la isla · 4 minutos de lectura
Ciudades y edificios: dale una razón a tu ferrocarril
Un ferrocarril sin nada en ninguno de los extremos es un modelo, no una red. Rail Island te permite colocar edificios uno a la vez o hacer crecer ciudades enteras con calles, plazas y una iglesia en la plaza, y luego conectarlas.
el catalogo
El catálogo de edificios contiene más de cien modelos, divididos en seis categorías entre las que puede alternar como pestañas en el selector:
- Village: casas suburbanas, cabañas y casas clásicas de pueblo con techos rojos.
- Comercial: tiendas, oficinas y los bloques bajos que dan al frente de una ciudad.
- Industria: chimeneas, tanques, fábricas, una central eléctrica, una bomba de aceite y una turbina eólica cuyo rotor realmente gira.
- Histórico: castillos, fortaleza, catedral, iglesia, coliseo, palacio y pagoda.
- Torres: monumentos y estructuras altas, incluida la Torre Eiffel, el Big Ben, mástiles de transmisión y campanarios medievales.
- Estación: un edificio que parece una sala de estación, para aquellos que quieran recomponerse.
Colocar un edificio
Al seleccionar la herramienta Edificios se abre el selector de inmediato. Elija un modelo y aparecerá como una vista previa en el medio de la vista; en un escritorio sigue el cursor. El primer clic lo fija, y al fijar es cuando sucede la parte interesante, porque el juego inmediatamente nivela la plataforma debajo de la huella y derriba los árboles que se encuentran sobre ella. Ves el terreno terminado antes de comprometerte con él.
Atalayas: la vista por encima de los tejados
Junto a las herramientas Edificios y Ciudad está la Atalaya, y es lo único que no colocas en el suelo sino sobre otro edificio. Haz clic en cualquier tejado y sobre él quedará amarrado un globo que se mece con el viento; desde ese momento ese punto es un mirador fijo desde el que puedes observar: girar y acercarte como lo hace un vigía de verdad, estrechando lo que ve. Antes de confirmarla, Vista previa te mete en la vista que tendría la torre, así que un mal emplazamiento no hace falta construirlo para juzgarlo.
Cada atalaya toma el nombre de la ciudad en la que está, se puede renombrar como una estación y aparece en la lista bajo el minimapa. Desde ahí abres una, o cuatro a la vez: la pantalla se divide en mosaicos que giran cada uno por su cuenta, así que puedes vigilar a la vez una estación terminal, un puerto y un puente mientras el tráfico sigue.
hacer crecer una ciudad
Las ciudades pueden llegar de dos maneras. La pantalla de creación de islas tiene un selector de ciudades, desde ninguna hasta algunas aldeas y una isla muy construida, y el generador las distribuye por el mapa antes de que toques una herramienta. O elige la herramienta Ciudad, elige un tamaño (pueblo, pueblo o ciudad) y hace clic en un lugar.
Donde una ciudad crecerá y donde no crecerá
El generador tiene en cuenta el terreno y la ocupación, lo cual es una forma educada de decir que rechazará un mal sitio. Busca tierra seca y suave a un par de celdas del agua, y califica los parches candidatos en función de cuánto de ellos es realmente edificable en comparación con lo desiguales que son. El agua y las zonas empinadas dentro de un sitio están bien (el planificador simplemente omite esos lugares), pero un sitio con muy poco terreno utilizable se rechaza de plano.
Conectándolo
Las calles de la ciudad son carreteras normales, construidas con el mismo motor que la herramienta Carretera, lo que significa que todo lo demás funciona en ellas inmediatamente. Puedes ampliarlos, unirles tus propias carreteras y colocar paradas de autobús a lo largo de ellos. Cuando una carretera se encuentra con una vía de ferrocarril, se obtiene un verdadero paso a nivel: la vía está revestida solo con rieles a lo largo de la cubierta, un mástil de señales con luces rojas se encuentra en cada acceso y los autobuses se detienen mientras se acerca un tren.