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Flotte · 5 minutes de lecture

La flotte : trains, bus, trams, navires et téléphériques

La voie n’est qu’un décor tant que rien n’y roule. Rail Island te donne plusieurs centaines de véhicules ferroviaires et quatre autres flottes à côté, avec le même mode d’emploi court pour toutes : choisis les véhicules, liste les arrêts, appuie sur Démarrer.

Le catalogue de véhicules Rail Island répertoriant les locomotives et les autocars avec un aperçu 3D de celui sélectionné
Le catalogue Parcourir les véhicules dans Rail Island avec un aperçu 3D de la locomotive sélectionnée
Parcourir les véhicules est l'ensemble du catalogue, prévisualisé en 3D, que vous construisiez ou non un train en ce moment.

Un train, c'est trois listes

Ouvrez la fenêtre Véhicules et appuyez sur Nouveau train, et vous obtenez un tableau avec trois onglets. C'est le modèle complet d'un train à Rail Island : de quoi il est fait, où il va et ce qu'il fait en ce moment.

Un panneau de train Rail Island ouvert sur l'île, affichant l'onglet Contrôle avec les boutons Arrêter, Détacher, Ignorer, Regarder, Conduire, Copier, Renommer et Supprimer.
Le tableau du train : trois onglets et une ligne d'état qui vous indique ce que fait le train à cette seconde.

Ce que fait réellement Start

Un train à Rail Island n'a pas de dépôt ni de répartition automatique. C'est une définition - véhicules et arrêts - jusqu'à ce que vous appuyiez sur Démarrer, auquel cas le jeu construit l'ensemble sur une piste de plate-forme libre à sa station d'attache, le pointe vers l'extrémité de la piste qui se connecte au réseau et l'envoie vers l'arrêt suivant.

  • Au moins un véhicule dans la composition.
  • Une station d'attache - le premier arrêt - et au moins un arrêt supplémentaire après.
  • Une voie de quai à la gare d'attache au moins aussi longue que le train. Une longue composition nécessite une longue plate-forme ; c'est le sélecteur de longueur de station qui fait son travail.
  • Une voie de quai gratuite : une voie non déjà occupée et non couverte par la réservation d'un autre train.
  • Une plate-forme qui peut réellement atteindre le prochain arrêt. Si aucune des plates-formes d'origine ne mène vers l'avant, le jeu refuse plutôt que de garer un train dans un endroit où il ne peut pas partir.

Gérer une flotte

La fenêtre Véhicules, c’est toute la flotte sur un seul tableau — trains, bus, trams et navires ensemble. Chaque ligne porte l’état en toutes lettres (« en route vers Teplice », « Chargement »), un affichage en direct qui donne la vitesse en marche et le décompte d’arrêt au chargement, une bande de vignettes de la rame et un bouton Démarrer ou Dételer. Sur le côté : Nouveau train, Nouveau bus, Nouveau tram et Nouveau navire, plus Tout démarrer et Tout dételer pour l’ensemble de la flotte.

Le tableau Rail Island Vehicles répertoriant onze trains et plusieurs bus avec des vitesses en direct et des miniatures de composition
Onze trains et une flotte de bus sur une île : statut, vitesse en direct et tout en un coup d'œil.

Bus et trams dans la rue

Les bus utilisent le même panneau, les mêmes conditions de départ et les mêmes listes d'arrêts que les trains : un bus est un véhicule au lieu d'un train, et il s'arrête aux arrêts de bus plutôt qu'aux gares. Ce qui est différent, c'est la circulation, car les routes n'ont pas de signalisation.

  • Ils gardent un écart derrière tout ce qui se trouve devant eux dans leur propre direction, et un bus qui attend à un arrêt devient simplement un obstacle pour celui qui se trouve derrière lui.
  • À un carrefour, un bus à la fois prend le passage à niveau ; les autres tiennent court.
  • Sur une route étroite, deux bus se croisent de front : l'un se range de son côté et s'arrête, l'autre le dépasse au pas, puis tous deux continuent leur route.
  • À un passage à niveau où arrive un train, chaque bus qui approche s'arrête net. Les trains n’attendent jamais le trafic routier.

Les trams partagent tout cela, car une ligne de tram est une route. L’outil Route propose des types avec tram à côté des types simples : une rue avec une voie en son milieu, une rue large avec deux voies dans la chaussée, ou la voie seule sur sa propre plateforme ballastée, en asphalte ou en pavés. Les rails, les courbes des carrefours et la caténaire sont planifiés pour toi dès que la ligne est reliée, et la flotte de trams, ce sont les Tatra. Les trams desservent les mêmes arrêts que les bus : un arrêt dans une rue à rails sert les deux.

Navires et ports

Les navires sont la seule flotte à circuler sur quelque chose que tu n’as jamais tracé. Il n’y a pas de voies d’eau à construire : le réseau, c’est la mer et les rivières déjà présentes sur ton île, et un navire trouve son chemin tout seul. Ce que tu construis, ce sont les ports — et un port est au navire exactement ce qu’une gare est au train.

  • Six types de ports, en deux familles : les ports maritimes, avec des môles qui s’avancent depuis la côte, et les ports fluviaux, allongés le long de la berge.
  • Ce sont les môles qui font la capacité : un chenal d’eau de chaque côté de chacun, donc n môles accueillent n+1 navires.
  • Des ferries, un ferry de croisière et un paquebot, chacun avec sa longueur et sa largeur.
  • Un navire refuse une eau où il ne passe pas : un paquebot a besoin d’un chenal dont un ferry à passagers se passe.

Téléphériques par-dessus les collines

Un téléphérique, c’est un câble entre deux gares, porté par les pylônes que tu poses en dessous, avec des cabines suspendues. Construis la première gare, place la seconde — le câble se dessine en direct vers elle pendant que tu vises — puis ajoute des pylônes partout où le terrain monte. Le mode de marche ne dépend que du nombre de cabines : une seule fait la navette contre un contrepoids, deux partent ensemble et se croisent à mi-parcours, trois ou plus circulent en boucle sans s’arrêter.

Des avions entre tes aéroports

Un aéroport est à un avion ce qu'un port est à un navire : un ouvrage que tu poses une fois, dans l'une des trois classes de taille, avec un nombre fixe de postes de stationnement. Un terrain plus grand accepte de plus gros appareils, et un avion léger se pose partout : la classe que tu choisis décide donc de qui peut venir. Ensuite le cycle tourne tout seul — l'avion embarque à son poste, roule vers l'extérieur, attend son tour de piste, décolle, puis atterrit à l'autre bout et roule jusqu'à un poste libre. Il te faut au moins deux aéroports avant que quoi que ce soit décolle. La piste et chaque poste ne servent qu'à un avion à la fois : un aéroport chargé fait donc la queue au sol, tandis que rien ne manque jamais dans le ciel.

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