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Notas de versão

Novidades do Rail Island

O Rail Island melhora em passos curtos. Aqui estão todas as versões lançadas até agora, da mais recente para a mais antiga, e o que mudou no jogo.

  1. Versão 2.23.0

    Mais recente
    • Trilhos e estradas podem ser decorados. Decorações é uma nova ferramenta dentro de Estrada e de Ferrovia: escolha uma alameda de árvores, uma barreira acústica, uma cerca ou uma galeria alpina, clique onde o trecho começa e onde ele termina, e o trecho inteiro é plantado ou construído de uma vez. As setas mostram qual lado é a esquerda e um botão percorre o lado que recebe a decoração; no computador, o trecho sob o cursor aparece como fantasma antes de você confirmar. A alameda usa o seletor de matas, inclusive suas próprias misturas. Um trecho iniciado em um trilho de um corredor paralelo pode terminar em qualquer outro, e a galeria sempre cobre o corredor inteiro: fechada do lado que você escolher e sobre colunas do outro. Remover decoração limpa o trecho de novo.
    • A galeria alpina é construída como as de verdade: uma parede escalonada com um contraforte a cada módulo na face de onde se olha a ilha, do outro lado uma colunata de pilares com base e capitel sob uma viga de topo, e uma laje de concreto que deixa catorze studs livres sobre a linha e é inclinada para que uma avalanche escorra pelo lado do vale.
    • As cidades geradas mobiliam as próprias margens das ruas: galeria onde a estrada passa alto sob uma encosta íngreme, barreira acústica em rua larga em frente às casas, cerca ao longo da indústria e alameda de árvores onde mais houver espaço. São decorações comuns, então dá para mudar ou remover qualquer uma delas.
    • A tela de carregamento tem tráfego. Três faixas -- o viaduto, a água e o céu -- mandam um trem, um ônibus, um navio ou um avião atravessarem o desenho, cada um na sua velocidade, e a tela sempre abre com um trem, respondido por um navio ou um avião vindo do lado oposto. O status é uma palavra só lá em cima, no cabeçalho, e a barra de progresso acabou. Uma tela alta ganha uma segunda ponte abaixo da primeira, com faixa própria, e um celular deitado ganha um viaduto mais longo, de ponta a ponta.
  2. Versão 2.22.0

    • Os pontos vêm em três tipos. Escolha um antes de posicionar o ponto: o abrigo de vidro com banco e horários, um ponto coberto mais amplo com bancos de madeira e painel de partidas, ou uma plataforma de carga coberta com engradados e marcações de segurança, pronta para os caminhões e as cargas que ainda estão por vir. Um ponto já construído pode ser reconstruído em outro tipo pelo painel dele: mantém o nome, o lugar na estrada e todas as linhas que passam ali. Um ponto na ladeira agora acompanha o caimento da estrada, com os postes na vertical e os bancos e lixeiras no nível.
    • Cinco pontes novas: uma ponte de vigas de alma cheia, um cavalete de madeira sobre cavaletes abertos, um viaduto de viga caixão de concreto, uma treliça sob o tabuleiro que deixa as vigas abaixo da pista e o horizonte livre, e um arco em rede com pendurais diagonais cruzados. Constroem-se em ferrovia e em estrada e levam catenária e fio de bonde como as demais. As cinco são tipos PLUS -- como nos outros tipos premium, você ainda pode girá-las e vê-las no seletor sem PLUS.
    • As pontes estão mais bem construídas. Os pilares afunilam até capitéis e placas de apoio de verdade, muros de ala fecham os encontros, e a pedra e o tijolo guardam a cor própria em vez de desbotar para o cinza. Uma ponte vista do outro lado da ilha mantém agora os pilares, os arcos e as torres -- antes sobrava uma fita de tabuleiro pendurada no ar sobre a água.
    • Nas ilhas geradas crescem cinco matas novas: pinheiro-silvestre no terreno seco do interior, matas de lariços mais acima nos morros e sua variante dourada de outono, uma orla de aveleiras pela borda das clareiras de terra baixa, e pomares plantados em volta das casas das vilas. As cinco também estão no editor de matas, com as árvores novas para montar suas próprias misturas.
    • Toda árvore ganhou forma nova. As coníferas têm verticilos irregulares e galhos baixos desalinhados, as folhosas lóbulos de copa sobrepostos, as palmeiras um tronco curvo e folhas recortadas, e a árvore bem distante agora é uma silhueta fechada em vez de um cone flutuando. Tudo cabe no mesmo orçamento de antes, então desenhar uma mata não custa mais do que custava.
    • Um cruzamento em T ou em cruz agora é uma superfície só. O asfalto e a calçada se encontram borda a borda num meio-fio de verdade, as linhas centrais terminam na boca do cruzamento, e na ladeira também se sustenta: acabaram os tabuleiros empilhados, as paredes no meio da pista e a calçada saindo pelo asfalto da rua vizinha. Onde o cruzamento fica apertado -- um braço curtíssimo, ou um terreno em que o calçamento ficaria enterrado -- ele se fecha em vez de cortar a encosta.
    • Os trilhos do bonde atravessam um cruzamento feito de pedaços curtos. Os trilhos de uma curva paravam no meio do cruzamento quando um braço era só a sobra de um arredondamento de esquina ou de uma estrada dividida; o cruzamento agora olha ao longo de toda a rua que continua cada braço. Trilhos, fio e os próprios bondes também se assentam sobre o calçamento inclinado do cruzamento em vez de afundar nele.
    • Os aeroportos têm prédios de verdade. O campo de grama ganha um hangar aberto com portas de correr e um aeroclube de telhado vermelho e varanda; o regional, um terminal envidraçado sob uma marquise saliente, com claraboias, painéis solares e uma torre de controle com galeria; o internacional, panos de telhado dobrados, um salão de embarque, uma torre mais alta e pontes de embarque até as posições. Em todo campo há uma biruta que gira e tremula, e nos pavimentados um radar girando. Um aeroporto guarda a forma do outro lado da ilha, e as luzes de pista continuam piscando enquanto a pista está reservada.
    • Estações e portos também guardam a forma de longe. Uma estação distante mantém plataformas, coberturas, o prédio da estação e as torres do saguão, e um porto seus decks, estacas, guindastes, pilhas de contêineres e terminal -- antes sobrava de ambos uma laje pelada. O grande terminal agora leva a fachada do relógio nas duas pontas, então já não importa para que lado você o posiciona.
    • As cidades geradas têm caráter. Cada povoado ganha o seu -- histórico, industrial, jardim ou comercial numa cidade, rural ou de telhados vermelhos numa vila -- que muda o que se constrói ali e com que densidade; as quadras afins se juntam em bairros em vez de se espalhar pelo mapa; e uma praça se dimensiona pelo monumento que está nela, enquanto os maiores monumentos guardam todo o seu espaço aberto. As ruas do litoral acompanham a costa até o fundo de suas baías, e uma praça à beira-mar nunca mais fica aplainada, calçada e vazia.
    • Numa ilha lotada não falta mais nenhum povoado. O terreno de todas as cidades era escolhido antes de a primeira subir, então aquela cujo lugar um vizinho tinha tomado no meio-tempo simplesmente não aparecia -- uma ilha ajustada para muitas cidades entregava menos sem avisar. Agora ela se muda para o terreno seguinte e é construída ali.
    • Os trilhos parecem trilhos de perto: uma superfície de rolamento de aço sobre laterais oxidadas mais quentes, e dormentes que variam de um para o outro em vez de se repetir iguais por toda a linha.
    • As pás do aerogerador voltam a girar no cubo, em vez de rodar em torno de um ponto no ar acima do mastro.
    • A tela de carregamento tem um desenho novo: uma paisagem levantada como um mapa, com curvas de nível, matas, água e uma estação, e o expresso ainda cruzando seu viaduto.
  3. Versão 2.21.1

    • Os navios agora desviam de verdade um do outro. Um navio planeja a travessia considerando onde cada outro casco vai estar e quando -- espera um instante no cais, faz uma curva mais larga ou fica aguardando longe da entrada do porto até um atracadouro vagar -- e então percorre a rota que planejou na sua velocidade, em vez de se arrastar atrás do que estiver na frente. Dois navios cujas rotas não se cruzam de verdade não se atrasam mais, e um porto com todos os atracadouros ocupados já pode deixar um navio sair para liberar o lugar que ele bloqueava.
    • Um navio não recusa mais um rio em que ele cabe duas vezes. A largura de uma travessia planejada era medida por uma leitura a cada dois studs, o que passava direto por um canto que a linha cortava em meio stud; o navio então checava de novo a rota pronta, achava aquele canto e recusava a viagem -- e como planejava a rota idêntica a cada tentativa, seguia recusando para sempre enquanto vagava em frente ao porto. Agora a largura é medida ao longo de toda a linha, então a travessia que o jogo planeja é a travessia que ele faz.
    • Nova tela de carregamento: um expresso cruzando um viaduto ao lado de um sinal, desenhada na própria página, então já está ali no instante em que você abre uma ilha, sem esperar nenhum download. O convite para instalar o jogo não fica mais em cima dela.
    • Os menus, as janelas e a barra de ferramentas ganharam uma cara nova: uma paleta verde-azulada mais profunda, painéis mais arredondados com borda suave e sombra e blocos de ferramenta arredondados no lugar dos botões redondos, em que a ferramenta escolhida se destaca muito melhor. Cada tela do menu principal agora traz o próprio ícone ao lado do título, e os modelos e pontos de espaço que sobraram subiram para o cabeçalho de Abrir, onde continuam à vista enquanto você percorre suas ilhas.
    • A barra de ferramentas se encaixa melhor no celular. Os botões ficam longe dos cantos arredondados da tela e da barra inicial, uma lista longa de opções rola em vez de sair pela parte de cima e as animações dos botões param se você pediu menos movimento no aparelho.
    • O jogo é lido melhor por um leitor de tela. Os botões da barra de ferramentas, as listas suspensas, os cartões de Tamanho do mapa e Paisagem e as abas do menu agora dizem se estão pressionados, abertos ou se são a tela em que você está.
  4. Versão 2.21.0

    • Os portos ganharam um cais de verdade. O cais de madeira recebe uma defensa de madeira, cabeços de amarração, uma cabana de pescador e engradados empilhados; o cais de concreto ganha cabeços e defensas, faixas pintadas, trilhos de guindaste, um pátio de contêineres, torres de refletores e um guindaste de cais em cada molo; e o terminal ganha um salão envidraçado com mastro de bandeira, além de uma passarela coberta, guarda-corpos e luminárias ao longo de cada molo. Os portos de rio recebem o mesmo cais dos que ficam no litoral.
    • Tudo o que existe num porto agora fica onde deve. O antigo pórtico rolante cobria o porto inteiro com as pernas dentro da água ao lado dos molos e a viga pendurada sobre o mar; agora cada equipamento se apoia num deque ou em terra, as estacas sob um cais de madeira alcançam a água mesmo quando o porto é escavado numa barranca, e o terreno atrás do porto é aplainado para que a encosta não suba mais por cima do cais nem enterre o fundo do salão.
    • Um pilar de ponte não fecha mais um rio em que o navio passa com folga. O jogo contava o pilar debaixo d'água muito mais largo do que ele é, então duas pontes treliçadas conseguiam fechar um canal de 48 studs para uma balsa que precisa de oito. E quando o pilar realmente atrapalha, o jogo agora diz isso, em vez de aconselhar um navio menor onde o que falta é mover a ponte.
    • Ligar um ramal a uma estrada ou via existente funciona de novo ao lado de uma construção. Uma ligação em T num traçado que passa sob a plataforma de uma estação, ou pela quadra ocupada por um grande monumento, era recusada como construir através de uma estrutura existente -- sem aviso até você apertar Confirmar, porque a prévia continuava verde o tempo todo.
    • A ferramenta Paralelo acompanha o ritmo numa ilha grande. Numa rede de várias centenas de trechos, escolher o lado em que construir levava segundos e cada passagem do mouse engasgava; agora as duas coisas são imediatas e traçam exatamente o mesmo corredor de antes.
  5. Versão 2.20.1

    • O detalhe não despenca mais numa máquina que roda a ilha numa boa. Ao abrir um mapa, o jogo media errado a própria velocidade e levava ao pé da letra os tempos informados pela placa de vídeo mesmo quando os quadros diziam o contrário: numa ilha grande a imagem podia cair para o detalhe mais baixo em poucos segundos e ficar lá o resto da sessão, com 60 quadros por segundo firmes. A medição inicial agora desenha a ilha do jeito que o jogo realmente desenha, uma leitura que os quadros desmentem não é mais aceita, e uma sessão que já vem rodando tranquila há um tempo recupera algum detalhe em vez de ficar presa lá embaixo para sempre.
  6. Versão 2.20.0

    • Demolir um ponto não quebra mais as linhas que paravam nele. Uma estação, um ponto, um porto ou um aeroporto demolido mantém seu lugar em cada linha e na lista de paradas de cada veículo -- esmaecido e marcado como demolido -- e os veículos passam direto em silêncio em vez de avisar a cada volta.
    • Reconstruir devolve as rotas na hora. Coloque um ponto do mesmo tipo -- agora em qualquer lugar da ilha, não só onde o antigo ficava -- e o jogo pergunta qual ponto demolido é este, ou deixa você dizer que é novo. Assuma um deles e todas as linhas e veículos que paravam no antigo passam a parar aqui. A pergunta só aparece enquanto alguma rota ainda espera por um ponto que sumiu.
    • Os trilhos não abrem mais uma cicatriz pelada na paisagem. A faixa de terreno que um traçado aplaina é medida pela largura dele mesmo, então o leito da via nivela só o terreno de que precisa e uma estrada larga mantém todo o seu acostamento.
    • As bocas de túnel ficaram bem acabadas. A cornija acima do portal e os pilares nas laterais levam a mesma cantaria da fachada, em vez de virarem cinza chapado vistos de cima ou de lado, e uma boca em que uma ponte leva o trilho bem acima de um vale não deixa mais um buraco transparente no terreno ao lado.
    • O menu de três pontos da tela inicial abre dentro da tela no tablet. Em uma tela de cerca de 768 pixels de largura -- um iPad mini na vertical -- ele era desenhado além da borda esquerda.
  7. Versão 2.19.0

    • O trabalho que não chega ao servidor não se perde mais. Quando um salvamento falha -- porque a ilha foi salva em outro dispositivo ou porque não deu para alcançar o servidor -- o jogo avisa e guarda suas alterações não salvas em um backup neste dispositivo, e você escolhe se fica no jogo ou sai mesmo assim. Enquanto salvar estiver quebrado, a barra de cima mostra Não salvo - só backup e o backup automático continua registrando a ilha localmente; o backup com esse trabalho aparece marcado como Alterações não salvas na lista Backups, para você restaurar depois.
    • Os teleféricos voltaram a ficar com a cara certa. As cabines penduradas no cabo tinham se dobrado em placas amassadas e agora são desenhadas direito de novo -- e a roda grande na cabeceira de cada estação gira junto com o cabo em vez de ficar parada.
    • Ônibus e bondes articulados continuam inteiros. As seções tinham se afastado na articulação com o fole entre elas achatado; as duas coisas voltaram ao lugar. A mesma falha tinha parado, sem avisar, o desenho conjunto das construções da ilha, então as ilhas também voltaram a rodar mais lisas.
  8. Versão 2.18.0

    • Uma estação, uma construção ou um aeroporto fixado pode copiar a altitude e a rotação do que já está na ilha. Toque em Copiar a altitude ou Copiar a rotação e o próximo clique no mapa é gasto nisso: o posicionamento pega a altura de construção daquele objeto, ou a rotação dele -- clique numa estrada ou numa via e ele pega o ângulo exato em que a linha corre. O botão armado usa a cor da ferramenta até o clique cair, e cada clique depois disso move o posicionamento como antes.
    • Os administradores podem acompanhar mais dois percursos. O grupo Funis no console de análise reúne Cadastro -- a tela de entrada, o provedor escolhido, a sessão, a primeira ilha -- e Funil de transporte -- ilha criada, a primeira parada, o primeiro veículo, a primeira saída -- ao lado do funil Assinatura, que veio de Dinheiro. Cada um se divide por forma de entrada ou por modo de transporte, e avisa quando o período tem mais percursos do que cabe em uma resposta.
  9. Versão 2.17.3

    • A aba de criação cabe na tela de um telefone. Seus cards abrem mão das molduras e viram faixas separadas por uma linha fina, e a largura que isso devolve vai para o Tamanho do mapa: os cinco tamanhos voltam a ficar lado a lado em uma única fileira, cada um com suas medidas e seus pontos de espaço em uma só linha.
  10. Versão 2.17.2

    • Criar uma ilha custa menos rolagem. A aba de criação agora abre em um único card com o nome da ilha, o Tamanho do mapa e o botão Criar ilha juntos, e as cinco medidas da paisagem -- Morros, Variedade, Rios, Matas e Cidades -- ficam dobradas em um segundo card abaixo, que mostra em que cada uma está. Toque em uma medida para mudar só ela, ou toque em Ajustar para abrir a lista inteira de uma vez.
  11. Versão 2.17.1

    • Os administradores escolhem como um cartão é desenhado. Cada cartão do console de análises agora carrega sua forma no próprio cabeçalho -- um resumo diário como Linhas ou como Barras, uma divisão como Barras ou como Pizza -- e a Tabela fica sempre a um toque. A forma escolhida continua naquele cartão mesmo quando você abre o relatório de novo. As barras ficam lado a lado em todo lugar, e não empilhadas.
    • O relatório Upgrade conta o dinheiro a partir das próprias assinaturas. Seu cartão diário desenha quatro linhas -- Janela de upgrade exibida, Pagamento aberto, Pago e Assinaturas encerradas -- e o Funil termina em uma assinatura que realmente começou, então os dois cartões do grupo querem dizer a mesma coisa com pago.
  12. Versão 2.17.0

    • As ilhas não são mais feitas do mesmo terreno de ponta a ponta. Na aba de criação, embaixo de Morros, há um novo seletor Variedade, de Uniforme a Levemente variado, Variado, Campo misto e Contrastes selvagens. Nos ajustes mais selvagens uma ponta da ilha pode ser uma planície tranquila enquanto a outra se dobra em cristas, e os rios, os lagos e a costa acompanham o terreno em que estão, em vez de uma única inclinação para a ilha inteira.
    • Todo seletor da aba de criação abre no card do meio, então uma ilha nova parte do meio de cada escolha e não da primeira opção -- Morros em Morros em vez de Plano, e o seletor de tamanho em Médio.
    • As ilhas aparecem bem mais cedo. A ilha agora se levanta sobre formas provisórias simples e vai preenchendo as construções detalhadas atrás de você, as mais próximas primeiro, e já há muito menos para baixar: todos os modelos que vêm com o jogo foram recodificados (o centro histórico que antes levava um minuto ocupa um quinto do que ocupava), a ilha busca todas as suas formas provisórias em uma única requisição e a interface desenha os ícones a partir de um único arquivo carregado uma vez.
    • Um modelo que você envia para o Creator é preparado no seu navegador antes de sair -- a forma provisória é assada e o próprio modelo é comprimido -- então o envio é menor e o modelo já pode ser posicionado assim que chega.
    • Os administradores leem o console de análises por grupo. Administração abre nas análises, a gaveta lista cinco grupos em vez de onze relatórios, e os relatórios do grupo em que você está ficam como abas embaixo do título. A visão geral de nove linhas acabou, substituída por quatro resumos diários próprios -- Pessoas, Ilhas, Upgrade e Tempo de jogo.
    • Os administradores podem fatiar por mais de um valor. O filtro de público é um único botão Filtro sobre um painel de caixas de seleção, com um campo para digitar quando a lista é longa: vários valores em um mesmo filtro significam qualquer um deles, e filtros diferentes precisam valer todos ao mesmo tempo.
  13. Versão 2.16.1

    • Cinco estrelas em uma ilha agora rendem três meses de Rail Island PLUS de graça, em vez de um ano. A oferta fica na janela de compartilhamento, ao lado do link que você manda para os jogadores que podem te dar essas estrelas, e vai contando quantas aquela ilha já tem; a janela de assinatura é simplesmente onde o PLUS é comprado.
  14. Versão 2.16.0

    • Viaje junto com qualquer veículo. Uma coluna de câmeras na borda da tela coloca você no lugar do motorista, na janela de um passageiro, à beira da via, acima do veículo, à frente ou atrás dele, e Seguir mantém o veículo enquadrado enquanto ele anda -- em trens, ônibus, bondes, navios, aviões e teleféricos. Cada painel de veículo e cada linha da lista da frota trazem também Localizar, que apenas centraliza a visão naquele veículo sem entregar a câmera a ele. Em qualquer câmera você arrasta para olhar e rola para aproximar. No plano gratuito a visão em que você entra continua sua, mais duas câmeras à sua escolha; a câmera Cinematográfica, que percorre todas sozinha, faz parte do PLUS.
    • Conte o que está errado sem sair do jogo. Enviar feedback está no menu da tela inicial, no jogo e no Creator: diga se é um erro, uma ideia ou outra coisa, escreva o que aconteceu e escolha se vão junto os detalhes técnicos -- abertos para você ler antes de enviar -- e uma imagem da ilha em que você está.
    • O Creator se lê como um lugar com cômodos. A barra de cima nomeia a tela em que você está em vez de repetir o nome do produto, uma gaveta lista para onde dá para ir, e um modelo ou um tipo de mata abre em página própria com uma seta de voltar, não numa camada por cima. Uma lista Meus vazia agora diz para que serve Meus e leva ao Creator, com um botão Recarregar que busca o que você acabou de enviar sem recarregar a ilha.
    • As cidades são construídas, não espalhadas. Lojas e casas de uma quadra geminada ficam ombro a ombro quase sem vão, o chão entre elas é calçado em vez de ficar como campo ou terra, e um prédio cujo lote não dá para aplainar agora se apoia numa base de alvenaria em vez de deixar um buraco na rua. Duas novas famílias de construções -- casarios de centro histórico e um conjunto moderno mais sóbrio -- quebram o estilo único de que toda cidade era feita.
    • Uma balsa hidrofólio entra na frota de navios.
    • As ilhas com PLUS comportam 50 pontos de espaço em vez de 30.
    • As montanhas continuam sendo montanhas. O terreno rochoso do alto era pintado com uma ardósia cinza-azulada que parecia outro lugar colado no pico; agora é a mesma pedra do resto da montanha. A borda entre grama e terra nua é pontilhada em vez de cortada num limiar, então uma faixa seca não fica mais pelada de uma vez só, e concreto, calçamento e muros de arrimo voltaram a ter borda reta em vez de se dissolver no campo.
    • Correções de como uma cidade se assenta no terreno: cada praça é nivelada pela própria encosta e não pela da praça principal, então um segundo centro deixa de ser uma cratera de degraus; a estrada que liga esse centro à cidade mãe não corta mais em linha reta a praça dele; e o calçamento de uma quadra termina na área verde em vez de seguir até a água.
    • As ilhas pequenas têm seus rios de volta. A quantidade de rios passou a seguir a área da ilha, o que deixava uma ilha pequena quase seca e partia uma extragrande em pedaços difíceis de conectar; volta a seguir a extensão da ilha.
    • Os aviões mantêm o detalhe no ar. Um avião de linha a várias centenas de studs de altura era julgado pelo ladrilho que sobrevoava, então caía para umas poucas caixas enquanto um trem ao dobro da distância ainda desenhava cada janela -- e as formas simples usadas de longe agora têm o formato de um avião, e não de uma tábua da altura do leme de direção.
    • A lista das suas ilhas volta a carregar em contas que guardam mais do que umas poucas.
  15. Versão 2.15.1

    • Administradores ganham um relatório Público. As análises agora mostram quem joga -- dispositivos, idiomas, países e há quanto tempo eles jogam -- e um filtro acima de toda a seção estreita cada relatório e a tabela de dados brutos por tamanho da ilha, dia ativo, idioma, país ou dispositivo.
    • Administradores veem o que está por trás de uma linha. Selecionar uma linha em qualquer relatório lista as contas e as ilhas que a compõem, com um link direto para os eventos delas, e a Visão geral ganhou três linhas que não tinha: Cadastros, Pagamento aberto e Minutos jogados de verdade.
  16. Versão 2.15.0

    • As matas são criadas no Creator. O configurador que mistura espécies, alturas e densidade saiu do jogo para uma página própria, ao lado dos modelos, e assim uma mata passa a ser algo seu em vez de algo que uma ilha só guarda: dê a ela um nome e uma cor de folhagem e ela fica na sua biblioteca. Publique uma e qualquer pessoa a encontra em Comunidade, e duplique a de outra pessoa para partir da mistura dela. No jogo o quadro de matas agora é só um seletor -- Básicos, Meus e Comunidade -- e o que você escolher é plantado direto na ilha.
    • Plantar qualquer mata é de graça. A edição gratuita não para mais nas matas que vêm com o jogo: todo tipo, o seu e o da comunidade, planta nos dois planos. O que o PLUS dá agora é manter uma mata privada -- no plano gratuito toda mata que você cria é pública.
  17. Versão 2.14.2

    • O Creator tem um único menu. Sobre este catálogo, o seletor de idioma, Novidades, o número da versão e Enviar um modelo foram todos para o menu atrás do ícone de três traços, então tudo o que não é a lista de modelos fica em um só lugar -- e Básicos / Meus / Comunidade continua onde você já está olhando, na fileira de chips acima da lista. A lista ocupa toda a largura da página e, no celular, o menu cobre a tela em vez de empurrar a lista para baixo.
    • O Creator não rola mais para o lado. A página se ajustava à linha mais larga da tabela de modelos em vez de se ajustar à janela, o que deslocava todo o layout para a esquerda e levava o botão da conta para fora da borda direita. Agora ela cabe na janela, e a barra do topo fica parada enquanto a lista rola embaixo.
  18. Versão 2.14.1

    • O Rail Island agora mede o próprio uso. O que é construído, quais ferramentas e telas são abertas, quanto tempo dura uma sessão e como as páginas do PLUS são percorridas ficam registrados nos servidores do próprio Rail Island, e não em um serviço de fora, então um bloqueador de anúncios não decide mais o que é contado. Registra-se o que você faz, nunca as ilhas em si: nenhum nome de ilha, estação ou trem, e nada do que você construiu. Enquanto você está conectado, as medições ficam ligadas à sua conta, e todas são descartadas depois de cerca de três meses.
  19. Versão 2.14.0

    • Envie seus próprios modelos. O banco de modelos virou o Creator, numa página só dele: ele lista todos os modelos que vêm com o jogo e, depois que você entra, aceita também os seus arquivos GLB -- construções, trens, ônibus, bondes, navios, aeronaves e cabines de teleférico. Do próprio arquivo ele descobre para que lado o modelo olha e qual é o tamanho dele, um veículo de trilho ou de estrada ganha a largura dos veículos ao lado dos quais circula, e tudo o que você envia aparece no seletor correspondente dentro do jogo.
    • Há uma biblioteca de modelos compartilhados por outros jogadores. Todo seletor de veículos e o próprio Creator têm um botão Básicos / Meus / Comunidade, e a parte da comunidade é pesquisada e carregada por páginas em vez de ser despejada na grade. O que você envia é público; com o PLUS dá para manter um modelo privado, de modo que ele não seja oferecido a mais ninguém. Um modelo pode ser renomeado ou ter seus números corrigidos sem reenviar o arquivo, e uma ilha que usava um modelo que você depois exclui mostra uma forma substituta no lugar dele.
    • O teleférico é construído com uma ferramenta só. Teleférico agora é uma subferramenta de Construções: você clica onde vai cada estação e nada é gravado na ilha até você confirmar -- o terreno em que as estações vão ficar é nivelado e as árvores em cima dele derrubadas enquanto você ainda está decidindo, e voltar um passo ou sair da ferramenta desfaz tudo. As duas estações se viram sozinhas para o cabo, os pilares entram depois pelo painel do próprio teleférico, e marcar uma estação para demolição marca a linha inteira, porque é isso que o botão leva embora.
    • Morros e baías têm o mesmo tamanho em qualquer ilha. O relevo era medido como uma fração do mapa, então uma ilha maior ganhava o mesmo número de morros, só que mais largos e mais suaves: uma ilha extragrande alcançava os mesmos picos com metade da inclinação de uma pequena. Agora um morro, uma baía e uma ponta mantêm o tamanho deles em studs e uma ilha maior simplesmente comporta mais, e o número de rios acompanha a área da ilha.
    • O detalhe volta a subir assim que a ilha fica rápida de novo. Depois que o nível de detalhe tinha caído ao mínimo num mapa pesado, apagar o que estava atrasando o jogo deixava o detalhe em 0% indefinidamente, a quase 60 quadros por segundo. Agora ele se recupera assim que os quadros ficam confortáveis.
    • O custo por quadro no indicador de FPS diz o que significa. Ele aparece em milissegundos inteiros, com uma marca na frente mostrando o que o nível de detalhe acha dele: há folga, passou do orçamento, ou está na faixa entre os dois limites em que o detalhe não pode se mexer para lado nenhum. O painel de detalhe que abre a partir daí escreve a mesma medição por extenso: o veredito em palavras, o que mediu o quadro e os dois limites com que ele é comparado.
  20. Versão 2.13.0

    • O menu principal está arrumado. Explorar construções, veículos e matas saiu de cena -- o banco de dados de modelos já mostra mais sobre cada modelo -- e a tela inicial traz um link direto para ele ao lado do título, junto de um botão Mudar para o PLUS numa conta gratuita ou de um selo PLUS numa assinante. A linha das matas dentro do jogo tem o nome do que ela realmente abre: Gerenciar tipos de mata. O Novidades foi para o menu da tela inicial, e a versão agora fica no rodapé dos dois menus.
    • A tela inicial cabe num celular. Num celular deitado, o controle do plano ganha uma linha só dele em vez de se espremer ao lado do título, as seis abas encolhem em vez de transbordar e rolar a página inteira, e numa tela estreita Simulações vira Sims em vez de ser cortada no meio da palavra.
    • A aba Galeria abre rápido. Uma ilha publicada passa a levar uma imagem pequena, do tamanho do cartão em que aparece, no lugar da captura em resolução cheia, então a grade carrega uma fração dos bytes de antes. As ilhas publicadas antes disso continuam mostrando sua imagem.
    • Os navios voltam a ser desenhados. Nenhum navio aparecia em ilha nenhuma, em nível de detalhe nenhum: o casco era arrancado da cena e recarregado a cada quadro e nunca entrava a tempo de ser visto.
    • Um navio parado numa curva não recusa mais a viagem. Antes ele avisava que não havia rota até um porto na outra ponta do canal em que estava, e ficava ali parado com a frota inteira atrás. Agora ele se encaixa no canal em vez de exigir uma entrada em linha reta.
    • O tempo de jogo e os dias ativos são contados por um único relógio, e ele para quando você para. O tempo só é somado enquanto a janela está visível, em primeiro plano e realmente em uso, então um notebook que dormiu com um mapa aberto não credita mais o sono inteiro, e os dois números não podem mais se descolar.
    • A via não mergulha mais sob a estrada numa passagem de nível. Uma passagem curta demais para o trecho plano e a rampa descia a via a partir do entroncamento -- numa ilha, quatro studs abaixo do asfalto -- enquanto a pré-visualização a mostrava plana. Agora o trecho plano segue para o pedaço de via seguinte.
    • Um trem não pega mais uma plataforma de onde não consegue sair. Quando a plataforma para a qual foi roteado está ocupada, ele só considera as alternativas de onde consegue continuar, e espera no sinal em vez de ser desviado para um beco sem saída e falhar um trecho depois.
    • Os controles dos painéis de veículo funcionam com a frota rodando. A barra de abas, as linhas da lista de veículos e as pílulas de categoria do seletor eram reconstruídas várias vezes por segundo, então um clique muitas vezes não chegava a nada. A linha do veículo também abre o painel dele ao ser clicada em qualquer ponto, não só no nome.
    • O painel de matas diz por que Criar está desligado. Numa conta gratuita o botão ficava apagado sem nada explicando; a nota e um botão Mudar para o PLUS agora aparecem sempre que matas personalizadas estão fora de alcance.
  21. Versão 2.12.0

    • Um veículo que não consegue chegar à próxima parada agora tenta o resto da sua lista de paradas antes de recorrer ao plano B. Trens, ônibus, bondes, navios e aviões percorrem a lista atrás de uma parada que realmente consigam alcançar, atendem essa e seguem viagem; um aviso diz qual parada foi ignorada e qual está sendo atendida no lugar dela. Só quando nada na lista é alcançável é que o comportamento antigo assume: a estação mais próxima, o ônibus vagando, o navio parado no lugar.
    • Um aeroporto pequeno demais para o avião que está nele não encerra mais o voo. O avião pula esse aeroporto e segue para o próximo da lista que consiga recebê-lo, em vez de ficar parado na posição esperando você consertar a lista na mão.
    • Ilhas grandes continuam fluidas quando você afasta a câmera. Construções, trilhos, estradas, itens à beira da via, árvores e veículos agora passam a formas mais simples conforme o quanto de tela realmente ocupam, trilhos e estradas distantes são desenhados unidos em vez de peça por peça, o terreno assume a mata assim que as árvores ficam pequenas demais para distinguir, e além de certo afastamento a ilha inteira se assenta em formas simples -- com todo o detalhe voltando quando você se aproxima.
    • O indicador de quadros abre um painel Nível de detalhe. Ele mostra onde a renderização se acomodou numa escala de 0 a 100 e o que aquela posição permite -- até onde a mata alcança, quais sombras ainda são projetadas, em que resolução a ilha é desenhada -- e deixa você subir ou descer o nível e mantê-lo ali, ou devolvê-lo ao Auto para voltar a seguir a taxa de quadros.
    • Correções nesse novo trabalho de detalhe: um trem não fica mais como uma caixa simples muito depois de a estação ao lado já estar nítida, o zoom com a roda não achata mais a ilha inteira no meio da navegação e juntar trechos distantes não derruba mais trilhos nem vira as formas das construções do avesso.
    • Gerenciar assinatura não desiste mais no primeiro tropeço do provedor de pagamento. A chamada que abre o portal de cobrança agora tenta de novo, como todas as outras já faziam.
  22. Versão 2.11.0

    • O Rail Island PLUS está à venda de verdade. O pagamento no site real agora passa pela conta de pagamentos real em vez da de teste, então uma assinatura feita ali é uma assinatura de verdade.
    • A janela de upgrade abre de dentro do jogo, não só da tela inicial. Toda parede que recusa alguma coisa por ser a edição gratuita leva direto até ela com um botão Mudar para o PLUS -- os seletores de pontes, estações e matas, o limite de linhas e os seletores de veículos -- e o seletor de onde você veio continua aberto atrás, então o que você acabou de liberar está ali para clicar no instante em que a compra é concluída.
    • Um estoque cheio de tipos de modelo não parece mais um estoque vazio. Os seletores de veículos escurecem e marcam exatamente os modelos para os quais não há espaço, deixam selecionável todo modelo que você já roda -- colocar mais um desses em serviço não custa nada -- e mostram a contagem acima da grade.
    • A janela de compartilhamento oferece o ano grátis de PLUS no momento em que a oferta passa a valer algo: o que cinco estrelas de outros jogadores rendem, quantas essa ilha já tem e o lembrete de que seus amigos precisam estar conectados ao abrir o link para a estrela deles contar.
    • Gerenciar assinatura voltou ao menu da conta também para quem ganhou o ano grátis e depois assinou por cima. Enquanto o ano grátis corria, o item ficava escondido, e quem era cobrado todo mês não tinha onde trocar o cartão nem cancelar.
  23. Versão 2.10.0

    • O Rail Island PLUS agora é algo que você pode simplesmente comprar. A janela de upgrade traz uma assinatura mensal ao lado da oferta das cinco estrelas e, enquanto ela durar, tira todos os limites da edição gratuita -- pontos de espaço, tipos de ponte, tipos de estação, tipos de modelo, linhas por ilha e o configurador das matas personalizadas.
    • Depois do pagamento abre uma janela só dele: ela espera a compra ser confirmada, depois agradece e lista o que você tem agora. O PLUS chega enquanto você olha, sem recarregar a página, e se demorar mais que a janela, ela diz isso em vez de fingir que o pagamento falhou.
    • O menu da conta carrega a assinatura: o dia em que ela renova e um botão Gerenciar assinatura que abre o portal de pagamento, onde dá para trocar a forma de pagamento ou cancelar.
    • Um link de pagamento do Paddle -- o e-mail depois de uma renovação que não passou, uma fatura, o pedido para atualizar o cartão -- agora reabre esse pagamento dentro do jogo em vez de largar você em uma tela inicial comum.
    • O ano grátis por cinco estrelas voltou a ser o que sempre quis ser, uma primeira prova do PLUS: ele é oferecido, e concedido, só para uma conta que nunca teve assinatura.
    • A tela de entrada leva aos termos de serviço, ao aviso de privacidade e à política de reembolso.
  24. Versão 2.9.0

    • Cada ilha agora tem uma pontuação, contada a partir do que você construiu nela: os trens, ônibus, bondes, navios, aviões e teleféricos que você opera, as estações, vias de estação, pontes, túneis, sinais e trilhos que você assentou, as estradas, pontos de ônibus, placas de trânsito, portos, aeroportos, estações de teleférico e torres de observação ao redor, as cidades e construções que você colocou, quantos modelos de veículo e modos de transporte diferentes você mantém em operação, e quanto tempo você jogou. O número fica no círculo no canto superior esquerdo e diz onde a sua ilha está diante de todas as outras: 73 quer dizer que ela supera 73% delas.
    • Clicar nesse número abre a pontuação da ilha: cada medida, agrupada, com o que a sua ilha tem ao lado do que uma ilha média tem e do quanto falta para a melhor, e os pontos que cada linha rende. Ela substitui a lista de conquistas do mapa, que saiu.
    • Cidades, construções e estradas só contam se foi você quem as construiu. Toda ilha nasce com povoados, e as ruas e casas que vêm com eles não são suas -- o que move essas linhas é a cidade que você funda com a ferramenta Cidade e as estradas que você mesmo assenta. Uma cidade fundada antes desta versão não dá para distinguir de uma gerada, então ela conta zero até você fundar outra.
    • Publicar uma ilha agora é compartilhá-la. Um único botão Compartilhar na barra superior substitui as três entradas que o menu do mapa tinha: ele fotografa a sua ilha, coloca na galeria e abre uma janela com a imagem, o link, botões para Facebook, Reddit e X, e Copiar link. Parar de compartilhar fica na mesma janela, e a ilha precisa de pelo menos 200 pontos para poder ser compartilhada.
    • Um link para uma ilha compartilhada agora aparece com uma prévia de verdade onde quer que você cole: o nome da ilha, a imagem dela e as estrelas que tem, em vez do cartão vazio do Rail Island.
    • Fechar o Seguir ou o Dirigir traz de volta o painel do veículo de onde você abriu. Antes ele ficava fechado calado e você tinha que abrir o painel na mão.
  25. Versão 2.8.0

    • Toda linha agora tem uma cor própria e aparece igual em todo lugar: o símbolo da rota, a cor e o nome -- ao lado do veículo que a percorre, no cabeçalho de um quadro e na lista Linhas. Clique nela e o quadro daquela linha abre. O lápis do cabeçalho define as duas coisas que numa linha são suas: como ela se chama e de que cor ela é desenhada.
    • Um veículo numa linha tem a aba Horário no lugar da antiga lista de paradas. Ela mostra a última volta daquele veículo -- quando ele chegou a cada parada, quanto tempo ficou lá e quanto durou cada trecho entre duas paradas -- com a parada para a qual ele está indo destacada. Antes os mesmos nomes apareciam duas vezes: uma só para leitura e, embaixo, os números da linha.
    • O horário da própria linha agora informa o meio dos veículos que a percorrem em vez de juntar todas as voltas, então um veículo preso atrás de um sinal não estica mais cada fileira junto com ele.
    • Uma parada entra na linha ao ser clicada no mapa, do jeito que as paradas são adicionadas em todo o resto do jogo -- uma estação, um ponto de ônibus, um porto ou um aeroporto, conforme o que a linha leva. A lista de nomes para escolher acabou.
    • Tirar um veículo de uma linha agora pergunta antes, porque ele recebe de volta a própria cópia da rota e segue percorrendo-a.
    • Só um quadro fica aberto por vez. Abrir um navio, uma estação de teleférico ou uma linha podia deixar outro quadro aberto embaixo -- fora de vista, ainda capturando cliques e acessível só ao fechar o de cima.
  26. Versão 2.7.0

    • Veículos que percorrem a mesma rota agora podem compartilhar uma linha. A linha é dona da lista de paradas, então você a edita uma vez e todos os veículos da linha acompanham a mudança, enquanto tudo o que é do veículo -- o nome, a composição, onde ele está, se está rodando -- continua sendo dele. Trens, ônibus, bondes, navios e aviões podem entrar numa linha, e cada linha leva só um desses tipos. Três linhas na edição gratuita, quantas você quiser com o Rail Island PLUS.
    • A janela Veículos tem duas abas agora, Veículos e Linhas, e cada linha tem um quadro próprio: os veículos que a percorrem, as paradas que eles compartilham e um horário. Pelo cabeçalho você renomeia ou exclui a linha -- ao excluí-la, os veículos seguem percorrendo as paradas que tinham -- e a faz crescer com o botão Copiar ao lado de Partir, que acrescenta outro veículo com a mesma composição, já na linha.
    • Os veículos de uma linha se espaçam sozinhos. Cada um mede quanto uma volta da linha realmente custa a ele e depois fica retido na primeira parada até estar a uma distância uniforme atrás do veículo da frente -- quatro ônibus numa linha acabam rodando a cerca de um quarto de volta um do outro em vez de se amontoarem. Um veículo que está cumprindo essa espera avisa e conta os segundos.
    • O horário de uma linha é medido nos veículos que a percorrem, não planejado de antemão: para cada parada, quando um veículo chega, quanto tempo fica parado e quanto espera depois até poder sair; para cada trecho entre duas paradas, quanto dura o percurso e quanto disso foi embora em esperas pelo caminho. Os números continuam mudando enquanto você olha.
    • Todo quadro de veículo mostra agora a linha que ele percorre -- na aba Paradas de um trem, ônibus ou bonde, em Portos no navio, em Aeroportos no avião. Dali você abre a linha, sai dela ou define uma, e uma linha criada a partir de um quadro começa com as paradas daquele veículo, de modo que entrar numa linha nunca joga uma rota fora.
    • As simulações gravam e reproduzem linhas, então uma gravação preserva as linhas que seus veículos percorriam. Há uma nova simulação Bus Lines para ver uma delas funcionando.
  27. Versão 2.6.0

    • Um novo banco de modelos em /db lista todos os modelos 3D que o jogo usa -- todos os veículos e todas as construções -- com o tamanho, o quanto há para desenhar em cada um e de onde veio. A tabela pode ser ordenada e pesquisada por qualquer coluna, e cada modelo abre em uma prévia 3D que você pode girar. Não precisa de conta.
    • As ilhas são desenhadas bem mais rápido, principalmente as grandes e principalmente em celulares. O terreno atrás da câmera não é mais desenhado, as sombras são reaproveitadas de um quadro para o seguinte enquanto nada se mexe nelas, construções distantes o bastante param de projetar sombra antes das próximas, e os sinais e os teleféricos custam uma fração do que custavam.
    • O ajuste Detalhe no modo Auto agora anda em passos pequenos em vez de pular entre cinco níveis fixos, então a ilha se acomoda no detalhe que o seu aparelho realmente aguenta em vez de passar do ponto. E as árvores perto da câmera nunca mais são desenhadas na forma mais simples, em qualquer nível de detalhe -- essa forma é feita para ser vista de longe.
    • Em um aparelho que ainda sofre com o detalhe todo lá embaixo, o jogo agora reduz a resolução de desenho como último recurso -- e a devolve primeiro, antes de qualquer detalhe, assim que o aparelho consegue acompanhar.
    • Com Mostrar FPS ligado, o indicador de detalhe agora traz uma seta enquanto o nível se move: para cima enquanto o detalhe volta, para baixo enquanto ainda está sendo cedido, e nenhuma quando a ilha já se acomodou.
    • Girar a ilha com um empurrão agora para no mesmo tempo, não importa a velocidade com que o seu aparelho desenha. Em um aparelho lento, ela continuava girando por vários segundos depois que você soltava.
  28. Versão 2.5.0

    • Os navios voltam a dar passagem uns aos outros, e desta vez de verdade. A água agora tem uma rede própria de rotas, deduzida dos portos entre os quais a sua frota realmente navega, e todo navio segue essa rede: dois navios indo para o mesmo lado percorrem a mesma linha em vez de cada um traçar a sua, canais largos são usados com um sentido de cada lado, e nenhum navio atravessa mais outro.
    • Onde um canal é estreito demais para dois cascos se cruzarem, passa um navio por vez e o seguinte espera no último trecho largo antes do afunilamento. A entrada de um porto funciona igual: só um navio se move para dentro ou para fora por vez, por mais molos que o porto tenha, e um navio que vai zarpar passa antes de um que vai atracar, então um porto cheio nunca trava.
    • Um navio que chega a um porto com todos os molos ocupados agora espera do lado de fora dos quebra-mares e entra assim que um fica livre, em vez de se amontoar na aproximação. Um molo em que ele não conseguiria manobrar sem raspar num navio já atracado não conta como livre, então um porto pequeno nunca recebe mais navios do que consegue manobrar.
    • Um navio parado agora diz o que está esperando: o canal à frente, o navio da frente, um molo livre, ou o canal de acesso a um porto liberar.
    • Ilhas publicadas do celular ou do tablet ganham uma imagem de galeria bem melhor. A foto agora é tirada num nível de detalhe mais alto do que aquele em que o aparelho estava jogando, então o card da galeria, a faixa do site e a prévia do link mostram a ilha com toda a vegetação e as sombras, em vez da versão simplificada que um celular desenha para segurar a taxa de quadros.
  29. Versão 2.4.1

    • Construir em uma ilha grande está bem mais rápido. Colocar um ponto de via ou de estrada travava o jogo por um ou dois segundos enquanto o terreno era refeito, e concluir o trecho por mais alguns; agora as duas coisas acontecem na hora. A diferença é maior em celulares e em ilhas que já têm muita via assentada.
    • Os trens voltam a andar de forma fluida nas ilhas movimentadas, em vez de pular de uma posição para outra. A simulação refazia do zero a checagem de colisão várias vezes por segundo em toda ilha sem um cruzamento de via com via -- ou seja, quase todas.
  30. Versão 2.4.0

    • As Configurações têm uma nova opção Detalhe -- Auto, Baixo, Médio, Alto ou Ultra -- no lugar do antigo detalhe da vegetação. Auto é o padrão e substitui o nível de vegetação que você tinha escolhido antes: o jogo mede a velocidade com que o seu aparelho realmente desenha a ilha e move o detalhe para cima ou para baixo sozinho.
    • A mata é desenhada de um jeito completamente diferente. As árvores perto da câmera mantêm a forma inteira, as distantes passam para modelos mais simples e trechos inteiros de mata fora da tela não são desenhados. As ilhas rodam bem mais fluidas, principalmente em celulares, e as árvores agora alcançam muito mais longe.
    • Corrigida a ilha que ficava branca enquanto uma pré-visualização estava aberta: os seletores de trilho e estrada, a pré-visualização de elementos e as imagens das espécies de árvore podiam tomar os gráficos do próprio jogo.
    • O jogo agora se recupera sozinho quando a placa de vídeo para de responder -- ele recarrega a ilha em vez de deixar a tela em branco -- e avisa claramente quando o navegador não consegue iniciar os gráficos 3D, em vez de relatar como uma ilha que não pôde ser carregada.
    • Com Mostrar FPS ligado, o indicador mostra agora também quanto detalhe o jogo está desenhando, dá para diferenciar uma taxa de quadros fluida em detalhe cheio de uma fluida em detalhe reduzido.
  31. Versão 2.3.1

    • Corrigido o indicador de FPS que ficava escondido atrás da barra de ferramentas em celulares e janelas mais estreitas, onde a fileira de botões podia crescer a ponto de cobri-lo.
    • A tela de Configurações ficou menor e mais simples: o detalhe da vegetação e as demais opções agora são listas suspensas comuns em um cartão compacto, em vez de uma lista de escolhas em tela cheia com explicações.
    • A vegetação agora vem por padrão no nível mais leve e rápido, para um funcionamento mais fluido, especialmente em celulares; se você já tinha escolhido outro nível, sua escolha continua a mesma.
  32. Versão 2.3.0

    • Adicionados os aviões: construa aeroportos e opere entre eles uma frota de aviões -- biplanos leves, turboélices regionais, jatos e o A380 -- com táxi, decolagem, espera em circuito, curvas inclinadas e pouso realistas.
    • Os aeroportos agora vêm em três tamanhos -- pequeno, médio e grande -- cada um com sua própria pista, pistas de táxi, vagas e prédio do terminal, para que o campo que você construir sempre combine com os aviões que o usam.
    • Os modos de câmera Seguir e Dirigir agora funcionam para aviões também, assim como para trens e ônibus, e o painel do avião e a lista de Veículos mostram velocidade e altitude em tempo real.
    • A ferramenta Analisar agora desenha toda a rota planejada de um avião à frente dele, não só o trecho que ele está voando no momento.
    • Adicionada uma tela de Configurações, acessada pelo menu de três pontos, com uma nova opção de detalhe da vegetação: as árvores originais, uma versão reconstruída com mais detalhe e copas mais cheias e naturais, ou as mesmas árvores balançando suavemente ao vento.
    • Corrigido o transatlântico e o navio de cruzeiro navegando com luz do dia visível sob o casco em vez de ficarem direito na água.
  33. Versão 2.2.0

    • O indicador de FPS agora mostra uma média móvel de um minuto ao lado da taxa de quadros atual, marcada com um pequeno ícone de relógio, para você distinguir um segundo isolado de travamento de um trecho de jogo que travou o tempo todo.
    • Com os Controles de depuração ativados e Mostrar FPS desativado, agora aparece um aviso rápido sempre que o quadro mais lento de um segundo cai de forma perceptível, para você continuar recebendo o alerta sem deixar o indicador completo na tela.
    • Reduzidos os travamentos na primeira vez que construções, trens, ônibus, navios e teleféricos aparecem depois de abrir um mapa.
    • Melhorias gerais de desempenho para manter a taxa de quadros mais estável em ilhas movimentadas.
  34. Versão 2.1.0

    • Adicionada a opção Mostrar FPS ao menu Depuração: um indicador de taxa de quadros no canto da tela, cuja borda fica laranja ou vermelha quando quadros estão sendo perdidos.
    • Melhorado o desempenho de forma geral -- os modelos 3D agora são desenhados com muito menos peças, as cabines do teleférico são renderizadas de forma mais eficiente, e a renderização do terreno roda mais rápido, deixando ilhas movimentadas visivelmente mais suaves.
    • Corrigida a lentidão do jogo durante sessões longas com os Controles de depuração ativados.
    • Corrigidos os cais fluviais e lacustres que às vezes se recusavam a construir, enchiam a água que deveriam atender, ou deixavam navios sem jeito de chegar ao molo.
    • Corrigidos os navios construídos num cais numa margem de rio curva que às vezes não conseguiam zarpar de jeito nenhum.
    • Corrigidas as pás de uma turbina eólica que sumiam em vez de girar.
    • Corrigida uma ferramenta de construção que ficava grudada no cursor depois de terminar uma simulação instantaneamente.
  35. Versão 2.0.1

    • As imagens da galeria das ilhas publicadas agora são capturadas em Full HD em vez de um tamanho menor.
    • A imagem mais nítida aparece em todos os lugares onde a imagem de uma ilha aparece -- no seu próprio cartão da galeria, em telas de alta resolução, na tira de ilhas do site do Rail Island e nas prévias de link quando você compartilha uma ilha.
    • Ilhas publicadas antes desta atualização mantêm a imagem atual, menor, até você publicar de novo.
  36. Versão 2.0.0

    • Adicionados portos fluviais: um único cais construído ao longo da margem, onde os navios ficam de lado em vez de atracar de proa entre molos, dimensionado para um ou dois transatlânticos.
    • Adicionada uma nova ilha de rio e lago à galeria de Simulações, com um canal largo o bastante para os maiores navios da frota.
    • Os navios não dão mais passagem automaticamente uns aos outros em um porto movimentado ou um estreito -- agora vários navios podem passar bem perto, ou até atravessar uns pelos outros, enquanto um sistema de tráfego mais capaz está sendo reconstruído.
    • Agora os navios planejam a viagem inteira como um único trajeto suave de molo a molo, em vez de etapas truncadas, não cortam mais caminho por dentro de pilares de ponte ou molos de porto, e um único molo com problema não trava mais um porto inteiro.
    • Os rótulos com o nome de estações, pontos e portos agora só aparecem na vista aérea, somem aos poucos depois que a câmera fica parada por 15 segundos, ficam escondidos enquanto você está dentro de um veículo, e ganham um ícone -- trem, bonde, ônibus, navio ou teleférico -- mostrando o que atende aquele ponto.
    • O Console de simulação agora fica encostado na parte de baixo da tela no celular em vez de espremer a visão para o lado, pode ser recolhido com um botão Ocultar, e ganhou um Multiplicador de tempo (1x/2x/5x/10x) para acelerar a reprodução.
    • Corrigido o visual estranhamente iluminado e tremeluzente sob o sol em movimento na vista que atravessa o terreno usada pelas ferramentas de sinal, túnel e mão única; agora é uma vista limpa, plana e com iluminação uniforme enquanto você mira.
    • Corrigida a mensagem "Jogo salvo" que aparecia ao sair de um backup, de uma ilha publicada, ou do mapa de outra pessoa que você só estava vendo, mesmo sem nada ter sido realmente salvo.
  37. Versão 1.2.0

    • Adicionados navios: construa portos ao longo da costa e navegue com balsas, um navio de cruzeiro e um transatlântico entre eles, com molos, cais e partidas e manobras realistas.
    • Agora os portos oferecem molo para mais de um navio ao mesmo tempo, e os navios que navegam por um porto movimentado ou um estreito dão passagem uns aos outros direito em vez de colidir.
    • Adicionados teleféricos: estique um cabo aéreo entre duas estações, escolha uma cabine e opere como um vaivém simples, um vaivém de duas cabines que se cruzam no meio do trajeto, ou uma linha circular contínua com três cabines ou mais.
    • As estações de teleférico vêm nos estilos pórtico, chalé, moderna e casa de máquinas, com pilares que mantêm o cabo livre dos morros e vales pelo caminho.
    • Construções com estrutura bem aberta, como a Torre Eiffel e uma turbina eólica, não bloqueiam mais o terreno abaixo delas -- agora dá para passar via e estradas por baixo delas.
    • Cidades e vilas agora espalham suas construções emblemáticas pela ilha em vez de repetir a mesma igreja ou monumento várias vezes.
    • Agora os navios projetam sombra como qualquer outro veículo da ilha.
  38. Versão 1.1.0

    • Adicionadas torres de observação: coloque um ponto de vista em balão de ar quente no telhado de qualquer construção para ter uma vista fixa em primeira pessoa da sua ilha, e abra até quatro delas ao mesmo tempo como painéis a partir da lista de torres de observação.
    • Agora você pode publicar sua ilha de dentro da cabine de um trem ou ônibus, ou da vista de uma torre de observação, e a imagem da galeria é tirada exatamente do que você estava vendo.
    • Uma ilha publicada agora reabre na mesma vista de onde foi publicada -- uma cabine, uma torre de observação ou a vista aérea comum -- em vez de sempre te jogar direto na vista aérea.
    • O sol agora se move devagar pelo céu ao longo de um dia de duas horas em vez de ficar parado, então as sombras se deslocam aos poucos e cada construção tem sua vez de ficar iluminada.
    • Adicionado um céu de verdade por cima: uma cúpula azul profundo que clareia até um horizonte mais pálido, com neblina de distância que faz a margem mais afastada se dissolver no céu em vez de continuar tão nítida quanto a margem mais próxima.
    • Adicionadas nuvens à deriva, visíveis no céu a partir das cabines dos trens e das vistas das torres de observação.
    • Corrigida a via continuada a partir do fim de uma ponte, que às vezes era recusada por estar bloqueada pelo vão da própria ponte, mesmo quando o terreno embaixo já estava plano.
  39. Versão 1.0.0

    • Mudado como ônibus e bondes lidam com bloqueios: em vez de dar passagem para o lado, um veículo travado agora dá ré no mesmo lugar e tenta uma nova rota -- para o destino atual, se ainda conseguir alcançá-lo, ou então para a parada mais próxima.
    • Adicionadas placas de mão única para estradas, que podem ser colocadas em ruas estreitas e trilho único de bonde: marque uma rua como mão única e os veículos vão se recusar a andar contra o sentido. Fazer dois ônibus ou bondes passarem por um corredor estreito agora funciona melhor como um circuito de mão única de ruas sinalizadas.
    • Os cruzamentos agora deixam vários veículos passarem ao mesmo tempo quando os caminhos deles não se cruzam de verdade, em vez de fazer cada veículo esperar sua vez -- por exemplo, o tráfego em sentidos opostos numa rua larga agora pode atravessar um cruzamento junto.
    • As placas de mão única já colocadas agora aparecem no mapa com um anel colorido e setas de direção, igual aos sinais, para você ver de relance onde elas estão e para que lado apontam.
    • A ferramenta Cidade foi incorporada à ferramenta Construções: escolha Construções para já começar a posicionar casas, e use o botão Escolher construção para abrir o seletor completo, incluindo cidades inteiras.
    • Corrigido um par de veículos que ficava se encontrando de novo e balançando para frente e para trás num loop infinito de dar ré e tentar de novo, e reduzidos os avisos repetidos de "veículo travado" para só um por ocorrência.
    • Um veículo que perde a rota agora continua andando em direção a uma rua livre em vez de estacionar no lugar, e só desiste se estiver de fato travado sem para onde ir.
  40. Versão 0.16.0

    • O Rail Island agora tem bondes: coloque trilho de bonde (único ou duplo, à parte ou embutido na estrada com calçamento ou asfalto, com rede aérea elétrica), monte um bonde com vários vagões acoplados e faça ele rodar junto com seus ônibus e trens.
    • Adicionada a ferramenta Reconstruir estrada, equivalente à Reconstruir via só que para estradas: repavimenta uma rua já existente entre asfalto, calçamento e trilho de bonde sem precisar redesenhá-la, mantendo os cruzamentos, pontos de ônibus e o tráfego intactos.
    • Dois bondes que se cruzam de frente numa via única não travam mais: um deles espera numa área de ultrapassagem enquanto o outro passa, e depois os dois seguem em frente.
    • Dar partida em todos os veículos de uma vez agora avisa sobre cada ônibus ou bonde que não conseguiu partir, em vez de só o primeiro.
    • Novos ônibus e bondes agora já vêm com uma rota completa preenchida, em vez de um único ponto que se recusa a partir na hora.
    • Corrigido um aviso repetido de "adicione pelo menos dois pontos" que continuava aparecendo para ônibus e bondes que já estavam rodando sem problema.
    • Corrigidos os ônibus e bondes que desviavam um pouco nas juntas de via e de estrada, se amontoavam ao sair de um ponto, e às vezes paravam antes ou passavam direto de pontos longos em avenidas largas.
    • Texturas dos bondes em resolução maior, para um visual mais nítido.
  41. Versão 0.15.0

    • Ônibus que se cruzam de frente agora dão passagem direito: um deles dá ré até a rua lateral mais próxima enquanto o outro passa com cuidado, e depois cada um segue para o seu próprio ponto -- em vez de os dois se espremerem lado a lado.
    • A ferramenta de Estação agora consegue encaixar uma nova estação junto a uma construção que você clicar, igual à ferramenta de Construção já faz, em vez de jogar a plataforma direto por cima dela.
    • A ferramenta Analisar agora mostra a rota completa percorrida por um ônibus e a área que ele ocupa na rua, igual ao que já mostra há tempos para os trens.
    • Corrigidos os ônibus que faziam uma volta estranha em alguns cruzamentos fechados de rua em vez de seguir uma curva suave.
    • Corrigidos os ônibus articulados que apareciam com as seções dobradas uma sobre a outra ou viradas para o lado errado ao dar ré.
    • Melhorado o desempenho em ilhas movimentadas: taxas de quadros mais suaves, escultura do terreno bem mais rápida e menos travamento no minimapa enquanto muitos trens estão rodando.
  42. Versão 0.14.1

    • Corrigido sair da sua ilha, que às vezes apagava todas as estações, pontes e túneis do seu jogo salvo sem afetar mais nada.
    • Corrigidos os trens que pulavam ou teleportavam depois que você editava a via em que estavam rodando ou por perto dela, em vez de continuar suavemente de onde estavam.
    • Corrigida a via que se encaixa em outra linha num nível diferente -- como um túnel passando por baixo de uma estação -- que às vezes ganhava um pequeno solavanco estranho bem na junção em vez de uma rampa suave.
  43. Versão 0.14.0

    • A estação Cobertura em arco agora é grátis para todo mundo; antes era um tipo de estação Rail Island PLUS.
    • Matas personalizadas -- criar, editar e pintar suas próprias misturas de árvores -- agora é um recurso Rail Island PLUS. As matas que você já pintou continuam crescendo exatamente como antes, em qualquer plano.
    • Tipos de estação, ponte e mata bloqueados do PLUS agora podem ser selecionados nos respectivos seletores para uma prévia em 3D, mesmo sem o PLUS; só não dá para posicionar um até você mudar para o PLUS.
    • Os seletores de estação e de ponte agora mostram uma prévia em 3D nítida e giratória de cada tipo, em vez de uma imagem pequena e fixa, igual à prévia já usada em outras partes do jogo.
    • Corrigidos os rótulos com o nome de cidades, estações e pontos de ônibus, que às vezes flutuavam por cima de menus, painéis e da barra superior em vez de ficarem atrás deles.
    • Corrigida a câmera em primeira pessoa do modo Dirigir, que ainda mostrava os rótulos de nome de estações, pontos de ônibus e cidades que deveriam ficar escondidos enquanto você dirige.
  44. Versão 0.13.0

    • Os sinais agora têm dois novos estados de mão única, além das configurações usuais de mão dupla e barreira. Um sinal de mão única controla o tráfego que segue em apenas uma direção, e os trens que vêm na direção contrária passam por ele como se ele não existisse, diferente de uma barreira, que ainda bloqueia ou redireciona esses trens.
    • Alternar um sinal agora passa por cinco configurações em vez de três: mão dupla, as duas direções de barreira e as duas novas direções de mão única.
    • As setas de direção da ferramenta de sinal agora mostram três aparências diferentes -- protegida, bloqueada ou não afetada -- para você ver de relance exatamente o que um sinal faz em cada direção.
  45. Versão 0.12.0

    • As locomotivas a vapor agora soltam fumaça pela chaminé: um fiozinho leve enquanto param numa plataforma, uma coluna mais constante enquanto rodam em terreno plano, e uma fumaça densa ao acelerar ou subir uma rampa.
    • A ferramenta de túnel agora mostra um indicador de cobertura enquanto você traça o tubo: uma coluna de cor em intervalos ao longo dele mostra quanta terra há por cima, ficando vermelha onde o tubo sairia do morro em vez de continuar enterrado.
    • A ferramenta de túnel agora enxerga através dos morros do mesmo jeito que a ferramenta de sinal, então a via e o tubo que você está traçando aparecem através do terreno em vez de ficarem escondidos dentro dele.
    • Corrigidos os destroços de uma explosão que ficavam congelados no lugar do estouro em vez de voar para os lados e se assentar no chão.
    • Corrigida a fumaça de três modelos de locomotiva a vapor que se afastava da chaminé em vez de subir a partir dela.
  46. Versão 0.11.0

    • Adicionados tutoriais guiados dentro do jogo: lições passo a passo que te guiam na construção do seu primeiro trem e na sinalização de dois trens dividindo uma linha, com narração e indicadores na tela mostrando exatamente onde clicar.
    • Os tutoriais agora podem ser acessados na tela inicial e, durante o jogo, por um novo botão '?' na barra superior; uma lista de passos deixa pular direto para qualquer passo em vez de percorrê-los um a um, e dá para pausar uma lição a qualquer momento para experimentar as ferramentas por conta própria antes de continuar.
    • Terminar um tutorial agora deixa sua ilha e seus trens rodando em vez de congelá-los, com um selo 'Tutorial concluído' no lugar dos controles de reprodução.
    • Cada mapa agora tem sua própria opção Mostrar tutoriais, então dá para esconder o botão de tutoriais depois que você não precisa mais dele.
    • Corrigido um bug em que dois trens podiam colidir num cruzamento de vias (onde duas vias se cruzam sem se conectar) porque o sistema de sinalização não reconhecia o cruzamento como um conflito.
    • Corrigida a ferramenta de estação nivelando muito mais terreno ao redor de uma nova plataforma do que a plataforma realmente precisava.
  47. Versão 0.10.0

    • O painel Novidades agora mostra as notas de lançamento no seu idioma em vez de só em inglês, nos 14 idiomas suportados.
    • O título da versão em Novidades não mostra mais a data de lançamento, só o número da versão.
    • Corrigidos submenus como o seletor de idioma que às vezes abriam parcialmente fora da tela; agora ficam totalmente visíveis tanto no celular quanto no computador.
    • Corrigidas as abas da ferramenta de trilho no celular em modo retrato, que mostravam o ícone ao lado do texto em vez de acima dele, o que podia espremer o texto do rótulo.
    • Itens de menu liga/desliga como Controles de depuração e o idioma atual agora mostram uma caixa de seleção de verdade em vez de só mudar de cor, para ficar claro num relance se estão ativados.
    • Removida a palavra redundante 'quadrados' do seletor de tamanho do mapa, que agora mostra só as dimensões.
  48. Versão 0.9.1

    • Corrigido o carregamento de trens que às vezes apareciam com os vagões espremidos num toco curto em vez do comprimento real, principalmente no carregamento a frio da página com um trem parado num sinal vermelho: agora os comprimentos completos dos vagões são conhecidos antes de o trem começar a andar.
  49. Versão 0.9.0

    • Administradores agora podem baixar qualquer ilha publicada direto da galeria, não só as próprias: cada cartão da galeria ganha para eles um botão de exportação.
    • O arquivo baixado é o mesmo ZIP portátil que o Exportar jogo grava dentro do jogo, então pode ser reimportado como mapa igual a qualquer outra exportação.
    • A cópia exportada leva junto o nome público do autor da ilha e a data de publicação, exatamente como aparecem no cartão da galeria.
  50. Versão 0.8.0

    • Estações e pontos de ônibus construídos dentro ou perto de uma cidade agora recebem um nome baseado nessa cidade em vez de um nome genérico de qualquer canto do mapa: a primeira estação de uma cidade vira sua estação central, e as estações e pontos seguintes usam um conjunto de nomes de sonoridade local, em todos os idiomas disponíveis.
    • A janela de renomear estações e pontos agora tem um botão Sugerir que propõe um nome por essas regras e já o preenche: confirme com Renomear ou clique em Sugerir de novo para outra opção.
    • A catenária da via eletrificada agora segue a estrutura real das pontes em vez de flutuar sobre o vazio: treliças, balanços, estaiadas, arcos e pontes suspensas sustentam seus fios nas próprias torres, montantes e travamentos.
    • A catenária dentro de túneis agora fica pendurada no teto do túnel, sem postes atravancando o tubo, e os postes de aproximação se mantêm longe do portal em vez de pousarem sobre ele.
    • As estações agora têm um poste de catenária compartilhado entre cada par de vias em vez de nenhum, e os fios atravessam a estação limpos em vez de sumirem sob a cobertura.
    • Corrigido um problema em que a catenária de uma ilha salva podia voltar errada depois de carregar ou de desfazer -- postes atravessando coberturas de estação e dentro de túneis, fios que não batiam com as vias reais -- porque o traçado da catenária era calculado antes de as estações, pontes e túneis da ilha terminarem de carregar.
    • Corrigido um poste compartilhado no fim de uma via sem saída com vários trilhos que não aparecia para todos eles, deixando alguns fios sem ancoragem.
    • Posicionar uma estação agora constrói suas vias com o tipo de trilho selecionado no momento, então escolher Eletrificada antes de posicioná-la dá vias com catenária em vez de cair sempre nos dormentes de madeira.
  51. Versão 0.7.0

    • Adicionadas passagens de nível: onde uma rua cruza a via, o trilho agora passa limpo sem o asfalto interrompê-lo, e um par de luzes vermelhas piscando avisa os motoristas de que vem trem.
    • Os ônibus agora param e esperam fora da passagem de nível enquanto um trem se aproxima ou passa, e seguem viagem assim que fica seguro.
    • As vilas agora crescem ao longo de uma única rua em vez de copiar o traçado de uma cidade inteira: casas e, de vez em quando, uma igrejinha ladeiam uma estrada sem praça central, o que dá às vilas um visual próprio.
    • Ao posicionar uma cidade, a prévia agora mostra os modelos reais dos prédios em vez de caixas simples, então dá para ver o que está sendo construído enquanto toma forma.
    • Corrigido o efeito de trens parecerem afundar um pouco no lastro em vez de ficarem sobre os trilhos.
    • Corrigidas a catenária e seus postes: o fio agora está na altura certa para o pantógrafo do trem alcançar, e os postes ficam fincados no chão em vez de flutuarem acima dele.
    • Padronizados os botões Cancelar, voltar um passo e Voltar da barra de ferramentas: Cancelar só aparece quando há algo a descartar, e Esc descarta o trabalho inacabado antes de fechar a ferramenta.
    • Corrigida a perda dos pontos de ônibus de uma simulação salva ao reproduzi-la, o que podia fazer um ônibus sumir da lista de veículos mesmo tendo rodado bem ao vivo.
  52. Versão 0.6.2

    • O lastro, os dormentes e os tabuleiros das pontes agora usam materiais mais ricos e realistas, que respondem à luz e à sombra em vez de cores chapadas.
    • Ruas, caminhos de cascalho, superfícies de madeira e calçamento por toda a ilha agora usam texturas mais nítidas e de qualidade maior.
    • Corrigida a cintilação na alvenaria de pedra e tijolo das pontes em arco, em que arcos e paredes laterais tremulavam conforme o ângulo da câmera.
    • Corrigido o desalinhamento dos tabuleiros de várias faixas nas curvas.
    • A Ponte em arco agora é de concreto em vez de pedra, batendo com sua descrição atualizada.
  53. Versão 0.6.1

    • Corrigido o aspecto quebrado da via nas curvas: o leito de lastro e os boletos dos trilhos apareciam como um leque serrilhado de trechos sobrepostos e com falhas ao longo da curva; agora percorrem a curva com suavidade.
    • Corrigidos os tabuleiros e guarda-corpos de pontes curvas, que se sobrepunham na parte interna da curva e abriam vãos na externa; agora acompanham a curva como uma única superfície contínua e bem alinhada.
    • Curvas mais fechadas de vias e pontes agora são desenhadas com mais precisão, já que o jogo amostra o traçado com mais detalhe nas curvas apertadas.
  54. Versão 0.6.0

    • Adicionado Reconstruir via, uma ferramenta ferroviária que muda o tipo de um trecho de via existente sem demolir e assentar de novo: escolha os trilhos, escolha o novo tipo e confirme.
    • Os links para ilhas publicadas agora usam um endereço /pub/ mais curto; os que você já compartilhou com o endereço antigo continuam funcionando.
    • As ilhas incorporadas no site do Rail Island agora ganham um botão Voltar quando abertas como página inteira, para você retornar de onde veio.
    • A tela de login não deixa mais a lista de ilhas publicadas apertar o cartão de login no celular -- ali ela fica oculta -- e no computador ela agora se alinha ao cartão e mostra só as 3 melhores ilhas.
  55. Versão 0.5.0

    • As ilhas publicadas agora exibem uma imagem no cartão da galeria, tirada automaticamente no momento da publicação; as publicadas antes desta atualização continuam aparecendo sem imagem.
    • Corrigidas as juntas dos ônibus articulados, que pareciam tortas ou deslocadas nas curvas fechadas: as duas metades do ônibus agora se articulam direito em vez de se afastarem.
    • Os ônibus agora fazem curva de forma mais realista: só a frente segue a rua com exatidão, o restante vem atrás e corta a curva, em vez de abrir largo como um trem.
    • Melhorado o desempenho quando há muitos ônibus articulados na tela ao mesmo tempo.
  56. Versão 0.4.0

    • O Rail Island agora fala 14 idiomas: alemão, espanhol, francês, italiano, húngaro, holandês, polonês, português do Brasil, eslovaco, coreano, japonês e chinês simplificado se juntam ao inglês e ao tcheco, cada um com seu próprio conjunto de nomes de cidades e ilhas.
    • Adicionado um botão Desfazer (e Ctrl/Cmd+Z) para a construção: vias, ruas, pontes, túneis, estações, pontos de ônibus, semáforos, prédios, cidades, Demolir e a escultura do terreno podem ser revertidos, com Refazer (Ctrl/Cmd+Y) para restaurar o que você desfez. Editar a rota, o nome ou os vagões de um trem ou ônibus também é reversível.
    • A ferramenta de semáforos agora enxerga através de morros e prédios durante a colocação, então dá para mirar em vias escondidas dentro de um túnel ou sob um prédio. Uma nova camada mostra num relance a posição de cada semáforo e as direções que ele controla.
    • Os semáforos agora podem ser colocados em pontes e dentro de túneis, não só em via livre; continuam proibidos nas plataformas, com um aviso explicando por quê.
    • Ônibus com carroceria articulada de várias seções agora dobram naturalmente nas curvas em vez de se moverem como um corpo rígido.
    • O jogo agora pausa sozinho quando você troca de aba ou a janela perde o foco, e retoma exatamente de onde parou em vez de deixar trens e obras correrem sem você.
    • Corrigida a perda do nome de mapas exportados ao reimportá-los: um mapa importado agora mantém o nome com que foi exportado.
    • O aplicativo carrega bem mais rápido, já que baixa só o idioma que você está usando em vez dos 14 de uma vez.
  57. Versão 0.3.1

    • Corrigidos os túneis que passam sob uma via, rua ou prédio existente: o tubo agora mergulha para passar por baixo em vez de falhar ou deixar a construção enterrada num buraco escondido.
    • Corrigidas as estações construídas acima de um túnel que não apareciam: a plataforma agora sobe para liberar o túnel debaixo.
    • Corrigida a recusa total da construção de cidade num morro levantado por um túnel: agora só o prédio que realmente não cabe é descartado, e o resto da cidade é construído.
    • O terreno agora mostra variação de cor mais rica por tipo, dando à paisagem um aspecto mais natural.
  58. Versão 0.3.0

    • Túneis e pontes agora podem ser construídos com o comprimento que você quiser: o antigo limite que barrava estruturas longas acabou.
    • Os túneis agora moldam o terreno real acima deles: o morro sobre um tubo é terra firme que outras construções não conseguem mais escavar, e demolir um túnel não deixa mais manchas escuras.
    • Vias e ruas agora podem ser construídas por cima do morro de um túnel ou por baixo do tabuleiro de uma ponte: o traçado sobe ou desce automaticamente para passar em vez de ser recusado.
    • Construir perto de uma ponte, túnel ou estação não prende mais o traçado ao tabuleiro ou tubo deles, então finalmente dá para passar via por cima de um túnel.
    • Dois novos tamanhos de mapa: Micro para uma construção rápida e XG para quem quer o máximo de espaço, ambos com as dimensões da grade no seletor de tamanho.
    • Adicionado controle de câmera pelo teclado: mover com WASD ou as setas, girar com Q/E, zoom com F/G e inclinar com H/J.
    • Adicionado login por e-mail como alternativa ao Google: peça um link de uso único e clique nele para entrar.
    • O tempo de jogo agora é contado por mapa e mostrado nos cartões dos seus mapas.
  59. Versão 0.2.1

    • Corrigida a lista de Paradas nos painéis de trem e ônibus, que destacava a parada errada quando uma rota passa pela mesma estação mais de uma vez: agora só é marcada a parada para a qual o veículo está realmente indo.
  60. Versão 0.2.0

    • Seis novos tipos de estação PLUS: Grande terminal, Cobertura em arco, Asas em balanço, Mezanino suspenso, Estação de vila e Marquise histórica, cada um com arquitetura e placas de nome próprias.
    • Publicar uma ilha que ganhe cinco estrelas agora concede automaticamente ao dono um ano grátis de Rail Island PLUS.
    • Ilhas com estrelas não podem mais ser removidas da galeria, de modo que as estrelas dadas por outros jogadores nunca se perdem; a contagem de estrelas agora aparece com um símbolo dourado.
    • Corrigidas as placas com o nome da estação escondidas por coberturas ou faltando em algumas plataformas e prédios de estação.
    • Corrigido o caso em que a lista de veículos, os painéis e o minimapa ficavam alguns segundos sem mostrar trens nem ônibus logo depois de abrir um mapa.
    • Corrigido o encaminhamento e o estacionamento de trens em plataformas de onde não podiam seguir, o que podia deixá-los presos no meio da viagem.
    • Corrigida a construção de via perto de prédios existentes, que às vezes os enterrava no terreno.
    • Corrigidas as árvores que pareciam crescer atravessando as pontes.
  61. Versão 0.1.0

    • Construa ilhas no navegador: gere o terreno, assente vias e ruas e posicione estações, prédios e bosques.
    • Faça trens e ônibus circularem na sua rede, com sinais, reservas e paradas com horário.
    • Entre com o Google para manter seus mapas na sua própria conta, com backups.
    • Publique uma ilha na galeria, junte estrelas de outros jogadores e ganhe o Rail Island PLUS.
    • Jogue em inglês ou tcheco.

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