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L'isola · 4 minuti di lettura

Città ed edifici: dai una ragione alla tua ferrovia

Una ferrovia senza nulla alle due estremità è un modello, non una rete. Rail Island ti consente di posizionare gli edifici uno alla volta o di far crescere intere città con griglie stradali, piazze e una chiesa sulla piazza, per poi collegarle.

La città di un giocatore di Rail Island: un espresso segue la costa verso un centro di torri di vetro, passando vicino a un ponte a travatura reticolare e a una stazione con tetto in vetro.

Il catalogo

Il catalogo degli edifici contiene oltre un centinaio di modelli, suddivisi in sei categorie tra cui passare come schede nel selettore:

  • Villaggio: case suburbane, cottage e classiche case di villaggio dal tetto rosso.
  • Commerciale: negozi, uffici e gli isolati bassi fronte strada di cui è costituito un centro cittadino.
  • Industria: ciminiere, serbatoi, fabbriche, una centrale elettrica, una pompa dell'olio e una turbina eolica il cui rotore gira effettivamente.
  • Storico: castelli, una fortezza, una cattedrale, una chiesa, un colosseo, un palazzo e una pagoda.
  • Torri: punti di riferimento e strutture alte, tra cui la Torre Eiffel, il Big Ben, tralicci di trasmissione e campanili medievali.
  • Stazione: un edificio che si legge come un atrio della stazione, per quelli che vuoi comporre tu stesso.

Posizionamento di un edificio

Selezionando lo strumento Edifici si apre immediatamente il selettore. Scegli un modello e apparirà come anteprima al centro della vista; su un desktop segue il cursore. Il primo clic lo blocca e il blocco è quando accade la parte interessante, perché il gioco classifica immediatamente il pad sotto l'impronta e abbatte tutti gli alberi che si trovano su di esso. Vedi il terreno finito prima di impegnarti.

Torri di guardia: la vista sopra i tetti

Accanto agli strumenti Edifici e Città c’è la Torre di guardia, ed è l’unica cosa che non posi a terra ma sopra un altro edificio. Clicca un tetto e sopra di esso viene ormeggiato un pallone che ondeggia piano nel vento; da quel momento quel punto è un belvedere fisso da cui guardarti intorno: ruotare e avvicinare come fa una vedetta vera, restringendo ciò che vede. Prima di confermare, l’Anteprima ti mette nella vista che avrebbe la torre, così un punto sbagliato non deve essere costruito per essere giudicato.

Ogni torre prende il nome della città in cui sorge, si rinomina come una stazione ed è elencata sotto la minimappa. Da lì ne apri una — o quattro insieme: lo schermo si divide in riquadri che ruotano ciascuno per conto suo, così una stazione di testa, un porto e un ponte si possono guardare fianco a fianco mentre il traffico continua.

Far crescere una città

Le città possono arrivare in due modi. La schermata di creazione dell'isola ha un selettore di città, da nessuna a pochi villaggi fino a un'isola pesantemente costruita, e il generatore le semina sulla mappa prima ancora che tu tocchi uno strumento. Oppure scegli lo strumento Città, scegli una dimensione (villaggio, paese o città) e fai clic su un punto.

La schermata della nuova isola di Rail Island con selettori di dimensioni colline, fiumi, boschi, città e mappa
Le città sono uno dei quadranti di una nuova isola, insieme a colline, fiumi, boschi e dimensioni della mappa.
La mappa a schermo intero di Rail Island che mostra un'isola con tre città nominate, i loro piani stradali, la rete ferroviaria e gli indicatori delle stazioni
La mappa completa mostra ciò che il generatore ha prodotto: planimetrie stradali, rete ferroviaria, indicatori di stazione e punti dei treni in tempo reale.

Il pannello della città: com’è fatta

Ogni città ha il suo pannello. Senza strumenti selezionati, fai clic sulla sua etichetta col nome o sull’edificio della piazza principale e si apre una finestra con la pianta della città: le strade, gli isolati e gli edifici che contengono, con intorno, in tratto leggero, le linee ferroviarie, le stazioni e le fermate dell’autobus vicine. Colora gli isolati per tipo, schema di colori o altezza, e punta un isolato, o toccalo, per vedere cosa contiene. Accanto alla pianta ci sono dimensione, stile e origine della città, le sue parti e il numero di isolati ed edifici. Il pannello si limita a mostrare: nulla al suo interno modifica la città.

Il pannello della città di Šumperk in Rail Island: la pianta degli isolati colorati per tipo, accanto a un riquadro con dimensione, stile, parti della città e numero di isolati
Il pannello della città mostra, isolato per isolato, com’è fatta.

Dove una città crescerà e non crescerà

Il generatore è sensibile al terreno e all'occupazione, il che è un modo educato per dire che rifiuterà un sito inadeguato. Cerca terreni asciutti e dolci a un paio di cellule libere dall'acqua e assegna punteggi candidati in base a quanto di essi è effettivamente costruibile rispetto a quanto sono irregolari. L'acqua e le zone ripide all'interno di un sito vanno bene - il pianificatore semplicemente salta quei punti - ma un sito con troppo poco terreno utilizzabile viene rifiutato completamente.

Collegandolo

Le strade cittadine sono strade ordinarie, costruite dallo stesso motore dello strumento Strada, il che significa che tutto il resto funziona immediatamente su di esse. Puoi estenderli, unirli alle tue strade e posizionare fermate dell'autobus lungo di essi. Dove una strada incontra una ferrovia si ottiene un vero e proprio passaggio a livello: il binario è rivestito solo di rotaie attraverso il ponte, un palo di segnalazione con luci rosse si trova su ogni accesso e gli autobus si fermano mentre arriva un treno.

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