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運営 · 4 分で読めます

信号: 複数の列車を走らせる

ある列車には信号が必要ありません。共有線路を走る 2 つの列車には、どちらが先に行くかについてのルールが必要ですが、Rail Island には 1 つのルールがあります。つまり、列車はその先の区間の予約に基づいてのみ信号を通過できるということです。他のすべてはそこから導き出されます。

風景が X 線で透明に表示され、鉄道網と配置されたすべての信号をマークするリングが表示される Rail Island セマフォ ツール

信号を設置する

セマフォ ツールは鉄道グループの最後の項目で、これを選択すると島の見た目が変わります。地形、建物、駅、橋、トンネル、道路がすべて透明になり、木々のレンダリングが完全に停止します。レールと信号だけがしっかりと残ります。 X 線写真は飾りではありません。これは、トンネル内や駅の屋根の下で信号を線路上に配置する方法であり、ネットワーク全体の形状を一度に確認する方法です。

あなたが決して置かない信号

すべての駅のプラットホームには、その端に暗黙的な信号機があり、これはユーザーが設置したものではなく、駅自体の線路レイアウトから派生したものです。彼らは意図的に非対称に動作します。上りでは無視されるため、到着した電車はホームの手前で停止するのではなく、ホームに完全に入ります。下りではこの規制が適用されるため、出発する列車は前方の道路に予約ができるまでホーム端で待機します。この 1 つのルールにより、手動で信号を送信することなくマルチプラットフォーム ステーションが機能します。

電車が許可を得る仕組み

Rail Island では経路予約が使用されており、これがゲーム内の唯一の交通制御です。 1 つの列車のシーケンスは短いです。

  • 信号の近くで、列車は次の信号または目的のプラットフォームまでの通路を要求します。
  • 要求は、占有セクションまたは予約ジャンクションと競合しない場合にのみ許可されます。
  • 拒否された場合、列車は予約を行わずに信号の手前で停止します。
  • 廊下は列車の後ろから解放され、到着時に完全に撤去されます。
  • 待機中の列車は、線路が解放されるとすぐに、要求された順序で再試行します。

信号が実際に役立つ場所

予約は 1 つの信号機から次の信号機まで及ぶため、信号間隔は列車が一度にロックする線路の長さを決定するのと同じです。信号が少なすぎるため、列車は駅を出発するために島の半分を予約します。単線の路線に多すぎると何の効果もありません。それでも 2 つの列車がそれを共有することはできません。

  • 複線では各方向に間隔をあけて信号を配置します。ブロックが短いほど、より狭い前進が可能になります。
  • 交差点の手前のすべての進入路に信号機を設置してください。
  • 通過ループの両端で両方のトラックに信号を送ります。
  • 駅構内に信号機を設置しないでください。プラットフォームにはすでにそれらが備わっています。

道路が線路と交差する場所

道路と鉄道が交差するとき、Rail Island は本物の踏切を構築します。2 つは交差点を共有し、両方の線路はそこを通って平らにならされ、線路は道路のデッキを横切ってレールのみで覆われます。 2 つの赤いランプを備えたマストが各道路進入部に立っており、列車が踏切を要求している間、それらが交互に点滅します。

読み続けてください

  • Rail Island 車両カタログには機関車と客車がリストされ、選択した機関車の 3D プレビューが表示されます。

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  • Rail Islandの海岸沿いの町。2 つのプラットフォームの駅、円弧の半径がラベル付けされた曲線軌道、画面下部にある鉄道ツールバーを備えています。

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自分の島で試してみてください

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