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Flotte · 5 Minuten gelesen

Der Fuhrpark: Züge, Busse, Trams, Schiffe und Seilbahnen

Ein Gleis ist Kulisse, bis sich etwas darauf bewegt. Rail Island gibt dir mehrere hundert Schienenfahrzeuge und daneben vier weitere Flotten – und für alle denselben kurzen Ablauf: Fahrzeuge wählen, Haltestellen auflisten, Start drücken.

Der Fahrzeugkatalog von Rail Island listet Lokomotiven und Waggons mit einer 3D-Vorschau der ausgewählten Lokomotiven auf
Der Katalog „Fahrzeuge durchsuchen“ in Rail Island mit einer 3D-Vorschau der ausgewählten Lokomotive
„Fahrzeuge durchsuchen“ ist der gesamte Katalog in 3D-Vorschau, unabhängig davon, ob Sie gerade einen Zug bauen oder nicht.

Ein Zug besteht aus drei Listen

Öffnen Sie das Fenster „Fahrzeuge“ und klicken Sie auf „Neuer Zug“. Sie erhalten eine Tafel mit drei Registerkarten. Das ist das gesamte Modell eines Zuges auf Rail Island: woraus er besteht, wohin er fährt und was er gerade tut.

Über der Insel ist eine Rail Island-Zugtafel geöffnet, auf der die Registerkarte „Steuerung“ mit den Schaltflächen „Anhalten“, „Trennen“, „Ignorieren“, „Überwachen“, „Fahren“, „Kopieren“, „Umbenennen“ und „Löschen“ angezeigt wird
Die Zugtafel: drei Registerkarten und eine Statuszeile, die Ihnen sagt, was der Zug in dieser Sekunde macht.

Was Start tatsächlich tut

Ein Zug auf Rail Island hat kein Depot und keine automatische Abfertigung. Es handelt sich um eine Definition – Fahrzeuge und Haltestellen – bis Sie auf „Start“ drücken. Anschließend baut das Spiel die gesamte Gruppe auf einem freien Bahnsteiggleis an ihrem Heimatbahnhof auf, richtet sie auf das Ende des Gleises, das mit dem Netzwerk verbunden ist, und schickt sie zur nächsten Haltestelle.

  • Mindestens ein Fahrzeug im Verbund.
  • Eine Heimatstation – die erste Haltestelle – und mindestens eine weitere Haltestelle danach.
  • Ein Bahnsteiggleis am Heimatbahnhof mindestens so lang wie der Zug. Ein langer Zug braucht eine lange Plattform; Das ist der Stationslängenwähler, der seine Aufgabe erfüllt.
  • Ein freies Bahnsteiggleis: eines, das nicht bereits belegt ist und nicht durch die Reservierung eines anderen Zuges abgedeckt ist.
  • Eine Plattform, die tatsächlich die nächste Haltestelle erreichen kann. Wenn keiner der Heimbahnsteige weiterführt, weigert sich das Spiel, den Zug an einem Ort abzustellen, an dem er nicht abfahren kann.

Eine Flotte betreiben

Das Fenster „Fahrzeuge“ ist der ganze Fuhrpark auf einer Tafel – Züge, Busse, Trams und Schiffe zusammen. Jede Zeile trägt den Status in Worten („Fahrt nach Teplice“, „Laden“), eine Live-Anzeige mit der Geschwindigkeit während der Fahrt und dem Aufenthalts-Countdown beim Laden, einen Miniaturstreifen der Garnitur und eine Schaltfläche Start oder Abkuppeln. An der Seite stehen Neuer Zug, Neuer Bus, Neue Tram und Neues Schiff sowie Alle starten und Alle abkuppeln für die ganze Flotte.

Das Rail Island Vehicles-Board listet elf Züge und mehrere Busse mit Live-Geschwindigkeiten und Zug-Miniaturansichten auf
Elf Züge und eine Busflotte auf einer Insel – Status, Live-Geschwindigkeit und das Ganze auf einen Blick.

Busse und Trams auf der Straße

Busse nutzen die gleiche Tafel, die gleichen Startbedingungen und die gleichen Haltestellenlisten wie Züge – ein Bus ist ein einzelnes Fahrzeug statt einer Gruppe und hält an Bushaltestellen statt an Bahnhöfen. Was anders ist, ist der Verkehr, denn auf den Straßen gibt es keine Signale.

  • Sie halten einen Abstand zu allem, was in ihrer eigenen Richtung vor ihnen liegt, und ein Bus, der an einer Haltestelle wartet, wird einfach zum Hindernis für den Bus dahinter.
  • An einer Kreuzung überquert jeweils ein Bus die Kreuzung; die anderen halten sich zurück.
  • Auf einer schmalen Straße treffen zwei Busse frontal aufeinander – einer fährt auf die eigene Seite und hält an, der andere schleicht im Schritttempo daran vorbei, dann fahren beide weiter.
  • An einem Bahnübergang, an dem ein Zug einfährt, bleibt jeder herannahende Bus stehen. Züge warten nie auf den Straßenverkehr.

Trams teilen sich das alles, denn eine Tramstrecke ist eine Straße. Das Straßen-Werkzeug hat neben den einfachen Typen auch Tram-Typen: eine Straße mit einem Gleis in der Mitte, eine breite Straße mit zwei Gleisen in der Fahrbahn oder einen eigenen Bahnkörper mit Gleis auf Schotterbett, in Asphalt oder Kopfsteinpflaster. Schienen, Bögen in den Kreuzungen und die Oberleitung werden für dich geplant, sobald die Strecke zusammenhängt, und die Tramflotte ist die Tatra-Familie. Trams halten an denselben Haltestellen wie Busse – eine Haltestelle an einer Straße mit Gleis bedient beide.

Schiffe und Häfen

Schiffe sind die einzige Flotte, die auf etwas fährt, das du nie gezeichnet hast. Es gibt keine Wasserwege zu bauen: Das Netz sind das Meer und die Flüsse, die es auf deiner Insel schon gibt, und ein Schiff findet seinen Weg allein. Was du baust, sind die Häfen – und ein Hafen ist für ein Schiff genau das, was ein Bahnhof für einen Zug ist.

  • Sechs Hafentypen in zwei Familien: Seehäfen mit Molen, die von der Küste hinausreichen, und Flusshäfen, die am Ufer entlangliegen.
  • Die Molen entscheiden über die Kapazität – links und rechts jeder Mole liegt eine Fahrrinne, also fassen n Molen n+1 Schiffe.
  • Fähren, eine Kreuzfahrtfähre und ein Ozeanliner, jeweils mit eigener Länge und Breite.
  • Ein Schiff verweigert Wasser, durch das es nicht passt – ein Ozeanliner braucht also eine Fahrrinne, die eine Personenfähre nicht braucht.

Seilbahnen über die Hügel

Eine Seilbahn ist ein Seil zwischen zwei Stationen, getragen von Masten, die du darunter verteilst, und darunter hängen die Kabinen. Bau die erste Station, setz die zweite – das Seil wird live zu ihr gezogen, während du zielst – und stell dann überall dort Masten auf, wo das Gelände ansteigt. Wie die Bahn fährt, hängt allein von der Zahl der Kabinen ab: eine pendelt gegen ein Gegengewicht hin und her, zwei starten gemeinsam und begegnen sich auf halber Strecke, drei oder mehr laufen ununterbrochen im Kreis.

Flugzeuge zwischen deinen Flughäfen

Ein Flughafen ist für ein Flugzeug das, was ein Hafen für ein Schiff ist: ein Bauwerk, das du einmal setzt, in einer von drei Größenklassen, mit einer festen Zahl von Standplätzen. Ein größerer Platz nimmt größere Flugzeuge auf, und ein Kleinflugzeug kommt überall unter — die gewählte Klasse entscheidet also, wer bei dir landen darf. Danach läuft der Zyklus von selbst: Das Flugzeug wird am Standplatz beladen, rollt hinaus, wartet, bis die Bahn frei ist, hebt ab und landet am anderen Ende, um zu einem freien Standplatz zu rollen. Bevor überhaupt etwas starten kann, brauchst du mindestens zwei Flughäfen. Bahn und Standplatz nutzt immer nur ein Flugzeug, ein voller Flughafen staut sich also am Boden; in der Luft wird nie etwas knapp.

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