Wyspa · 4 minuty czytania
Miasta i budynki: daj powód swojej kolei
Kolej, która nie ma niczego na żadnym końcu, jest modelem, a nie siecią. Rail Island umożliwia umieszczanie budynków pojedynczo lub powiększanie całych miast za pomocą siatek ulic, placów i kościołów na placu, a następnie łączenie ich.
Katalog
Katalog budynków zawiera ponad sto modeli podzielonych na sześć kategorii, pomiędzy którymi przełączasz się w zakładkach w selektorze:
- Wieś — podmiejskie domy, chaty i klasyczne wiejskie domy z czerwonymi dachami.
- Komercyjne — sklepy, biura i niskie bloki przyuliczne, z których składa się centrum miasta.
- Przemysł — kominy, zbiorniki, fabryki, elektrownia, pompa olejowa i turbina wiatrowa, której wirnik faktycznie się obraca.
- Historyczne — zamki, twierdza, katedra, kościół, koloseum, pałac i pagoda.
- Wieże — punkty orientacyjne i wysokie konstrukcje, w tym Wieża Eiffla, Big Ben, maszty transmisyjne i średniowieczne dzwonnice.
- Stacja — budynek, który brzmi jak hala stacji, dla tych, którzy chcą sami skomponować.
Umieszczenie budynku
Wybranie narzędzia Budynki powoduje natychmiastowe otwarcie selektora. Wybierz model, a pojawi się on jako podgląd na środku widoku; na pulpicie podąża za kursorem. Pierwsze kliknięcie przypina go — i przypinanie ma miejsce w momencie, w którym dzieje się interesująca część, ponieważ gra natychmiast ocenia podkładkę pod śladem i ścina wszystkie stojące na niej drzewa. Widzisz gotowy grunt, zanim się w niego zaangażujesz.
Wieże widokowe: widok ponad dachami
Obok narzędzi Budynki i Miasto siedzi Wieża widokowa i jest to jedyna rzecz, którą stawiasz nie na ziemi, lecz na innym budynku. Kliknij dowolny dach, a nad nim zacumuje balon kołyszący się lekko na wietrze; od tej chwili to miejsce jest stałym punktem widokowym, z którego możesz się rozglądać — obracać się i przybliżać tak, jak robi to prawdziwa wieża, czyli zawężając to, co widać. Zanim zatwierdzisz, Podgląd wpuszcza cię w widok, jaki miałaby wieża, więc źle wybranego miejsca nie musisz najpierw budować, żeby je ocenić.
Każda wieża bierze nazwę od miasta, w którym stoi, można ją przemianować jak stację i znajdziesz ją na liście pod minimapą. Stamtąd otwierasz jedną — albo od razu cztery: ekran dzieli się na kafelki, którymi obracasz osobno, więc dworzec czołowy, port i most możesz obserwować obok siebie, a ruch toczy się dalej.
Rozwój miasta
Miasta mogą dotrzeć na dwa sposoby. Na ekranie tworzenia wyspy znajduje się selektor miast, od żadnych, przez kilka wiosek, po silnie zabudowaną wyspę, a generator rozmieszcza je po mapie, zanim w ogóle dotkniesz narzędzia. Możesz też wybrać narzędzie Miasto, wybrać rozmiar — wieś, miasto lub miasto — i kliknąć miejsce.
Gdzie miasto będzie i nie będzie rosło
Generator rozpoznaje teren i zajętość terenu, co jest uprzejmym sposobem powiedzenia, że odrzuci złą lokalizację. Szuka suchego, łagodnego terenu kilka komórek nad wodą i ocenia potencjalne obszary na podstawie tego, ile z nich rzeczywiście nadaje się do zbudowania w porównaniu z ich nierównością. Woda i strome obszary wewnątrz terenu są w porządku – planista po prostu je pomija – ale teren ze zbyt małą powierzchnią użytkową jest całkowicie odrzucany.
Podłączanie tego
Ulice miast to zwykłe drogi, zbudowane przy użyciu tego samego silnika, co narzędzie Droga, co oznacza, że wszystko inne działa na nich natychmiast. Można je rozbudowywać, przyłączać do nich własne drogi i umieszczać przy nich przystanki autobusowe. Tam, gdzie droga łączy się z linią kolejową, znajduje się prawdziwy przejazd kolejowy: tor jest ułożony w szyny w poprzek pokładu, przy każdym podejściu stoi maszt sygnalizacyjny z czerwonymi lampami, a autobusy zatrzymują się, gdy nadjeżdża pociąg.