The island · 4 minuten lezen
Steden en gebouwen: geef uw spoorweg een reden
Een spoorlijn met aan beide uiteinden niets is een model, geen netwerk. Met Rail Island kun je gebouwen één voor één plaatsen, of hele steden laten groeien met stratenroosters, pleinen en een kerk op het plein – en ze vervolgens met elkaar verbinden.
The catalog
De gebouwencatalogus bevat ruim honderd modellen, opgesplitst in zes categorieën waar je tussen kunt schakelen als tabbladen in de kiezer:
- Dorp - huizen in de voorsteden, huisjes en klassieke dorpshuizen met rode daken.
- Commercieel – winkels, kantoren en de lage straatblokken waaruit een stadscentrum bestaat.
- Industrie – schoorstenen, tanks, fabrieken, een energiecentrale, een oliepomp en een windturbine waarvan de rotor daadwerkelijk draait.
- Historisch - kastelen, een fort, een kathedraal, een kerk, een colosseum, een paleis en een pagode.
- Torens - oriëntatiepunten en hoge bouwwerken, waaronder de Eiffeltoren, de Big Ben, zendmasten en middeleeuwse klokkentorens.
- Station — een gebouw dat leest als een stationshal, voor degenen die je zelf wilt samenstellen.
Een gebouw plaatsen
Als u de tool Gebouwen selecteert, wordt de kiezer meteen geopend. Kies een model en het verschijnt als voorbeeld in het midden van de weergave; op een bureaublad volgt het de cursor. De eerste klik zet het vast - en bij het vastzetten gebeurt het interessante deel, omdat het spel het pad onmiddellijk onder de voetafdruk rangschikt en alle bomen die erop staan, velt. Je ziet het voltooide terrein voordat je je eraan vastlegt.
Uitkijktorens: het uitzicht boven de daken
Naast de tools Gebouwen en Stad zit de Uitkijktoren, en dat is het enige wat je niet op de grond zet maar op een ander gebouw. Klik op een dak en er komt een ballon boven te liggen die zachtjes meebeweegt met de wind; vanaf dat moment is die plek een vast uitkijkpunt waar je vanaf kunt rondkijken — draaien en inzoomen zoals een echte uitkijk dat doet, door te vernauwen wat hij ziet. Voordat je hem vastlegt, zet Voorbeeld je in het uitzicht dat de toren zou hebben, zodat een slechte plek niet eerst gebouwd hoeft te worden om beoordeeld te worden.
Elke toren krijgt de naam van de stad waarin hij staat, is te hernoemen als een station en staat in de lijst onder de minikaart. Daar open je er één — of vier tegelijk: het scherm valt uiteen in tegels die je elk apart draait, zodat een kopstation, een haven en een brug naast elkaar te volgen zijn terwijl het verkeer doorrijdt.
Een stad laten groeien
Steden kunnen op twee manieren aankomen. Het scherm voor het maken van een eiland heeft een stedenkiezer, van geen via een paar gehuchten tot een zwaarbebouwd eiland, en de generator zaait ze over de kaart voordat je ooit een gereedschap aanraakt. Of u kiest de tool Stad, kiest een grootte (dorp, dorp of stad) en klikt op een plek.
Waar een stad wel en niet zal groeien
De generator is terrein- en bezettingsbewust, wat een beleefde manier is om te zeggen dat hij een slechte locatie zal weigeren. Het zoekt naar droog, zacht land dat een paar cellen verwijderd is van water, en scoort kandidaat-plekken op basis van hoeveel daarvan daadwerkelijk bebouwbaar is en hoe ongelijk ze zijn. Water en steile stukken binnen een perceel zijn prima – de planner slaat die plekken gewoon over – maar een perceel met te weinig bruikbare grond wordt ronduit afgewezen.
De stad aansluiten
Stadsstraten zijn gewone wegen, gebouwd met dezelfde engine als de tool Weg, wat betekent dat al het andere er onmiddellijk op werkt. Je kunt ze uitbreiden, er je eigen wegen op aansluiten en er bushaltes langs plaatsen. Waar een weg een spoorlijn ontmoet, krijg je een echte overweg: het spoor is over het hele dek voorzien van alleen rails, bij elke nadering staat een seinmast met rode lampen en bussen houden zich in als er een trein aankomt.