A ilha · 4 minutos de leitura
Cidades e edifícios: dando uma razão à sua ferrovia
Uma ferrovia sem nada em cada extremidade é um modelo, não uma rede. Rail Island permite que você coloque edifícios um de cada vez ou desenvolva cidades inteiras com redes de ruas, praças e uma igreja na praça – e depois conecte-os.
O catálogo
O catálogo de construção contém mais de cem modelos, divididos em seis categorias que você alterna como guias no seletor:
- Aldeia - casas suburbanas, chalés e casas clássicas de aldeia com telhados vermelhos.
- Comercial - lojas, escritórios e os quarteirões baixos de frente para a rua que compõem o centro da cidade.
- Indústria – chaminés, tanques, fábricas, uma usina de energia, uma bomba de óleo e uma turbina eólica cujo rotor realmente gira.
- Histórico — castelos, uma fortaleza, uma catedral, uma igreja, um coliseu, um palácio e um pagode.
- Torres — marcos e estruturas altas, incluindo a Torre Eiffel, o Big Ben, mastros de transmissão e campanários medievais.
- Estação - um edifício que parece uma estação, para aqueles que você mesmo deseja compor.
Colocando um prédio
Selecionar a ferramenta Edifícios abre o seletor imediatamente. Escolha um modelo e ele aparecerá como uma prévia no meio da visualização; em uma área de trabalho, ele segue o cursor. O primeiro clique o fixa – e a fixação é quando a parte interessante acontece, porque o jogo imediatamente classifica o bloco sob a pegada e derruba todas as árvores que estiverem sobre ele. Você vê o terreno acabado antes de se comprometer com ele.
Torres de observação: a vista por cima dos telhados
Ao lado das ferramentas Edifícios e Cidade fica a Torre de observação, e é a única coisa que você não coloca no chão, mas sobre outro edifício. Clique em qualquer telhado e um balão fica ancorado acima dele, balançando devagar ao vento; dali em diante aquele ponto é um mirante fixo de onde você pode olhar em volta — girar e aproximar como faz um vigia de verdade, estreitando o que vê. Antes de confirmar, a Prévia coloca você exatamente na vista que a torre teria, então um ponto ruim não precisa ser construído para ser julgado.
Cada torre recebe o nome da cidade em que está, pode ser renomeada como uma estação e aparece na lista abaixo do minimapa. Dali você abre uma — ou quatro de uma vez: a tela se divide em blocos que giram cada um por conta própria, então uma estação terminal, um porto e uma ponte podem ser acompanhados lado a lado enquanto o movimento continua.
Crescendo uma cidade
As cidades podem chegar de duas maneiras. A tela de criação de ilha tem um seletor de cidades, desde nenhuma, passando por algumas aldeias até uma ilha fortemente construída, e o gerador as espalha pelo mapa antes mesmo de você tocar em uma ferramenta. Ou você escolhe a ferramenta Cidade, escolhe um tamanho – vila, vila ou cidade – e clica em um local.
Onde uma cidade crescerá e não crescerá
O gerador reconhece o terreno e a ocupação, o que é uma forma educada de dizer que recusará um local ruim. Ele procura terrenos secos e suaves, a algumas células de distância da água, e avalia as manchas candidatas de acordo com o quanto delas é realmente edificável em relação ao quão irregulares são. Água e manchas íngremes dentro de um local são aceitáveis – o planejador simplesmente ignora esses pontos – mas um local com pouco terreno utilizável é rejeitado imediatamente.
Conectando
As ruas da cidade são estradas comuns, construídas com o mesmo motor da ferramenta Estrada, o que significa que todo o resto funciona nelas imediatamente. Você pode estendê-los, unir suas próprias estradas a eles e colocar pontos de ônibus ao longo deles. Onde uma estrada encontra uma ferrovia, você obtém uma verdadeira passagem de nível: os trilhos são revestidos apenas com trilhos no convés, um mastro de sinalização com lâmpadas vermelhas fica em cada acesso e os ônibus ficam parados enquanto um trem se aproxima.