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flota · 5 minutos de lectura

La flota: trenes, autobuses, tranvías, barcos y teleféricos

La vía es decorado hasta que algo se mueve por ella. Rail Island te da varios cientos de vehículos ferroviarios y otras cuatro flotas a su lado, y el mismo procedimiento corto para todas: elige los vehículos, enumera las paradas, pulsa Iniciar.

El catálogo de vehículos de Rail Island enumera locomotoras y vagones con una vista previa en 3D del seleccionado
El catálogo de Explorar vehículos en Rail Island con una vista previa en 3D de la locomotora seleccionada
Explorar vehículos es el catálogo completo, con vista previa en 3D, estés o no construyendo un tren en este momento.

Un tren son tres listas.

Abra la ventana Vehículos y presione Nuevo tren, y obtendrá un tablero con tres pestañas. Ese es el modelo completo de un tren en Rail Island: de qué está hecho, adónde va y qué está haciendo en este momento.

Un tablero de tren Rail Island abierto sobre la isla, que muestra la pestaña Control con los botones Detener, Separar, Ignorar, Vigilar, Conducir, Copiar, Cambiar nombre y Eliminar.
El tablero del tren: tres pestañas y una línea de estado que te indica qué está haciendo el tren en ese segundo.

¿Qué hace realmente Start?

Un tren en Rail Island no tiene depósito ni despacho automático. Es una definición (vehículos y paradas) hasta que presionas Inicio, momento en el que el juego construye todo el conjunto en una vía de plataforma libre en su estación de origen, lo apunta al final de la vía que conecta a la red y lo envía hacia la siguiente parada.

  • Al menos un vehículo en el grupo.
  • Una estación base (la primera parada) y al menos una parada más después de ella.
  • Una vía de andén en la estación de origen al menos tan larga como el tren. Una composición larga necesita una plataforma larga; ese es el selector de longitud de estación haciendo su trabajo.
  • Una vía de andén libre: aquella que no está ocupada ni cubierta por la reserva de otro tren.
  • Una plataforma que realmente puede llegar a la siguiente parada. Si ninguna de las plataformas de origen conduce hacia adelante, el juego se niega en lugar de estacionar el tren en algún lugar del que no pueda salir.

Dirigir una flota

La ventana Vehículos es toda la flota en un solo tablero: trenes, autobuses, tranvías y barcos juntos. Cada fila lleva el estado en palabras («rumbo a Teplice», «Cargando»), una lectura en vivo con la velocidad en marcha y la cuenta atrás de la parada durante la carga, una tira de miniaturas de su composición y un botón Iniciar o Desacoplar. A un lado están Nuevo tren, Nuevo autobús, Nuevo tranvía y Nuevo barco, además de Iniciar todo y Desacoplar todo para toda la flota.

El tablero de Rail Island Vehicles enumera once trenes y varios autobuses con velocidades en vivo y miniaturas compuestas.
Once trenes y una flota de autobuses en una isla: estado, velocidad en vivo y todo de un vistazo.

Autobuses y tranvías por la calle

Los autobuses utilizan el mismo tablero, las mismas condiciones de salida y las mismas listas de paradas que los trenes: un autobús es un vehículo en lugar de un conjunto y para en paradas de autobús en lugar de estaciones. Lo que es diferente es el tráfico, porque las carreteras no tienen señales.

  • Mantienen una distancia detrás de cualquier cosa que esté delante de ellos en su propia dirección, y un autobús que espera en una parada simplemente se convierte en un obstáculo para el que está detrás de él.
  • En un cruce, un autobús a la vez llega al cruce; los demás se quedan cortos.
  • En una carretera estrecha, dos autobuses se cruzan de frente: uno se detiene hacia su propio lado y se detiene, el otro lo adelanta a paso lento y luego ambos continúan.
  • En un paso a nivel cuando llega un tren, todos los autobuses que se aproximan se detienen en seco. Los trenes nunca esperan al tráfico rodado.

Los tranvías comparten todo eso, porque una línea de tranvía es una calle. La herramienta Carretera tiene tipos con tranvía junto a los normales: una calle con una vía por el centro, una calle ancha con dos vías en la calzada, o vía sola sobre su propio balasto, en asfalto o en adoquín. Los carriles, las curvas de los cruces y la catenaria se planifican solos en cuanto la línea queda conectada, y la flota de tranvías es la familia Tatra. Los tranvías paran en las mismas paradas que los autobuses: una parada en una calle con vía sirve a ambos.

Barcos y puertos

Los barcos son la única flota que circula por algo que nunca dibujaste. No hay vías navegables que construir: la red es el mar y los ríos que ya tiene tu isla, y el barco se busca solo el camino. Lo que construyes son los puertos, y un puerto es para un barco exactamente lo que una estación para un tren.

  • Seis tipos de puerto en dos familias: puertos marítimos con molos que salen desde la costa y puertos fluviales tendidos a lo largo de la orilla.
  • Los molos deciden la capacidad: hay un carril de agua a cada lado de cada uno, así que n molos amarran n+1 barcos.
  • Transbordadores, un ferry de crucero y un transatlántico, cada uno con su eslora y su manga.
  • Un barco rechaza el agua por la que no cabe, así que un transatlántico necesita un canal que un transbordador de pasajeros no.

Teleféricos por encima de las colinas

Un teleférico es un cable entre dos estaciones, sostenido por las torres que vas dejando debajo, con las cabinas colgando de él. Construye la primera estación, coloca la segunda —el cable se dibuja en vivo hasta ella mientras apuntas— y luego añade torres allí donde el terreno sube. Cómo circula la línea depende solo de cuántas cabinas le des: una va y viene en vaivén contra un contrapeso, dos salen a la vez y se cruzan a media distancia, tres o más circulan sin parar en bucle.

Aviones entre tus aeropuertos

Un aeropuerto es para un avión lo que un puerto para un barco: una estructura que colocas una vez, en una de tres clases de tamaño, con un número fijo de puestos de estacionamiento. Un campo más grande admite aviones más grandes, y una avioneta cabe en cualquiera, así que la clase que elijas decide quién puede aterrizar ahí. A partir de ahí el ciclo se ocupa solo: el avión embarca en su puesto, rueda hacia fuera, espera su turno de pista, despega y aterriza al otro lado para rodar hasta un puesto libre. Hasta que no tengas al menos dos aeropuertos no despega nada. La pista y cada puesto los usa un avión a la vez, así que un aeropuerto con mucho tráfico hace cola en tierra; en el aire nunca falta sitio.

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