルを含む列車でも、車両の追加、削除、並べ替えが再びできるようになりました。以前はその編成をまったく編集できませんでした。
  22. バージョン 3.1.1

    • 島の保存がより速く、より確実になりました。島そのものが保存された時点で保存が完了し、島を開くときにプレイ時間を待たなくなりました。プレイ時間は少し遅れて島のカードに表示されます。サーバーがプランの確認に時間がかかっても、PLUS のプレイヤーが FREE のように保存を拒否されることはなくなりました。
    • サインイン後にサーバーがプランの確認に時間がかかる場合、その間 FREE として扱うのではなく、最後に確認したプランを表示し続け、応答が得られるまでバックグラウンドで再確認します。
    • ギャラリーで共有している島の更新が再びできるようになりました。以前はエラーで失敗し、ギャラリーのコピーが元のまま残ることがありました。
  23. バージョン 3.1.0

    • チェコ語またはスロバキア語でプレイしている場合、「PLUS にアップグレード」ウィンドウでプロモコードを入力できます。有効なコードを使うと、コードが有効な間は支払いなしでアカウントが Rail Island PLUS になり、アカウントメニューには PLUS がプロモコードによるものと表示されます。
  24. バージョン 3.0.1

    • スマートフォンやタブレットで滝がふたたび動きます。多くの Android 端末では、滝の水のカーテンが平らな色の面のまま止まり、その上下の川だけが流れていました。今はほかの場所と同じように落ち、筋に分かれ、水しぶきを上げます。
    • 島を作成を押すと、読み込み画面がすぐに出ます。島が生成される 1〜2 秒のあいだボタンが反応していないように見えて二度押しされがちでしたが、処理が始まる前に画面が出るようになり、二度目の操作では何も起きません。
    • アカウントメニューに Facebook の Rail Island グループへのリンクが加わりました。チェコ語またはスロバキア語で遊んでいる方向けです。
  25. バージョン 3.0.0

    • 島の水が流れます。高みの泉が谷を下って海まで川を送り、その途中のくぼ地は湖として満ち、最も急な区間は滝が刻まれた状態で生成されます。時間をかけて満ちるものも、保存されるものもありません。水は地形そのものから導かれるので、島を開いた瞬間にはもうそこにあり、どの編集にもその場で応えます -- 岸を切り開く、泉を置く、ダムを壊す。新しい水はもう目の前です。
    • ツールバーに新しい「水」グループができ、その水を作り形づくるものがまとまりました: 泉を作る、湖の泉、滝、水路、ダム。港も「建物」からここへ移り、水辺のものが一か所に揃いました。
    • 地面をタップすると泉が置かれ、その川はその瞬間から流れます。別の場所をタップして動かす、一歩戻る、あるいはその場所で決定する、のいずれもできます。
    • 湖の泉はもう一つの水源です。岸に立つ小屋が、その前のくぼ地を自分の戸口まで満たし、下流へは何も送りません。地形が断ることもあります -- 水がそのまま流れ出てしまうくぼ地や、海まで届いてしまうくぼ地です -- 決定の前に、どちらなのかをヒントが教えます。
    • 滝ツールは川に落差を刻みます。水が落ち始める地点と、下流で水面が再び平らになる地点を選ぶと、川ぜんぶがその縁を越えます。落差が一段なら一枚の水のカーテンとして、そうでなければ段々の連瀑として落ち、カーテンの上には水煙が、下の滝つぼには泡が立ちます。
    • 水路ツールは運河を掘ります。穏やかな水面 (海か湖) から始め、通す場所をクリックしていくと、その水面の高さをどこまでも運びます。高い土地は掘り下げ、低い土地は盛り上げます。幅は自分で決められます。
    • ダムツールは川をせき止め、背後の谷を貯水池にします。地形は1スタッドも動きません。川をクリックして天端の高さを上げ下げし、壁を谷に対して横向きになるよう回し、6種類から選びます: 堰、点検橋を備えたコンクリートの水力発電ダム、塔を載せた石造の越流ダム、細身のアーチダム、そして閘室を組み込んだ堰とコンクリートダムです。
    • 船が川をさかのぼります。勾配が十分にゆるい区間は船に開かれ、閘門付きのダムが区間から区間へ船を通します。ゲートが開き、閘室が満ちるか空になり、船体が水とともに上がり下がりします。閘室に入るには幅が広すぎる船は、出航する代わりにそう知らされ、水を失った船は座礁したままにされず係船されます。
    • 解析に「水」サブツールが加わりました。岸、水際線、そして各区間の水面の高さが見られます。
    • マップメニューに「新しいゲームを生成」が加わりました。開いている島と同じ組み合わせ -- サイズ、丘、川、起伏、森、都市 -- から新しい島をランダムな名前で育てて開きます。元の島はそのまま残ります。先に確認を取り、ストレージポイントがそのサイズの島をもう一つ賄えないときは、その旨を伝えます。
    • デバッグ -> ゲームシードをコピー は島の組み合わせを短いJSONとしてクリップボードに入れ、スタート画面の「シードから作成」がそれを元に島を育て直します -- 別のマシンでも、他人のアカウントでも。どれだけ前に作った島でも使えます。
    • このバージョンより前に作った島は、土地はそのままですが、その上に塗られていた内陸の水はなくなり、下にあった川床が現れます。谷の上手に泉を置けば川はまたそこを下りますし、「新しいゲームを生成」を使えば同じ組み合わせが本物の川を備えて育ち直します。
    • 海岸線がすっきりしました。生成時に海沿いに残っていた細い砂州や1マスだけの段差が削られ、岸が岸らしく見えます。
    • 水の多い大きな島でも動きが滑らかです。穏やかな水面はどれだけ遠くてもフル品質で描かれ、岸はカメラを動かすたびではなく、バックグラウンドで一度だけ解かれます。
    • Creator に圧縮されたファイルで上げたモデルが、また本来の大きさで計測されます。あるべき長さのごく一部になってしまうことはありません。
  26. バージョン 2.26.1

    • 公開された島が、コミュニティのモデルを誰にでも描画します。ログインせずに島を開くと、誰かが Creator にアップロードしたモデルから作った車両がただの箱として表示され、編成タブのタイルも空のままでした。ログインしていれば同じ島が正しく表示されていました。共有リンクを開けば、島は作った人が残したとおりに見えます。
  27. バージョン 2.26.0

    • ログアウトしているときや、ほかの人が公開した島を見ているときは、シネマティックを含むすべての車両カメラが使えます。無料プランが島ごとに 2 台のカメラを切り替えるのは PLUS を知ってもらうためですが、この 2 つの場面には買うものも建てるものもありません -- 公開された島は眺めるためのもので、工事現場ではないからです。どちらの場面でもアップグレードボタンは出ず、カメラの列がまるごと開きます。自分の島にログインしているときの無料プランはこれまでどおりです。
  28. バージョン 2.25.2

    • 自分でアップロードしたモデルが、ふたたび実寸で計測されます。Creator がアップロード時に圧縮したファイルを、メートルではなく生の数値として読んでいたため、24 m の気動車が数十万単位の長さで保存され、何もないほどの大きさまで縮んでいました。車両は編成の中に居場所を取り、ダイヤどおりに走りながら何も描かれず、Creator 自身のプレビューでは正しく表示されていました。それ以前にアップロードしたモデルは保存された大きさのままなので、Creator で開いて「モデルを編集」を押し、同じファイルをもう一度選べば計測し直されます。
    • 客車 CD AB のテクスチャを高解像度にしました。表記や扉の取っ手、窓枠がカメラに寄ってもぼやけずに保たれます。
  29. バージョン 2.25.1

    • すでに敷かれている線路の上に線路を重ねて引いても、正しい向きでつながるようになりました。新しい線路が下の線路のどちら側の半分へ続くかが、その線路を引いた向きによって決まっていたため、こうした分岐のおよそ半分が逆向きにつながっていました。経路探索はそれをそのまま受け入れ、分岐に差しかかった列車は自分自身の方へ折り返して、編成が折り重なっていました。
    • 車両が走っている間でも、ボタンが最初の操作で反応します。森林の種類の選択、駅やバス停のパネルから列車やバスをそこへ送る操作、列車やバスの車両タイルは、車両からの報告のたびに毎秒何度も作り直されていたため、その作り直しをまたいだ操作は失われ、押し直す必要がありました。
  30. バージョン 2.25.0

    • 新しい装飾として鋼製のガードレールが加わりました。装飾ツールで選び、取り付ける側を決めて区間を引くと、2スタッドごとの支柱に支えられた連続したW形のビームが、カーブでも勾配でも道路に沿って、道路自身の路肩の上に立ちます。おかげで最も必要な場所 -- 盛土沿いや崖っぷち -- でもきちんと線を保ちます。以前はそこで斜面を滑り落ちたり、そもそも設置できなかったりしていました。道路用の設備なので、鉄道ではなく道路に用意されます。
    • 蒸気機関車の煙が本物らしくなりました。煙は何倍も濃くなり、ばらばらの煙の粒が連なったものではなく、途切れない柱として見えます。力いっぱい働く機関車では黒くすすけた煙に、停まっている機関車では薄く透ける筋になります。濃さは詳細度の設定に従うので、スマートフォンでは煙が消えるのではなく、同じ煙の軽い版が描かれます。
    • 生成される街はスノーシェッドを建てなくなりました。スノーシェッドは意図して建てるものなので、設置はあなただけのものです。これまで覆われていた山道には代わりに両側へ柵が立ち、村の家々は並木ではなく前面に庭の柵が付きます。防音壁は本来の用途どおり、集合住宅の並ぶ通りにだけ使われます。
    • 短い区間でつながったカーブに引いたスノーシェッドが一続きになります。以前は部材が短い区間をまたぐ場所ごとに穴が空いていました。
    • ロープウェイの最初の駅を決めると、その駅舎がすぐに表示されます。2つ目の駅を置くまで、平らにならされた地面だけを眺めることはなくなりました。
  31. バージョン 2.24.0

    • 装飾がふたたび一つの道具になりました。道路と鉄道から離れ、建物グループの唯一のサブツールになり、同じ道具で線路も道路も装飾できます。どちらを飾るかは最初のクリックで決まるので、道とその隣の線路のためにグループを切り替える必要はもうありません。
    • すでに置いた装飾を変更できます。何も作業していないときにクリックすると、区間をまたいで、並走するすべての線路も含めてまとめて選択されます。その装飾のタイプ、設置側、森林の種類が道具の設定になり、変更はまず半透明で表示され、「決定」で一つの編集として書き込まれます。取り除く操作はタイプの一覧から外れ、アクション行のごみ箱ボタンになりました。選択した装飾か、いま引いた区間を消します。
    • 並走する線路の装飾区間は一つのものとして扱われます。選択マーカーも方向矢印も、クリックした線路だけでなく並走するすべての線路にかかり、設置側のボタンはどの状態でも同じ記号で、切り替わる先の状態はツールチップに出ます。
    • Creator からモデルをダウンロードすると、作者がアップロードしたファイルがそのまま返ります。ゲームが作る最適化済みのコピーではないので、モデリングソフトに戻して直し、もう一度アップロードできます。
  32. バージョン 2.23.0

    • 線路と道路を装飾できるようになりました。装飾は道路と鉄道の両方に加わった新しいサブツールです。並木、防音壁、柵、スノーシェッドのいずれかを選び、区間の始点と終点をクリックすると、その区間全体が一度に植えられる、または建てられます。矢印がどちらが左かを示し、ボタン1つで装飾する側を切り替えられます。パソコンではカーソルの下の区間が決定前に半透明で表示されます。並木は森林の選択画面から樹種を取るので、自分で作った組み合わせも使えます。並行する線路のどれか1本で始めた区間は別の線路で終えることができ、スノーシェッドは常に並行する線路全体をまたぎ、選んだ側が壁、反対側が柱になります。装飾を取り除くを選べば、その区間はまた元どおりです。
    • スノーシェッドは本物と同じつくりです。島を眺める側にはモジュールごとに控え壁の立つ段状の壁、反対側には礎と柱頭を備えた柱が頭つなぎ梁を支える列柱、そしてコンクリートの床版が1枚。床版は線路の上に14スタッドの空間を空け、雪崩が谷側へ流れ落ちるように傾いています。
    • 生成される都市は沿道を自分で整えます。急斜面の下を高い位置で通る道にはスノーシェッド、家並みの前を通る広い道路には防音壁、工場沿いには柵、そのほか余地のあるところには並木が置かれます。いずれも普通の装飾なので、どれでも変更したり取り除いたりできます。
    • ローディング画面に交通が流れます。高架橋・水面・空の3つのレーンを、列車、バス、船、航空機がそれぞれの速さで横切っていきます。画面は必ず列車から始まり、反対側から船か航空機が向かってきます。状態は画面上部の見出しに一語で示され、進捗バーはなくなりました。縦長の画面では1本目の橋の下に独自のレーンを持つ2本目の橋が現れ、横向きに持ったスマートフォンでは高架橋が画面の幅いっぱいまで長くなります。
  33. バージョン 2.22.0

    • バス停が3種類になりました。設置する前に選べます。ベンチと時刻表を備えたガラスの待合所、木製ベンチと発車案内表示を備えた広めの屋根付きバス停、そして木箱と安全表示を備えた屋根付きの積込みホーム(これから加わるトラックと貨物に備えたものです)。設置済みのバス停は、そのパネルから別の種類に改築できます。名前も道路上の位置も、そこを通るすべての路線もそのまま残ります。坂の上のバス停は道路の勾配に沿うようになり、支柱はまっすぐ立ち、ベンチやくずかごは水平を保ちます。
    • 新しい橋が5種類。鈑桁橋、八の字に開いた木製ベントの木造トレッスル橋、コンクリートの箱桁高架橋、トラス桁を路面の下に収めて空を遮らない上路トラス橋、そして交差する斜めのハンガーを持つネットワークアーチ橋です。鉄道にも道路にも架けられ、ほかの橋と同じように架線やトラムの電車線も通せます。5種類とも PLUS の橋ですが、ほかのプレミアムの橋と同じく、PLUS がなくても選択画面で回して眺められます。
    • 橋の造りがよくなりました。橋脚は先細りして橋脚頂部と沓座をきちんと備え、翼壁が橋台をおさめ、石とれんがは灰色に色あせず本来の色を保ちます。島の反対側から見た橋も橋脚・アーチ・主塔を保つようになりました。以前は水面の上に床版の帯だけが宙に浮いて残っていました。
    • 自動生成の島に5種類の林が増えました。内陸の乾いた土地のヨーロッパアカマツ林、山あいの高いところのカラマツ林とその秋の黄金色の姿、低地の林縁に沿うハシバミの帯、そして村の家々のまわりに植えられた果樹園です。5種類とも森林エディターにも入っていて、新しい樹木を使って自分の配合を作れます。
    • すべての樹木の形を作り直しました。針葉樹は不ぞろいな枝の輪と乱れた下枝、広葉樹は重なり合う樹冠の張り出し、ヤシは曲がった幹と切れ込んだ葉を持ち、ごく遠くの木は宙に浮いた円錐ではなく閉じたシルエットになりました。すべて従来と同じ描画量に収めてあるので、森の描画が重くなることはありません。
    • T字路や十字路がひとつながりの面になりました。アスファルトと歩道はきちんとした縁石を挟んで端どうしで接し、中央線は交差点の入口で止まり、坂でも崩れません。床版が重なることも、車道の真ん中に壁が立つことも、歩道が隣の道路のアスファルトを突き抜けることもなくなりました。窮屈な交差点では――ごく短い枝や、舗装が埋まってしまう地形では――斜面を削らずに交差点のほうが小さくまとまります。
    • 短い断片からできた交差点でもトラムの軌道がつながります。片方の枝が角の丸めや道路の分割で残った切れ端だと、曲線の軌道が交差点の真ん中で途切れていました。交差点はこれから、それぞれの枝を延長する道路全体を見るようになります。軌道も電車線もトラム自身も、傾いた交差点の舗装に沈み込まず、その上に乗ります。
    • 空港に本格的な建物ができました。草地の飛行場には引き戸のある開放型格納庫と、赤い屋根とポーチを持つフライングクラブ。地方空港には張り出した庇の下のガラス張りターミナル、屋根の採光窓、太陽光パネル、回廊付きの管制塔。国際空港には折れ屋根、出発コンコース、より高い管制塔、そしてスポットまで伸びるボーディングブリッジ。どの飛行場にも回ってはためく吹き流しがあり、舗装された空港ではレーダーも回ります。空港は島の端から見ても形を保ち、滑走路が予約されている間は灯火も変わらず点滅します。
    • 駅と港も遠くから見た形を保ちます。遠くの駅はホーム、上屋、駅舎、コンコースの塔を保ち、港はデッキ、杭、クレーン、コンテナの山、ターミナルを保ちます。以前はどちらも素の板だけになっていました。壮大な終着駅は時計のある正面を両端に備えたので、どちら向きに置くかを気にする必要がなくなりました。
    • 生成される街に個性が出ました。それぞれの集落が性格を持ちます。町や市なら歴史地区・工業地区・田園都市・商業地区、村なら田舎風か赤い屋根で、そこに何がどれくらい密に建つかが変わります。似た街区は地図上に散らばらず地区としてまとまり、広場はそこに立つ建物の大きさに合わせられる一方、いちばん大きな建物は広場全体をそのまま保ちます。海沿いの街路は入り江まで海岸線をたどり、海辺の広場が造成され舗装されたまま空き地になることはもうありません。
    • 混み合った島で集落が消えることがなくなりました。すべての街の土地は最初の街が建つ前に選ばれていたため、その場所に隣の街があとから広がってしまった街はそのまま現れず、街を多く設定した島が黙って少なく仕上がっていました。これからは次に良い土地へ移って、そこに建ちます。
    • レールが近くで見てもレールらしくなりました。踏面は鋼の色、側面は温かみのある錆色で、まくらぎは路線じゅう同じ繰り返しではなく1本ずつ違って見えます。
    • 風力発電機の羽根がハブを中心に回るようになりました。支柱の上の空中の一点を回っていた状態が直っています。
    • 読み込み画面の絵を描き直しました。等高線、森、水面、駅を測量図のように描いた風景で、その高架橋を今も急行が走っています。
  34. バージョン 2.21.1

    • 船どうしがきちんと道を譲るようになりました。船は他のすべての船体がいつどこにいるかを織り込んで航路を組み立てます。岸壁で少し待つこともあれば、大きく回り込むことも、停泊位置が空くまで港の入口から離れて待機することもあります。そして組み立てた航路を本来の速度で進み、前の船の後ろをのろのろついていくことはありません。航路が実際には交差しない二隻はもう互いを足止めせず、停泊位置がすべて埋まった港も船を出せるようになったので、その船がふさいでいた位置が空きます。
    • 船が、二隻分の余裕がある川を断ることはなくなりました。計画した航路の幅は2スタッドごとの測定で調べていたため、線が半スタッドだけかすめる角をそのまま飛び越えていました。船は仕上がった経路を改めて確認する段でその角を見つけ、航海を断ります。そして再試行のたびに同じ経路を組み立てるので、港の前をさまよいながら断り続けました。幅は線の全体にわたって測るようになり、ゲームが組み立てた航路はそのまま航行できる航路になりました。
    • 読み込み画面を新しくしました。信号機の横を通って高架橋を渡る急行列車を、ページの中で直接描いています。何かのダウンロードを待たないので、島を開いた瞬間に表示されます。インストールの案内がその上に重なることもなくなりました。
    • メニュー、ウィンドウ、ツールバーの見た目を新しくしました。より深い青緑の配色、やわらかな縁と影を持つ丸みのあるパネル、そして丸いボタンに代わる角丸のツールタイルで、選んでいるツールがはっきり分かります。メインメニューの各画面は見出しの隣に自分のアイコンを掲げ、残りのモデル数とストレージ ポイントは「開く」の見出し部分に移ったので、島の一覧をスクロールしても見えたままです。
    • ツールバーがスマートフォンに収まりやすくなりました。ボタンは画面の丸い角とホームバーを避け、項目の長い一覧は画面の上に飛び出す代わりにスクロールし、端末で動きを減らす設定にしている場合はボタンのアニメーションが止まります。
    • スクリーンリーダーでの読み上げが良くなりました。ツールバーのボタン、ドロップダウン、マップサイズと地形のカード、メニューのタブが、押されているか、開いているか、いま表示している画面かどうかを伝えます。
  35. バージョン 2.21.0

    • 港にきちんとした岸壁が備わりました。木造桟橋には防舷材、係船柱、漁師小屋、積み上げた木箱が並び、コンクリート岸壁には係船柱と防舷材、路面のペイント、クレーンレール、コンテナヤード、投光器の柱が加わり、桟橋ごとに岸壁クレーンが立ちます。旅客ターミナルにはガラス張りのホールと旗竿、さらに各桟橋沿いの屋根付き通路、手すり、照明が付きました。河川の港も海沿いの港と同じ岸壁になります。
    • 港の設備がすべてあるべき場所に収まりました。以前のガントリークレーンは港全体をまたぎ、脚を桟橋脇の水中に立てて桁を海の上に浮かせていましたが、今はどの設備もデッキの上か陸上に据えられます。桟橋を支える杭は、港が崖を削って造られている場所でも水面まで届き、港の背後の地形はならされるので、斜面が岸壁を乗り越えたりホールの背面を埋めたりしません。
    • 橋脚が、船に十分な幅がある川をふさぐことはなくなりました。ゲームが水中の橋脚を実際よりもかなり太く計算していたため、トラス橋が二つあるだけで幅48スタッドの水路が、8スタッドあれば足りるフェリーに対して閉ざされていました。また、実際に橋脚が邪魔をしている場合は、橋を動かせば済むところで小さい船を勧める代わりに、橋脚が原因だと伝えます。
    • 既存の道路や線路に支線をつなぐ操作が、建物のそばでもまた行えます。駅のホームの下を通る線形や、大きなランドマークが占める区画を横切る線形へのT字接続が、既存の構造物を貫く建設として拒否されていました。プレビューは最後まで緑のままなので、決定を押すまで分かりませんでした。
    • 複線ツールが大きな島でも軽快に動きます。数百区間の路線網では、どちら側に敷くかを選ぶのに数秒かかり、マウスを動かすたびに引っかかっていましたが、今はどちらも即座に終わり、敷かれる経路は以前とまったく同じです。
  36. バージョン 2.20.1

    • 島が問題なく動いている端末で、詳細度が落ち込んだままになることがなくなりました。マップを開くときにゲームが自分の速度を正しく測れておらず、フレームが明らかに食い違っていてもグラフィックスカードの報告した時間をそのまま信じていたため、大きな島では毎秒60フレームが安定して出ていても、画面が数秒で最低の詳細度まで落ち、そのセッションの間ずっとそのままになることがありました。最初の計測はゲームが実際に描くとおりに島を描くようになり、フレームと辻褄の合わない計測値はもう信用しません。しばらく快適に動いているセッションは、一番下に固定されたままにならず、詳細度をいくらか取り戻します。
  37. バージョン 2.20.0

    • 停車地を撤去しても、そこに立ち寄っていた路線が崩れなくなりました。撤去された駅、バス停、港、空港は、すべての路線と各車両の停車地一覧に、薄い表示と撤去済みの印を付けたまま残り、車両は毎周のように警告する代わりに静かに通過します。
    • 建て直せば経路がそのまま戻ります。同じ種類の停車地を -- 以前の場所だけでなく、島のどこにでも -- 置くと、どの撤去済みの停車地なのかをゲームが尋ね、新しい停車地だと答えることもできます。引き継ぐと、以前の停車地に立ち寄っていたすべての路線と車両がこちらに立ち寄ります。尋ねられるのは、なくなった停車地をまだ待っている経路がある間だけです。
    • 線路が風景にはげた傷跡を刻まなくなりました。経路がならす地面の幅は、その経路自体の幅から決まるようになり、線路の道床は必要な分だけをならし、広い道路は路肩をそのまま保ちます。
    • トンネルの坑口がきちんと仕上がりました。坑門の上の笠石と両脇の柱が正面と同じ石積みをまとうようになり、上や横から見ても平たい灰色になりません。また、谷の上高くを橋で線路が入っていく坑口の脇に、透けて見える穴が残らなくなりました。
    • スタート画面の三点メニューがタブレットでも画面内に開きます。横幅およそ 768 ピクセルの画面 -- 縦向きの iPad mini -- では、左端の外に描かれていました。
  38. バージョン 2.19.0

    • サーバーに届かなかった作業はもう失われません。保存に失敗したとき -- 島が別の端末で保存されていた場合や、サーバーに接続できなかった場合 -- ゲームがそれを伝え、未保存の変更をこの端末のバックアップに残します。ゲームを続けるか、それでも終了するかは自分で選べます。保存ができない間、上部バーには「未保存 - バックアップのみ」と表示され、自動バックアップは島を端末内に記録し続けます。その作業が入ったバックアップはバックアップ一覧で「未保存の変更」と印が付くので、あとから復元できます。
    • ロープウェイの見た目が元に戻りました。ロープに吊られたキャビンがくしゃくしゃの板のように折りたたまれていましたが、また正しく描かれます。そして各駅の頭部にある大きな車輪が、止まったままではなくロープと一緒に回ります。
    • 連節バスとトラムが一体のままになります。連結部で車体が離れ、その間の幌が平らにつぶれていましたが、どちらも元の位置に戻りました。同じ不具合が島の建物をまとめて描く処理も静かに止めていたため、島の動きも再びなめらかになります。
  39. バージョン 2.18.0

    • 固定した駅・建物・空港は、すでに島にあるものから高さと回転を取得できます。「高さを取得」か「回転を取得」を押すと、次のマップのクリックがそれに使われます。配置はその対象の建設高さ、または回転をそのまま受け取り、道路や線路をクリックすればその路線が走る正確な角度を受け取ります。待機中のボタンはクリックが決まるまでツールの色をまとい、それ以降のクリックはこれまでどおり配置を動かします。
    • 管理者は道のりをもう 2 つ追えます。分析コンソールの「ファネル」グループには、登録 -- ログイン画面、プロバイダー選択、ログイン完了、最初の島 -- と交通ファネル -- 島を作成、最初の停留所、最初の車両、最初の発車 -- が、収益から移ってきたサブスクリプションのファネルと並びます。それぞれログイン方法別または交通手段別に分かれ、その期間に 1 回の応答に収まりきらない数の道のりがあるときはそう伝えます。
  40. バージョン 2.17.3

    • 作成タブが電話の画面に収まります。カードは枠をやめて細い線で区切られた帯になり、そこで空いた幅はマップサイズに回りました。5つのサイズがふたたび1行に横並びで収まり、それぞれの寸法とストレージポイントが1行におさまります。
  41. バージョン 2.17.2

    • 島を作るときのスクロールが減りました。作成タブは島の名前とマップサイズ、島を作成ボタンをひとつのカードにまとめて開き、地形の5つの項目 -- 起伏、変化の多さ、川、森林、都市 -- はその下の2枚目のカードに折りたたまれ、それぞれが何に設定されているかを示します。項目をひとつ押せばその項目だけを変えられ、調整を押せば一覧がまとめて開きます。
  42. バージョン 2.17.1

    • 管理者はカードの描き方を選べます。分析コンソールのカードはそれぞれ、自分の見出しに形を持つようになりました。日ごとの集計は折れ線か棒、内訳は棒か円で読め、表はいつでもひと押しで出せます。選んだ形はそのカードに残り、レポートを開き直しても変わりません。棒はどこでも積み上げずに横に並びます。
    • アップグレードのレポートはサブスクリプションそのものから売上を数えます。日ごとのカードは 4 本の線を描きます -- アップグレード画面の表示、決済画面を開いた、支払い済み、終了したサブスクリプション。ファネルも実際に始まったサブスクリプションで終わるので、グループの 2 枚のカードが支払い済みを同じ意味で数えます。
  43. バージョン 2.17.0

    • 島全体が同じ地面でできているとはかぎらなくなりました。作成タブの起伏の下に「変化の多さ」の選択が加わり、均一からゆるやかな変化、変化に富む、多彩な地形を経て激しい対比まで選べます。激しい設定では島の一方の端が静かな平地で、もう一方が尾根に折れ上がることもあり、川や湖、海岸線も島全体でひとつの傾きではなく、それぞれが乗っている地面に従います。
    • 作成タブの選択はすべて真ん中のカードで開きます。新しい島は各項目の先頭ではなく真ん中から始まります -- 起伏は平坦ではなく丘陵から、大きさは中からです。
    • 島がずっと早く現れます。島はまず簡素な仮の形の上に立ち上がり、詳細な建物は近いものから背後で埋めていきます。そもそもダウンロードする量が大幅に減りました。同梱モデルはすべて再エンコードされ(かつて 1 分かかっていた歴史ある街の中心は以前の 5 分の 1 の大きさです)、島は仮の形をすべて 1 回のリクエストで取得し、画面のアイコンは一度だけ読み込む 1 つのファイルから描かれます。
    • Creator にアップロードするモデルは、送信前にブラウザで用意されます。仮の形を焼き、モデル自体を圧縮するので、アップロードは小さく、届いたらすぐに設置できます。
    • 管理者は分析コンソールをグループ単位で読めます。管理は分析で開き、ドロワーには 11 個のレポートではなく 5 つのグループが並び、今いるグループのレポートはタイトルの下にタブとして置かれます。9 本の折れ線だった概要はなくなり、人数・島・アップグレード・プレイ時間という 4 つの日次サマリーが代わりに入りました。
    • 管理者は複数の値で絞り込めます。利用者の絞り込みはチェックボックスのパネルの上にあるフィルタボタン 1 つで、一覧が長いときは入力欄で絞れます。1 つのフィルタ内の複数の値はそのいずれかを意味し、異なるフィルタはすべて同時に成り立つ必要があります。
  44. バージョン 2.16.1

    • 島にスターが 5 個集まると、1 年ではなく Rail Island PLUS が 3 か月無料になります。この特典は共有ウィンドウにあり、スターを付けてくれるプレイヤーに送るリンクのすぐ横で、その島がこれまでに集めたスターの数も示します。アップグレードウィンドウは PLUS を購入する場所です。
  45. バージョン 2.16.0

    • どの車両にも同乗できます。画面端のカメラ列が、運転席、客席の窓ぎわ、線路脇、車両の真上、前方、後方へ視点を移し、追従は走行中もその車両を画面に収め続けます -- 列車、バス、トラム、船、航空機、ロープウェイのいずれでも同じです。各車両の画面と車両一覧の各行には探すもあり、カメラを渡さずに視点だけをその車両に合わせます。どのカメラでもドラッグで見回し、スクロールでズームできます。無料プランでは最初に入った視点に加えて好きなカメラを 2 つ使え、全部を自動で巡回するシネマティックは PLUS に含まれます。
    • ゲームを離れずに不具合を知らせられます。フィードバックを送るはスタート画面のメニュー、ゲーム中、Creator のいずれにもあります。不具合か、アイデアか、その他かを選び、何が起きたかを書き、技術情報を一緒に送るか -- 送る前に読めるように展開されています -- と、いま開いている島の画像を添えるかを選ぶだけです。
    • Creator が部屋のある場所のように読めます。上のバーはどの画面でも製品名を繰り返す代わりに、いま見ている画面の名前を示し、ドロワーが行き先を並べ、モデルや森林タイプは重ねた画面ではなく戻る矢印の付いた専用ページで開きます。自分の一覧が空のときは、その一覧が何のためのものかを伝えて Creator へ案内し、再読み込みボタンが島を読み込み直さずに、いまアップロードしたものを取り込みます。
    • 街が点在せず、しっかり建て込みます。長屋状の街区では店や家がほとんど隙間なく肩を並べ、その間の地面は草地や土のままではなく舗装され、敷地を削れない建物は通りに穴を残す代わりに石積みの基礎の上に建ちます。新たに加わった 2 系統の建物 -- 旧市街の町家と、より落ち着いた現代的な一式 -- が、これまでどの街も同じだった一つの造形を崩します。
    • 水中翼船のフェリーが船の陣容に加わりました。
    • PLUS の島はストレージ ポイントを 30 ではなく 50 まで保持します。
    • 山が山のままになります。標高の高い岩肌は青みがかった灰色のスレートで塗られ、山頂に別の場所を貼り付けたように見えていましたが、いまは山の他の部分と同じ石です。草と裸地の境目はしきい値で切らずに散らして描くので、乾いた一帯がひとかたまりで剥げることはなくなり、コンクリートや舗装、擁壁も草地へにじまず、まっすぐな縁を取り戻しました。
    • 街が地形に据わる部分の修正です。広場は中心の広場ではなくそれぞれ自分の斜面に合わせて均されるので、二つめの中心地が階段だらけのくぼ地になりません。その中心地と親の街を結ぶ道も自分の広場を突っ切らなくなり、街区の舗装は水際まで伸びず緑地で止まります。
    • 小さな島に川が戻りました。川の数が島の面積に従うようになっていたため、小さな島はほとんど干上がり、特大の島はつなぎにくい断片に割れていました。ふたたび島の広がりに従います。
    • 航空機が空でも精細さを保ちます。数百スタッド上空を飛ぶ旅客機は真下のタイルで判断されていたため、倍の距離にある列車が窓まで描かれる一方で箱いくつかまで落ちていました。遠方で使う簡略形状も、垂直尾翼と同じ高さの板ではなく航空機の形になりました。
    • 島をいくつも持つアカウントでも、島の一覧がまた読み込まれます。
  46. バージョン 2.15.1

    • 管理者に利用者レポートが加わりました。分析で誰が遊んでいるか -- デバイス、言語、国、そしてプレイ歴の長さ -- が分かるようになり、セクション全体の上に置かれたひとつのフィルタが、すべてのレポートと生データ表を島の広さ、アクティブ日数、言語、国、デバイスで絞り込みます。
    • 管理者は行の背後にあるものを確認できます。どのレポートでも行を選ぶと、その行を構成するアカウントと島が一覧になり、そのイベントへ直接たどれるリンクが付きます。概要にはこれまでなかった 3 本の線 -- 登録、決済画面を開いた、そして実際のプレイ分数 -- が加わりました。
  47. バージョン 2.15.0

    • 森林タイプは Creator で作るようになりました。樹種・高さ・密度を組み合わせる設定ツールがゲームから離れ、モデルの隣にある専用ページに移りました。これで森林タイプは島ひとつが抱えるものではなく、手元に残しておくものになります。名前と葉の色を決めれば、自分のライブラリに残ります。公開すれば誰でもコミュニティから見つけられますし、他の人の森林タイプを複製してその配合から始めることもできます。ゲーム内の森林ボードは選ぶだけの画面になり、標準 / 自分 / コミュニティ から選んだものがそのまま島に植えられます。
    • どの森林タイプも無料で植えられます。無料版は、ゲームに同梱された森林で止まらなくなりました。自分のものもコミュニティのものも、すべてのタイプがどちらのプランでも植えられます。PLUS で手に入るのは、森林タイプを非公開にしておけることです。無料プランでは作った森林タイプはすべて公開になります。
  48. バージョン 2.14.2

    • Creator のメニューが一つになりました。このカタログについて、言語の選択、新着情報、ビルド番号、モデルをアップロードはすべてハンバーガーボタンの奥のメニューに移り、モデル一覧以外はそこを見れば済むようになりました。標準 / 自分 / コミュニティは今見ている場所のまま、一覧の上のチップの列に残ります。一覧はページの幅いっぱいを使い、スマートフォンではメニューが一覧を下に押しやらず、画面を覆います。
    • Creator が横にスクロールしなくなりました。ページがウィンドウではなくモデル表の最も広い行に合わせて広がっていたため、レイアウト全体が左にずれ、アカウントのボタンが右端の外へ運ばれていました。今はウィンドウに収まり、一覧が下でスクロールしても上部のバーはその場に留まります。
  49. バージョン 2.14.1

    • Rail Island が自身の利用状況を計測するようになりました。何が建設されたか、どのツールや画面が開かれたか、1 回のプレイがどれだけ続いたか、PLUS のページをどうたどったかが、外部のサービスではなく Rail Island 自身のサーバーに記録されます。そのため、何を数えるかを広告ブロッカーが決めることはもうありません。記録されるのは何をしたかであって、島そのものではありません。島や駅や列車の名前も、あなたが建てたものも含まれません。サインインしている間、計測値はアカウントに結び付けられ、いずれも約 3 か月後に破棄されます。
  50. バージョン 2.14.0

    • 自分のモデルをアップロードできます。モデルデータベースは専用ページのCreatorになりました。ゲームに同梱されているすべてのモデルを一覧し、ログインすればあなたのGLBファイルも受け付けます -- 建物、列車、バス、トラム、船、航空機、ロープウェイのキャビンまで。ファイル自体からモデルの向きと大きさを読み取り、線路や道路を走る車両は並んで走る車両の幅に合わせられ、アップロードしたものはゲーム内の対応する選択画面に現れます。
    • 他のプレイヤーが共有したモデルのライブラリができました。すべての車両の選択画面とCreator自体に標準/自分/コミュニティの切り替えがあり、コミュニティ側はグリッドに流し込むのではなく検索とページ送りで見ます。アップロードしたものは公開されます。PLUSならモデルを非公開にでき、他の人には表示されません。ファイルを上げ直さずに名前や数値を直すこともでき、あとで削除したモデルを使っていた島には、代わりに仮の形が表示されます。
    • ロープウェイは1つのツールで建設します。ロープウェイは建物のサブツールになりました。それぞれの駅を置く場所をクリックしても、決定するまで島には何も書き込まれません -- 駅が建つ地面は考えている間にもう造成され、その上の木も伐採されますが、一歩戻るかツールを離れればすべて元に戻ります。2つの駅はロープの向きに自動で向き、支柱はそのあとロープウェイ自身のボードから追加します。駅を1つ解体対象にすると路線全体が対象になります。ボタンが取り除くのはまさにそれだからです。
    • 丘と入り江の大きさはどの島でも同じです。地形の起伏はマップに対する割合で測っていたため、大きな島でも丘の数は同じで、ただ幅が広くなだらかになるだけでした -- x-ラージの島は小さな島の半分の傾斜で同じ高さの頂に達していました。丘も入り江も岬もスタッド単位の大きさを保つようになり、大きな島にはその分多く収まります。川の数は島の面積に従います。
    • 島がまた軽くなれば詳細も戻ります。重いマップで品質のはしごが底まで下がったあと、原因を消しても毎秒60フレーム近く出ているのに詳細は0%のままでした。今はフレームに余裕ができ次第、すぐ戻ります。
    • FPS表示のフレームコストが何を意味するかを示します。整数のミリ秒で表示され、その手前には詳細のはしごがその値をどう見ているかの印が付きます。余裕があるのか、予算を超えているのか、それとも詳細がどちらにも動けない2つのしきい値の間にあるのかです。そこから開く詳細パネルは同じ測定を書き下します -- 判定を言葉で、何がフレームを測ったのか、そして比較される2つのしきい値の両方を示します。
  51. バージョン 2.13.0

    • メインメニューを整理しました。建物・車両・森林を見る項目はなくなり -- モデルデータベースのほうが各モデルについて詳しく見られます --、スタート画面にはタイトルの横にモデルデータベースへ直接開くリンクが付きました。その隣には、無料アカウントならアップグレード、契約中なら PLUS のチップが並びます。ゲーム内の森林の項目は実際に開く画面の名前どおり森林タイプを管理になり、新着情報はスタート画面のメニューへ移り、ビルドのバージョンは両方のメニューの下部に表示されます。
    • スタート画面がスマートフォンに収まります。横向きのスマートフォンではプランの表示がタイトルの横に割り込まず独立した行になり、6 つのタブははみ出してページ全体をスクロールさせる代わりに小さくなります。狭い画面ではシミュレーションのタブが語中で切れずにシミュへ短縮されます。
    • ギャラリータブがすぐ開きます。公開した島は、フル解像度の画像ではなくカードの大きさに合わせた小さな画像を持つようになったため、一覧の読み込み量が以前のごく一部で済みます。以前に公開された島も画像はそのまま表示されます。
    • 船がふたたび描画されます。どの島でも、どの描画品質でも船が 1 隻も現れませんでした。船体が毎フレーム、シーンから外されて読み込み直され、見える形でシーンに入ることがなかったためです。
    • 曲がったところに停まっている船が航海を拒まなくなりました。以前は、自分がいる航路の反対側の端にある港へのルートがないと報告し、後ろに船隊を並べたままその場に留まっていました。まっすぐな進入を要求せず、航路に寄せて入るようになりました。
    • プレイ時間とアクティブな日数を 1 つの時計で数えるようになり、その時計は手が止まれば止まります。ウィンドウが表示されていて、前面にあり、実際に操作されている間だけ時間が加算されるので、マップを開いたまま眠ったノート PC が睡眠時間をまるごと計上することはなくなり、2 つの数値がずれることもありません。
    • 踏切で線路が道路の下に潜らなくなりました。平坦部と取り付け勾配の両方を収めるには短すぎる踏切では、分岐点から線路が下がっていき -- ある島では路面より 4 スタッド下まで --、プレビューでは平坦に見えていました。平坦部は次の線路へそのまま続くようになりました。
    • 列車が出られないホームに入らなくなりました。向かっていたホームが埋まっている場合、そこから運行を続けられる代替だけを検討し、行き止まりへ迂回させられて次の区間で立ち往生する代わりに信号機で待ちます。
    • 船隊の運行中でも車両ボードの操作が効きます。タブの列、車両一覧の行、選択画面のカテゴリボタンが毎秒何度も作り直されていたため、クリックがどこにも届かないことがよくありました。車両の行は名前だけでなく、どこを押してもそのボードが開きます。
    • 森林ボードが作成を押せない理由を示します。無料アカウントではボタンが薄く表示されるだけで説明がありませんでした。カスタム森林が使えないときは、説明とアップグレードボタンが常に表示されます。
  52. バージョン 2.12.0

    • 次の停車地に到達できない車両が、代替動作に移る前に停車地リストの残りを試すようになりました。列車、バス、トラム、船、航空機はリストをたどって実際に到達できる停車地を探し、そこに立ち寄ってそのまま進みます。通知には、スキップした停車地と代わりに向かう停車地が示されます。リストのどこにも到達できないときだけ、従来の動作 -- 最寄りの駅、さまようバス、その場で待機する船 -- になります。
    • 駐機中の航空機に対して小さすぎる空港が、運航を終わらせることはなくなりました。航空機はその空港をスキップし、リストの中でその機体を受け入れられる次の空港へ飛びます。スポットに止まったままリストの手直しを待つことはありません。
    • 大きな島もカメラを引いたときに滑らかなままです。建物、線路、道路、線路脇の設備、木、車両は、画面で実際に占める大きさに応じて簡易な形に切り替わり、遠くの線路と道路は一つ一つではなくまとめて描かれ、木が見分けられないほど小さくなると地面が森林を引き受けます。大きく引くと島全体が簡易な形に落ち着き、近づけばすべての詳細が戻ります。
    • フレームレート表示から詳細レベルのパネルが開きます。描画が0-100の尺度のどこに落ち着いたか、その位置で何が許されているか -- 森林がどこまで届くか、どの影がまだ落ちるか、島がどの解像度で描かれるか -- を示し、レベルを上げ下げしてそこに固定したり、自動に戻してフレームレートに追従させたりできます。
    • この新しい詳細まわりの修正: 隣の駅が精細になったあとも列車が長く素の箱のままだった問題、ホイールでのズーム中に島全体が平らになっていた問題、遠くの区間をまとめる際に線路が消えたり建物の形が裏返ったりする問題を直しました。
    • サブスクリプションの管理が、決済事業者の一時的な不調一回であきらめることはなくなりました。請求ポータルを開く呼び出しも、ほかの請求呼び出しと同じように再試行します。
  53. バージョン 2.11.0

    • Rail Island PLUS を実際に購入できるようになりました。本番サイトの決済がテスト用ではなく本物の決済アカウントで動くので、そこで始めたサブスクリプションは本物のサブスクリプションです。
    • アップグレード画面がゲーム中からも開きます。無料版だからと何かを断る場所には必ずアップグレードのボタンが付き、そこから直接開けます -- 橋・駅・森林の選択画面、路線数の上限、車両の選択画面です。元の選択画面は後ろに開いたまま残るので、解放されたものを購入完了の瞬間にそのまま選べます。
    • モデル種類が上限まで埋まった状態が、何も選べない状態に見えなくなりました。車両の選択画面は空きがないモデルだけを淡く表示してバッジを付け、すでに走らせているモデルはそのまま選べるようにします -- 同じモデルをもう1両出しても上限は増えません -- 個数はグリッドの上に表示されます。
    • 共有画面が、PLUS 1年無料の案内をいちばん役に立つ場面で出すようになりました。他のプレイヤーからスターを5個集めると何が手に入るか、その島が今いくつ集めているか、そして友だちがリンクを開くときにサインインしていないとスターが数えられないことまで伝えます。
    • 1年無料を獲得したあとにサブスクリプションも申し込んだ場合でも、アカウントメニューにサブスクリプションの管理が戻りました。1年無料が続いている間は隠れていたため、毎月支払っているのにカードの変更も解約もできない状態でした。
  54. バージョン 2.10.0

    • Rail Island PLUS をそのまま購入できるようになりました。アップグレードの窓には、スター 5 個の特典と並んで月額サブスクリプションが加わりました。契約が続くあいだは、ストレージポイント、橋の種類、駅の種類、モデルの種類、島ごとの路線数、自分だけの森林の設定ツールと、無料版の制限がすべて外れます。
    • 支払いのあとには専用の窓が開きます。購入が確認されるまで待ち、そのうえでお礼と、これから使えるものの一覧を表示します。ページを読み込み直さなくても目の前で PLUS が有効になり、窓が待てる時間より長くかかったときは、支払いが失敗したふりをせずにそのまま伝えます。
    • アカウントメニューがサブスクリプションを持つようになりました。更新日と、サブスクリプションの管理ボタンがあり、そこから決済ポータルを開いて支払い方法を変えたり解約したりできます。
    • Paddle からの支払いリンクをたどると、ふつうのスタート画面ではなく、ゲームの中でその支払いが開くようになりました。更新に失敗したあとのメール、請求書、カードの更新のお願いが、これに当たります。
    • スター 5 個でもらえる無料の 1 年は、本来の狙いどおり PLUS の入り口になりました。サブスクリプションを一度も契約したことのないアカウントにだけ案内し、付与します。
    • サインイン画面から利用規約、プライバシーに関する通知、返金ポリシーへのリンクが張られました。
  55. バージョン 2.9.0

    • すべての島にスコアが付きました。島の上に自分で作ったものから計算します。運行している列車、バス、トラム、船、航空機、ロープウェイ、敷いた駅、駅の線路、橋、トンネル、信号機、線路、その周りの道路、バス停、道路標識、港、空港、ロープウェイ駅、見張り台、置いた都市と建物、運行している車両モデルと交通手段の種類の数、そしてプレイした時間です。数字は左上の丸い枠にあり、この島がほかのすべての島の中でどこに位置するかを示します。73 なら全体の 73% より上ということです。
    • その数字をクリックすると島のスコアが開きます。項目ごとにまとまっていて、この島の値、平均的な島の値、最高の島までの差、そして各行が稼ぐポイントが並びます。なくなったマップの実績一覧に代わるものです。
    • 都市、建物、道路は自分で作ったものだけが数えられます。どの島も最初から集落を抱えて生まれ、その通りや家はあなたのものではありません。これらの行を動かすのは、都市ツールで築いた都市と、自分で敷いた道路だけです。今回のリリースより前に築いた都市は生成された都市と見分けが付かないため 0 として数えられ、新しく築けば反映されます。
    • 島の公開は共有になりました。上部バーの共有ボタン 1 つが、これまでマップメニューにあった 3 つの項目に代わります。島を撮影してギャラリーに載せ、画像とリンク、Facebook・Reddit・X のボタン、リンクをコピーを備えたウィンドウを開きます。共有を停止も同じウィンドウにあり、共有するにはスコアが 200 以上必要です。
    • 共有した島のリンクは、どこに貼り付けてもきちんとしたプレビューが出るようになりました。素っ気ない Rail Island のカードではなく、島の名前と画像、付いているスターが表示されます。
    • 追跡や運転を閉じると、そこから開いた車両ウィンドウがまた戻ってくるようになりました。これまでは黙って閉じたままで、自分で開き直す必要がありました。
  56. バージョン 2.8.0

    • 路線ごとに固有の色が付き、どこに出てきても同じ見た目になりました。経路の記号、色、名前の 3 つが一組で、路線を走る車両の横でも、ボードのヘッダーでも、「路線」の一覧でも同じです。クリックすればその路線のボードが開きます。ヘッダーの鉛筆は、路線について自分で決められる 2 つ -- 名前と、描かれる色 -- をまとめて設定します。
    • 路線に載っている車両には、これまでの停車地の一覧に代わって「時刻表」タブが付きました。その車両自身の直前の 1 周 -- 各停車地にいつ着いたか、そこでどれだけ停まったか、停車地と停車地のあいだの各区間にどれだけかかったか -- を表示し、いま向かっている停車地が強調されます。以前は同じ名前が 2 回並んでいました。読むだけの一覧が 1 回、その下に路線の数字がもう 1 回です。
    • 路線自身の時刻表は、車両の周回をすべて混ぜるのではなく、走っている車両の真ん中の値を出すようになりました。信号機の手前で足止めされた 1 両が、すべての行を引き延ばしてしまうことはなくなります。
    • 停車地は、マップ上でクリックして路線に追加します。ゲームのほかの場所で停車地を追加するのと同じやり方で、路線の種類に応じて駅、バス停、港、空港のいずれかを選びます。名前を選ぶドロップダウンはなくなりました。
    • 車両を路線から外すときは、先に確認するようになりました。車両は経路の自分用の写しを受け取り、そのまま走り続けるからです。
    • 同時に開くボードは 1 つだけになりました。船やロープウェイ駅、路線を開いたとき、その下に別のボードが開いたまま残ることがありました -- 見えないのにクリックは拾い続け、上のボードを閉じないとたどり着けませんでした。
  57. バージョン 2.7.0

    • 同じ経路を走る車両を、ひとつの路線にまとめられるようになりました。停車地の一覧は路線が持っているので、一度直せば路線上のすべての車両がその変更に従います。名前や編成、いまどこにいるか、走っているかどうかといった車両固有のものは、これまでどおり車両のものです。列車、バス、トラム、船、航空機のいずれも路線に載せられますが、ひとつの路線が走らせるのは 1 種類だけです。無料版では路線 3 本、Rail Island PLUS なら好きなだけ作れます。
    • 車両ウィンドウに「車両」と「路線」の 2 つのタブができ、路線ごとに専用のボードが付きました。その路線を走る車両、共有している停車地、そして時刻表が並びます。ヘッダーから名前の変更と削除ができ -- 路線を削除しても、車両はそれまでの停車地をそのまま走り続けます -- 発車の隣のコピーを押せば、同じ編成の車両がもう 1 つ、そのまま路線に加わります。
    • 路線の車両は自分で間隔を保ちます。各車両は路線を 1 周するのに実際どれだけかかるかを測り、前を走る車両との間隔が均等になるまで最初の停車地で待たされます。おかげで 1 つの路線の 4 台のバスは、数珠つなぎになる代わりにおよそ 4 分の 1 周ずつ離れて走るようになります。この待機中の車両はその旨を表示し、残り秒数を数えます。
    • 路線の時刻表は前もって組んだものではなく、実際に走っている車両から測ったものです。停車地ごとに、車両がいつ着き、どれだけ停まり、そのあと発車できるまでどれだけ待つか。停車地と停車地のあいだの区間ごとに、走行にどれだけかかり、そのうちどれだけが途中の待ちに費やされたか。見ているあいだも数字は動き続けます。
    • どの車両ボードにも、その車両が走る路線が出るようになりました -- 列車・バス・トラムは「停車地」タブ、船は「港」タブ、航空機は「空港」タブです。そこから路線を開く、路線から外れる、路線を設定するができ、ボードから作った路線はその車両自身の停車地で始まるので、路線に入っても経路が失われることはありません。
    • シミュレーションが路線を記録して再生するようになり、記録には車両が走っていた路線がそのまま残ります。動きを見られる Bus Lines シミュレーションも追加しました。
  58. バージョン 2.6.0

    • /db に新しいモデルデータベースを公開しました。ゲームが使っている 3D モデルをすべて -- 全車両と全建物を -- 大きさ、描画量、出どころとともに一覧できます。表はどの列でも並べ替えと検索ができ、どのモデルも回転できる 3D プレビューで開けます。アカウントは要りません。
    • 島の描画が大幅に速くなりました。特に大きな島で、そして特にスマートフォンで効果があります。カメラの後ろの地形はまったく描かなくなり、影の中で何も動いていない間は前のフレームの影をそのまま使い回し、十分に遠い建物は近い建物より先に影を落とさなくなり、信号機とロープウェイの描画コストはこれまでのごく一部で済むようになりました。
    • 詳細度の自動モードが、五つの固定段階を飛び移るのではなく細かい刻みで動くようになりました。おかげで島は端末が実際に扱える詳細度に落ち着き、行き過ぎることがありません。またカメラに近い木は、詳細度がいくつであっても最も簡素な形で描かれることがなくなりました。あの形は遠くから見るためのものだからです。
    • 詳細度を一番下まで下げてもまだ苦しい端末では、最後の手段として描画解像度を下げるようになりました。端末が追いつけば、どの詳細よりも先に解像度から元に戻します。
    • 「FPS を表示」をオンにすると、段階が動いている間は詳細度の表示に矢印が付きます。詳細が戻っている間は上向き、まだ手放している間は下向き、島が落ち着けば何も出ません。
    • 島を弾いて回したときに止まるまでの時間が、端末の描画の速さにかかわらず同じになりました。遅い端末では、指を離したあとも数秒間回り続けていました。
  59. バージョン 2.5.0

    • 船同士がまた道を譲り合うようになりました。今度は本格的にです。水面にも独自の航路網ができ、艦隊が実際に行き来している港から導かれます。どの船もその航路に従うので、同じ方向へ向かう2隻はそれぞれ別の線を選ばず同じ線をたどり、広い水路は方向ごとに片側ずつ使い、船が別の船をすり抜けることはなくなりました。
    • 2隻の船体がすれ違えないほど水路が狭い場所では、1隻ずつ通過し、次の船はその手前の最後の広い場所で待ちます。港の入り口も同じで、桟橋がいくつあっても出入りできるのは一度に1隻だけです。出航する船が入港する船より先に動くので、満杯の港が動かなくなることはありません。
    • 桟橋がすべてふさがった港に着いた船は、防波堤の外で待ち、空いた瞬間に入るようになりました。入り口で詰まることはありません。すでに停泊している船をかすめずには回頭して入れない桟橋は空きとみなされないので、小さな港がさばける以上の船を受け入れることもありません。
    • 停止中の船が、何を待っているのかを表示するようになりました。前方の水路、前を行く船、空いた桟橋、あるいは港の航路が空くのを待っている、といった具合です。
    • スマートフォンやタブレットから公開した島の一覧写真が大きく良くなりました。撮影は端末がプレイしていたよりも高い描画品質で行われるので、一覧のカード、ウェブサイトの島の帯、リンクのプレビューには、フレームレートを保つために簡略化された姿ではなく、草木と影がそろった島が写ります。
  60. バージョン 2.4.1

    • 大きな島での建設が大幅に速くなりました。線路や道路の点を置くたびに地形の作り直しでゲームが1〜2秒止まり、区間を仕上げるときにもう数秒止まっていましたが、どちらもすぐに終わるようになりました。差がいちばん大きいのはスマートフォンと、すでに線路がたくさん敷かれた島です。
    • にぎやかな島で、列車が位置から位置へカクカクと飛ぶのではなく、再びなめらかに走るようになりました。線路どうしの交差がない島 -- ほとんどの島がそうです -- で、シミュレーションが衝突判定を毎秒何度も一から作り直していました。
  61. バージョン 2.4.0

    • 設定に、これまでの植生の詳細度に代わる新しい「詳細度」の項目を追加しました -- 自動、低、中、高、最高。初期設定は自動で、以前に選んでいた植生の段階も置き換えます。お使いの端末が実際にどれくらい速く島を描けているかを計測し、詳細度を自動で上げ下げします。
    • 森林の描き方が根本的に変わりました。カメラに近い木は本来の形のままで、遠い木はより簡素なモデルに切り替わり、画面の外にある森はまったく描かれません。とくにスマートフォンで島の動作が大幅になめらかになり、木々もはるかに遠くまで広がります。
    • プレビューを開いている間に島が真っ白になる問題を修正しました。線路と道路の選択画面、要素のプレビュー、樹種の画像が、ゲーム本体から描画を奪ってしまうことがありました。
    • グラフィックカードが応答しなくなっても、ゲームが自力で復帰するようになりました。真っ白な画面のままにせず島を読み込み直し、ブラウザーが 3D グラフィックスをまったく開始できない場合は、島を読み込めなかったと伝えるのではなく、その事実をはっきり伝えます。
    • 「FPS を表示」をオンにすると、フレームレートの横に現在ゲームが描いている詳細度も表示されるようになり、最高の詳細度でなめらかなのか、詳細度を下げてなめらかなのかを見分けられます。
  62. バージョン 2.3.1

    • スマートフォンや幅の狭いウィンドウでボタンの列が高くなると、FPS の表示がツールバーの裏に隠れてしまう問題を修正しました。
    • 設定画面を小さく、シンプルにしました。植生の詳細度などの項目は、説明付きの全画面リストではなく、コンパクトなカード上の通常のドロップダウンになりました。
    • 植生の初期設定を最も軽く高速な段階にして、とくにスマートフォンでの動作をなめらかにしました。すでに別の段階を選んでいる場合は、その選択がそのまま残ります。
  63. バージョン 2.3.0

    • 航空機を追加しました。空港を建設し、軽量な複葉機、リージョナルターボプロップ機、ジェット機、A380からなる航空機の編隊をそれらの間で運航できます。地上走行、離陸、上空待機、バンクした旋回、着陸もリアルに再現されています。
    • 空港は小型・中型・大型の3つのサイズから選べるようになりました。それぞれ専用の滑走路、誘導路、スポット、ターミナルビルを備えており、建設した空港は常にそこを使う航空機に見合ったものになります。
    • 追跡と運転のカメラモードが列車やバスと同じように航空機でも使えるようになり、航空機の表示パネルと車両一覧に速度と高度がリアルタイムで表示されるようになりました。
    • 解析ツールが、現在飛行中の区間だけでなく、航空機の計画されたルート全体を前方に描画するようになりました。
    • 三点リーダーメニューから開ける設定画面を追加しました。新しい植生の詳細度のオプションがあり、元の木、より豊かで自然な樹冠を持つ高詳細な木、あるいは同じ木が風にそよぐアニメーション版から選べます。
    • 客船とクルーズ船が、水面に正しく収まる代わりに、船体の下に日光が見える状態で航行してしまう不具合を修正しました。
  64. バージョン 2.2.0

    • FPS表示に、現在のフレームレートの横に直近1分間の移動平均が小さな時計アイコン付きで表示されるようになりました。一瞬だけ重くなったのか、ずっと重い状態が続いているのかを見分けられます。
    • デバッグ操作をオンにしてFPSを表示をオフにしている場合、1秒間で最も遅いフレームが目立って落ち込むたびに、短い警告が表示されるようになりました。表示全体を画面に出したままにしなくても状況に気付けます。
    • マップを開いた直後に建物、列車、バス、船、ロープウェイが最初に表示される際のカクつきを軽減しました。
    • 混雑した島でもフレームレートが安定するよう、全体的なパフォーマンスを改善しました。
  65. バージョン 2.1.0

    • デバッグメニューに「FPSを表示」オプションを追加しました。画面の隅にフレームレートを表示し、フレームが落ちているときは枠がオレンジまたは赤に変わります。
    • 全体的にパフォーマンスを改善しました。3Dモデルを描画するパーツ数を大幅に減らし、ロープウェイのキャビンをより効率的に描画し、地形の描画も高速化したことで、混雑した島がはっきりと滑らかになりました。
    • 「デバッグ操作」を有効にしたまま長時間プレイし続けると、ゲームが重くなっていく不具合を修正しました。
    • 川や湖の波止場が、建設を拒否したり、本来使うはずの水面を埋め立ててしまったり、船が停泊地にたどり着けなくなったりすることがある不具合を修正しました。
    • 曲がった川岸の波止場で建造した船が、まったく出航できなくなることがある不具合を修正しました。
    • 風車の羽根が回転せずに消えてしまう不具合を修正しました。
    • シミュレーションを瞬時に終了した後、建設ツールがカーソルに貼り付いたままになる不具合を修正しました。
  66. バージョン 2.0.1

    • 公開した島のギャラリー画像が、これまでより小さいサイズではなくフルHDで撮影されるようになりました。
    • より鮮明になったこの画像は、自分のギャラリーカード、高解像度の画面、Rail Island のウェブサイトに並ぶ島の一覧、島を共有したときのリンクプレビューなど、島の画像が使われるあらゆる場所に反映されるようになりました。
    • この更新より前に公開された島は、もう一度公開し直すまで、これまでの小さいほうの画像のままです。
  67. バージョン 2.0.0

    • 川の港を追加しました。桟橋の間に船首から着岸するのではなく、川岸に沿った1本の波止場に船が横づけで停泊する港で、客船1隻または2隻分の大きさです。
    • 「シミュレーション」の一覧に、川と湖のある新しい島を追加しました。用意されている船の中でいちばん大きな船でも通れるほど広い水路があります。
    • 混雑した港や海峡で、船同士が自動的に道を譲り合うことがなくなりました。より高性能な交通システムを再構築している間、複数の船がすぐ近くをすれ違ったり、互いにすり抜けたりすることがあります。
    • 船が、ぎくしゃくした区間の積み重ねではなく、停泊地から停泊地まで一続きの滑らかな航海として経路を計画するようになりました。橋脚や防波堤に切り込むようにショートカットすることもなくなり、1か所の使えない停泊地のせいで港全体が使えなくなることもなくなりました。
    • 駅・停車地・港の名前ラベルが、見下ろし視点のときだけ表示されるようになりました。カメラが15秒間静止していると徐々に消え、「運転」中は表示されなくなり、列車・トラム・バス・船・ロープウェイのどれがそこに発着するかを示すアイコンが付くようになりました。
    • スマートフォンでは、「シミュレーションコンソール」が画面を横から圧迫するのではなく、画面下部に沿って表示されるようになりました。「隠す」ボタンでしまっておけるほか、再生を速める「時間倍率」(1倍/2倍/5倍/10倍)が加わりました。
    • 「信号機」「トンネル」「一方通行標識」ツールで景観を透明にする表示が、太陽の動きに合わせて不自然に光ってちらついていた不具合を修正しました。狙っている間は、影のない均一な明るさのすっきりした見た目になりました。
    • バックアップや公開中の島、閲覧のみの他プレイヤーのマップから離れるとき、実際には何も保存していないのに「ゲームを保存しました」というメッセージが表示されてしまう不具合を修正しました。
  68. バージョン 1.2.0

    • 船を追加しました。海岸沿いに港を建設し、フェリーやクルーズ船、客船を港の間で運航できるようになりました。桟橋を備え、出航や旋回の動きもそれらしく再現されています。
    • 港が同時に複数の船へ桟橋を提供できるようになり、混雑した港や海峡を航行する船同士も、衝突することなくきちんと道を譲り合うようになりました。
    • ロープウェイを追加しました。2つの駅の間に空中ロープを渡し、キャビンを選んで、キャビン1台の往復式、キャビン2台の交走式、キャビン3台以上で連続運行する循環式のいずれかで走らせられます。
    • ロープウェイの駅は、オープンガントリー、山小屋風、ガラス張りモダン、コンクリート駆動棟の4種類のスタイルから選べます。駅の間にある丘や谷では、支柱がロープを地面から浮かせて支えます。
    • エッフェル塔や風車のように構造の大部分が開いている建物は、その真下の地面をふさがなくなりました。線路や道路をその下に通せるようになります。
    • 都市や村で、同じ教会やモニュメントを何度も繰り返すのではなく、ランドマークとなる建物が島全体に分散して配置されるようになりました。
    • 船も、島の他の車両と同じように影を落とすようになりました。
  69. バージョン 1.1.0

    • 見張り台を追加しました。建物の屋根にバルーンの視点を設置すると、島を固定の一人称視点で眺められるようになります。見張り台の一覧からタイルとして選べば、最大4か所まで同時に開けます。
    • 列車やバスの「運転」中、または見張り台からの眺めのまま、島を公開できるようになりました。ギャラリーの画像は、そのときまさに見ていた景色から撮影されます。
    • 公開した島を開き直すと、常に見下ろし視点になるのではなく、公開したときと同じ視点(「運転」中・見張り台・通常の見下ろし視点のいずれか)で再び開くようになりました。
    • 太陽が空に静止したままではなく、2時間で1日が経つ速さでゆっくりと空を移動するようになりました。影が少しずつ動き、すべての建物に順番に光が当たるようになります。
    • 本物の空を追加しました。濃い青のドームが地平線に近づくにつれ淡い色へと変わり、遠くの霞によって対岸が近くの岸と同じくらいくっきり見えるのではなく、空に溶け込むように霞んで見えるようになりました。
    • ゆっくり流れる雲を追加しました。列車の「運転」視点や見張り台からの眺めでも、空に見えるようになりました。
    • 橋の端から線路を延長しようとすると、その下の地面がすでに平らな場合でも、橋自身のクリアランスに阻まれていると判定されて拒否されることがある不具合を修正しました。
  70. バージョン 1.0.0

    • バスとトラムが立ち往生したときの挙動を改良しました。以前は脇へ避けていましたが、今は動けなくなった車両がその場でバックし、新しい経路を探します。まだ向かっている停車地へ行けるならそこへ、行けなければ最寄りの停車地へ向かいます。
    • 一方通行標識を追加しました。狭い道路と単線のトラム軌道に設置でき、道路を一方通行に指定すると、車両は逆方向への走行を拒否するようになります。狭い区間で2台のバスやトラムを走らせるときは、標識を設置した道路で一方通行のループを作るのが最も効果的です。
    • 交差点で、経路が実際には交わらない場合、順番待ちをさせずに複数の車両を同時に通行させられるようになりました。たとえば、広い道路を反対方向に走る車両同士が、同時に交差点を通過できるようになりました。
    • 設置した一方通行標識が、信号機と同じように色付きの輪と方向矢印でマップ上に表示されるようになり、どこにあってどちら向きかがひと目でわかるようになりました。
    • 「都市」ツールが「建物」ツールに統合されました。「建物」を選べばすぐに建物を置き始められ、「建物を選択」ボタンを押すと、町全体の配置も含めた建物選択欄をすべて開けます。
    • 正面から繰り返し行き合う2台の車両が、バックしては再試行を延々と繰り返してしまう不具合を修正しました。あわせて、「車両が立ち往生しています」という通知が繰り返し表示されないよう、1件につき1回だけ表示するようにしました。
    • 経路を失った車両が、その場に止まってしまうのではなく、通行可能な道路に向かって走り続けるようになりました。行き場がなく本当に身動きが取れなくなったときだけ、走行をあきらめます。
  71. バージョン 0.16.0

    • Rail Island に「トラム」が追加されました。トラム軌道(単線・複線、バラストのみでも道路に埋め込んでも、架線付き)を敷設し、複数の車両を連結してトラムを編成し、バスや列車と並んで走らせられるようになりました。
    • 「線路の改築」の道路版として、「道路の改築」ツールを追加しました。既存の道路を引き直すことなく、アスファルト・石畳・トラム軌道の路面を張り替えられ、交差点やバス停、交通はそのまま維持されます。
    • 単線区間でトラム同士が正面から行き合っても、動けなくなることがなくなりました。一方が待避線で待ち、もう一方が通り過ぎてから、また走り出します。
    • 「すべて発車」を実行したとき、発車できなかったバスやトラムについて、最初の1台だけでなく、それぞれについて知らせるようになりました。
    • 新しく作成したバスやトラムには、最初から経路がすべて設定された状態で用意されるようになりました。これまでは停車地が1つしかなく、発車しようとするとすぐに拒否されていました。
    • すでに問題なく走行しているバスやトラムに、「バス停(トラム停)を2つ以上追加してください」という警告が繰り返し表示されてしまう不具合を修正しました。
    • バスやトラムが、線路や道路の継ぎ目でわずかにずれる、停車地を出発するときに車間が詰まりすぎる、広い大通りの長い停車地で手前に停まりすぎたり通り過ぎたりすることがある、といった不具合を修正しました。
    • トラムのテクスチャを高解像度化し、より鮮明に見えるようにしました。
  72. バージョン 0.15.0

    • 正面から行き合ったバス同士が、正しく道を譲り合うようになりました。一方が最寄りの脇道にバックして入り、もう一方がその脇をすり抜けてから、それぞれ自分のバス停へ向かいます。以前は2台が横に並んだまますれ違おうとしていました。
    • 「駅」ツールでも、「建物」ツールと同じように、クリックした建物に新しい駅を寄せて設置できるようになりました。これまではホームがその建物をそのまま突き抜けて置かれていました。
    • 「解析」ツールで、バスについても列車と同じように、実際に走行する経路全体と道路上の占有範囲が表示されるようになりました。
    • 一部の急な道路交差点で、バスがなめらかな曲線を描かず、奇妙にループするように曲がってしまう不具合を修正しました。
    • 連節バスがバックしている最中に、車体の連結部分が折りたたまれたり、向きが逆になったりして表示される不具合を修正しました。
    • 混雑した島での性能を改善しました。フレームレートがより滑らかになり、地形の造形が大幅に高速化し、多数の列車が走っているときのミニマップのもたつきも減りました。
  73. バージョン 0.14.1

    • 島から出ると、保存した島から駅・橋・トンネルだけがすべて消え、ほかの部分はそのまま残ってしまうことがある不具合を修正しました。
    • 列車が走っていた、またはその近くの線路を編集すると、その場から滑らかに動き続けるのではなく、列車が飛んだり瞬間移動したりすることがある不具合を修正しました。
    • 駅の下を抜けるトンネルのように、高さの異なる別の線路に接続する線路が、接続部でなめらかな勾配にならず、ちょっとした段差になってしまうことがある不具合を修正しました。
  74. バージョン 0.14.0

    • 駅タイプ「アーチ型上屋」が誰でも使えるようになりました。これまでは Rail Island PLUS 限定の駅タイプでした。
    • 独自の木の組み合わせを作成・編集してペイントする「カスタム森林」が、Rail Island PLUS の機能になりました。すでにペイント済みの森林は、プランにかかわらずこれまでどおり育ち続けます。
    • ロックされた PLUS 限定の駅・橋・森林タイプも、PLUS に加入していなくても選択欄で選んで 3D プレビューを見られるようになりました。実際に設置するには、引き続き PLUS へのアップグレードが必要です。
    • 駅と橋の選択欄で、それぞれの種類が小さな固定画像ではなく、鮮明で回転する 3D プレビューとして表示されるようになりました。ゲーム内の他の場所ですでに使われているプレビューと同じ見せ方です。
    • 町・駅・バス停の名前ラベルが、メニューやボード、上部バーの背後に留まらず、その上に浮かんで表示されてしまうことがある不具合を修正しました。
    • 一人称視点の「運転」カメラで、本来運転中は非表示になるはずの駅・バス停・町の名前ラベルが表示されたままになる不具合を修正しました。
  75. バージョン 0.13.0

    • 信号機に、これまでの双方向・封鎖の設定に加えて、新しい一方向の設定が2つ追加されました。一方向信号は片方向の通行だけを制御するもので、逆方向に走る列車はその信号がまるで存在しないかのように素通りします。これは、列車を依然として阻止したり迂回させたりする封鎖設定とは異なります。
    • 信号機を切り替えると、これまでの3段階ではなく5段階の設定を順に巡るようになりました。双方向、封鎖の2方向、そして新しい一方向の2方向です。
    • 信号機ツールの方向矢印が、防護・封鎖・対象外という3種類の見た目で表示されるようになり、各方向で信号機が実際にどう働くかがひと目でわかるようになりました。
  76. バージョン 0.12.0

    • 蒸気機関車が煙突から煙をなびかせるようになりました。ホームに停車中はかすかな一筋の煙、平坦線を走行中は絶え間ない煙の柱、加速中や勾配を登っている最中は濃く盛り上がる煙となります。
    • トンネルツールで坑道を描いている間、覆土ゲージが表示されるようになりました。坑道に沿って一定間隔で色の柱が立ち、その上にどれだけの土があるかを示します。坑道が地中に留まらず丘の斜面から突き出てしまう箇所は赤く表示されます。
    • トンネルツールも信号機ツールと同じように丘を透かして見えるようになり、線路と描いている最中の坑道が地形の中に隠れず表示されるようになりました。
    • 爆発の瓦礫が飛び散って地面に落ち着くのではなく、爆発地点でその場に静止したまま固まってしまう不具合を修正しました。
    • 蒸気機関車モデル3種で、煙の筋が煙突から立ちのぼらず、そこから離れた場所を漂ってしまう不具合を修正しました。
  77. バージョン 0.11.0

    • ゲーム内で使えるガイド付きチュートリアルを追加しました。はじめての列車を組み立てる手順と、1本の線路を共有する2本の列車を信号機で行き違わせる手順を、一つずつたどるレッスンです。ナレーションと画面上のポインターが、クリックすべき場所をそのまま示してくれます。
    • チュートリアルはスタート画面から開けるほか、プレイ中は上部バーに新しく追加された「?」ボタンからも開けるようになりました。ステップの一覧から任意のステップへ直接ジャンプできるので、順番に1つずつ進める必要はなく、レッスンはいつでも一時停止して自分でツールを試してから再開できます。
    • チュートリアルを終えても島や列車がそこで停止しなくなり、そのまま動き続けるようになりました。再生コントロールの代わりに「完了」のバッジが表示されます。
    • 各マップに独自の「チュートリアルを表示」設定が付き、必要なくなったらチュートリアルのボタンを隠せるようになりました。
    • 線路同士がつながらずに交差する箇所(線路の交差点)で、信号システムがその交差を競合として認識していなかったために列車同士が衝突することがある不具合を修正しました。
    • 「駅」ツールが新しいホームの周囲の地面を、実際に必要な範囲よりもはるかに広く整地してしまう不具合を修正しました。
  78. バージョン 0.10.0

    • 「新着情報」パネルが、対応する全14言語について、英語だけでなくお使いの言語でリリースノートを表示するようになりました。
    • 「新着情報」のバージョン見出しから公開日が表示されなくなり、バージョン番号だけになりました。
    • 「言語」などのサブメニューが画面端からはみ出して一部が見えなくなることがある不具合を修正しました。スマートフォンでもデスクトップでも、常に画面内に収まるようになりました。
    • 縦向きのスマートフォンで線路ツールのタブのアイコンがラベルの上ではなく横に表示され、ラベルの文字が窮屈になることがある不具合を修正しました。
    • 「デバッグ操作」や現在の言語などのオン/オフ切り替え式のメニュー項目が、色の変化だけでなく実際のチェックボックスで表示されるようになり、オンになっているかどうかがひと目でわかるようになりました。
    • マップサイズ選択で冗長だった「マス」という単語がなくなり、寸法だけを表示するようになりました。
  79. バージョン 0.9.1

    • 列車が本来の長さではなく、客車が押し縮められた短い塊として読み込まれることがある問題を修正しました。赤信号で停車中の列車があるページの初回読み込みで特に起きやすく、今後は列車が動き出す前に各車両の全長が確定します。
  80. バージョン 0.9.0

    • 管理者は自分が公開した島だけでなく、公開されているどの島もギャラリーから直接ダウンロードできるようになりました。ギャラリーのカードごとにエクスポートボタンが表示されます。
    • ダウンロードされるファイルはゲーム内の「ゲームをエクスポート」が書き出すものと同じ可搬 ZIP なので、ほかのエクスポートと同じようにマップとして読み込み直せます。
    • エクスポートされた控えには、島の公開作者名と公開日がギャラリーのカードに出ているとおりに付いてきます。
  81. バージョン 0.8.0

    • 町の中や近くに建てた駅とバス停は、マップのどこからか取った一般的な名前ではなく、その町にちなんだ名前が付くようになりました。町の最初の駅は中央駅になり、以降の駅やバス停は土地柄を感じさせる名前の中から選ばれます。対応する全言語で有効です。
    • 駅とバス停の名前変更ダイアログに「候補を出す」ボタンが加わりました。この規則で名前を提案してそのまま入力するので、「名前を変更」で確定するか、もう一度押して別の候補を見られます。
    • 電化路線の架線が、宙に浮かず橋の実際の構造をたどるようになりました。トラス橋、片持ち橋、斜張橋、アーチ橋、吊り橋がそれぞれ自前の主塔・支柱・ブレースから架線を支えます。
    • トンネル内の架線はトンネル天井から吊るようになり、断面を塞ぐ柱がなくなりました。坑口手前の柱も坑門の上に立たず、離れた位置に立ちます。
    • 駅では線路 2 本ごとに共用の架線柱が立つようになり(以前は 1 本もありませんでした)、架線は屋根の下に消えることなく駅をきれいに貫きます。
    • 保存した島の架線が読み込み後や元に戻した後に誤った状態で復元されることがある不具合を修正しました。駅屋根やトンネルを貫く柱、実際の線路と合わない架線などが起きていましたが、これは島の駅・橋・トンネルの読み込みが終わる前に架線の配置を計算していたためです。
    • 複数線の行き止まり端で共用柱が一部の線路にしか現れず、架線の一部が固定点を失う問題を修正しました。
    • 駅を置くとき、その線路が現在選択中の線路種別で建設されるようになりました。置く前に「電化」を選べば、常に木製枕木に戻らず架線付きの線路になります。
  82. バージョン 0.7.0

    • 踏切を追加しました。道路が線路を横切る場所でもレールが路面に途切れず通り、赤い点滅灯 2 灯が列車の接近を知らせます。
    • バスは列車が接近中または通過中のあいだ踏切の手前で停止して待ち、安全になってから発車するようになりました。
    • 村は一人前の町の配置をなぞるのではなく、一本の通り沿いに広がるようになりました。広場のない道沿いに家が並び、ときおり小さな教会が建つことで、村ならではの姿になります。
    • 町を配置している最中のプレビューが、素の箱ではなく実際の建物モデルを表示するようになり、何ができあがるのかを見ながら置けます。
    • 列車がレールの上ではなくバラストに少し沈んで見える問題を修正しました。
    • 架線と架線柱を修正しました。架線は列車のパンタグラフが届く正しい高さになり、柱は宙に浮かず地面に根を張って立ちます。
    • ツールバーの「キャンセル」「一手戻る」「戻る」の挙動をそろえました。キャンセルは捨てるものがあるときだけ現れ、Esc は作りかけの作業を捨ててからツールを閉じます。
    • 保存したシミュレーションを再生するとバス停が失われ、実際には問題なく走っていたバスが車両一覧から消えることがある問題を修正しました。
  83. バージョン 0.6.2

    • バラスト、枕木、橋の床版が、のっぺりした色ではなく光と影に反応する、より豊かで写実的な材質で描かれるようになりました。
    • 島じゅうの道路、砂利道、木の面、舗装が、より鮮明で高品質なテクスチャを使うようになりました。
    • アーチ橋の石積み・れんが積みで、カメラ角度によってアーチや側壁がちらついていた問題を修正しました。
    • 曲線で多車線の橋床版がずれていく問題を修正しました。
    • アーチ橋の材質を、更新された説明に合わせて石からコンクリートに変更しました。
  84. バージョン 0.6.1

    • 曲線で線路が壊れて見える問題を修正しました。バラスト床とレール頭部が、カーブの途中で重なりと隙間の入り混じったぎざぎざの扇形に見えていましたが、なめらかに曲線を描くようになりました。
    • 曲線橋の床版と高欄が、カーブの内側で重なり外側で隙間を作っていた問題を修正しました。今は一続きの、正しく整列した面としてカーブに沿います。
    • 線路と橋の急なカーブがより正確に描かれるようになりました。急曲線では経路をより細かくサンプリングするためです。
  85. バージョン 0.6.0

    • 新しい鉄道ツール「線路の作り直し」を追加しました。既存の線路を撤去して敷き直さずに種別だけ変えられます。レールを選び、新しい種別を選んで確定するだけです。
    • 公開した島へのリンクが、より短い /pub/ のアドレスを使うようになりました。旧アドレスで共有済みのリンクもそのまま使えます。
    • Rail Island のウェブサイトに埋め込まれた島をページ全体として開いたとき、戻るボタンが付くようになり、元のページに戻れます。
    • サインイン画面で、公開された島の一覧がスマートフォンのサインインカードを押しのけないようにしました。スマートフォンでは非表示にし、デスクトップではカードに合わせて並べ、上位 3 島だけを表示します。
  86. バージョン 0.5.0

    • 公開した島のギャラリーカードに、公開した瞬間に自動で撮影された画像が表示されるようになりました。この更新より前に公開された島は引き続き画像なしで表示されます。
    • 連節バスの連結部が急カーブで折れたりずれたりして見える問題を修正しました。バスの前後がばらけずに正しく連結されます。
    • バスの曲がり方がより現実的になりました。道路を正確になぞるのは前部だけで、後ろは付いてきながらカーブの内側を通るようになり、列車のように大きく膨らみません。
    • 連節バスが同時に多数画面に出ているときの性能を改善しました。
  87. バージョン 0.4.0

    • Rail Island が 14 言語に対応しました。英語とチェコ語に、ドイツ語・スペイン語・フランス語・イタリア語・ハンガリー語・オランダ語・ポーランド語・ブラジルポルトガル語・スロバキア語・韓国語・日本語・簡体中国語が加わり、それぞれ独自の町名と島名を備えています。
    • 建設に元に戻すボタン(および Ctrl/Cmd+Z)を追加しました。線路、道路、橋、トンネル、駅、バス停、信号機、建物、町、取り壊し、地形の造形をすべて戻せ、やり直す(Ctrl/Cmd+Y)で戻した操作を復元できます。列車やバスの経路・名前・車両の編集も元に戻せます。
    • 信号機ツールが設置中に丘や建物を透かして見えるようになり、トンネル内や建物の下に隠れた線路も狙えます。新しいオーバーレイで各信号機の位置と制御する方向がひと目でわかります。
    • 信号機は開いた線路だけでなく、橋の上やトンネル内にも置けるようになりました。駅のホームには引き続き置けず、理由を説明する警告が出ます。
    • 多段の連節車体を持つバスが、剛体のまま動くのではなく曲線で自然に折れ曲がるようになりました。
    • タブを切り替えたりウィンドウがフォーカスを失ったりすると自動で一時停止し、離れている間に列車や工事が進んでしまうことなく、止めた地点から再開します。
    • エクスポートしたマップを読み込み直すと名前が失われる問題を修正しました。読み込んだマップはエクスポート時の名前を保ちます。
    • アプリの読み込みが目に見えて速くなりました。14 言語すべてではなく、実際に使う言語だけをダウンロードするようになったためです。
  88. バージョン 0.3.1

    • 既存の線路・道路・建物の下を抜けるトンネルを修正しました。建設に失敗したり対象が見えない穴に埋まったりせず、坑道が下に潜って通り抜けます。
    • トンネルの上に建てた駅が現れない問題を修正しました。ホームが持ち上がって下のトンネルをかわします。
    • トンネルで盛り上がった丘の上への町の建設がまるごと拒否される問題を修正しました。今は本当に収まらない建物だけが省かれ、残りの町は建設されます。
    • 地形が種類ごとにより豊かな色の変化を見せるようになり、風景がいっそう自然になりました。
  89. バージョン 0.3.0

    • トンネルと橋を好きなだけ長く建設できるようになりました。長い構造物を阻んでいた従来の長さ制限は撤廃されました。
    • トンネルが上の地形を実際に形づくるようになりました。坑道の上の丘は他の建設で掘り抜けない固い地面になり、トンネルを壊しても暗い染みが残りません。
    • 線路と道路を、トンネルの丘の上や橋の床版の下に通せるようになりました。拒否される代わりに経路が自動で上下してかわします。
    • 橋・トンネル・駅の近くで建設しても、経路がそれらの床版や坑道に吸着しなくなり、ついにトンネルの上に線路を引けるようになりました。
    • 新しいマップサイズを 2 つ追加しました。手早く作るためのマイクロと、最大の広さを求める人のための特大で、どちらもサイズ選択にマス目の寸法が表示されます。
    • キーボードによるカメラ操作を追加しました。WASD または方向キーで移動、Q/E で回転、F/G でズーム、H/J で傾けます。
    • Google の代わりに使えるメールサインインを追加しました。使い捨てリンクを請求し、クリックするとサインインできます。
    • プレイ時間がマップごとに記録され、マップのカードに表示されるようになりました。
  90. バージョン 0.2.1

    • 経路が同じ駅を 2 回以上通る場合に、列車・バスのボードの停車一覧が誤った停車を強調していた問題を修正しました。今は車両が実際に向かっている停車だけが印されます。
  91. バージョン 0.2.0

    • PLUS の駅タイプを 6 つ追加しました。壮大な終着駅、アーチ型上屋、片持ち屋根、橋上コンコース、村の駅舎、クラシック上屋で、それぞれ独自の建築と駅名標を備えています。
    • 星を 5 つ集めた島を公開すると、その所有者に Rail Island PLUS の 1 年間無料が自動で付与されるようになりました。
    • 星の付いた島はギャラリーから取り下げられなくなり、他のプレイヤーがくれた星が失われることはありません。星の数は金色の記号で表示されます。
    • 駅名標が屋根に隠れたり、一部のホームや駅舎で表示されなかったりする問題を修正しました。
    • マップを開いた直後の数秒間、車両一覧・ボード・ミニマップに列車もバスも表示されないことがある問題を修正しました。
    • そこから先へ進めないホームに列車が案内・留置され、旅の途中で立ち往生することがある問題を修正しました。
    • 既存の建物の近くで線路を建設すると、その建物が地形に埋もれることがある問題を修正しました。
    • 木が橋を突き抜けて生えて見える問題を修正しました。
  92. バージョン 0.1.0

    • ブラウザーで島を作りましょう。地形を生成し、線路と道路を敷き、駅・建物・森を配置できます。
    • 信号・進路予約・時刻表どおりの停車を備えたうえで、自分の路線網に列車とバスを走らせましょう。
    • Google でサインインすれば、マップをバックアップ付きで自分のアカウントに保存できます。
    • 島をギャラリーに公開して他のプレイヤーから星を集め、Rail Island PLUS を手に入れましょう。
    • 英語またはチェコ語で遊べます。

自分の島で建設を始めよう

マップを選び、最初の線路を敷いて、そこに列車を走らせましょう。Rail Island は無料で遊べます。