← Rail Island

Poznámky k vydaniu

Čo je nové v Rail Islande

Rail Island sa zlepšuje po malých krokoch. Tu je každé doterajšie vydanie, od najnovšieho, a čo sa v hre zmenilo.

  1. Verzia 2.23.0

    Najnovšie
    • Koľaje a cesty sa dajú ozdobiť. Dekorácie sú nový nástroj pod Cestami aj pod Železnicou: vyber si stromoradie, protihlukovú stenu, plot alebo alpskú galériu, klikni tam, kde má zdobený úsek začať a kde skončiť, a celý úsek sa naraz vysadí alebo postaví. Šípky ukazujú, ktorá strana je vľavo, a jedno tlačidlo prepína, na ktorú stranu dekorácia príde; na počítači sa úsek pod kurzorom najprv ukáže ako duch. Stromoradie berie stromy z výberu porastov vrátane tvojich vlastných zmesí. Úsek začatý na jednej koľaji súbežného koridoru môže skončiť na ktorejkoľvek inej a galéria vždy preklenie celý koridor -- na strane, ktorú zvolíš, má plnú stenu, na druhej stojí na stĺpoch. Odstrániť dekoráciu úsek zase vyčistí.
    • Alpská galéria je postavená ako tie skutočné: odstupňovaná stena s oporným pilierom pri každom module na tej strane, z ktorej sa na ostrov pozeráš, na druhej strane stĺporadie z pilierov s pätkou a hlavicou pod prievlakom a jedna betónová doska, ktorá nad traťou necháva štrnásť studov voľného priestoru a je sklonená tak, aby zosuv zišiel cez okraj do doliny.
    • Generované mestá si okraje ciest zariadia samy: galéria tam, kde cesta vedie vysoko pod strmým svahom, protihluková stena na širokej ulici pred domami, plot pozdĺž priemyslu a stromoradie všade inde, kde ostane miesto. Sú to bežné dekorácie, takže ktorúkoľvek z nich môžeš zmeniť alebo odstrániť.
    • Na obrazovke načítania je premávka. Tri pruhy -- viadukt, voda a obloha -- posielajú cez kresbu vlak, autobus, loď alebo lietadlo, každé vlastnou rýchlosťou, a obrazovka vždy začína vlakom, ktorému oproti ide loď alebo lietadlo. Stav je jedno slovo hore v záhlaví a ukazovateľ priebehu zmizol. Na vysokej obrazovke pribudne pod prvým mostom druhý s vlastným pruhom a na telefóne otočenom na šírku je viadukt dlhší, cez celú šírku.
  2. Verzia 2.22.0

    • Zastávky sú troch druhov. Vyber si jeden ešte pred postavením zastávky: presklený prístrešok s lavičkou a cestovným poriadkom, priestrannejšiu krytú zastávku s dreveným sedením a odchodovou tabuľou, alebo krytú nakladaciu plošinu s debnami a bezpečnostným značením, pripravenú pre nákladné autá a tovar, ktoré ešte len prídu. Postavenú zastávku môžeš z jej panela prestavať na iný druh -- zostane jej názov, miesto na ceste aj všetky linky, ktoré cez ňu vedú. Zastávka v kopci teraz kopíruje sklon cesty, stĺpiky stoja zvislo a lavičky aj koše zostávajú vodorovné.
    • Päť nových druhov mostov: oceľový plnostenný most, drevený kozový most na rozkročených podperách, betónový komorový viadukt, priehradový most s hornou mostovkou, ktorý necháva priehradu pod vozovkou a obzor voľný, a oblúkový most so sieťovými závesmi. Stavajú sa na železnici aj na ceste a nesú trakčné aj električkové vedenie ako ostatné. Všetkých päť sú typy PLUS -- ako pri ostatných prémiových typoch si ich však aj bez PLUS môžeš vo výbere otočiť a pozrieť.
    • Mosty sú lepšie postavené. Piliere sa zužujú k poriadnym hlaviciam a ložiskovým doskám, krídlové múry uzatvárajú predpolia a kameň aj tehla si držia vlastnú farbu namiesto vyblednutej sivej. Most cez celý ostrov si teraz necháva piliere, oblúky a pylóny -- predtým sa stenčil na pás mostovky visiaci vo vzduchu nad vodou.
    • Na generovaných ostrovoch rastie päť nových druhov lesa: borovicový háj na suchej zemi vo vnútrozemí, smrekovcové háje vyššie v kopcoch aj ich jesenná zlatá obdoba, lieskový pás pozdĺž okraja nížinných rúbanísk a sady vysadené okolo dedinských domov. Všetkých päť je aj v editore porastov, s novými stromami, ktorými si namiešaš vlastné.
    • Každý strom dostal nový tvar. Ihličnany majú nepravidelné praslene a rozstrapatené spodné konáre, listnáče prekrývajúce sa laloky, palmy prehnutý kmeň a vykrojené listy a celkom vzdialený stromček je teraz uzavretá silueta namiesto plávajúceho kužeľa. Všetko sa zmestilo do rovnakého rozpočtu ako predtým, takže kreslenie lesa nestojí viac než dovtedy.
    • Križovatka do T aj do kríža je teraz jedna súvislá plocha. Asfalt a chodník sa stretávajú hranou pri poriadnom obrubníku, stredové čiary končia pri ústí križovatky a drží to aj vo svahu: žiadne mostovky na sebe, steny uprostred cesty ani chodník prerážajúci asfalt vedľajšej cesty. Kde je križovatka stiesnená -- veľmi krátke rameno alebo zem, v ktorej by dlažba zmizla --, sa stiahne namiesto toho, aby sa zarezala do svahu.
    • Električkové koľaje prejdú aj križovatkou poskladanou z krátkych kúskov. Koľaje oblúka predtým uprostred križovatky jednoducho skončili, keď jedno rameno bol úlomok zvyšný po zaoblení rohu alebo po rozdelení cesty; križovatka sa teraz pozerá po celej ceste, ktorá každé rameno predlžuje. Koľaje, trolej aj samotné električky navyše sedia na šikmej dlažbe križovatky namiesto toho, aby sa do nej prepadali.
    • Letiská majú poriadne budovy. Trávnaté letisko dostalo otvorený hangár s posuvnými vrátami a aeroklub s červenou strechou a verandou; regionálne presklený terminál pod vysunutou markízou, so strešnými svetlíkmi, solárnymi panelmi a riadiacou vežou s ochodzou; medzinárodné lomené strešné polia, odbavovaciu halu, vyššiu vežu a nástupné mosty siahajúce k stojiskám. Na každom letisku sa točí a vlaje veterný rukáv, na spevnených navyše krúži radar. Letisko si drží tvar aj cez celý ostrov a jeho svetlá ďalej blikajú, kým je dráha rezervovaná.
    • Stanice a prístavy si tvar na diaľku držia tiež. Vzdialená stanica si necháva nástupištia, strechy, výpravnú budovu aj veže haly a prístav paluby, piliere, žeriavy, kontajnery a terminál -- predtým z oboch zostala holá doska. Veľká hlavová stanica má teraz hodinové priečelie na oboch koncoch, takže už nezáleží, ako ju otočíš.
    • Generované mestá majú svoj ráz. Každé sídlo si vezme vlastnú povahu -- historickú, priemyselnú, záhradnú alebo obchodnú pri meste, vidiecku alebo s červenými strechami pri dedine --, ktorá mení, čo sa v ňom stavia a ako nahusto; príbuzné bloky sa zlievajú do štvrtí namiesto toho, aby boli roztrúsené po mape; a námestie sa veľkosťou riadi dominantou, ktorá na ňom stojí, zatiaľ čo tie najväčšie dominanty si nechajú celú svoju voľnú plochu. Ulice pozdĺž pobrežia kopírujú breh aj s jeho zálivmi a prímorské námestie už nikdy nezostane zrovnané, vydláždené a prázdne.
    • Na preplnenom ostrove už žiadne sídlo nechýba. Zem pre všetky mestá sa vyberala skôr, než sa postavilo to prvé, takže mesto, na ktorého miesto medzitým narástol sused, sa jednoducho neobjavilo -- ostrov nastavený na veľa miest ich potichu dal menej. Teraz sa presunie na ďalšiu najlepšiu zem a postaví sa tam.
    • Koľaje zblízka vyzerajú ako koľaje: oceľová pojazdná plocha nad teplejšími zhrdzavenými bokmi a podvaly, ktoré sa jeden od druhého líšia namiesto toho, aby sa po celej trati rovnako opakovali.
    • Listy veternej elektrárne sa zase točia na hlave rotora namiesto toho, aby krúžili okolo bodu vo vzduchu nad stožiarom.
    • Obrazovka načítania má novú kresbu: zmapovanú krajinu z vrstevníc, lesov, vody a stanice, po ktorej viadukte stále ide rýchlik.
  3. Verzia 2.21.1

    • Lode sa teraz jedna druhej poriadne vyhýbajú. Loď si plavbu naplánuje podľa toho, kde a kedy bude každý ďalší trup -- chvíľu počká pri nábreží, vezme to širším oblúkom alebo zastane mimo vjazdu do prístavu, kým sa neuvoľní miesto -- a potom naplánovanú plavbu prejde svojou rýchlosťou namiesto toho, aby sa plazila za tým, čo má pred sebou. Dve lode, ktorých kurzy sa v skutočnosti nekrížia, sa už navzájom nezdržujú, a prístav s obsadenými všetkými miestami teraz dokáže loď vypustiť, takže sa miesto, ktoré blokovala, uvoľní.
    • Loď už neodmietne rieku, do ktorej sa vojde dvakrát. Šírka naplánovanej plavby sa merala odčítaním každé dva study, čo preskočilo rovno cez roh, ktorý línia zrezala o pol studu; loď potom hotovú trasu prekontrolovala, ten roh našla a plavbu odmietla -- a keďže pri každom ďalšom pokuse naplánovala tú istú trasu, odmietala ju stále dokola a pritom sa motala pred prístavom. Šírka sa teraz meria po celej línii, takže plavbu, ktorú hra naplánuje, aj prejde.
    • Nová obrazovka načítania: rýchlik prechádzajúci viaduktom okolo návestidla. Je nakreslená priamo v stránke, takže je na mieste v okamihu, keď otvoríš ostrov, a nečaká sa, kým sa niečo stiahne. Výzva na inštaláciu na nej už neleží.
    • Ponuky, okná a lišta nástrojov majú nový vzhľad -- tmavšiu modrozelenú paletu, okrúhlejšie panely s jemným okrajom a tieňom a namiesto okrúhlych tlačidiel zaoblené dlaždice nástrojov, na ktorých je vybraný nástroj vidieť oveľa lepšie. Každá obrazovka v hlavnej ponuke teraz nesie vedľa názvu svoju ikonu a to, koľko ti zostáva modelov a bodov úložiska, sa presunulo nahor do hlavičky Otvoriť, kde to zostáva na očiach, aj keď listuješ svojimi ostrovmi.
    • Lišta nástrojov na telefóne sedí lepšie. Tlačidlá sa držia mimo zaoblených kútov obrazovky a mimo domovskej lišty, dlhý zoznam možností sa posúva namiesto toho, aby ubiehal za horný okraj obrazovky, a animácie tlačidiel sa zastavia, ak si si v zariadení vyžiadal obmedzenie pohybu.
    • Hra sa lepšie číta čítačkou obrazovky. Tlačidlá na lište nástrojov, rozbaľovacie zoznamy, karty Veľkosť mapy a Krajina aj záložky ponuky teraz povedia, či sú stlačené, otvorené, alebo či sú tou obrazovkou, na ktorej práve si.
  4. Verzia 2.21.0

    • Prístavy majú poriadne nábrežie. Drevené mólo dostalo odierací trám, uväzovacie pacholaty, rybársku búdu a debny; betónové nábrežie pacholaty a odrazníky, maľované čiary, žeriavovú dráhu, kontajnerovú plochu, stožiare s reflektormi a na každom móle žeriav na prekládku lodí; a terminál presklenú halu so stožiarom na vlajku, krytú lávku, zábradlia a lampy pozdĺž každého móla. Riečne prístavy majú rovnaké nábrežie ako tie pri mori.
    • Všetko v prístave teraz stojí tam, kde má. Starý portálový žeriav sa rozkračoval nad celým prístavom, nohami stál vo vode vedľa mól a jeho nosník visel nad morom; každý kus vybavenia teraz stojí na palube alebo na brehu, piloty pod mólom siahajú k vode aj tam, kde je prístav zarezaný do zrázu, a zem za prístavom sa zarovná, takže svah sa už nevyšplhá cez nábrežie ani nezasype zadnú stenu haly.
    • Pilier mosta už neuzavrie rieku, ktorou loď pohodlne prejde. Hra počítala pilier pod vodou ako oveľa širší, než naozaj je, takže dva priehradové mosty dokázali zavrieť 48 studov široký kanál trajektu, ktorému stačí osem. A keď pilier naozaj prekáža, hra to teraz povie namiesto toho, aby radila menšiu loď tam, kde rieka potrebuje presunúť most.
    • Napojenie odbočky na existujúcu cestu alebo železnicu opäť funguje vedľa budovy. Napojenie do T na trasu, ktorá vedie popod nástupište stanice alebo cez blok, na ktorom stojí veľká dominanta, hra odmietala ako stavbu cez existujúcu stavbu -- bez varovania až do stlačenia Potvrdiť, lebo náhľad zostával celý čas zelený.
    • Nástroj Viac koľají stíha aj na veľkom ostrove. V sieti s niekoľkými stovkami úsekov trvalo vybratie strany, na ktorú sa stavia, celé sekundy a každý prejazd myšou sekal; oboje je teraz okamžité a položí presne rovnaký koridor ako predtým.
  5. Verzia 2.20.1

    • Detail už neupadá na počítači, ktorému ostrov beží úplne v pohode. Hra si pri otváraní mapy zle merala vlastnú rýchlosť a brala časy hlásené grafickou kartou doslova aj vtedy, keď im snímky zjavne odporovali: na veľkom ostrove mohol obraz za pár sekúnd spadnúť na najnižší detail a zostať tam až do konca hrania, pri stabilných 60 snímkach za sekundu. Úvodné meranie teraz kreslí ostrov tak, ako ho hra kreslí naozaj, hodnote, o ktorej snímky hovoria, že nemôže byť pravdivá, sa už neverí, a hranie, ktorému už dlhšiu chvíľu beží pohodlne, si nejaký detail získa späť namiesto toho, aby natrvalo uviazlo úplne dole.
  6. Verzia 2.20.0

    • Zbúraná zastávka už nerozbije linky, ktoré tam zastavovali. Zbúraná stanica, zastávka, prístav aj letisko si drží svoje miesto v každej linke a v zozname zastávok každého vozidla -- zosvetlené a označené ako zbúrané -- a vozidlá okolo nej ticho prejdú, namiesto toho aby na ňu upozorňovali každé kolo.
    • Keď ju postavíš znova, hneď dostane svoje trasy späť. Polož zastávku rovnakého druhu -- teraz kdekoľvek na ostrove, nielen tam, kde stála tá stará -- a hra sa spýta, ktorá zbúraná zastávka to je, alebo ti dovolí povedať, že je nová. Keď nejakú prevezmeš, všetky linky a vozidlá, ktoré zastavovali pri starej, začnú zastavovať tu. Spýta sa len dovtedy, kým nejaká trasa ešte čaká na zastávku, ktorá zmizla.
    • Železnica už nereže do krajiny holú jazvu. Pruh zeme, ktorý trasa zarovnáva, sa teraz meria z jej vlastnej šírky, takže koľajové lôžko zarovná len toľko zeme, koľko potrebuje, a široká cesta si nechá celú krajnicu.
    • Ústia tunelov sú poriadne dokončené. Rímsa nad portálom a piliere po jeho stranách nesú rovnaké kamenné murivo ako jeho čelo, namiesto toho aby zhora alebo zboku zošedli naplocho, a ústie, do ktorého most vedie koľaj vysoko nad údolím, už vedľa seba nenechá priehľadnú dieru v teréne.
    • Ponuka pod tromi bodkami na úvodnej obrazovke sa na tablete otvorí na obrazovke. Na displeji so šírkou približne 768 pixelov -- iPad mini nastojato -- sa doteraz kreslila za ľavým okrajom.
  7. Verzia 2.19.0

    • Práca, ktorá sa nedostane na server, sa už nestráca. Keď uloženie zlyhá -- lebo ostrov bol uložený na inom zariadení, alebo lebo sa nepodarilo spojiť so serverom -- hra to povie a neuložené zmeny zachová v zálohe v tomto zariadení, a ty si vyberieš, či zostaneš v hre, alebo napriek tomu odídeš. Kým je ukladanie pokazené, horná lišta hlási Neuložené – len záloha a automatická záloha ďalej ukladá ostrov lokálne; záloha, v ktorej tá práca je, je v zozname Zálohy označená ako Neuložené zmeny, aby sa dala neskôr obnoviť.
    • Lanovky zase vyzerajú správne. Kabíny visiace na lane sa poskladali do pokrčených dosiek; teraz sa opäť kreslia poriadne -- a veľké koleso v hlave každej stanice sa točí s lanom, namiesto toho, aby stálo.
    • Kĺbové autobusy a električky držia pokope. Ich články sa na kĺbe rozišli a mech medzi nimi sa splošťil; oboje je späť tam, kam patrí. Tá istá chyba potichu zastavila spoločné kreslenie budov ostrova, takže ostrovy zase bežia plynulejšie.
  8. Verzia 2.18.0

    • Pripnutá stanica, budova alebo letisko si vie prevziať výšku a otočenie z toho, čo už na ostrove stojí. Stlač Prevziať výšku alebo Prevziať otočenie a najbližšie kliknutie do mapy sa na to minie: umiestnenie si vezme stavebnú výšku toho objektu alebo jeho otočenie -- klikni na cestu či železnicu a vezme si presne ten uhol, v akom trať vedie. Pripravené tlačidlo nesie farbu nástroja, kým kliknutie nepadne, a každé ďalšie kliknutie posunie umiestnenie ako predtým.
    • Správcovia môžu sledovať dve ďalšie cesty. Skupina Lieviky v analytickej konzole drží Registráciu -- prihlasovacia obrazovka, zvolený poskytovateľ, prihlásenie, prvý ostrov -- a Lievik dopravy -- vytvorený ostrov, prvá zastávka, prvé vozidlo, prvé vypravenie -- vedľa lievika Predplatné, ktorý sa sem presťahoval z Peňazí. Každý sa delí podľa spôsobu prihlásenia alebo podľa druhu dopravy a povie, keď je v období viac ciest, než sa zmestí do jednej odpovede.
  9. Verzia 2.17.3

    • Karta vytvorenia sa zmestí na obrazovku telefónu. Jej panely sa vzdali rámov a stali sa pásmi oddelenými tenkou čiarou, a získaná šírka pripadla Veľkosti mapy: všetkých päť veľkostí opäť stojí vedľa seba v jednom riadku, každá so svojimi rozmermi a bodmi úložiska na jednom riadku.
  10. Verzia 2.17.2

    • Vytvorenie ostrova stojí menej rolovania. Na karte vytvorenia teraz hore stojí jeden panel s názvom ostrova, s Veľkosťou mapy a s tlačidlom Vytvoriť ostrov, a päť mierok krajiny -- Kopce, Rozmanitosť, Rieky, Lesy a Mestá -- sa zložilo do druhého panela pod ním, ktorý pri každej ukazuje, na čom je nastavená. Stlačením jednej mierky zmeníš len ju, tlačidlom Upraviť otvoríš celý zoznam naraz.
  11. Verzia 2.17.1

    • Správcovia si vyberú, ako sa karta kreslí. Každá karta v analytickej konzole má teraz svoj tvar priamo v záhlaví -- denný súhrn ako Čiara alebo Stĺpce, rozdelenie ako Stĺpce alebo Koláč -- a Tabuľka je vždy na jedno stlačenie. Zvolený tvar karte zostane, aj keď report otvoríš znova. Stĺpce stoja všade vedľa seba, nie na sebe.
    • Report Upgrade počíta peniaze priamo z predplatných. Jeho denná karta kreslí štyri čiary -- Zobrazené okno upgradu, Platba otvorená, Zaplatené a Ukončené predplatné -- a Lievik končí na predplatnom, ktoré sa naozaj začalo, takže obe karty v skupine myslia zaplatením to isté.
  12. Verzia 2.17.0

    • Ostrovy už nie sú celé z tej istej zeme. Na karte vytvorenia pribudol pod Kopcami nový výber Rozmanitosť, od Jednotnej cez Mierne rozmanitú, Rozmanitú a Pestrú krajinu až po Divoké kontrasty. Pri divokejších nastaveniach môže byť jeden koniec ostrova pokojná rovina, kým druhý sa dvíha do hrebeňov, a rieky, jazerá aj pobrežie sa riadia zemou, na ktorej ležia, a nie jedným sklonom pre celý ostrov.
    • Každý výber na karte vytvorenia sa otvára na prostrednej karte, takže nový ostrov začína uprostred každej voľby, a nie pri prvej možnosti -- Kopce na Kopcoch namiesto Roviny a výber veľkosti na Strednom.
    • Ostrovy sa objavia oveľa skôr. Ostrov teraz vstane na jednoduchých náhradných tvaroch a podrobné budovy dopĺňa za tvojím chrbtom, od najbližších, a sťahovať je toho od začiatku podstatne menej: každý dodávaný model bol znovu zakódovaný (historické centrum, ktoré kedysi trvalo minútu, je pätinou svojej niekdajšej veľkosti), ostrov si všetky náhradné tvary vyžiada jedinou požiadavkou a rozhranie kreslí ikony z jediného súboru, ktorý načíta raz.
    • Model, ktorý nahráš do Creatora, sa pripraví v prehliadači ešte pred odoslaním -- upečie sa mu náhradný tvar a samotný model sa skomprimuje -- takže nahrávanie je menšie a model sa dá položiť hneď, ako dorazí.
    • Správcovia čítajú analytickú konzolu po skupinách. Administrácia sa otvára na analytike, zásuvka vypisuje päť skupín namiesto jedenástich reportov a reporty zo skupiny, v ktorej si, sedia ako záložky pod názvom. Prehľad s deviatimi čiarami zmizol a nahradili ho štyri vlastné denné súhrny -- Ľudia, Ostrovy, Upgrade a Odohraný čas.
    • Správcovia si vyberú viac hodnôt naraz. Filter publika je jediné tlačidlo Filter nad panelom so zaškrtávacími zoznamami a s políčkom na písanie tam, kde je zoznam dlhý: viac hodnôt v jednom filtri znamená ktorúkoľvek z nich a rôzne filtre musia platiť súčasne.
  13. Verzia 2.16.1

    • Päť hviezd na ostrove ti teraz vynesie tri mesiace Rail Island PLUS zadarmo namiesto roka. Ponuka je v okne zdieľania, hneď vedľa odkazu, ktorý posielaš hráčom, čo ti tie hviezdy môžu dať, a počíta, koľko ich ten ostrov zatiaľ má; okno predplatného je jednoducho miesto, kde sa PLUS kupuje.
  14. Verzia 2.16.0

    • Zvez sa s ktorýmkoľvek vozidlom. Stĺpec kamier pri okraji obrazovky ťa posadí na miesto rušňovodiča, k oknu medzi cestujúcich, k trati, nad vozidlo, pred neho alebo zaň, a Sledovanie ho drží v zábere počas jazdy -- pri vlakoch, autobusoch, električkách, lodiach, lietadlách aj lanovkách. Každá tabuľa vozidla aj každý riadok vo výpise vozidiel má navyše Nájsť, ktoré len vycentruje pohľad na dané vozidlo a kameru mu neodovzdá. V každej kamere sa ťahaním rozhliadneš a kolieskom priblížiš. V bezplatnom pláne ti zostáva pohľad, v ktorom začneš, plus dve kamery podľa vlastného výberu; Filmový režim, ktorý celú ponuku prejde sám, patrí k PLUS.
    • Napíš, čo je zle, priamo z hry. Poslať spätnú väzbu nájdeš v ponuke na úvodnej obrazovke, v hre aj v Creatore: povedz, či ide o chybu, námet alebo o niečo iné, napíš, čo sa stalo, a rozhodni, či priložiť technické podrobnosti -- rozpísané tak, aby si si ich pred odoslaním prečítal -- a obrázok ostrova, na ktorom si.
    • Creator sa číta ako miesto s izbami. Horná lišta pomenúva obrazovku, na ktorej si, namiesto toho, aby na každej opakovala názov produktu, zásuvka vypisuje, kam sa dá ísť, a model alebo typ porastu sa otvorí na vlastnej stránke so šípkou späť, nie v prekryve. Prázdne Moje teraz povie, na čo Moje je, a odkáže do Creatora, s tlačidlom Načítať znova, ktoré natiahne to, čo si práve nahral, bez načítania celého ostrova.
    • Mestá sú zastavané, nie roztrúsené. Obchody a domy v súvislej zástavbe stoja tesne vedľa seba takmer bez medzery, zem medzi nimi je vydláždená namiesto toho, aby ostala lúkou či hlinou, a dom, ktorého pozemok sa nedá zarovnať, teraz stojí na murovanom podstavci namiesto diery v ulici. Dve nové rodiny budov -- staromestské domy a striedmejšia moderná sada -- rozbíjajú jediný výtvarný štýl, z ktorého sa skladalo každé mesto.
    • K lodnej flotile pribudol rýchlolodný trajekt.
    • Ostrovy s PLUS pojmú 50 bodov úložiska namiesto 30.
    • Hory zostávajú horami. Vysoká skalnatá pôda bola maľovaná modrosivou bridlicou, ktorá pôsobila ako iné miesto prilepené na vrchol; teraz je to ten istý kameň ako zvyšok hory. Prechod medzi trávou a holou zemou je rozptýlený, nie useknutý na prahu, takže suchý pruh už nezhnedne v jednej plochej škvrne, a betón, dlažba aj oporné múry majú zase rovnú hranu namiesto rozplývania sa do lúky.
    • Opravy toho, ako mesto sedí na teréne: každé námestie sa zarovnáva do vlastného svahu, nie do svahu toho hlavného, takže druhé centrum už nie je kráter zo schodov; cesta, ktorá toto centrum spája s materským mestom, už nevedie rovno cez jeho vlastné námestie; a dlažba bloku končí pri jeho zeleni namiesto toho, aby pokračovala až k vode.
    • Malé ostrovy majú späť svoje rieky. Počet riek sa chvíľu riadil plochou ostrova, takže malý ostrov zostal takmer suchý a extra veľký sa rozpadol na kusy, ktoré sa ťažko prepájali; riadi sa zase rozlohou ostrova na dĺžku.
    • Lietadlá si držia detail vo vzduchu. Dopravné lietadlo letiace niekoľko stoviek jednotiek vysoko sa posudzovalo podľa dlaždice, nad ktorou práve letelo, takže spadlo na pár kvádrov, zatiaľ čo vlak dvakrát tak ďaleko kreslil ešte každé okno -- a zjednodušené tvary, na ktoré sa z diaľky prepne, majú teraz tvar lietadla, nie dosky vysokej ako smerovka.
    • Zoznam tvojich ostrovov sa opäť načíta aj pri účtoch, ktoré ich majú viac než pár.
  15. Verzia 2.15.1

    • Správcovia majú report Publikum. Analytika teraz kreslí, kto hrá -- zariadenia, jazyky, krajiny a ako dlho už hrajú -- a jeden filter nad celou sekciou zužuje každý report aj tabuľku surových dát podľa veľkosti ostrova, aktívneho dňa, jazyka, krajiny alebo zariadenia.
    • Správcovia vidia, čo za riadkom stojí. Keď v ktoromkoľvek reporte vyberú riadok, vypíšu sa účty a ostrovy, z ktorých sa skladá, s odkazom rovno na ich udalosti, a Prehľad dostal tri čiary, ktoré predtým nemal: Registrácie, Platba otvorená a skutočné Odohrané minúty.
  16. Verzia 2.15.0

    • Typy porastov sa vytvárajú v Creatore. Konfigurátor, v ktorom si namiešaš druhy stromov, výšky aj hustotu, sa presťahoval z hry na vlastnú stránku vedľa modelov, takže porast je niečo, čo ti zostáva, a nie niečo, čo drží jeden ostrov: daj mu názov a farbu lístia a zostane ti v knižnici. Zverejni ho a nájde si ho ktokoľvek v sekcii Komunita; porast od kohokoľvek iného si môžeš duplikovať a začať od jeho zmesi. V hre je tabuľa porastov už len výber -- Základné, Moje a Komunita -- a čo si vyberieš, vysadí sa rovno na ostrov.
    • Vysadiť ktorýkoľvek porast je zadarmo. Bezplatná verzia už nekončí pri porastoch, ktoré hra prináša: každý typ, tvoj aj od komunity, sa dá vysadiť v oboch plánoch. PLUS teraz prináša to, že si porast necháš súkromný -- v bezplatnom pláne je každý, ktorý vytvoríš, verejný.
  17. Verzia 2.14.2

    • Creator má jedinú ponuku. O katalógu, výber jazyka, Čo je nové, číslo verzie aj Nahrať model sa presunuli do ponuky pod ikonou troch čiarok, takže všetko, čo nie je zoznam modelov, je na jednom mieste -- a prepínač Základné / Moje / Komunita zostáva tam, kde už čítaš, ako riadok štítkov nad zoznamom. Zoznam má celú šírku stránky a na telefóne ponuka prekryje obrazovku, namiesto toho aby zoznam odsunula nadol.
    • Creator sa už neposúva do strán. Stránka sa prispôsobovala najširšiemu riadku tabuľky modelov namiesto okna, čo celé rozloženie posunulo doľava a tlačidlo účtu odsunulo za pravý okraj. Teraz sa do okna zmestí a lišta hore zostáva na mieste, kým sa zoznam pod ňou posúva.
  18. Verzia 2.14.1

    • Rail Island teraz meria vlastné používanie. Čo sa stavia, ktoré nástroje a obrazovky sa otvárajú, ako dlho trvá hranie a ako sa prechádza stránkami PLUS -- to všetko sa zaznamenáva na vlastných serveroch Rail Islandu, nie u cudzej služby, takže o tom, čo sa počíta, už nerozhoduje blokovač reklám. Zaznamenáva sa, čo robíš, nikdy samotné ostrovy -- žiadne názvy ostrovov, staníc ani vlakov a nič z toho, čo si postavil. Kým si prihlásený, merania sú spojené s tvojím účtom a všetky sa po zhruba troch mesiacoch zahodia.
  19. Verzia 2.14.0

    • Nahraj si vlastné modely. Z databázy modelov sa stal Creator na vlastnej stránke: vypisuje všetky modely, ktoré hra prináša, a po prihlásení prijme aj tvoje súbory GLB -- budovy, vlaky, autobusy, električky, lode, lietadlá aj kabíny lanoviek. Zo samotného súboru zistí, kam je model otočený a aký je veľký, koľajové aj cestné vozidlo dostane šírku vozidiel, medzi ktorými jazdí, a všetko nahrané sa objaví v príslušnej ponuke v hre.
    • Je tu knižnica modelov, ktoré zdieľajú ostatní hráči. Každá ponuka vozidiel aj samotný Creator majú prepínač Základné / Moje / Komunita a komunitná časť sa prehľadáva a načítava po stránkach, namiesto toho, aby sa vysypala do mriežky. Čo nahráš, je verejné; s PLUS si model môžeš nechať súkromný, aby sa nikomu inému neponúkal. Model sa dá premenovať alebo mu opraviť čísla bez opätovného nahrávania súboru a na ostrove, kde bol použitý model, ktorý neskôr zmažeš, sa namiesto neho objaví náhradný tvar.
    • Lanovka sa stavia jedným nástrojom. Lanovka je teraz podnástroj Budov: klikneš tam, kam patrí každá stanica, a na ostrov sa nič nezapíše, kým nepotvrdíš -- zem, na ktorej budú stanice stáť, sa vyrovná a stromy na nej vytnú už počas rozhodovania, a krok späť alebo odchod z nástroja všetko vráti. Obe stanice sa samy natočia k lanu, podpery sa pridávajú až potom z tabule samotnej lanovky a označenie jednej stanice na zbúranie označí celú trať, lebo presne to tlačidlo odstráni.
    • Kopce a zálivy majú na každom ostrove rovnakú veľkosť. Tvary terénu sa merali ako podiel mapy, takže väčší ostrov dostal rovnaký počet kopcov, len širších a miernejších -- ostrov veľkosti x-large dosahoval rovnaké vrcholy pri polovičnom sklone než malý. Kopec, záliv aj mys si teraz držia veľkosť v studoch a väčší ostrov ich jednoducho pojme viac, a počet riek sa riadi plochou ostrova.
    • Detaily sa vrátia, len čo je ostrov zase svižný. Keď rebrík kvality na náročnej mape klesol až na dno, zmazanie toho, čo ho brzdilo, nechalo detaily donekonečna na 0 %, a to pri takmer 60 snímkach za sekundu. Teraz sa zdvihnú hneď, ako sú snímky pohodlné.
    • Cena snímky na ukazovateli FPS hovorí, čo znamená. Číta sa v celých milisekundách a pred ňou je značka toho, ako ju berie rebrík detailov: je rezerva, je to nad rozpočtom, alebo je to v medzere medzi oboma prahmi, kde sa detaily nemôžu pohnúť ani na jednu stranu. Panel detailov, ktorý sa z ukazovateľa otvorí, to isté meranie vypíše celé -- verdikt slovami, čím bola snímka odmeraná, a oba prahy, s ktorými sa porovnáva.
  20. Verzia 2.13.0

    • Hlavné menu je upratané. Prehliadanie budov, vozidiel a porastov zmizlo -- databáza modelov toho o každom modeli ukáže viac -- a úvodná obrazovka na ňu vedie odkazom hneď vedľa názvu, popri tlačidle Prejsť na PLUS na bezplatnom účte alebo odznaku PLUS na predplatenom. Riadok porastov v hre sa volá podľa toho, čo naozaj otvára: Spravovať typy porastov. Čo je nové sa presunulo do menu na úvodnej obrazovke a číslo verzie je teraz v pätičke oboch menu.
    • Úvodná obrazovka sa zmestí na telefón. Na telefóne na šírku má ovládanie predplatného vlastný riadok namiesto tlačenice vedľa názvu, šesť záložiek sa zmenší namiesto toho, aby pretieklo a rolovalo celú stránku, a na úzkej obrazovke sa zo Simulácií stane Sim namiesto orezania uprostred slova.
    • Záložka Galéria sa otvorí rýchlo. Zverejnený ostrov teraz nesie malý obrázok vo veľkosti karty, na ktorej sa zobrazuje, namiesto snímky v plnom rozlíšení, takže mriežka načíta zlomok pôvodných dát. Ostrovy zverejnené predtým svoj obrázok zobrazujú ďalej.
    • Lode sa opäť kreslia. Na žiadnom ostrove a v žiadnej úrovni detailu sa neobjavila ani jedna loď: trup sa v každej snímke vytrhol zo scény a načítal odznova a nikdy sa do nej nedostal načas, aby bol vidieť.
    • Loď stojaca v zákrute už neodmietne plavbu. Hlásila, že do prístavu na druhom konci vodnej cesty, na ktorej stála, nevedie trasa, a zostala tam s celou flotilou za sebou. Teraz sa do plavebnej dráhy zaradí namiesto toho, aby žiadala rovný nájazd.
    • Odohraný čas a aktívne dni počítajú jedny hodiny a tie sa zastavia, keď sa zastavíš aj ty. Čas sa pripisuje len vtedy, keď je okno viditeľné, v popredí a naozaj sa používa, takže notebook, ktorý zaspal s otvorenou mapou, už nepripíše celý spánok, a obe čísla sa už nemôžu rozísť.
    • Koľaj sa na priecestí už nezanára pod cestu. Priecestie príliš krátke na rovinu aj nájazd viedlo koľaj nadol od odbočky -- na jednom ostrove štyri study pod povrch cesty --, hoci náhľad ju ukazoval rovnú. Rovina teraz pokračuje do ďalšieho kusu koľaje.
    • Vlak si už neberie nástupište, z ktorého nemôže odísť. Keď je nástupište, na ktoré bol nasmerovaný, obsadené, berie do úvahy len tie náhrady, z ktorých môže pokračovať, a radšej počká na návestidle, než aby ho odklonilo do slepej uličky a zlyhal o úsek neskôr.
    • Ovládacie prvky na paneloch vozidiel fungujú aj počas jazdy flotily. Lišta záložiek, riadky v zozname vozidiel a kategórie vo výbere sa prekresľovali niekoľkokrát za sekundu, takže kliknutie často nedopadlo nikam. Riadok vozidla navyše otvorí svoj panel kliknutím kdekoľvek, nielen na meno.
    • Panel porastov povie, prečo je Vytvoriť vypnuté. Na bezplatnom účte bolo tlačidlo stlmené a nič to nevysvetľovalo; poznámka a tlačidlo Prejsť na PLUS sú tam teraz vždy, keď sú vlastné porasty mimo dosahu.
  21. Verzia 2.12.0

    • Vozidlo, ktoré sa nedostane k ďalšej zastávke, teraz najprv skúsi zvyšok svojho zoznamu zastávok, než siahne po náhradnom riešení. Vlaky, autobusy, električky, lode aj lietadlá idú zoznamom ďalej a hľadajú zastávku, ku ktorej sa naozaj dostanú, obslúžia ju a pokračujú; hlásenie povie, ktorá zastávka sa vynechala a ktorá sa obsluhuje namiesto nej. Až keď nie je dosiahnuteľná žiadna zo zoznamu, nastúpi staré správanie -- najbližšia stanica, blúdiaci autobus, loď držiaca sa na mieste.
    • Letisko, ktoré je pre stojace lietadlo príliš malé, už neukončí let. Lietadlo ho vynechá a letí na ďalšie zo svojho zoznamu, ktoré daný typ prijme, namiesto toho, aby zostalo stáť na svojom státí a čakalo, kým zoznam opravíš ručne.
    • Veľké ostrovy zostávajú plynulé aj pri oddialení kamery. Budovy, koľaje, cesty, traťové prvky, stromy aj vozidlá teraz prechádzajú na jednoduchšie tvary podľa toho, akú časť obrazovky naozaj zaberajú, vzdialené koľaje a cesty sa kreslia zlúčené namiesto kus po kuse, terén prevezme porast vo chvíli, keď sú stromy príliš malé na rozoznanie, a za hranicou veľkého oddialenia sa celý ostrov usadí na jednoduché tvary -- a pri priblížení sa všetok detail vráti.
    • Z ukazovateľa snímkovej frekvencie sa otvorí panel Úroveň detailov. Ukáže, kde sa vykresľovanie ustálilo na stupnici 0-100 a čo tá poloha dovoľuje -- kam až siaha porast, ktoré tiene sa ešte vrhajú, v akom rozlíšení sa ostrov kreslí -- a dovolí úroveň posunúť hore alebo dole a podržať ju tam, alebo ju vrátiť na Automaticky, aby sa zase riadila snímkovou frekvenciou.
    • Opravy v tejto novej práci s detailom: vlak už nezostane holou krabicou dlho po tom, čo sa stanica vedľa neho vykreslila do detailu, približovanie kolieskom už nezhodí celý ostrov do plochých tvarov uprostred prezerania a zlučovanie vzdialených úsekov už nezahodí koľaje ani neobráti tvary budov naruby.
    • Spravovať predplatné sa už nevzdá po jedinom zaváhaní platobnej brány. Volanie, ktoré otvára platobný portál, teraz opakuje pokus rovnako ako každé iné platobné volanie.
  22. Verzia 2.11.0

    • Rail Island PLUS sa predáva naozaj. Platba na ostrom webe teraz beží cez skutočný platobný účet namiesto testovacieho, takže predplatné uzavreté tam je ozajstné predplatné.
    • Okno PLUS sa otvorí priamo z hry, nielen z úvodnej obrazovky. Každá stena, ktorá niečo odmietne kvôli bezplatnej edícii, doň vedie tlačidlom Prejsť na PLUS -- výber mostov, staníc aj porastov, limit liniek a výbery vozidiel -- a výber, z ktorého si prišiel, zostane otvorený za ním, takže na to, čo si práve odomkol, sa dá kliknúť vo chvíli, keď nákup prejde.
    • Plná zásoba typov modelov už nevyzerá ako prázdna. Výbery vozidiel stlmia a označia presne tie modely, na ktoré nie je miesto, každý model, ktorý už prevádzkuješ, nechajú vybrateľný -- ďalší kus takého modelu nič nestojí -- a počet ukážu nad mriežkou.
    • Okno zdieľania ponúka rok PLUS zadarmo vo chvíli, keď ponuka začne mať cenu: čo ti vynesie päť hviezd od ostatných hráčov, koľko ich ten ostrov zatiaľ má, a pripomienku, že kamaráti musia byť pri otvorení odkazu prihlásení, aby sa ich hviezda počítala.
    • Spravovať predplatné je späť v ponuke účtu aj pre toho, kto získal rok zadarmo a predplatné si zaobstaral až k nemu. Kým rok zadarmo bežal, položka bola skrytá, takže hráč, ktorému každý mesiac strhávali peniaze, nemal kde zmeniť kartu ani predplatné zrušiť.
  23. Verzia 2.10.0

    • Rail Island PLUS sa teraz dá jednoducho kúpiť. V okne vylepšenia je vedľa ponuky za päť hviezd mesačné predplatné a kým beží, ruší všetky obmedzenia bezplatnej edície -- body úložiska, typy mostov, typy staníc, typy modelov, linky na ostrov aj konfigurátor vlastných porastov.
    • Po platbe sa otvorí vlastné okno: počká, kým sa nákup potvrdí, potom sa poďakuje a vypíše, čo už máš. PLUS dorazí, kým sa díváš, bez načítania stránky, a keď to trvá dlhšie ako okno, povie to namiesto toho, aby predstieralo neúspešnú platbu.
    • Ponuka účtu nesie predplatné: deň, keď sa obnoví, a tlačidlo Spravovať predplatné, ktoré otvorí platobný portál, kde sa dá zmeniť spôsob platby alebo predplatné zrušiť.
    • Platobný odkaz od Paddle -- mail po neúspešnej obnove, faktúra, výzva na aktualizáciu karty -- teraz otvorí tú platbu priamo v hre namiesto toho, aby ťa vysadil na obyčajnej úvodnej obrazovke.
    • Rok zadarmo za päť hviezd je tým, čím mal byť, prvou ochutnávkou PLUS: ponúka a udeľuje sa len účtu, ktorý predplatné nikdy nemal.
    • Prihlasovacia obrazovka odkazuje na podmienky služby, zásady ochrany osobných údajov a pravidlá vrátenia peňazí.
  24. Verzia 2.9.0

    • Každý ostrov má teraz skóre, spočítané z toho, čo si na ňom postavil: z vlakov, autobusov, električiek, lodí, lietadiel a lanoviek, ktoré prevádzkuješ, zo staníc, nástupištných koľají, mostov, tunelov, návestidiel a koľají, ktoré si položil, z ciest, zastávok, dopravných značiek, prístavov, letísk, staníc lanoviek a rozhľadní okolo nich, z miest a budov, ktoré si umiestnil, z toho, koľko rôznych modelov vozidiel a druhov dopravy držíš v prevádzke, a z toho, ako dlho si hral. Číslo je v krúžku vľavo hore a hovorí, ako si tvoj ostrov stojí voči všetkým ostatným -- 73 znamená, že je lepší než 73 % z nich.
    • Kliknutím na to číslo sa otvorí skóre ostrova: každá meraná vec, zoskupená, vedľa seba to, čo má tvoj ostrov, čo má priemerný ostrov a ako ďaleko je k najlepšiemu, a body, ktoré každý riadok prinesie. Nahrádza zoznam úspechov mapy, ktorý je preč.
    • Mestá, budovy a cesty sa počítajú, len keď si ich postavil ty. Každý ostrov sa rodí s osadami a ich ulice a domy nie sú tvoje -- tými riadkami pohne mesto, ktoré založíš nástrojom Mesto, a cesty, ktoré si položíš sám. Mesto založené pred týmto vydaním sa nedá odlíšiť od vygenerovaného, takže sa počíta ako nula, kým nezaložíš ďalšie.
    • Zverejnenie ostrova je teraz jeho zdieľanie. Jediné tlačidlo Zdieľať v hornej lište nahrádza tri položky, ktoré predtým niesla ponuka mapy: odfotí tvoj ostrov, dá ho do galérie a otvorí okno s obrázkom, odkazom, tlačidlami pre Facebook, Reddit a X a s Kopírovať odkaz. Ukončiť zdieľanie je v tom istom okne a ostrov potrebuje na zdieľanie skóre aspoň 200.
    • Odkaz na zdieľaný ostrov sa teraz správne zobrazí s náhľadom, nech ho vložíš kamkoľvek: meno ostrova, jeho obrázok a hviezdy, ktoré má, namiesto holej karty Rail Island.
    • Zavretie režimu Sledovať alebo Riadiť zase vráti panel vozidla, z ktorého si ho spustil. Predtým zostával potichu zavretý a musel si si panel otvoriť ručne.
  25. Verzia 2.8.0

    • Každá linka má teraz vlastnú farbu a všade vyzerá rovnako: symbol trasy, farba a meno -- vedľa vozidla, ktoré po nej ide, v hlavičke panelu aj v zozname Linky. Kliknutím sa otvorí panel tej linky. Ceruzka v hlavičke nastaví obidve veci, ktoré sú na linke tvoje: ako sa volá a akou farbou sa kreslí.
    • Vozidlo na linke má namiesto starého zoznamu zastávok kartu Cestovný poriadok. Ukazuje posledný obeh práve toho vozidla -- kedy dorazilo na každú zastávku, ako dlho tam stálo a ako dlho trval každý úsek medzi dvoma zastávkami -- a zastávka, ku ktorej mieri, je zvýraznená. Predtým boli tie isté mená vypísané dvakrát: raz len na čítanie a pod nimi ešte čísla linky.
    • Cestovný poriadok samotnej linky teraz hlási stred jej vozidiel namiesto toho, aby ich obehy zlieval dokopy, takže jedno vozidlo zdržané za návestidlom už nenaťahuje každý riadok so sebou.
    • Zastávka sa na linku pridá kliknutím na mape, tak ako sa zastávky pridávajú všade inde v hre -- stanica, autobusová zastávka, prístav alebo letisko, podľa toho, čo linka vozí. Rozbaľovací zoznam mien je preč.
    • Odobratie vozidla z linky sa teraz najprv opýta, lebo vozidlo dostane späť vlastnú kópiu trasy a ide po nej ďalej.
    • Naraz je otvorený len jeden panel. Otvorenie lode, stanice lanovky alebo linky mohlo pod ním nechať otvorený ďalší panel -- neviditeľný, stále chytajúci kliknutia a dostupný až po zavretí toho vrchného.
  26. Verzia 2.7.0

    • Vozidlá, ktoré jazdia po tej istej trase, môžu teraz zdieľať linku. Linka vlastní zoznam zastávok, takže ho upravíš raz a každé vozidlo na linke zmenu prevezme, kým všetko, čo patrí samotnému vozidlu -- meno, súprava, kde stojí, či ide -- zostáva jeho. Na linku môžeš dať vlaky, autobusy, električky, lode aj lietadlá a jedna linka vozí vždy len jeden ich druh. Tri linky v bezplatnej edícii, s Rail Island PLUS koľko chceš.
    • Okno Vozidlá má teraz dve karty, Vozidlá a Linky, a každá linka má vlastný panel: vozidlá, ktoré po nej idú, spoločné zastávky a cestovný poriadok. Z jeho hlavičky ju premenuješ alebo zmažeš -- po zmazaní vozidlá ďalej idú zastávky, ktoré mali -- a rozšíriš ju tlačidlom Kopírovať vedľa Vyraziť, ktoré pridá ďalšie vozidlo s rovnakou súpravou, rovno na linke.
    • Vozidlá na linke si samy držia odstup. Každé si zmeria, čo ho jeden obeh linky naozaj stojí, a potom ho linka drží na prvej zastávke, kým nie je v rovnomernom odstupe za vozidlom pred sebou -- štyri autobusy na linke sa tak ustália zhruba po štvrtinách obehu namiesto toho, aby sa zlepili za sebou. Vozidlo, ktoré takto čaká, to napíše a odpočítava sekundy.
    • Cestovný poriadok linky je zmeraný z vozidiel, ktoré po nej naozaj jazdia, nie naplánovaný dopredu: pri každej zastávke, kedy tam vozidlo dorazí, ako dlho stojí a ako dlho potom čaká, kým môže vyraziť; pri každom úseku medzi dvoma zastávkami, ako dlho trvá jazda a koľko z nej padlo na zdržania po ceste. Čísla sa menia aj vtedy, keď sa na ne pozeráš.
    • Každý panel vozidla teraz nesie linku, po ktorej ide -- na karte Zastávky pri vlaku, autobuse a električke, na karte Prístavy pri lodi, na karte Letiská pri lietadle. Odtiaľ linku otvoríš, opustíš alebo nastavíš, a linka založená z panelu začína so zastávkami toho vozidla, takže pripojenie nikdy nezahodí trasu.
    • Simulácie zaznamenávajú a prehrávajú linky, takže nahrávka si podrží linky, po ktorých vozidlá jazdili. Pribudla nová simulácia Bus Lines, na ktorej to vidno v chode.
  27. Verzia 2.6.0

    • Nová databáza modelov na /db vypisuje každý 3D model, ktorý hra používa -- všetky vozidlá aj všetky budovy -- s jeho veľkosťou, s tým, koľko je na ňom kreslenia, a odkiaľ pochádza. Tabuľku môžeš zoradiť aj prehľadať podľa ktoréhokoľvek stĺpca a každý model si otvoriť v 3D náhľade, ktorým sa dá otáčať. Účet netreba.
    • Ostrovy sa kreslia oveľa rýchlejšie, najmä tie veľké a najmä na telefónoch. Terén za kamerou sa už nekreslí vôbec, tiene sa preberajú z predchádzajúcej snímky, kým sa v nich nič nehýbe, dostatočne vzdialené budovy prestanú vrhať tieň skôr než tie blízke a návestidlá aj lanovky stoja zlomok toho čo predtým.
    • Nastavenie Detail v režime Automaticky sa teraz posúva po malých krokoch namiesto skákania medzi piatimi pevnými stupňami, takže sa ostrov ustáli na detaile, ktorý tvoje zariadenie naozaj utiahne, namiesto toho, aby ho prestrelil. A stromy blízko kamery sa už nikdy nekreslia v najjednoduchšom tvare, pri akomkoľvek detaile -- ten tvar je určený na pohľad z diaľky.
    • Na zariadení, ktoré sa trápi aj s detailom stiahnutým úplne dole, hra teraz ako poslednú možnosť zníži rozlíšenie kreslenia -- a hneď ako zariadenie stíha, vráti ho ako prvé, pred akýmkoľvek detailom.
    • So zapnutým Zobraziť FPS nesie údaj o detaile aj šípku, kým sa stupeň hýbe: nahor, keď sa detail vracia, nadol, keď sa ho hra ešte vzdáva, a nič, keď sa ostrov ustáli.
    • Roztočenie ostrova mávnutím teraz dobehne do pokoja za rovnaký čas, nech tvoje zariadenie kreslí akokoľvek rýchlo. Na pomalom sa ostrov po pustení točil ešte niekoľko sekúnd.
  28. Verzia 2.5.0

    • Lode si zase uhýbajú z cesty, a tentoraz poriadne. Voda má teraz vlastnú sieť plavebných dráh, odvodenú z prístavov, medzi ktorými tvoja flotila naozaj premáva, a každá loď sa jej drží -- dve lode mieriace rovnakým smerom plávajú po tej istej čiare namiesto toho, aby si každá volila vlastnú, široké kanály sa používajú jedným smerom po každej strane, a žiadna loď už neprepláva cez druhú.
    • Tam, kde je kanál príliš úzky na to, aby sa dva trupy vyhli, prepláva jedna loď naraz a ďalšia čaká na poslednom širokom mieste pred zúžením. Rovnako to funguje aj vo vjazde do prístavu: naraz sa dnu alebo von pohybuje len jedna loď, nech má prístav mól koľko chce, a loď, ktorá chce vyplávať, ide skôr než tá, ktorá chce priplávať, takže plný prístav sa nikdy nezasekne.
    • Loď, ktorá dorazí do prístavu s obsadenými mólami, teraz čaká pred vlnolamami a vpláva v okamihu, keď sa niektoré uvoľní, namiesto toho, aby sa tlačila v príjazdovej dráhe. Mólo, do ktorého by nemohla zatočiť bez toho, aby zavadila o loď, ktorá tam už stojí, sa za voľné nepočíta, takže malý prístav nikdy nedostane viac lodí, než koľko ich dokáže otočiť.
    • Zastavená loď teraz povie, na čo čaká -- na kanál pred sebou, na loď pred sebou, na voľné mólo, alebo na uvoľnenie plavebnej dráhy v prístave.
    • Ostrovy zverejnené z telefónu alebo tabletu majú oveľa lepší obrázok v galérii. Snímka sa teraz robí vo vyššom detaile, než na akom zariadenie hralo, takže karta v galérii, pás na webe aj náhľad odkazu ukazujú ostrov s plnou zeleňou a tieňmi namiesto zjednodušenej podoby, ktorú telefón kreslí, aby udržal snímkovú frekvenciu.
  29. Verzia 2.4.1

    • Stavanie na veľkom ostrove je oveľa rýchlejšie. Umiestnenie bodu koľaje alebo cesty predtým hru na sekundu či dve zaseklo, kým sa prepracoval terén, a dokončenie úseku na ďalšie dve; obidve sa teraz stanú hneď. Rozdiel je najväčší na telefónoch a na ostrovoch, kde je už položených veľa koľají.
    • Vlaky na rušných ostrovoch idú zase plynulo, namiesto toho, aby poskakovali z jednej polohy do druhej. Simulácia si niekoľkokrát za sekundu odznova skladala kontrolu kolízií, a to na každom ostrove bez koľajového kríženia -- teda na väčšine z nich.
  30. Verzia 2.4.0

    • V Nastaveniach je nová voľba Detail -- Automaticky, Nízky, Stredný, Vysoký alebo Najvyšší -- namiesto doterajšieho detailu vegetácie. Predvolené je Automaticky a nahrádza aj úroveň vegetácie, ktorú si si zvolil skôr: hra meria, ako rýchlo tvoje zariadenie ostrov naozaj vykresľuje, a detail sama posúva nahor či nadol.
    • Les sa vykresľuje úplne inak. Stromy blízko kamery si zachovajú plný tvar, vzdialenejšie prechádzajú na jednoduchšie modely a celé pásy lesa mimo záberu sa nekreslia vôbec. Ostrovy bežia oveľa plynulejšie, najmä na telefónoch, a stromy teraz siahajú omnoho ďalej.
    • Opravené belenie ostrova pri otvorenom náhľade: výber koľají a ciest, náhľad prvku a obrázky druhov stromov mohli grafiku odobrať samotnej hre.
    • Hra sa teraz sama spamätá, keď grafická karta prestane odpovedať -- ostrov načíta znova namiesto prázdnej obrazovky -- a jasne povie, keď prehliadač 3D grafiku vôbec nedokáže spustiť, namiesto hlásenia o ostrove, ktorý sa nepodarilo načítať.
    • So zapnutým Zobraziť FPS údaj teraz ukazuje aj to, aký detail hra práve kreslí, takže plynulú snímkovú frekvenciu pri plnom detaile odlíšiš od plynulej pri zníženom.
  31. Verzia 2.3.1

    • Opravený údaj o FPS, ktorý sa na telefónoch a v užších oknách skrýval za lištou nástrojov, keď rad tlačidiel narástol natoľko, že ho prekryl.
    • Obrazovka Nastavenia je menšia a jednoduchšia: detail vegetácie a ostatné voľby sú teraz obyčajné rozbaľovacie ponuky na úspornej karte namiesto celoobrazovkového zoznamu možností s vysvetlivkami.
    • Vegetácia je teraz predvolene na najľahšom a najrýchlejšom stupni pre plynulejší chod, najmä na telefónoch; ak si už zvolil inú úroveň, tvoja voľba zostáva bez zmeny.
  32. Verzia 2.3.0

    • Pribudli lietadlá: stavaj letiská a prevádzkuj medzi nimi flotilu lietadiel -- ľahké dvojplošníky, regionálne turbovrtuľové lietadlá, prúdové lietadlá a A380 -- s realistickým rolovaním, vzletom, čakacími okruhmi, naklonenými zákrutami a pristátím.
    • Letiská sú teraz v troch veľkostiach -- malé, stredné a veľké -- každé s vlastnou dráhou, rolovacími dráhami, stojiskami a terminálovou budovou, takže postavené letisko vždy vyhovuje lietadlám, ktoré ho používajú.
    • Režimy kamery Sledovať a Riadiť teraz fungujú aj pre lietadlá, rovnako ako pri vlakoch a autobusoch, a panel lietadla aj zoznam Vozidlá zobrazujú aktuálnu rýchlosť a výšku.
    • Nástroj Analýza teraz pred lietadlom vykresľuje celú jeho plánovanú trasu, nielen úsek, ktorý práve letí.
    • Pribudla obrazovka Nastavenia, dostupná z ponuky s tromi bodkami, s novou možnosťou Detail vegetácie: pôvodné stromy, prepracovaná verzia s vyšším detailom a plnšími, prirodzenejšími korunami, alebo tie isté stromy jemne sa hojdajúce vo vetre.
    • Opravené zaoceánska loď a výletná loď, ktoré plávali s viditeľným denným svetlom pod trupom namiesto toho, aby správne sedeli na vode.
  33. Verzia 2.2.0

    • Údaj o FPS teraz vedľa aktuálnej snímkovej frekvencie zobrazuje aj kĺzavý priemer za poslednú minútu, označený malou ikonou hodín, takže spoznáš, či išlo len o jednu horšiu sekundu, alebo o dlhodobo nestabilnú časť hry.
    • So zapnutým Ladiacim ovládaním a vypnutým Zobraziť FPS sa teraz na chvíľu zobrazí upozornenie vždy, keď najpomalšia snímka danej sekundy citeľne klesne, takže upozornenie dostaneš, aj keď celý údaj o FPS nemáš trvalo na obrazovke.
    • Obmedzené trhanie pri prvom zobrazení budov, vlakov, autobusov, lodí a lanoviek po otvorení mapy.
    • Všeobecné vylepšenia výkonu pre stabilnejšiu snímkovú frekvenciu na rušných ostrovoch.
  34. Verzia 2.1.0

    • Pribudla možnosť Zobraziť FPS v ponuke Ladenie: údaj o počte snímok za sekundu v rohu obrazovky, ktorého okraj sa sfarbí do oranžova alebo do červena, keď hra začne zahadzovať snímky.
    • Zlepšený výkon naprieč hrou -- 3D modely sa teraz vykresľujú z oveľa menej dielov, kabíny lanovky sa vykresľujú efektívnejšie a vykresľovanie terénu beží rýchlejšie, vďaka čomu sú rušné ostrovy citeľne plynulejšie.
    • Opravené spomaľovanie hry počas dlhých herných sedení so zapnutým Ladiacim ovládaním.
    • Opravené riečne a jazerné nábrežia, ktoré sa občas odmietali postaviť, zaplavovali vodu, ktorej mali slúžiť, alebo nechávali lode bez možnosti dostať sa k svojmu mólu.
    • Opravené lode postavené pri nábreží na zakrivenom brehu rieky, ktoré niekedy vôbec nemohli vyplávať.
    • Opravené lopatky veternej turbíny, ktoré miznuli namiesto toho, aby sa točili.
    • Opravený stavebný nástroj, ktorý zostal prichytený ku kurzoru po okamžitom dokončení simulácie.
  35. Verzia 2.0.1

    • Obrázky zverejnených ostrovov v galérii sa teraz odfotia vo Full HD namiesto menšieho rozlíšenia.
    • Ostrejší obrázok sa teraz zobrazuje všade, kde sa obrázok ostrova objavuje -- na tvojej vlastnej karte v galérii, na obrazovkách s vysokým rozlíšením, v pruhu ostrovov na webe Rail Island aj v náhľade odkazu, keď ostrov zdieľaš.
    • Ostrovy zverejnené pred touto aktualizáciou si ponechajú svoj doterajší, menší obrázok, kým ich znovu nezverejníš.
  36. Verzia 2.0.0

    • Pridané riečne prístavy: jediné nábrežie postavené pozdĺž brehu rieky, pri ktorom lode stoja bokom namiesto toho, aby kotvili prídou medzi mólami, s miestom pre jednu alebo dve zaoceánske lode.
    • Pridaný nový ostrov typu Rieka a jazero do galérie Simulácie, so širokou vodnou cestou dosť veľkou aj pre najväčšie lode z flotily.
    • Lode si už v rušnom prístave alebo v prielive navzájom automaticky neuhýbajú -- viacero lodí teraz môže prejsť tesne popri sebe, prípadne jedna cez druhú, kým sa prestavuje výkonnejší systém riadenia premávky.
    • Lode si teraz naplánujú celú plavbu ako jednu plynulú jazdu od móla k mólu namiesto trhaných úsekov, už nezarezávajú zákruty do pilierov mostov ani vlnolamov a jedno chybné mólo už nezablokuje celý prístav.
    • Menovky staníc, zastávok a prístavov sa teraz zobrazujú len v pohľade zhora, po 15 sekundách nečinnosti kamery vyblednú, počas jazdy vo vozidle sa skryjú a nesú ikonu -- vlaku, električky, autobusu, lode alebo lanovky -- ktorá ukazuje, čo danú zastávku obsluhuje.
    • Konzola simulácie sa na telefónoch teraz ukotví pozdĺž spodného okraja obrazovky namiesto toho, aby stláčala pohľad zboku, dá sa schovať tlačidlom Skryť a pribudol jej Násobok času (1x/2x/5x/10x) na zrýchlenie prehrávania.
    • Opravený priehľadný pohľad používaný nástrojmi Návestidlo, Tunel a Jednosmerka, ktorý pôsobil čudne osvetlený a blikal pod pohybujúcim sa slnkom; teraz je počas mierenia čistý, plochý a rovnomerne osvetlený.
    • Opravená správa „Hra uložená“, ktorá sa zobrazovala pri opustení zálohy, zverejneného ostrova alebo cudzej mapy, na ktorú si sa len pozeral, hoci sa v skutočnosti nič neuložilo.
  37. Verzia 1.2.0

    • Pridané lode: stavaj prístavy pozdĺž pobrežia a nechaj medzi nimi plávať trajekty, výletnú loď a zaoceánsku loď, vrátane mól, vlnolamov a živých odchodov a obratov.
    • Prístavy teraz ponúknu mólo viac ako jednej lodi naraz a lode prechádzajúce rušným prístavom alebo prielivom si teraz poriadne uhýbajú namiesto toho, aby do seba narážali.
    • Pridané lanovky: natiahni lanovú dráhu medzi dvoma stanicami, vyber kabínu a spusti ju ako jednoduchú kyvadlovú, dvojkabínovú, alebo nepretržite obežnú s tromi alebo viacerými kabínami.
    • Stanice lanovky majú štýl otvorenej konštrukcie, horskej chaty, presklenej modernej alebo betónovej strojovne, s podperami, ktoré vedú lano vysoko nad kopcami a údoliami medzi nimi.
    • Budovy s prevažne otvorenou konštrukciou, napríklad Eiffelova veža alebo veterná turbína, už neblokujú terén pod sebou -- koľaje aj cesty teraz môžu viesť popod ne.
    • Mestá a dediny teraz rozmiestňujú svoje význačné budovy po celom ostrove namiesto toho, aby na ňom niekoľkokrát opakovali ten istý kostol alebo pamätník.
    • Lode teraz vrhajú tieň, rovnako ako každé iné vozidlo na ostrove.
  38. Verzia 1.1.0

    • Pridané rozhľadne: umiestni na strechu ktorejkoľvek budovy vyhliadku v podobe balóna s horúcim vzduchom a získaj tak pevný pohľad z prvej osoby na svoj ostrov -- naraz ich môžeš otvoriť až štyri ako dlaždice zo zoznamu Rozhľadne.
    • Ostrov teraz môžeš zverejniť aj priamo z kabíny vlaku alebo autobusu, prípadne z pohľadu z rozhľadne, a obrázok do galérie sa odfotí presne z toho, na čo si sa práve pozeral.
    • Zverejnený ostrov sa teraz znovu otvorí v rovnakom pohľade, z akého bol zverejnený -- z kabíny, z rozhľadne alebo v bežnom pohľade zhora -- namiesto toho, aby ťa vždy presunul do bežného pohľadu zhora.
    • Slnko sa teraz po oblohe pomaly pohybuje počas dvojhodinového dňa namiesto toho, aby stálo na mieste, takže tiene sa posúvajú a na osvetlenie príde rad na každú budovu.
    • Pridaná skutočná obloha: sýto modrá klenba prechádzajúca do bledšieho horizontu, s hmlou v diaľke, vďaka ktorej sa vzdialený breh rozplýva do oblohy namiesto toho, aby zostal rovnako ostrý ako ten blízky.
    • Pridané unášané oblaky, viditeľné na oblohe z kabín vlakov aj z pohľadu z rozhľadní.
    • Opravená koľaj nadväzujúca na koniec mosta, ktorú hra niekedy odmietla ako blokovanú vlastným voľným priestorom mosta, hoci terén pod ňou už bol rovný.
  39. Verzia 1.0.0

    • Prepracované správanie autobusov a električiek pri zablokovaní: namiesto uhýbania nabok teraz zablokované vozidlo cúvne na mieste a skúsi novú trasu -- k svojmu aktuálnemu cieľu, ak je ešte dosiahnuteľný, inak k najbližšej zastávke.
    • Pridané značky jednosmerky, ktoré sa dajú umiestniť na úzke cesty a jednokoľajovú električkovú trať: označ ulicu ako jednosmernú a vozidlá po nej odmietnu jazdiť v protismere. Prevádzka dvoch autobusov alebo električiek úzkym koridorom teraz najlepšie funguje ako jednosmerný okruh označených ulíc.
    • Križovatky teraz naraz prepustia viacero vozidiel, keď sa ich trasy v skutočnosti nekrižujú, namiesto toho, aby každé vozidlo čakalo na svoj rad -- napríklad protiidúca premávka na širokej ceste teraz môže križovatkou prejsť súčasne.
    • Umiestnené značky jednosmerky teraz na mape zobrazujú farebný prstenec a smerové šípky, rovnako ako návestidlá, takže na prvý pohľad vidíš, kde sú a ktorým smerom pôsobia.
    • Nástroj Mesto bol zlúčený do nástroja Budovy: zvoľ Budovy a hneď môžeš začať stavať domy, tlačidlo Zvoliť budovu potom otvorí kompletný výber budov vrátane celých miest.
    • Opravená dvojica vozidiel, ktoré sa opakovane stretávali a poskakovali dopredu a dozadu v nekonečnej slučke cúvania a nových pokusov, a znížený počet opakovaných upozornení „vozidlo zablokované“ na jedno na incident.
    • Vozidlo, ktoré stratí trasu, teraz namiesto zastavenia na mieste pokračuje v jazde smerom k voľnej ceste a vzdá to, až keď je naozaj zablokované a nemá kam ísť.
  40. Verzia 0.16.0

    • Rail Island má teraz električky: polož električkovú trať (jednokoľajovú alebo dvojkoľajovú, samostatnú alebo zapustenú do cesty, s trolejovým vedením), zostav električku z viacerých spojených vozňov a nechaj ju jazdiť popri tvojich autobusoch a vlakoch.
    • Pridaný nástroj Rekonštrukcia cesty, cestný náprotivok nástroja Rekonštrukcia koľaje: existujúcu ulicu prerobíš medzi asfaltovým, dláždeným a električkovým povrchom bez toho, aby si ju kreslil znova, a jej križovatky, autobusové zastávky aj premávka zostanú nedotknuté.
    • Dve električky, ktoré sa stretnú čelne na jednokoľajovej trati, sa už navzájom nezablokujú: jedna počká vo výhybni, kým druhá prejde okolo, a potom pokračuje ďalej.
    • Spustenie všetkých vozidiel naraz ťa teraz upozorní na každý autobus alebo električku, ktoré sa nepodarilo vyraziť, nielen na prvý z nich.
    • Nové autobusy a električky majú teraz od začiatku vyplnenú celú trasu, namiesto jedinej zastávky, ktorá okamžite odmietne vyraziť.
    • Opravené opakujúce sa upozornenie „pridaj aspoň dve zastávky“, ktoré sa stále vynáralo aj pri autobusoch a električkách, ktoré už bez problémov jazdili.
    • Opravené autobusy a električky, ktoré mierne poskakovali v miestach napojenia koľají a ciest, zhlukovali sa pri odchode zo zastávky a na širokých cestách niekedy zastavili pred dlhou zastávkou alebo ju prešli.
    • Zväčšené textúry električiek pre ostrejší vzhľad.
  41. Verzia 0.15.0

    • Autobusy, ktoré sa stretnú čelne, si teraz poriadne uhnú z cesty: jeden cúvne do najbližšej bočnej ulice, zatiaľ čo druhý ho opatrne obíde a potom pokračuje na vlastnú zastávku -- namiesto toho, aby sa obaja tlačili popri sebe vedľa seba.
    • Nástroj Stanica teraz vie novú stanicu prichytiť k budove, na ktorú klikneš, presne tak, ako to už robí nástroj Budova -- namiesto toho, aby nástupište spadlo priamo cez ňu.
    • Nástroj Analýza teraz zobrazuje celú odjazdenú trasu autobusu aj jeho stopu na ceste, presne tak, ako to už dávno zobrazuje pre vlaky.
    • Opravené autobusy, ktoré sa na niektorých ostrých križovatkách ciest zvláštne stáčali do slučky namiesto toho, aby sledovali plynulú zákrutu.
    • Opravené kĺbové autobusy, ktoré sa pri cúvaní vykresľovali so zloženými časťami k sebe alebo otočené nesprávnym smerom.
    • Zlepšený výkon na rušných ostrovoch: plynulejšia snímková frekvencia, oveľa rýchlejšie tvarovanie terénu a menej sekania na minimape, keď beží veľa vlakov.
  42. Verzia 0.14.1

    • Opravený odchod z ostrova, ktorý niekedy vymazal všetky stanice, mosty a tunely z tvojho uloženia, pričom všetko ostatné zostalo nedotknuté.
    • Opravené vlaky, ktoré po úprave koľaje, na ktorej alebo pri ktorej práve išli, poskakovali alebo sa teleportovali, namiesto toho, aby plynulo pokračovali odtiaľ, kde boli.
    • Opravená koľaj, ktorá sa napája na inú trať v inej výške -- napríklad tunel vedúci pod stanicou -- a mala niekedy v mieste napojenia zvláštny malý hrbol namiesto plynulého sklonu.
  43. Verzia 0.14.0

    • Stanica Presklená hala je teraz zadarmo pre všetkých; predtým to bol typ stanice len pre Rail Island PLUS.
    • Vlastné porasty -- teda vytváranie, úprava a maľovanie vlastných zmesí stromov -- sú teraz funkciou Rail Island PLUS. Porasty, ktoré si už namaľoval, rastú ďalej presne ako doteraz, na ktorejkoľvek edícii.
    • Uzamknuté typy staníc, mostov a porastov pre Rail Island PLUS teraz môžeš vo výbere typu vybrať a pozrieť si ich v 3D náhľade aj bez PLUS -- umiestniť ich však môžeš, až keď prejdeš na PLUS.
    • Výber typu stanice a mosta teraz namiesto malého statického obrázka ukazuje ostrý, otáčajúci sa 3D náhľad každého typu, rovnako ako náhľad, ktorý hra už používa inde.
    • Opravené menovky miest, staníc a autobusových zastávok, ktoré sa niekedy vznášali nad menu, panelmi a hornou lištou namiesto toho, aby zostali za nimi.
    • Opravený pohľad vodiča (Riadiť), ktorý stále zobrazoval menovky staníc, zastávok a miest, hoci mali byť počas jazdy skryté.
  44. Verzia 0.13.0

    • Návestidlá majú teraz okrem obvyklého obojsmerného nastavenia a závory dva nové jednosmerné stavy. Jednosmerné návestidlo riadi premávku smerujúcu len jedným smerom a vlaky idúce opačným smerom ním prechádzajú, akoby tam vôbec nebolo -- na rozdiel od závory, ktorá ich naďalej blokuje alebo presmerúva.
    • Prepnutie návestidla teraz prechádza piatimi nastaveniami namiesto troch: obojsmerne, dva smery závory a dva nové jednosmerné smery.
    • Smerové šípky nástroja Návestidlo teraz zobrazujú tri odlišné vzhľady -- strážený, blokovaný alebo neovplyvnený -- takže na prvý pohľad presne vidíš, čo návestidlo robí v každom smere.
  45. Verzia 0.12.0

    • Parné rušne teraz za sebou nechávajú dym z komína: ľahký obláčik, keď stoja na nástupišti, stabilnejší prúd dymu počas jazdy po rovine a hustý oblak dymu pri zrýchľovaní alebo stúpaní do kopca.
    • Nástroj Tunel teraz počas kreslenia rúry zobrazuje ukazovateľ krytia: stĺpec farby v pravidelných intervaloch pozdĺž rúry ukazuje, koľko zeminy je nad ňou, a sfarbí sa dočervena všade tam, kde by rúra prerazila na povrch kopca namiesto toho, aby zostala zakopaná.
    • Nástroj Tunel teraz vidí cez kopce rovnako ako nástroj Návestidlo, takže koľaj aj kreslená rúra presvitajú cez terén namiesto toho, aby boli skryté vnútri neho.
    • Opravené trosky po výbuchu, ktoré zostávali zamrznuté na mieste výbuchu namiesto toho, aby odleteli von a dopadli na zem.
    • Opravený dymový oblak troch modelov parných rušňov, ktorý sa vzďaľoval od komína namiesto toho, aby z neho stúpal.
  46. Verzia 0.11.0

    • Pribudli sprevádzané tutoriály priamo v hre: lekcie krok za krokom ťa prevedú stavbou tvojho prvého vlaku a nastavením návestidiel pre dva vlaky zdieľajúce jednu trať, s rozprávaním a ukazovateľmi na obrazovke, ktoré presne ukazujú, na čo kliknúť.
    • Tutoriály sú dostupné z úvodnej obrazovky a počas hry z nového tlačidla ? v hornej lište; zoznam krokov ti umožní preskočiť rovno na ktorýkoľvek krok namiesto prechádzania jeden po druhom a lekciu môžeš kedykoľvek pozastaviť, vyskúšať si nástroje sám a potom pokračovať.
    • Dokončenie tutoriálu teraz nechá tvoj ostrov a vlaky bežať ďalej namiesto toho, aby ich zmrazilo, a namiesto ovládania prehrávania sa zobrazí odznak Tutoriál dokončený.
    • Každá mapa má teraz vlastné nastavenie Zobrazovať tutoriály, takže tlačidlo tutoriálov môžeš skryť, keď ho už nepotrebuješ.
    • Opravená chyba, pri ktorej sa dva vlaky mohli zraziť na krížení koľají (tam, kde sa dve trate križujú bez prepojenia), pretože návestný systém toto kríženie nerozpoznal ako konflikt.
    • Opravený nástroj Stanica, ktorý pri stavbe nového nástupišťa vyrovnával oveľa viac terénu okolo neho, než nástupište v skutočnosti potrebovalo.
  47. Verzia 0.10.0

    • Panel Čo je nové teraz zobrazuje poznámky k vydaniu v tvojom vlastnom jazyku namiesto len v angličtine, a to vo všetkých 14 podporovaných jazykoch.
    • Nadpis verzie v paneli Čo je nové už neukazuje dátum vydania, len číslo verzie.
    • Opravené podmenu, napríklad výber jazyka, ktoré sa niekedy otvorilo čiastočne mimo okraja obrazovky; teraz zostáva celé na obrazovke na telefónoch aj na počítači.
    • Opravené karty nástroja na koľaje na telefónoch na výšku, ktoré zobrazovali ikonu vedľa popisku namiesto nad ním, čo mohlo vytlačiť text popisku.
    • Položky menu, ktoré sa zapínajú a vypínajú, napríklad Ladiace ovládanie alebo aktuálny jazyk, teraz namiesto len zmeny farby zobrazujú skutočné začiarkavacie políčko, takže je na prvý pohľad jasné, či sú zapnuté.
    • Z výberu veľkosti mapy zmizlo nadbytočné slovo políčka, teraz ukazuje len rozmery.
  48. Verzia 0.9.1

    • Opravené občasné načítanie vlakov so stlačenými vozňami do krátkeho pahýľa namiesto ich skutočnej dĺžky, najčastejšie pri studenom načítaní stránky s vlakom stojacim na červenej. Oprava zabezpečí, že plné dĺžky vozňov sú známe skôr, než sa vlak rozbehne.
  49. Verzia 0.9.0

    • Správcovia si teraz môžu stiahnuť ktorýkoľvek zverejnený ostrov priamo z galérie, nielen tie vlastné -- tlačidlo na export pribudlo na každej karte v galérii.
    • Stiahnutý súbor je ten istý prenosný ZIP, aký zapisuje Exportovať hru v hre, takže sa dá znovu naimportovať ako mapa rovnako ako každý iný export.
    • Exportovaná kópia so sebou nesie verejné meno autora ostrova a dátum zverejnenia, presne ako je to vidieť na jeho karte v galérii.
  50. Verzia 0.8.0

    • Stanice a autobusové zastávky postavené v meste alebo blízko neho teraz dostávajú meno odvodené od tohto mesta namiesto všeobecného mena odkiaľkoľvek z mapy -- prvá stanica mesta sa stane jeho hlavnou stanicou a ďalšie stanice a zastávky si berú zo sady miestne znejúcich mien, a to vo všetkých podporovaných jazykoch.
    • Dialóg premenovania staníc a zastávok má nové tlačidlo Navrhnúť, ktoré podľa týchto pravidiel ponúkne meno a rovno ho vyplní -- potvrďte ho tlačidlom Premenovať alebo kliknite na Navrhnúť znova pre inú možnosť.
    • Trolejové vedenie na elektrifikovanej trati teraz kopíruje skutočnú konštrukciu mostov namiesto toho, aby sa vznášalo nad prázdnom -- priehradové, konzolové, zavesené, oblúkové aj visuté mosty nesú troleje na vlastných pylónoch, vzperách a stužení.
    • Trolejové vedenie v tuneloch je teraz zavesené na strope tunela a v rúre neprekážajú žiadne stožiare; stožiare pred tunelom sa navyše držia mimo portálu namiesto toho, aby stáli na ňom.
    • V staniciach teraz medzi každou dvojicou koľají stojí spoločný trolejový stožiar namiesto žiadneho a vedenie prechádza stanicou plynulo namiesto toho, aby mizlo pod strechou.
    • Opravená chyba, pri ktorej sa trolejové vedenie uloženého ostrova mohlo po načítaní alebo po vrátení úpravy vrátiť nesprávne -- stožiare cez strechy staníc a vnútri tunelov, vedenie nezodpovedajúce skutočným koľajam -- pretože sa rozloženie trolejí počítalo skôr, než sa dokončilo načítanie staníc, mostov a tunelov.
    • Opravené chýbajúce zobrazenie spoločného stožiara na konci viackoľajnej slepej koľaje pri niektorých koľajach, pre ktoré zostalo vedenie bez ukotvenia.
    • Umiestnenie stanice teraz postaví jej koľaje z práve vybraného typu trate, takže keď si pred stavbou vyberiete Elektrickú, dostane stanica elektrifikované koľaje namiesto toho, aby vždy skončila pri obyčajných drevených podvaloch.
  51. Verzia 0.7.0

    • Pribudli železničné priecestia: tam, kde cesta križuje koľaj, trať teraz prechádza čisto bez prerušenia vozovkou a dvojica blikajúcich červených svetiel varuje vodičov pred prichádzajúcim vlakom.
    • Autobusy teraz zastavia a počkajú mimo priecestia, kým sa vlak blíži alebo prechádza, a potom pokračujú, len čo je bezpečne.
    • Dediny teraz rastú pozdĺž jedinej ulice namiesto toho, aby kopírovali rozloženie plnohodnotného mesta -- domy a občas aj kostolík lemujú jednu cestu bez námestia, čo dedinám dáva vlastný vzhľad.
    • Náhľad pri stavbe mesta teraz ukazuje skutočné modely budov namiesto obyčajných kvádrov, takže vidno, čo práve vzniká.
    • Opravené zdanlivé zapadanie vlakov do koľajového lôžka namiesto toho, aby stáli na koľajniciach.
    • Opravené trolejové vedenie a jeho stožiare: drôt je teraz v správnej výške, aby naň dosiahol zberač vlaku, a stožiare stoja zapustené v zemi namiesto toho, aby sa vznášali nad ňou.
    • Zjednotené správanie tlačidiel Zrušiť, krok späť a Späť na lište nástrojov: Zrušiť sa objaví len vtedy, keď je čo zahodiť, a Escape najskôr zahodí rozrobenú prácu a až potom zavrie nástroj.
    • Opravená strata zastávok uloženej simulácie pri prehraní, pre ktorú mohol autobus zmiznúť zo zoznamu vozidiel, hoci naživo jazdil správne.
  52. Verzia 0.6.2

    • Koľajové lôžko, podvaly a mostovky sa teraz vykresľujú bohatšími a realistickejšími materiálmi, ktoré reagujú na svetlo a tieň namiesto plochých farieb.
    • Cesty, štrkové chodníky, drevené povrchy a dlažba po celom ostrove používajú ostrejšie textúry vo vyššej kvalite.
    • Opravené blikanie kamenného a tehlového muriva oblúkových mostov, kde oblúky a bočné steny podľa uhla kamery preblikávali.
    • Opravené rozchádzanie viacpruhových mostoviek v oblúkoch.
    • Oblúkový most je teraz postavený z betónu namiesto z kameňa, čo zodpovedá jeho upravenému popisu.
  53. Verzia 0.6.1

    • Opravený rozbitý vzhľad koľají v oblúkoch -- koľajové lôžko a hlavy koľajníc sa v zákrute zobrazovali ako rozstrapkaný vejár prekrývajúcich sa a deravých úsekov; teraz oblúkom plynule prejdú.
    • Opravené mostovky a zábradlia oblúkových mostov, ktoré sa na vnútornej strane zákruty prekrývali a na vonkajšej nechávali medzery; teraz sledujú oblúk ako jeden súvislý a správne zarovnaný povrch.
    • Ostrejšie a zovretejšie oblúky koľají a mostov sa vykresľujú presnejšie, pretože hra v prudkých zákrutách vzorkuje trasu jemnejšie.
  54. Verzia 0.6.0

    • Pribudla Rekonštrukcia koľaje, nový železničný nástroj, ktorý zmení typ existujúcej trate bez búrania a opätovného kladenia -- vyberte koľaje, zvoľte nový typ a potvrďte.
    • Odkazy na zverejnené ostrovy teraz používajú kratšiu adresu /pub/; odkazy, ktoré ste už zdieľali so starou adresou, naďalej fungujú.
    • Ostrovy vložené na webe Rail Island teraz dostanú pri otvorení ako celá stránka tlačidlo Späť, takže sa môžete vrátiť na stránku, z ktorej ste prišli.
    • Prihlasovacia obrazovka už nenechá zoznam zverejnených ostrovov tlačiť sa na prihlasovaciu kartu na telefónoch -- tam je skrytý -- a na počítači je teraz zarovnaný s kartou a ukazuje len tri najlepšie ostrovy.
  55. Verzia 0.5.0

    • Zverejnené ostrovy teraz ukazujú na svojej karte v galérii obrázok zhotovený automaticky vo chvíli zverejnenia; ostrovy zverejnené pred touto aktualizáciou sa budú naďalej zobrazovať bez neho.
    • Opravené kĺby kĺbových autobusov, ktoré v ostrých zákrutách vyzerali zlomene alebo posunuto -- obe polovice autobusu sa teraz spájajú správne namiesto toho, aby sa rozchádzali.
    • Autobusy teraz zatáčajú realistickejšie: presne po ceste ide len predok autobusu, zvyšok sa ťahá za ním a zákrutu si skracuje namiesto toho, aby vychádzal doširoka ako vlak.
    • Zlepšený výkon, keď je na obrazovke naraz veľa kĺbových autobusov.
  56. Verzia 0.4.0

    • Rail Island hovorí už 14 jazykmi: k angličtine a češtine pribudla nemčina, španielčina, francúzština, taliančina, maďarčina, holandčina, poľština, brazílska portugalčina, slovenčina, kórejčina, japončina a zjednodušená čínština, každá s vlastnou sadou mien miest a ostrovov.
    • Pribudlo tlačidlo Späť (a Ctrl/Cmd+Z) pre stavbu: koľaje, cesty, mosty, tunely, stanice, zastávky, semafory, budovy, mestá, Zbúrať aj tvarovanie terénu sa dajú vrátiť, a Znova (Ctrl/Cmd+Y) vrátené obnoví. Vrátiť sa dajú aj úpravy trasy, mena či vozňov vlaku alebo autobusu.
    • Nástroj na semafory teraz pri umiestňovaní vidí cez kopce a budovy, takže sa dá mieriť aj na koľaje schované v tuneli alebo pod budovou. Nová vrstva ukazuje na jeden pohľad polohu každého semaforu a smery, ktoré riadi.
    • Semafory sa teraz dajú stavať aj na mostoch a v tuneloch, nielen na voľnej trati; na nástupištiach staníc sa naďalej stavať nedajú a upozornenie vysvetlí prečo.
    • Autobusy s kĺbovou, viacdielnou karosériou sa teraz v oblúkoch prirodzene ohýbajú namiesto toho, aby sa pohybovali ako jeden tuhý celok.
    • Hra sa teraz automaticky pozastaví, keď prepnete na inú kartu alebo okno stratí zameranie, a nadviaže presne tam, kde skončila, namiesto toho, aby vlaky a stavba bežali ďalej bez vás.
    • Opravená strata mena exportovaných máp pri spätnom importe -- naimportovaná mapa si teraz ponechá meno, s ktorým bola exportovaná.
    • Aplikácia sa načítava badateľne rýchlejšie, pretože sťahuje len jazyk, ktorý naozaj používate, namiesto všetkých 14 naraz.
  57. Verzia 0.3.1

    • Opravené tunely vedúce popod existujúcu koľaj, cestu alebo budovu -- rúra sa teraz pod prekážkou prepadne namiesto toho, aby stavba zlyhala alebo zostala prekážka pochovaná v skrytej jame.
    • Opravené stanice postavené nad tunelom, ktoré sa neobjavili -- nástupište sa teraz zdvihne, aby tunel pod sebou premostilo.
    • Opravené odmietanie stavby mesta na kopci zdvihnutom tunelom -- teraz sa vynechá len budova, ktorá sa naozaj nezmestí, a zvyšok mesta sa postaví.
    • Terén teraz ukazuje bohatšie farebné odtiene podľa typu, čo krajine dodáva prirodzenejší vzhľad.
  58. Verzia 0.3.0

    • Tunely a mosty sa teraz dajú stavať ľubovoľne dlhé -- starý limit dĺžky, ktorý dlhé stavby blokoval, je preč.
    • Tunely teraz tvarujú skutočný terén nad sebou: kopec nad rúrou je pevná zemina, ktorú už iná stavba neprekope, a zbúranie tunela po sebe nenechá tmavé fľaky.
    • Koľaje a cesty sa teraz dajú stavať cez kopec nad tunelom aj pod mostovkou -- trasa sa automaticky zdvihne alebo klesne, aby prekážku obišla, namiesto toho, aby bola odmietnutá.
    • Stavba blízko mosta, tunela alebo stanice už neprichytí trasu na ich mostovku či rúru, takže je konečne možné viesť koľaje nad tunelom.
    • Dve nové veľkosti máp: Mikro na rýchlu stavbu a X-Veľká pre hráčov, ktorí chcú čo najviac miesta; obe sa vo výbere veľkosti ukazujú s rozmermi mriežky.
    • Pribudlo ovládanie kamery klávesnicou: posun pomocou WASD alebo šípok, otáčanie Q/E, priblíženie F/G a náklon H/J.
    • Pribudlo prihlásenie e-mailom ako alternatíva ku Google -- vyžiadajte si jednorazový odkaz a prihláste sa kliknutím naň.
    • Odohraný čas sa teraz sleduje pri každej mape zvlášť a ukazuje sa na kartách máp.
  59. Verzia 0.2.1

    • Opravené zvýrazňovanie nesprávnej zastávky v zozname Zastávky na paneloch vlakov a autobusov, keď trasa zastavuje v tej istej stanici viackrát -- teraz je označená len tá zastávka, ku ktorej vozidlo naozaj smeruje.
  60. Verzia 0.2.0

    • Šesť nových typov staníc pre PLUS: Veľká hlavová stanica, Presklená hala, Konzolové krídla, Nadchod s halou, Dedinská výpravná budova a Historický prístrešok, každý s vlastnou architektúrou a menovkami.
    • Zverejnenie ostrova, ktorý získa päť hviezd, teraz jeho majiteľovi automaticky pridá rok Rail Island PLUS zadarmo.
    • Ostrovy s hviezdami sa už nedajú odobrať z galérie, takže hviezdy od ostatných hráčov nikdy nezmiznú; počty hviezd sa teraz ukazujú zlatým symbolom.
    • Opravené menovky staníc schované pod strechami alebo chýbajúce pri niektorých nástupištiach a výpravných budovách.
    • Opravené občasné prázdne zobrazenie zoznamu vozidiel, panelov a minimapy na niekoľko sekúnd hneď po otvorení mapy.
    • Opravené vedenie a pristavovanie vlakov na nástupištia, z ktorých nemohli pokračovať, čo ich mohlo nechať uviaznuť uprostred cesty.
    • Opravené občasné zahrabávanie existujúcich budov do terénu pri stavbe koľají v ich okolí.
    • Opravené stromy rastúce cez mosty.
  61. Verzia 0.1.0

    • Stavajte ostrovy v prehliadači: generujte terén, klaďte koľaje a cesty a umiestňujte stanice, budovy a lesy.
    • Prevádzkujte na svojej sieti vlaky a autobusy so semaformi, rezerváciami a zastávkami podľa cestovného poriadku.
    • Prihláste sa cez Google a majte mapy uložené na vlastnom účte vrátane záloh.
    • Zverejnite ostrov v galérii, zbierajte hviezdy od ostatných hráčov a získajte Rail Island PLUS.
    • Hrajte v angličtine alebo češtine.

Začni stavať na svojom ostrove

Vyber mapu, polož prvé koľaje a pusť po nich vlak. Rail Island si zahráš zadarmo.