L'île · 4 minutes de lecture
Villes et bâtiments : donner une raison à votre chemin de fer
Un chemin de fer sans rien à chaque extrémité est un modèle, pas un réseau. Rail Island vous permet de placer des bâtiments un par un ou de développer des villes entières avec des quadrillages de rues, des places et une église sur la place, puis de les relier.
Le catalogue
Le catalogue de bâtiments contient plus d'une centaine de modèles, répartis en six catégories parmi lesquelles vous pouvez basculer sous forme d'onglets dans le sélecteur :
- Village – maisons de banlieue, cottages et maisons de village classiques aux toits rouges.
- Commercial : magasins, bureaux et pâtés de maisons bas qui composent un centre-ville.
- Industrie : cheminées, réservoirs, usines, centrale électrique, pompe à huile et éolienne dont le rotor tourne réellement.
- Historique : châteaux, forteresse, cathédrale, église, colisée, palais et pagode.
- Tours : monuments et structures de grande hauteur, notamment la Tour Eiffel, Big Ben, les mâts de transmission et les clochers médiévaux.
- Gare — un bâtiment qui ressemble à un hall de gare, pour ceux que vous souhaitez composer vous-même.
Placer un bâtiment
La sélection de l'outil Bâtiments ouvre immédiatement le sélecteur. Choisissez un modèle et il apparaît sous forme d'aperçu au milieu de la vue ; sur un bureau, il suit le curseur. Le premier clic l'épingle - et l'épinglage est le moment où la partie intéressante se produit, car le jeu classe immédiatement le tampon sous l'empreinte et abat tous les arbres qui s'y trouvent. Vous voyez le terrain fini avant de vous y engager.
Tours de guet : la vue au-dessus des toits
À côté des outils Bâtiments et Ville se trouve la Tour de guet, et c’est la seule chose que tu poses non pas sur le sol mais sur un autre bâtiment. Clique sur un toit et un ballon vient s’y amarrer, oscillant doucement dans le vent ; à partir de là, cet endroit est un point de vue fixe d’où tu peux regarder — tourner et rapprocher comme le fait un vrai guetteur, en resserrant ce qu’il voit. Avant de valider, Aperçu te place dans la vue qu’aurait la tour : un mauvais poste n’a donc pas besoin d’être construit pour être jugé.
Chaque tour prend le nom de la ville où elle se dresse, se renomme comme une gare et figure dans la liste sous la minicarte. De là tu en ouvres une — ou quatre d’un coup : l’écran se divise en tuiles qui tournent chacune de leur côté, si bien qu’un terminus, un port et un pont peuvent être surveillés côte à côte pendant que le trafic continue.
Faire grandir une ville
Les villes peuvent arriver de deux manières. L'écran de création d'île dispose d'un sélecteur de villes, allant d'aucune à quelques hameaux jusqu'à une île fortement construite, et le générateur les répartit sur la carte avant même que vous ne touchiez un outil. Ou vous choisissez l'outil Ville, choisissez une taille (village, ville ou ville) et cliquez sur un endroit.
Où une ville grandira et ne grandira pas
Le générateur est conscient du terrain et de l'occupation, ce qui est une manière polie de dire qu'il refusera un mauvais site. Il recherche des terres sèches et douces à quelques cellules dégagées de l'eau, et il note les parcelles candidates en fonction de la quantité d'entre elles réellement constructibles par rapport à leur inégalité. L'eau et les zones escarpées à l'intérieur d'un site sont acceptables - le planificateur saute simplement ces endroits - mais un site avec trop peu de terrain utilisable est carrément rejeté.
Le connecter
Les rues de la ville sont des routes ordinaires, construites par le même moteur que l'outil Route, ce qui signifie que tout le reste fonctionne immédiatement. Vous pouvez les étendre, y joindre vos propres routes et placer des arrêts de bus le long d'elles. Là où une route rencontre une voie ferrée, vous obtenez un véritable passage à niveau : la voie est recouverte uniquement de rails sur le pont, un mât de signalisation avec des feux rouges se dresse à chaque approche et les bus retiennent l'arrivée d'un train.