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舰队 · 5 分钟阅读

车队:列车、公交、有轨电车、船和缆车

在有东西跑起来之前,轨道只是布景。Rail Island 给你数百种铁路车辆,旁边还有另外四支车队——它们的流程都一样简短:挑好车辆,列出停靠站,按下发车。

Rail Island 车辆目录列出了机车和客车,并提供所选机车和客车的 3D 预览
Rail Island 中的浏览车辆目录,包含所选机车的 3D 预览
浏览车辆是整个目录,以 3D 预览,无论您现在是否正在建造火车。

一列火车是三个列表

打开“车辆”窗口并按“新列车”,您会看到一个带有三个选项卡的面板。这就是Rail Island火车的整个模型:它是由什么构成的,它去哪里,以及它现在正在做什么。

Rail Island 火车板在岛上打开,显示“控制”选项卡,其中包含“停止”、“分离”、“忽略”、“监视”、“驾驶”、“复制”、“重命名”和“删除”按钮
火车板:三个选项卡和一个状态行,告诉您火车此时正在做什么。

Start 实际上做了什么

Rail Island的火车没有车站,也没有自动调度。这是一个定义——车辆和停靠站——直到你按下“开始”,此时游戏会在其主站的免费平台轨道上构建整个组合,将其指向连接到网络的轨道末端,并将其发送到下一站。

  • 编组中至少有一辆车辆。
  • 一个主站——第一站——之后至少还有一站。
  • 母站的站台轨道至少与火车一样长。长的车队需要长的平台;这就是站长选择器的作用。
  • 免费站台轨道:尚未占用且未被另一列火车的预订覆盖的轨道。
  • 一个真正能到达下一站的平台。如果没有一个主站台领先,游戏会拒绝,而不是将火车停在无法离开的地方。

运营舰队

“车辆”窗口把整个车队放在一块板上——列车、公交、有轨电车和船都在一起。每一行用文字写出状态(“开往特普利采”“装载中”),一处实时读数在行驶时显示速度、在装载时显示停站倒计时,一条编组缩略图,以及一个“发车”或“解编”按钮。侧边是“新建列车”“新建公交”“新建有轨电车”“新建船”,还有面向全队的“全部发车”和“全部解编”。

Rail Island Vehicles 板上列出了 11 列火车和几辆公共汽车的实时速度并包含缩略图
一个岛上有 11 列火车和一个公交车队——状态、实时速度和整体情况一目了然。

街上的公交与有轨电车

公共汽车与火车使用相同的板卡、相同的出发条件和相同的停靠站列表——公共汽车是一辆车而不是编组,并且停在公共汽车站而不是车站。不同的是交通,因为道路没有信号。

  • 他们在自己的方向上与前方的任何东西保持一定的距离,而在车站等待的公共汽车只会成为后面的人的障碍。
  • 在路口,一次只有一辆公共汽车通过路口;其他人则持空。
  • 在一条狭窄的道路上,两辆公交车迎头相遇——一辆靠到自己的一侧停下来,另一辆以步行的速度缓慢地经过,然后都继续前行。
  • 在火车驶来的平交路口,每辆驶近的公交车都会短暂停留。火车从不等待道路交通。

有轨电车与这一切完全相同,因为电车线路就是道路。道路工具里除了普通类型,还有电车类型:中间铺一条单线的街道、车行道里铺两条轨道的宽街道,或者只在自己的道砟床上铺轨的独立轨道,沥青和石板路都有。只要线路接通,钢轨、路口曲线和接触网都会自动规划好,电车车队则是塔特拉家族。有轨电车与公交停靠同一批站点——铺了轨道的街道上的站点,两者共用。

船与港口

船是唯一一支跑在你从未画过的东西上的车队。没有航道需要修建:岛上本来就有的海与河就是路网,船会自己找到航路。你要修的是港口——港口之于船,正如车站之于列车。

  • 港口有六种,分为两族:从岸边伸出栈桥的海港,以及沿着河岸铺开的河港。
  • 容量由栈桥决定——每条栈桥两侧各要留一条水道,所以 n 条栈桥能停 n+1 艘船。
  • 渡轮、游轮渡船和远洋客轮,各有各的长度和宽度。
  • 船不会驶进容不下自己的水域,所以远洋客轮需要一条客运渡轮用不上的深水航道。

翻山越岭的缆车

缆车是两座站房之间的一根钢索,由你沿途立起的支柱托着,下面吊着车厢。先建第一座站房,再放第二座——瞄准的时候钢索会实时画过去——然后在地面隆起的地方补上支柱。线路怎么跑,只取决于你给它几个车厢:一个就配着平衡重来回摆渡,两个同时出发、在半途交会,三个以上则不停地循环绕行。

在机场之间飞行的飞机

机场之于飞机,就像港口之于船:放置一次的建筑,有三种大小等级,停机位的数量是固定的。更大的机场能接纳更大的机型,而轻型飞机哪里都停得下,所以你选的等级决定了谁能飞过来。之后的循环会自己运转——飞机在停机位上客,滑出,等待跑道排到自己,起飞,在另一头降落,再滑进一个空着的停机位。至少要有两座机场,才会有飞机起飞。跑道和每个停机位一次只服务一架飞机,所以繁忙的机场是在地面上排队;天上从来不会不够用。

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